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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:01:44 ID:h6p078n8]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:01:44 ID:g3XnXLOf]
>>74
1は具体的にどういう表示をしたいのかよく解らないけど、StringのChange alterable stringなら、
Ctrl+Enterで改行した文章をそのまま打ち込めばそのまま表示される。
他のオブジェクトから文字列を引っ張ってきたりするのが含まれるとダメみたいだけど。
他に考えられる方法はListに一行ずつ追加していって、外部ファイルとして保存。
実際の表示部分はそのファイルの内容を読み込むとか…スマートじゃないなぁ。

2の衝突する相手は動作領域の端?他のアクティブオブジェクト?
どちらにしろ、自分が組んでる限りではブルブルはしません。どういう設定になってるんでしょう?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:05:46 ID:+gvMaTjN]
>>73
アドバイスサンクス!


ネットワークオブジェクトの使い方とかも
教えてエロい人!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:32:47 ID:pkBBRJDk]
>>75
とりあえず1に関してはctrl+Enterで改行できるってことを知らなかったんだ。
おかげでやりたいことができました。本当にありがとう。

2に関しては他のアクティブオブジェクトとの衝突です。
ごくごく単純だけどAとBがあるとしてAのタイプはEight directions、BはStatic。
CollisionAとBが成立するときにA:stop&Change animation sequence to stopped
を指定してる。
それでもってAがBと隣接した状態でBの方向に方向キーをいれるとブルブルする。
bounceほどではないけどすすんでは押し返されてる感じ。
Aにあわせて画面スクロールも設定してるから画面も連動してブルブルしてしまうし。
衝突したときにキーの判定を無視する設定とかにすれば当然こうはならないけど、
条件分岐とか増えてめんどいことになりそうだからできればこの方向で
スマートにいけたらと考えてます。






78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:35:10 ID:Korg8+e+]
アクションゲームツクール総合からきました
こっちのほうがいいかも・・
たのみこむにも投票しておきました。
ソフト買うかどうかはアクションゲームツクール買ってから決めようと思う。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:37:13 ID:NpayL58A]
>>77
1.
Ctrl+Enterは自分もさっき発見したんです。
MSNメッセンジャーがShift+Enterで改行できるから、似たような事がでんかと
押してたら偶然できたという。

2.
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
単純に言ってこういう事?これだけだとブルブルはしませんけどね。
オブジェクト画像の形状とかも関係しそう。
そちらで実際に起こっている物がうp出来るのであれば検証できますが。

>>76
ONICとかいうエクステンションでネット対戦が出来るようです。
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128853#Post128853
自分では検証してませんが、上記のチュートリアル動画を見る限りなかなかよさそうな感じ?

80 名前:77 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:09:39 ID:pkBBRJDk]
>>79
ありがとう。
うん。まさにそういう感じの処理です。
ちなみにそのファイルでもこっちでやるとブルブルする。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24350.zip.html
に録画したものをあげてみました。
そちらで平気だとするとこれって環境とかの問題なんだろうか。

あと質問が増えて申し訳ないけど、collisionの発生する範囲を
設定することってできるのかな?
デフォだと画像のサイズ=collisionの発生するサイズだけど、
画像の上半分は発生しないようにするとか。

今体験版をいじってる段階だからエクステンションとかいれるとまた
かわるのかな…。


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:25:21 ID:NpayL58A]
>>80
体験版だったんですか。それでのみ発生している不具合の可能性もありますね…。
ふと思ったけど、このプログラムは60フレームに設定してるけど、
実行してるPCのリフレッシュレートが60Hzになっていないとか?関係無いかなぁ。

当たり判定の設定は、別の判定用のオブジェクトを用意して重ねるのが良いかと。
オブジェクト単体で設定できるのは、ファイン判定(透明色を除外した判定)とボックス判定(画像サイズの四角全体の判定)
の2種類だけだったと思います。

82 名前:77 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:11:00 ID:pkBBRJDk]
>>81
リフレッシュレートは60Hzでした。
ためしに違うPCにもインスコしてみたけど結果はかわらないしやっぱり
このバージョンの問題なのかなぁ。うぼぁー。

とりあえず大したことじゃないけどやってみてわかったことは
AとBに衝突判定があるとき
Aにstopを設定するのと
AにSet speed=0 と baunceを設定するのとで同じような結果になる(ブルブルね)。
もしかしたら内部でこういう処理をしてるのかしら。。。

わざわざ設定しないとアニメーションがstopにならないことをみても、
たぶん進む前に一歩先の状態をみてから判断してるんじゃなくて
進んでから判定してるんだろうなーと思ったり。

他のやり方で作ったとしても判定の仕方がこうであると、なかなか
回避するのは難しいかしら・・・

もうちょっといろいろやってみます(`・ω・´)
ほんとうにありがとう!

