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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:18:35 ID:LRV2J+wq]
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz

308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 22:24:08 ID:hqlCxrd4]
まあ所詮ツクールのパクリだからね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:24:27 ID:2Ok1WuDJ]
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:52:27 ID:LRV2J+wq]
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:56:23 ID:4uPZa2+h]
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:28 ID:LRV2J+wq]
>>311
それはいりません。
すいません。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:44 ID:2Ok1WuDJ]
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:03:06 ID:LRV2J+wq]
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:10 ID:2Ok1WuDJ]
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:57 ID:BH6CAS9z]
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:07:30 ID:4uPZa2+h]
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:09:42 ID:gyBOTbxW]
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:26:27 ID:LRV2J+wq]
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:29:12 ID:hNdv43BG]
いつでも質問に来て良いからね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:12 ID:LRV2J+wq]
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:41:51 ID:BH6CAS9z]
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:45:00 ID:LRV2J+wq]
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:16:40 ID:Ij1d5LMQ]
おまいら優しいな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:17:59 ID:BES0AGuR]
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:29:32 ID:v8QL4YGB]
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:55:47 ID:u6QRd9Eb]
初心者キター

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:59:32 ID:SfAsoQqM]
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:38:16 ID:qdcK5bBd]
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:42:43 ID:JfreMoim]
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:57:11 ID:SfAsoQqM]
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:32:51 ID:To8M4ziC]
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:42:33 ID:HukV1We9]
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:50:32 ID:To8M4ziC]
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:56:18 ID:yGxwNZeo]
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:27:48 ID:+tKTxfUx]
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:42:19 ID:K9qm02FK]
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:24:00 ID:mzJIcq28]
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:31:25 ID:JfreMoim]
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:22 ID:qdcK5bBd]
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:55:20 ID:HukV1We9]
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:25:51 ID:C+VGiJ6J]
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:37:38 ID:+tKTxfUx]
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:39:04 ID:jzjAUIuA]
このレスの多さは他を寄せつけないな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:44:02 ID:tEY3UEdy]
おまいらエロゲ好きだな



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:51:24 ID:H3GQThA3]
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:24 ID:HukV1We9]
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。

っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!

実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:34:43 ID:/FARTnLp]
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 22:35:36 ID:nd4wV44k]
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:40:50 ID:ha+Ry8BE]
エロゲわくわく

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:26:07 ID:cDvBndXT]
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね

商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:10:11 ID:/E8bt12N]
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:11:42 ID:uz0xT0Gn]
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。

アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:36:42 ID:escmek9M]
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:52:57 ID:H4FR/Tfd]
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:55 ID:V+34rX3E]
そこらへん半端なツールだよな・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:08:18 ID:3YPEdX3R]
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:09:19 ID:zlolEbeG]
別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:36:09 ID:tVg+XRkj]
デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・

主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:39:54 ID:hEaxNiej]
ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない

その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:26:32 ID:yM2UmxK4]
ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:31:31 ID:CCr5mkoL]
どの講座のことをいってるんだ?

363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 22:34:23 ID:gCtRQCM/]
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:29 ID:TT9ar1iR]
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:57 ID:TdJspt5J]
>>362
すう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:37:56 ID:yM2UmxK4]
それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:53:24 ID:CCr5mkoL]
スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:26:08 ID:v2i6at6w]
CSSの中の
>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:31:36 ID:tovYqRlr]
フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:36:37 ID:v2i6at6w]
あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:40:20 ID:TT9ar1iR]
PageDownでおk

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:57:20 ID:tovYqRlr]
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。

>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:04:17 ID:7fGYhnPu]
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:36 ID:Uk0Plpvr]
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?

顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:52:58 ID:4GLXBJ7m]
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:47:46 ID:Uk0Plpvr]
>>329
移動中に技能制限が利かない件?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:53:53 ID:Rm1TfqiE]
>>359
即答どうもです。

>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。

ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 04:06:32 ID:YUEvnvcL]
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 04:11:52 ID:6xizpeOS]
         _,,,..................,,__
      /_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
     (, '"ヾヽヽ i|i  i|i/ //^''ヽ,,)
      ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
         i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
         |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
         (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜
         { (__..::   / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
.         ', ==一   ノ
    ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:34:09 ID:nSztbVH3]
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る

最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:35:05 ID:Ka2cv6+c]
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:06:58 ID:D1BSc4Uz]
名前欄作るとかすればよくね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:29 ID:4GLXBJ7m]
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:58:20 ID:nSztbVH3]
>>383
なら顔グラつけたら?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:01:13 ID:wPeecq1W]
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:05:52 ID:p0byTkUb]
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:06:11 ID:bBJR7uEF]
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:26 ID:XflznY9w]
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:16:20 ID:y37kkBKT]
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:23:03 ID:4GLXBJ7m]
いや、俺は自分で描いてるけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:24:59 ID:y37kkBKT]
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:30:06 ID:WOwBZMAK]
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:59:31 ID:8MoFcQKf]
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:27:19 ID:e6DKsHeO]
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、

