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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:31:55 ID:6OfpFxM7]
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:18:35 ID:LRV2J+wq]
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz

308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 22:24:08 ID:hqlCxrd4]
まあ所詮ツクールのパクリだからね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:24:27 ID:2Ok1WuDJ]
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:52:27 ID:LRV2J+wq]
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:56:23 ID:4uPZa2+h]
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:28 ID:LRV2J+wq]
>>311
それはいりません。
すいません。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:44 ID:2Ok1WuDJ]
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:03:06 ID:LRV2J+wq]
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:10 ID:2Ok1WuDJ]
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:57 ID:BH6CAS9z]
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:07:30 ID:4uPZa2+h]
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:09:42 ID:gyBOTbxW]
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:26:27 ID:LRV2J+wq]
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:29:12 ID:hNdv43BG]
いつでも質問に来て良いからね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:12 ID:LRV2J+wq]
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:41:51 ID:BH6CAS9z]
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:45:00 ID:LRV2J+wq]
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:16:40 ID:Ij1d5LMQ]
おまいら優しいな。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:17:59 ID:BES0AGuR]
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:29:32 ID:v8QL4YGB]
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:55:47 ID:u6QRd9Eb]
初心者キター

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:59:32 ID:SfAsoQqM]
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:38:16 ID:qdcK5bBd]
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:42:43 ID:JfreMoim]
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:57:11 ID:SfAsoQqM]
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:32:51 ID:To8M4ziC]
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:42:33 ID:HukV1We9]
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:50:32 ID:To8M4ziC]
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:56:18 ID:yGxwNZeo]
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:27:48 ID:+tKTxfUx]
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:42:19 ID:K9qm02FK]
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:24:00 ID:mzJIcq28]
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:31:25 ID:JfreMoim]
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:22 ID:qdcK5bBd]
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:55:20 ID:HukV1We9]
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:25:51 ID:C+VGiJ6J]
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:37:38 ID:+tKTxfUx]
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:39:04 ID:jzjAUIuA]
このレスの多さは他を寄せつけないな。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:44:02 ID:tEY3UEdy]
おまいらエロゲ好きだな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:51:24 ID:H3GQThA3]
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:24 ID:HukV1We9]
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。

っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!

実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:34:43 ID:/FARTnLp]
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 22:35:36 ID:nd4wV44k]
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:40:50 ID:ha+Ry8BE]
エロゲわくわく

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:26:07 ID:cDvBndXT]
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね

商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:10:11 ID:/E8bt12N]
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:11:42 ID:uz0xT0Gn]
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。

アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:36:42 ID:escmek9M]
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:52:57 ID:H4FR/Tfd]
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:55 ID:V+34rX3E]
そこらへん半端なツールだよな・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:08:18 ID:3YPEdX3R]
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:09:19 ID:zlolEbeG]
別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:36:09 ID:tVg+XRkj]
デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・

主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:39:54 ID:hEaxNiej]
ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない

その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:26:32 ID:yM2UmxK4]
ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:31:31 ID:CCr5mkoL]
どの講座のことをいってるんだ?

363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 22:34:23 ID:gCtRQCM/]
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:29 ID:TT9ar1iR]
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:57 ID:TdJspt5J]
>>362
すう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:37:56 ID:yM2UmxK4]
それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:53:24 ID:CCr5mkoL]
スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:26:08 ID:v2i6at6w]
CSSの中の
>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:31:36 ID:tovYqRlr]
フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:36:37 ID:v2i6at6w]
あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:40:20 ID:TT9ar1iR]
PageDownでおk

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:57:20 ID:tovYqRlr]
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。

>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:04:17 ID:7fGYhnPu]
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:36 ID:Uk0Plpvr]
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?

顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。




375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:52:58 ID:4GLXBJ7m]
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:47:46 ID:Uk0Plpvr]
>>329
移動中に技能制限が利かない件?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:53:53 ID:Rm1TfqiE]
>>359
即答どうもです。

>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。

ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 04:06:32 ID:YUEvnvcL]
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 04:11:52 ID:6xizpeOS]
         _,,,..................,,__
      /_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
     (, '"ヾヽヽ i|i  i|i/ //^''ヽ,,)
      ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
         i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
         |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
         (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜
         { (__..::   / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
.         ', ==一   ノ
    ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:34:09 ID:nSztbVH3]
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る

最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:35:05 ID:Ka2cv6+c]
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:06:58 ID:D1BSc4Uz]
名前欄作るとかすればよくね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:29 ID:4GLXBJ7m]
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:58:20 ID:nSztbVH3]
>>383
なら顔グラつけたら?



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:01:13 ID:wPeecq1W]
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:05:52 ID:p0byTkUb]
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:06:11 ID:bBJR7uEF]
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:26 ID:XflznY9w]
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:16:20 ID:y37kkBKT]
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:23:03 ID:4GLXBJ7m]
いや、俺は自分で描いてるけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:24:59 ID:y37kkBKT]
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:30:06 ID:WOwBZMAK]
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:59:31 ID:8MoFcQKf]
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:27:19 ID:e6DKsHeO]
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、

名前「セリフ」

で多少解決すると思う。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:11 ID:7n8IOEpd]
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:30:50 ID:noOS8tlt]
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:35:20 ID:qrTZ8vAV]
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:56 ID:HWDyCdyJ]
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:42:59 ID:p0byTkUb]
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:55:48 ID:4GLXBJ7m]
>>398
それ自動じゃない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:57:35 ID:nSztbVH3]
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:01:47 ID:HWDyCdyJ]
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:15:38 ID:8MoFcQKf]
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ

しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?

>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:16:14 ID:8MoFcQKf]
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:40:27 ID:nSztbVH3]
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:46:13 ID:Rm1TfqiE]
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg






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