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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 01:40:00 ID:N+HMUMGp]
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:01 ID:77GUgzCB]
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:47:08 ID:/2H4e2bM]
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:02:09 ID:uoPGZC38]
やはり天才か・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:04:52 ID:lD8eYtHA]
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:24:42 ID:5lzLVKLB]
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB]
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。

488 名前:474 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf]
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA]
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s]
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe]
プロシャドーボクサー

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV]
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3]
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm]

   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB]
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。

>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r]
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm]
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。

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498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1]
船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1]
これはもう船に乗るなってことですかね。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52]
主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1]
もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1]
>>500
それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4]
>>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1]
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv]
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1]
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv]
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:25:52 ID:7pJy0fo8]
暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ

理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな

とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:28:50 ID:Cbkc+hA1]
パソコンのスペックの問題ではないだろうか。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:40 ID:eOUvuIIy]
結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:53:23 ID:eOUvuIIy]
>>507
できるならやってみせてください。
できませんよね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:01:20 ID:V/7OGSnZ]
せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。

>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ

>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:03:06 ID:dmfb8LY8]
船については公式でも誰も説明できてないはず

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:16:39 ID:G6oJMMBp]
位置情報の保存でしょ

・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:20:39 ID:V/7OGSnZ]
>>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:22:20 ID:dmfb8LY8]
>>515
そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:41:50 ID:VNPJUFHP]
>>514
ぜんぜんわからん

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:53:29 ID:l4dT+CCF]
そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:56:30 ID:4yQUmKkm]
どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:01:36 ID:V/7OGSnZ]
>>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:03:17 ID:YmyP/+VX]
そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:08:23 ID:Qm/0AZyx]
IDが違うのが怖いらしいから
わからない  と言っておこう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:19:36 ID:Jw2syBwA]
なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:21:38 ID:V/7OGSnZ]
>>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:24:30 ID:jSMGVC78]
船も再現できないのか・・・

糞ツールだな。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:26:11 ID:V/7OGSnZ]
>>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:28:01 ID:lXNilbSn]
>>523
「答えられないから」だろうね。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:29:32 ID:GBd0u/sv]
それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:31:33 ID:gYXkpszp]
>>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:32:52 ID:gYXkpszp]
書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:57:42 ID:tI1pCLNk]
○○が知りたい・・・でもわかんない

そうだ、2ちゃんのスレで聞こう

でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも

そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも

「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」

アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:06:50 ID:ES6u5r6C]
並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。

それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:35:10 ID:7pJy0fo8]
>>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて

結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 13:36:53 ID:7bJiiHAs]
>>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな?

まずは組んでみろよ
話はそれからだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:55:10 ID:l4dT+CCF]
>>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:10:41 ID:oLtEPloQ]
これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:37:22 ID:GBd0u/sv]
とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:05:40 ID:L8MStQt1]
俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが

しっかしニワトリ便利だなw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:06:38 ID:CG1Xvvs4]
>>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:16:21 ID:5edCpdE1]
うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:47:11 ID:DMonM0W+]
銀缶αでクォータービューでやってるよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:01:57 ID:ZnFCi2Pz]
>>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:04:00 ID:zecC95fe]
お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:46:46 ID:IDCuC2sv]
8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。

そこから先は考えたくもないw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:02:57 ID:bH4sj8ar]
結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・

>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:10:27 ID:ZnFCi2Pz]
いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:45 ID:GBd0u/sv]
>>538
美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:50 ID:ZYjyPSJ4]
俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか?
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:33:04 ID:0U/f7YrA]
船を作るが上手くいかない

2chで聞く

橋を架ける←いまココ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:47:56 ID:ZnFCi2Pz]
>>549
修造風に激励すんぞコラ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:46:26 ID:pYl1shaZ]
ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:06:02 ID:CySsObr2]
寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:07:51 ID:PeYGizcj]
つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:23:39 ID:CySsObr2]
場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:27:31 ID:Qr4qmosx]
悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2]
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS]
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=|
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v]
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU]
age



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2]
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O]
GJすぐるww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ]
普通にうまいから困る

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8]
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ]
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z]
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO]
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU]
>>566
公式で聞いてきたら?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR]
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。

569 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE]
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en]
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX]
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想