名前「セリフ」

で多少解決すると思う。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:11 ID:7n8IOEpd]
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:30:50 ID:noOS8tlt]
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:35:20 ID:qrTZ8vAV]
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:56 ID:HWDyCdyJ]
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:42:59 ID:p0byTkUb]
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:55:48 ID:4GLXBJ7m]
>>398
それ自動じゃない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:57:35 ID:nSztbVH3]
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:01:47 ID:HWDyCdyJ]
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:15:38 ID:8MoFcQKf]
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ

しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?

>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:16:14 ID:8MoFcQKf]
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:40:27 ID:nSztbVH3]
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:46:13 ID:Rm1TfqiE]
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:52:54 ID:hVcyMYKd]
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:56:12 ID:BDHbSxc4]
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:22 ID:HWDyCdyJ]
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが

>>407
50%で表示

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:38 ID:wPeecq1W]
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 19:14:33 ID:hVcyMYKd]
>>409
やってみる

>>410
それは面白いw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:23:04 ID:bBfSzrQL]
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー

【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用

コモン部門はまた応募少なそうなので

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:06:57 ID:Y3ZGzEJY]
>>406
クソワロタwww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:39:59 ID:fr+O8kDK]
>>406
パワポケを思い出した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:37 ID:Ka2cv6+c]
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:02:25 ID:xGeeJoW8]
>>414-415
結婚おめ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:41:43 ID:2/F040Uu]
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:07:35 ID:ct8TVENH]
公式繋がらなくなってる?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:20:27 ID:+XLHY0Hy]
重たいけど繋がる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:36:38 ID:mHb6liKo]
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:54:57 ID:8MoFcQKf]
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:11:19 ID:rDvPgsWa]
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:00:33 ID:tp2CInbQ]
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか

wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです

あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました

何かいい方法があったら教えてください

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:10 ID:J5Eo7jxx]
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:16:24 ID:tp2CInbQ]
やってみます
ありがと



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:23:56 ID:GBBK2j6R]
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:13:38 ID:8nErhQjZ]
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:05:57 ID:EYZpSy1P]
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?

てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:31:18 ID:vH+OWPy5]
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 06:14:50 ID:YP1xP6am]
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:20:26 ID:bEfaxida]
コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た

10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:41:02 ID:zUH6dQHX]
>>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:43 ID:YP1xP6am]
>>431
ヒント:5〜9は文字列変数

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:51 ID:ioFjZcPq]
>>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:53 ID:zUH6dQHX]
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする

>>431
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
とりあえず見てみ



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:23:05 ID:YP1xP6am]
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。

ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:30:59 ID:zUH6dQHX]
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた

438 名前:431 mailto:sage [2009/02/07(土) 11:57:45 ID:PgBHQ31C]
>>436
ああーー!
なるほど!

文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど

まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:19:06 ID:yORQWkF2]
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください

440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 16:46:45 ID:9uxHE6ug]
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:47:54 ID:veZSqsGw]
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる

俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:53:13 ID:KL51QoKu]
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:00:00 ID:zUH6dQHX]
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:03:48 ID:RJbRBqGA]
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:13:52 ID:bs0QfIvi]
はあ?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:14:44 ID:FsmUCDKp]
マイオニー!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:23:26 ID:n8yIFhDG]
なぜかマキバオーに見えた。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 18:52:09 ID:385gRU+p]
ハーマイオニーを思い出した記念age

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:31:46 ID:EGLYiDLc]
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!

もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:36:20 ID:ak+TbUBd]
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz

スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:52:47 ID:tp2CInbQ]
>>450
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:05:28 ID:UXN1jXpb]
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:32:33 ID:tdBeFtYW]
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:35:20 ID:5q2fxGlP]
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:45:20 ID:QvX3WJp1]
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:53:14 ID:hFVi9Yz/]
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 08:44:34 ID:+clJeCJX]
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです

>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz

いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:46:29 ID:ZeOuD18k]
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:59:52 ID:9I8ZWkDc]
体験版出して消えるタイプだな。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:15:46 ID:wXCKU10O]
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:24:48 ID:vzKCGMM5]
>>460
>>179とか

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:29:55 ID:LyRJFQht]
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:13:18 ID:3w7MysUu]
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:56:32 ID:CRDSdiZc]
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:46 ID:djmWDcEH]
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:56 ID:R8o/u9LB]
>>465
言い方はむかつくが正論だな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:34:10 ID:Fh3189d2]
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。

ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:31:20 ID:w+DV950G]
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。

正論とはちと言い辛いな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:39:56 ID:t/Gv2e0K]
なんというゆとりのすくつ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 20:28:21 ID:GsfO32v6]
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:29:32 ID:bH4sj8ar]
公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから

472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 00:30:35 ID:E0TPeaQP]
>>471
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                               ヲチスレへどうぞ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:38:40 ID:CRybVg9T]
ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:40:10 ID:PoRGiohL]
半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:53:41 ID:NJvqVX3s]
ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:57:11 ID:PoRGiohL]
>>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:59:35 ID:3R0cheNs]
横暴だな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:32 ID:NJvqVX3s]
その1人に直接言えよ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:42 ID:uoPGZC38]
落ち着けよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:24:00 ID:HcFHFUrV]
この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 01:40:00 ID:N+HMUMGp]
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:01 ID:77GUgzCB]
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:47:08 ID:/2H4e2bM]
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:02:09 ID:uoPGZC38]
やはり天才か・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:04:52 ID:lD8eYtHA]
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:24:42 ID:5lzLVKLB]
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB]
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。

488 名前:474 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf]
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA]
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s]
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe]
プロシャドーボクサー

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV]
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3]
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm]

   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB]
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。

>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r]
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm]
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。

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498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1]
船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1]
これはもう船に乗るなってことですかね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52]
主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1]
もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1]
>>500
それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4]
>>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1]
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv]
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1]
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv]
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:25:52 ID:7pJy0fo8]
暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ

理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな

とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:28:50 ID:Cbkc+hA1]
パソコンのスペックの問題ではないだろうか。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:40 ID:eOUvuIIy]
結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:53:23 ID:eOUvuIIy]
>>507
できるならやってみせてください。
できませんよね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:01:20 ID:V/7OGSnZ]
せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。

>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ

>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:03:06 ID:dmfb8LY8]
船については公式でも誰も説明できてないはず

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:16:39 ID:G6oJMMBp]
位置情報の保存でしょ

・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:20:39 ID:V/7OGSnZ]
>>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:22:20 ID:dmfb8LY8]
>>515
そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:41:50 ID:VNPJUFHP]
>>514
ぜんぜんわからん

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:53:29 ID:l4dT+CCF]
そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:56:30 ID:4yQUmKkm]
どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:01:36 ID:V/7OGSnZ]
>>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:03:17 ID:YmyP/+VX]
そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:08:23 ID:Qm/0AZyx]
IDが違うのが怖いらしいから
わからない  と言っておこう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:19:36 ID:Jw2syBwA]
なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:21:38 ID:V/7OGSnZ]
>>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:24:30 ID:jSMGVC78]
船も再現できないのか・・・

糞ツールだな。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:26:11 ID:V/7OGSnZ]
>>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:28:01 ID:lXNilbSn]
>>523
「答えられないから」だろうね。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:29:32 ID:GBd0u/sv]
それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:31:33 ID:gYXkpszp]
>>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:32:52 ID:gYXkpszp]
書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:57:42 ID:tI1pCLNk]
○○が知りたい・・・でもわかんない

そうだ、2ちゃんのスレで聞こう

でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも

そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも

「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」

アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:06:50 ID:ES6u5r6C]
並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。

それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:35:10 ID:7pJy0fo8]
>>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて

結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 13:36:53 ID:7bJiiHAs]
>>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな?

まずは組んでみろよ
話はそれからだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:55:10 ID:l4dT+CCF]
>>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:10:41 ID:oLtEPloQ]
これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:37:22 ID:GBd0u/sv]
とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:05:40 ID:L8MStQt1]
俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが

しっかしニワトリ便利だなw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:06:38 ID:CG1Xvvs4]
>>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:16:21 ID:5edCpdE1]
うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:47:11 ID:DMonM0W+]
銀缶αでクォータービューでやってるよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:01:57 ID:ZnFCi2Pz]
>>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:04:00 ID:zecC95fe]
お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:46:46 ID:IDCuC2sv]
8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。

そこから先は考えたくもないw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:02:57 ID:bH4sj8ar]
結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・

>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:10:27 ID:ZnFCi2Pz]
いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:45 ID:GBd0u/sv]
>>538
美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:50 ID:ZYjyPSJ4]
俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか?
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:33:04 ID:0U/f7YrA]
船を作るが上手くいかない

