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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:26:46 ID:9XW+Ljmj]
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13433.png
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう


258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 13:28:11 ID:ByRX0wlJ]
うん。まったく使いづらいツールだよな。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:12:54 ID:3WuNUBBe]
>>257
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf149036.png

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:24:56 ID:9XW+Ljmj]
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:48:42 ID:kE1BUXZ6]
低レベルな質問するなよクズ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 15:58:33 ID:ZBbTdrPv]
>>261
自意識過剰さん乙。

263 名前:223 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2009/02/03(火) 00:13:54 ID:MAwnAurk]
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。

ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:45:55 ID:MEh+FTdy]
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:49:41 ID:6whoHIsJ]
ツンデレきたー



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:49:52 ID:K5aK1J+A]
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:50:59 ID:2Ok1WuDJ]
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:58:41 ID:+35L8U9a]
ここはいい釣り堀ですね?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:02:58 ID:VxJIMjQ0]
召還システムw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:06:20 ID:BDeI0p87]
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:10:01 ID:AWeN+ZUM]
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:14:26 ID:ajrwtX1c]
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:16:09 ID:51kJNByM]
>>266
完結

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:16:15 ID:AWeN+ZUM]
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:23:10 ID:YoNLcsUs]
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:26:06 ID:AWeN+ZUM]
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。

277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 01:43:19 ID:bbHAfudm]
簡単に出来ますか。

それはすごい。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:01:11 ID:kU7Qn1Gb]
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:03:25 ID:TFf3aMoc]
>>277
あげんなカス

280 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 05:09:51 ID:MaI+NWF9]
おはよう

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:46:29 ID:rhsN3XXR]
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:39:38 ID:GEuDxWHM]
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:08:42 ID:2Ok1WuDJ]
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:07:29 ID:sa+lh5bg]
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:33:42 ID:iFMnITRa]
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:50:32 ID:GEuDxWHM]
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:52:24 ID:GEuDxWHM]
途中で投稿しちまった。

>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:09:18 ID:j2Tw6Cig]
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:14:43 ID:H6c0amGX]
ウディコンの話しようぜ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:41:25 ID:F1jeONoD]
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:46:26 ID:+35L8U9a]
>>290
\-[0]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:59:57 ID:F1jeONoD]
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:21:12 ID:GEuDxWHM]
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 18:11:41 ID:P2D6SHUe]
単に盛り上がってないだけかと。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:51:32 ID:6OfpFxM7]
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:14:27 ID:D0b8mHv3]
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:47:25 ID:c2vp9FiC]
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:50:40 ID:BH6CAS9z]
>>297
イベント番号指定には、
0〜(マップイベント)
500000〜(コモンイベント)
を指定します。

って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:00:30 ID:c2vp9FiC]
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:54:36 ID:6OfpFxM7]
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:59:00 ID:BH6CAS9z]
>>300
ん? やりよう次第と思うが

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:15:21 ID:o60QKJG0]
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:16:32 ID:X1a49QRX]
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:22:16 ID:2Ok1WuDJ]
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:25:03 ID:o60QKJG0]
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:31:55 ID:6OfpFxM7]
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:18:35 ID:LRV2J+wq]
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz

308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 22:24:08 ID:hqlCxrd4]
まあ所詮ツクールのパクリだからね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:24:27 ID:2Ok1WuDJ]
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:52:27 ID:LRV2J+wq]
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:56:23 ID:4uPZa2+h]
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:28 ID:LRV2J+wq]
>>311
それはいりません。
すいません。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:44 ID:2Ok1WuDJ]
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:03:06 ID:LRV2J+wq]
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:10 ID:2Ok1WuDJ]
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:57 ID:BH6CAS9z]
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:07:30 ID:4uPZa2+h]
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:09:42 ID:gyBOTbxW]
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:26:27 ID:LRV2J+wq]
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:29:12 ID:hNdv43BG]
いつでも質問に来て良いからね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:12 ID:LRV2J+wq]
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:41:51 ID:BH6CAS9z]
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:45:00 ID:LRV2J+wq]
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:16:40 ID:Ij1d5LMQ]
おまいら優しいな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:17:59 ID:BES0AGuR]
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:29:32 ID:v8QL4YGB]
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:55:47 ID:u6QRd9Eb]
初心者キター

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:59:32 ID:SfAsoQqM]
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:38:16 ID:qdcK5bBd]
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:42:43 ID:JfreMoim]
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:57:11 ID:SfAsoQqM]
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:32:51 ID:To8M4ziC]
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:42:33 ID:HukV1We9]
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:50:32 ID:To8M4ziC]
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:56:18 ID:yGxwNZeo]
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:27:48 ID:+tKTxfUx]
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:42:19 ID:K9qm02FK]
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:24:00 ID:mzJIcq28]
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:31:25 ID:JfreMoim]
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:22 ID:qdcK5bBd]
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:55:20 ID:HukV1We9]
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:25:51 ID:C+VGiJ6J]
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:37:38 ID:+tKTxfUx]
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:39:04 ID:jzjAUIuA]
このレスの多さは他を寄せつけないな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:44:02 ID:tEY3UEdy]
おまいらエロゲ好きだな



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:51:24 ID:H3GQThA3]
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:24 ID:HukV1We9]
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。

っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!

実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:34:43 ID:/FARTnLp]
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 22:35:36 ID:nd4wV44k]
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:40:50 ID:ha+Ry8BE]
エロゲわくわく

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:26:07 ID:cDvBndXT]
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね

商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:10:11 ID:/E8bt12N]
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:11:42 ID:uz0xT0Gn]
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。

アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:36:42 ID:escmek9M]
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:52:57 ID:H4FR/Tfd]
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:55 ID:V+34rX3E]
そこらへん半端なツールだよな・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:08:18 ID:3YPEdX3R]
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。






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