572 名前:568 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR]
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo]
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo]
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ

575 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE]
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4]
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが

577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt]
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4]
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh]
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU]
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw

581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY]
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2]
>>579
できるよ。ツール作れば。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5]
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM]
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql]
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2]
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2]
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:30:39 ID:AaxNoO2S]
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:33:06 ID:aCFrYcr2]
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。



590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 16:33:34 ID:Q4FQXUZR]
rァ age
  sage

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:35:14 ID:okFmprmv]
なんでそんなに船の話に食いつくの?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:36:25 ID:AaxNoO2S]
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:40:42 ID:ylfk9Xql]
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:44:09 ID:okFmprmv]
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:47:59 ID:Q4FQXUZR]
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:44 ID:uKx+Z0un]
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:52 ID:KZwVGnl2]
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2]
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM]
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2]
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5]
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI]
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ]
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2]
魔王を倒しに行けば良いじゃない。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY]
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?

607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+]
うんうん。うっとおしいよね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4]
せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH]
要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。



610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI]
確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu]
アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg]
>>611
アイコンは替えていいよ。
Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY]
>>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy]
作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0]
作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY]
>>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9]
自分でカスタマイズできるはずなんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0]
ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる
ただRが気になっただけだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X]
>>618
Run time のRじゃない?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg]
>>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。
RPGのRだと思っていた。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X]
>>620
なるほどw
最近頭が固くなってきたようだ('A`)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI]
あのアイコンはセンスないよな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw]
ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg]
>>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt]
うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv]
合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw]
公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A]
誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ

自分でも……これどうやって使えとw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S]
>>603のAAに声つけたらいいんじゃねw



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h]
MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM]
魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload
stand by ready
divine buster

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM]
このアイディア、パクってもいいよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4]
>>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか
聞きそびれたら命取り

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf]
AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR]
ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y]
>>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した
あれはちょっとビクッてなったわー

合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz]
タイトルバーの話しようぜ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF]
>>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM]
ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT]
水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4]
マーメイドにエッチなことするゲーム作って

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy]
    Y⌒⌒\        
   (   。  )/⌒\     < おっす。オラ、サハギン
    ∬∬   ⌒\  \  
    ∬∬    ヽ )  | 
    (      / /人 |     
    人    WV \\|     
    l  Y〜〜ヽ   )        
    WWW    WWW 

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM]
>>640
いいっすね。

>>641
真面目な話をしてるんです!
ふざけないでください!

>>642
それはどうなってるんすか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz]
>>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4]
>>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか
さてはオマエ童貞だな!??

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM]
人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw]
この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4]
かくいう私も童貞でね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF]
>>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM]
ごめん、引いた。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H]
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4]
パー速でやってください

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz]
>>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが…

>>652
話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt]
人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM]
水属性の敵が少なくて困ってるの!!!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M]
属性の概念入れなくても良くね?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:05 ID:Baeh3oFR]
亀でもウンディーネでもスライムでも適当にやりゃいいと思うが…
種類少ないけど周りより強いとか、やりよういくらでもあるっしょ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:54 ID:uuOGenkM]
根本的な否定来たよ。
それの最終形が「ゲーム作る必要なくね?」なんだよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 19:54:25 ID:smCd7mgN]
あげ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:54:57 ID:rwbvYAbj]
今素材で一番需要あるのって何だろう
顔グラかマップあたり?

解像度640の方の素材が少なくてなんだかなぁと思ってたら
別に320でもフルカラー使えるから充分綺麗なんだな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:04:24 ID:sHlsgIYn]
ウディタ処理高速化の兆しが見えたね
これが実現すれば、かなり幅が広がるだろうね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:39 ID:smCd7mgN]
顔も需要はあるだろうが、一番必要なのはホコグラじゃないかね?


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:08:24 ID:Baeh3oFR]
1.10でデフォルトマップチップが衣替えしたし、
顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。
ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:20:20 ID:Zi1h4j0Z]
やはりここは顔グラの合成パーツだろう
下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:25:37 ID:uuOGenkM]
じゃあこれで
www.avatar-maker.info/

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:10:53 ID:wH+TxMnM]
ウディタはじまったな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:20:19 ID:rwbvYAbj]
>>662
合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな
それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ

>>663
確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね
顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる






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