2chで聞く

橋を架ける←いまココ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:47:56 ID:ZnFCi2Pz]
>>549
修造風に激励すんぞコラ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:46:26 ID:pYl1shaZ]
ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:06:02 ID:CySsObr2]
寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:07:51 ID:PeYGizcj]
つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:23:39 ID:CySsObr2]
場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:27:31 ID:Qr4qmosx]
悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2]
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS]
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=|
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v]
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU]
age

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2]
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O]
GJすぐるww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ]
普通にうまいから困る

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8]
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ]
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z]
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO]
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU]
>>566
公式で聞いてきたら?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR]
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。

569 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE]
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en]
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX]
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想

572 名前:568 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR]
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo]
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo]
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ

575 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE]
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4]
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが

577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt]
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4]
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh]
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU]
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw

581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY]
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2]
>>579
できるよ。ツール作れば。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5]
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM]
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql]
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2]
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2]
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:30:39 ID:AaxNoO2S]
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:33:06 ID:aCFrYcr2]
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。

590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 16:33:34 ID:Q4FQXUZR]
rァ age
  sage

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:35:14 ID:okFmprmv]
なんでそんなに船の話に食いつくの?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:36:25 ID:AaxNoO2S]
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:40:42 ID:ylfk9Xql]
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:44:09 ID:okFmprmv]
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:47:59 ID:Q4FQXUZR]
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:44 ID:uKx+Z0un]
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:52 ID:KZwVGnl2]
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2]
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM]
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2]
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5]
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI]
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ]
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2]
魔王を倒しに行けば良いじゃない。



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY]
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?

607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+]
うんうん。うっとおしいよね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4]
せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH]
要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI]
確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu]
アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg]
>>611
アイコンは替えていいよ。
Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY]
>>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy]
作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0]
作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY]
>>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9]
自分でカスタマイズできるはずなんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0]
ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる
ただRが気になっただけだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X]
>>618
Run time のRじゃない?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg]
>>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。
RPGのRだと思っていた。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X]
>>620
なるほどw
最近頭が固くなってきたようだ('A`)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI]
あのアイコンはセンスないよな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw]
ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg]
>>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt]
うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv]
合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw]
公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A]
誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ

自分でも……これどうやって使えとw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S]
>>603のAAに声つけたらいいんじゃねw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h]
MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM]
魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload
stand by ready
divine buster

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM]
このアイディア、パクってもいいよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4]
>>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか
聞きそびれたら命取り

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf]
AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR]
ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y]
>>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した
あれはちょっとビクッてなったわー

合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz]
タイトルバーの話しようぜ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF]
>>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM]
ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT]
水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4]
マーメイドにエッチなことするゲーム作って

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy]
    Y⌒⌒\        
   (   。  )/⌒\     < おっす。オラ、サハギン
    ∬∬   ⌒\  \  
    ∬∬    ヽ )  | 
    (      / /人 |     
    人    WV \\|     
    l  Y〜〜ヽ   )        
    WWW    WWW 

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM]
>>640
いいっすね。

>>641
真面目な話をしてるんです!
ふざけないでください!

>>642
それはどうなってるんすか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz]
>>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4]
>>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか
さてはオマエ童貞だな!??



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM]
人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw]
この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4]
かくいう私も童貞でね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF]
>>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM]
ごめん、引いた。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H]
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4]
パー速でやってください

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz]
>>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが…

>>652
話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt]
人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM]
水属性の敵が少なくて困ってるの!!!



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M]
属性の概念入れなくても良くね?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:05 ID:Baeh3oFR]
亀でもウンディーネでもスライムでも適当にやりゃいいと思うが…
種類少ないけど周りより強いとか、やりよういくらでもあるっしょ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:54 ID:uuOGenkM]
根本的な否定来たよ。
それの最終形が「ゲーム作る必要なくね?」なんだよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 19:54:25 ID:smCd7mgN]
あげ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:54:57 ID:rwbvYAbj]
今素材で一番需要あるのって何だろう
顔グラかマップあたり?

解像度640の方の素材が少なくてなんだかなぁと思ってたら
別に320でもフルカラー使えるから充分綺麗なんだな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:04:24 ID:sHlsgIYn]
ウディタ処理高速化の兆しが見えたね
これが実現すれば、かなり幅が広がるだろうね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:39 ID:smCd7mgN]
顔も需要はあるだろうが、一番必要なのはホコグラじゃないかね?


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:08:24 ID:Baeh3oFR]
1.10でデフォルトマップチップが衣替えしたし、
顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。
ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:20:20 ID:Zi1h4j0Z]
やはりここは顔グラの合成パーツだろう
下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:25:37 ID:uuOGenkM]
じゃあこれで
www.avatar-maker.info/



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:10:53 ID:wH+TxMnM]
ウディタはじまったな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:20:19 ID:rwbvYAbj]
>>662
合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな
それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ

>>663
確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね
顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる






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