- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:36:09 ID:tVg+XRkj]
- デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・
主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:39:54 ID:hEaxNiej]
- ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:26:32 ID:yM2UmxK4]
- ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:31:31 ID:CCr5mkoL]
- どの講座のことをいってるんだ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 22:34:23 ID:gCtRQCM/]
- ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:29 ID:TT9ar1iR]
- ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:57 ID:TdJspt5J]
- >>362
すう氏の講座じゃね。 あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。 個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:37:56 ID:yM2UmxK4]
- それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:53:24 ID:CCr5mkoL]
- スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:26:08 ID:v2i6at6w]
- CSSの中の
>overflow-x:hidden; これ消したらホイール効くようになった IE7の問題らしい?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:31:36 ID:tovYqRlr]
- フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:36:37 ID:v2i6at6w]
- あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:40:20 ID:TT9ar1iR]
- PageDownでおk
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:57:20 ID:tovYqRlr]
- >>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。 >>370 それはわかる。 ま、とりあえずホイール押し込んでみ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:04:17 ID:7fGYhnPu]
- >>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:36 ID:Uk0Plpvr]
- >>359
素朴な疑問なんだが 顔グラってそんなに必要か? 顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:52:58 ID:4GLXBJ7m]
- ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか わからなくなるんだよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:47:46 ID:Uk0Plpvr]
- >>329
移動中に技能制限が利かない件?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:53:53 ID:Rm1TfqiE]
- >>359
即答どうもです。 >>374 ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。 私に必要かと聞かれればイエス。 ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 04:06:32 ID:YUEvnvcL]
- おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 04:11:52 ID:6xizpeOS]
- _,,,..................,,__
/_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ (, '"ヾヽヽ i|i i|i/ //^''ヽ,,) ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒" i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i |,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::| (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜 { (__..:: / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ! . ', ==一 ノ ー_"二_ー!___/ー_"二_ー ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:34:09 ID:nSztbVH3]
- 顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る 最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:35:05 ID:Ka2cv6+c]
- >>375
台詞を色分けするという手法があってだな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:06:58 ID:D1BSc4Uz]
- 名前欄作るとかすればよくね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:29 ID:4GLXBJ7m]
- 顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:58:20 ID:nSztbVH3]
- >>383
なら顔グラつけたら?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:01:13 ID:wPeecq1W]
- キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:05:52 ID:p0byTkUb]
- 自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:06:11 ID:bBJR7uEF]
- ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:26 ID:XflznY9w]
- 喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:16:20 ID:y37kkBKT]
- まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:23:03 ID:4GLXBJ7m]
- いや、俺は自分で描いてるけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:24:59 ID:y37kkBKT]
- じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:30:06 ID:WOwBZMAK]
- 俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:59:31 ID:8MoFcQKf]
- なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで 半日が過ぎてしまった ツクール買わなくてヨカタ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:27:19 ID:e6DKsHeO]
- まあ顔グラ無しの分かりずらさは、
名前「セリフ」 で多少解決すると思う。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:11 ID:7n8IOEpd]
- おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:30:50 ID:noOS8tlt]
- 喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:35:20 ID:qrTZ8vAV]
- >>395
デスノートの作者の絵みたいなの
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:56 ID:HWDyCdyJ]
- >>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:42:59 ID:p0byTkUb]
- >>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:55:48 ID:4GLXBJ7m]
- >>398
それ自動じゃない
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:57:35 ID:nSztbVH3]
- >>400
そんなん言うたら普通の顔表示も システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:01:47 ID:HWDyCdyJ]
- >>400
じゃあ、なにが「自動」なん? まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:15:38 ID:8MoFcQKf]
- おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ 春休みが潰れそうだ しかし戦闘は半端なく難しそうだな FFっぽいアクティブタイム系で 参考になる雛型とかってありますか? >>400 コモンイベントに組み込むってことではなくて?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:16:14 ID:8MoFcQKf]
- 何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ マジぱねぇ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:40:27 ID:nSztbVH3]
- >>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型 公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:46:13 ID:Rm1TfqiE]
- スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。 www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:52:54 ID:hVcyMYKd]
- ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:56:12 ID:BDHbSxc4]
- >>406
人の顔に見えているのでセフセフ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:22 ID:HWDyCdyJ]
- >>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが >>407 50%で表示
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:38 ID:wPeecq1W]
- >>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 19:14:33 ID:hVcyMYKd]
- >>409
やってみる >>410 それは面白いw
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:23:04 ID:bBfSzrQL]
- 適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー
【タイトル】SS表示コモン 【参加部門】コモン部門 【ジャンル】半ネタコモン 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html 【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた 【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用 コモン部門はまた応募少なそうなので
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:06:57 ID:Y3ZGzEJY]
- >>406
クソワロタwww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:39:59 ID:fr+O8kDK]
