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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:52:54 ID:hVcyMYKd]
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:56:12 ID:BDHbSxc4]
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:22 ID:HWDyCdyJ]
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが

>>407
50%で表示

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:38 ID:wPeecq1W]
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 19:14:33 ID:hVcyMYKd]
>>409
やってみる

>>410
それは面白いw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:23:04 ID:bBfSzrQL]
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー

【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用

コモン部門はまた応募少なそうなので

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:06:57 ID:Y3ZGzEJY]
>>406
クソワロタwww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:39:59 ID:fr+O8kDK]
>>406
パワポケを思い出した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:37 ID:Ka2cv6+c]
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:02:25 ID:xGeeJoW8]
>>414-415
結婚おめ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:41:43 ID:2/F040Uu]
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:07:35 ID:ct8TVENH]
公式繋がらなくなってる?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:20:27 ID:+XLHY0Hy]
重たいけど繋がる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:36:38 ID:mHb6liKo]
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:54:57 ID:8MoFcQKf]
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:11:19 ID:rDvPgsWa]
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:00:33 ID:tp2CInbQ]
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか

wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです

あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました

何かいい方法があったら教えてください

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:10 ID:J5Eo7jxx]
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:16:24 ID:tp2CInbQ]
やってみます
ありがと



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:23:56 ID:GBBK2j6R]
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:13:38 ID:8nErhQjZ]
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:05:57 ID:EYZpSy1P]
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?

てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:31:18 ID:vH+OWPy5]
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 06:14:50 ID:YP1xP6am]
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:20:26 ID:bEfaxida]
コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た

10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:41:02 ID:zUH6dQHX]
>>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:43 ID:YP1xP6am]
>>431
ヒント:5〜9は文字列変数

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:51 ID:ioFjZcPq]
>>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:53 ID:zUH6dQHX]
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする

>>431
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
とりあえず見てみ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:23:05 ID:YP1xP6am]
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。

ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:30:59 ID:zUH6dQHX]
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた

438 名前:431 mailto:sage [2009/02/07(土) 11:57:45 ID:PgBHQ31C]
>>436
ああーー!
なるほど!

文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど

まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:19:06 ID:yORQWkF2]
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 16:46:45 ID:9uxHE6ug]
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:47:54 ID:veZSqsGw]
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる

俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:53:13 ID:KL51QoKu]
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:00:00 ID:zUH6dQHX]
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:03:48 ID:RJbRBqGA]
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:13:52 ID:bs0QfIvi]
はあ?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:14:44 ID:FsmUCDKp]
マイオニー!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:23:26 ID:n8yIFhDG]
なぜかマキバオーに見えた。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 18:52:09 ID:385gRU+p]
ハーマイオニーを思い出した記念age

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:31:46 ID:EGLYiDLc]
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!

もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:36:20 ID:ak+TbUBd]
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz

スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:52:47 ID:tp2CInbQ]
>>450
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:05:28 ID:UXN1jXpb]
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:32:33 ID:tdBeFtYW]
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:35:20 ID:5q2fxGlP]
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:45:20 ID:QvX3WJp1]
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:53:14 ID:hFVi9Yz/]
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 08:44:34 ID:+clJeCJX]
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです

>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz

いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:46:29 ID:ZeOuD18k]
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:59:52 ID:9I8ZWkDc]
体験版出して消えるタイプだな。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:15:46 ID:wXCKU10O]
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:24:48 ID:vzKCGMM5]
>>460
>>179とか

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:29:55 ID:LyRJFQht]
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:13:18 ID:3w7MysUu]
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:56:32 ID:CRDSdiZc]
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:46 ID:djmWDcEH]
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:56 ID:R8o/u9LB]
>>465
言い方はむかつくが正論だな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:34:10 ID:Fh3189d2]
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。

ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:31:20 ID:w+DV950G]
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。

正論とはちと言い辛いな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:39:56 ID:t/Gv2e0K]
なんというゆとりのすくつ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 20:28:21 ID:GsfO32v6]
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471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:29:32 ID:bH4sj8ar]
公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから

472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 00:30:35 ID:E0TPeaQP]
>>471
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
                         
                   
                               ヲチスレへどうぞ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:38:40 ID:CRybVg9T]
ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:40:10 ID:PoRGiohL]
半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:53:41 ID:NJvqVX3s]
ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:57:11 ID:PoRGiohL]
>>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:59:35 ID:3R0cheNs]
横暴だな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:32 ID:NJvqVX3s]
その1人に直接言えよ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:42 ID:uoPGZC38]
落ち着けよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:24:00 ID:HcFHFUrV]
この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 01:40:00 ID:N+HMUMGp]
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:01 ID:77GUgzCB]
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:47:08 ID:/2H4e2bM]
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:02:09 ID:uoPGZC38]
やはり天才か・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:04:52 ID:lD8eYtHA]
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:24:42 ID:5lzLVKLB]
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB]
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。

488 名前:474 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf]
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA]
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s]
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe]
プロシャドーボクサー

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV]
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3]
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm]

   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB]
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。

>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r]
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm]
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。

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498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1]
船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1]
これはもう船に乗るなってことですかね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52]
主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1]
もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1]
>>500
それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4]
>>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1]
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv]
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1]
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv]
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?






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