- >>406
パワポケを思い出した
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:37 ID:Ka2cv6+c]
- >>406
パワプロみたいな顔だなw 参考にしてみたらどうだろう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:02:25 ID:xGeeJoW8]
- >>414-415
結婚おめ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:41:43 ID:2/F040Uu]
- まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:07:35 ID:ct8TVENH]
- 公式繋がらなくなってる?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:20:27 ID:+XLHY0Hy]
- 重たいけど繋がる
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:36:38 ID:mHb6liKo]
- >>394
細かいことかも知れないが ×分かりずらさ ○わかりづらさ な。 ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら (掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも) かなづかいには気を使って欲しいと思ったり
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:54:57 ID:8MoFcQKf]
- >>405
サンクス! うおおおおお 燃えるぜ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:11:19 ID:rDvPgsWa]
- 最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:00:33 ID:tp2CInbQ]
- 使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます この無音部分をなくす方法ってないですか wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが やっぱり軽いmidiでやりたいです あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて 音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました 何かいい方法があったら教えてください
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:10 ID:J5Eo7jxx]
- >>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:16:24 ID:tp2CInbQ]
- やってみます
ありがと
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:23:56 ID:GBBK2j6R]
- >>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:13:38 ID:8nErhQjZ]
- >>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。 加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:05:57 ID:EYZpSy1P]
- あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか? 何かマニュアルがアベコベじゃないか? てかF9の変数管理もっと良くしてくれー ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:31:18 ID:vH+OWPy5]
- >>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー > ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ それくらい自分でコモン組めよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 06:14:50 ID:YP1xP6am]
- >>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。 まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:20:26 ID:bEfaxida]
- コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…? 1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい? そのせいかバグが出た 10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:41:02 ID:zUH6dQHX]
- >>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か? 再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ 最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:43 ID:YP1xP6am]
- >>431
ヒント:5〜9は文字列変数
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:51 ID:ioFjZcPq]
- >>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:53 ID:zUH6dQHX]
- >>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする >>431 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html とりあえず見てみ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:23:05 ID:YP1xP6am]
- >>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ? 最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。 ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:30:59 ID:zUH6dQHX]
- OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた
- 438 名前:431 mailto:sage [2009/02/07(土) 11:57:45 ID:PgBHQ31C]
- >>436
ああーー! なるほど! 文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった? てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど まぁいいや つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して 文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:19:06 ID:yORQWkF2]
- ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 16:46:45 ID:9uxHE6ug]
- なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:47:54 ID:veZSqsGw]
- >>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます 後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる 俺? その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:53:13 ID:KL51QoKu]
- こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか? ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが 良ければ知恵をお貸しください
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:00:00 ID:zUH6dQHX]
- >>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ 状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:03:48 ID:RJbRBqGA]
- わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:13:52 ID:bs0QfIvi]
- はあ?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:14:44 ID:FsmUCDKp]
- マイオニー!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:23:26 ID:n8yIFhDG]
- なぜかマキバオーに見えた。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 18:52:09 ID:385gRU+p]
- ハーマイオニーを思い出した記念age
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:31:46 ID:EGLYiDLc]
- 戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!! もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:36:20 ID:ak+TbUBd]
- >>441
回答ありがとうございます 疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです 自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・ なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:52:47 ID:tp2CInbQ]
- >>450
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:05:28 ID:UXN1jXpb]
- FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:32:33 ID:tdBeFtYW]
- >>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、 動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな? だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:35:20 ID:5q2fxGlP]
- メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。 Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:45:20 ID:QvX3WJp1]
- でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない >>450頑張れ んで、完成したらプレイさせてくれ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:53:14 ID:hFVi9Yz/]
- 最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 08:44:34 ID:+clJeCJX]
- >>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、 今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです >>454,455 理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います スキルアップも兼ねてますので、頑張ります しかし半年以上はかかると思います・・・Orz いろいろと助言ありがとうございました 閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:46:29 ID:ZeOuD18k]
- 3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:59:52 ID:9I8ZWkDc]
- 体験版出して消えるタイプだな。
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