83 名前:77 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:15:26 ID:pkBBRJDk]

×baunce
○bounce
デシタ

そして書き忘れたけど当たり判定についてもありがとー!
やっぱりこうするしかないのねー。





84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:51:32 ID:NpayL58A]
>>82
久しぶりに別PCに体験版インスコして自分が上げたサンプルをやってみました。
…ブルりました。
体験版はバージョンR247なんだなぁ(製品版はR248)。
こりゃ製品版買えということなのか?

一応回避策としては、8方向動作を使わずに、イベントで入力に対して座標移動での動作を設定し、
対象のオブジェクトに衝突した時に入力している方向によって、停止処理(反対方向への座標移動で相殺)。
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/buruburu.zip
これで体験版でもブルブルしなくなりますが、スマートではないか…。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:00:05 ID:NpayL58A]
↑のサンプルに製品版でビルドしたexeも同梱しておきました。

86 名前:77 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:32:00 ID:pkBBRJDk]
>>85
ブルらな(・∀・)イイ!
なんというかわざわざ別PCにインスコとかまでしてもらっちゃって
本当にありがとう。でもうれしい!
どのみち感触確かめて問題がなさそうなら買おうと思ってたから、
製品版でブルブルしないなら問題ないんだよね。
しかも早速回避策まで考えてくださるとは。
参考にしますー。まじでありがとう。

取りあえず今まで教えてもらったことふまえればなんとか自分でも
作っていけそうな気がしてきたから買おうかなと思うのだけど、
一つ問題が

せっかくかうならデベロッパバージョンかおうかなって思うんだけど
スタンダードのほうならR248のパッチあるのにデベロッパのほうは
公式にあるパッチってR247のままなんだよね。
日本wikiにはデベロッパのR248についての記述もあるし、ぐぐれば
でてくるけどリンクがきれてる状態。バグでもみつかって下げてる状態
なのかしら。
ということで、今デベロッパ買ってもブルりの恐怖から免れないのかなー
と思うとおとなしくスタンダード買っとけってことなのかなぁ。

とにかく、本当にありがとう!
たすかりました。




87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:53:13 ID:NpayL58A]
>>86
www.clickteam.com/epicenter/
アップデータは右側のQuick File Linksから落とせますよ。
公式古いままなんですよね。皆こっち見てるからってほったらかしなんだろうか。

88 名前:77 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:33:57 ID:pkBBRJDk]
>>87
重ね重ねありがとうー。
デベロッパverのR248もちゃんとあって安心!

体験版期間はまだあるからもう少し慣れてからポチろうと思います。

すこしの事にも先達はあらまほしきことなり。
あなたという先輩がいてくれて本当によかったよ!
本当にありがとうございました。

また自分でいろいろいじってみるぜ!

89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 02:24:21 ID:B271smEO]
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。

なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:52:10 ID:VB/3pqBL]
情報少なすぎてちょっと不安だけどwktk

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 07:41:30 ID:nFnSFAis]
そこの書き込みって信用できるのか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:01:09 ID:Kokb9pH5]
ここの書き込みと同じくらいには信用できる

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:08:28 ID:Dp4PP9WN]
日本語マニュアルだけじゃ買う人は少ないだろうなぁ



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:21:55 ID:VB/3pqBL]
本当に興味あって使いこなせるレベルの人は買うだろうけど
店舗で手にとってみようって気にはならないかもな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:53:34 ID:UQdvIRNR]
完全日本語化で無ければ俺はnyで落とした英語版で我慢する

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:58:51 ID:2xfsxLJ7]
>>95
お前の場合は日本語版もnyだから売り上げに影響ない=意見価値0

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:40:00 ID:9g+zyNM6]
>>89
どの程度のゲームがどれぐらいの時間で作れるの?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:40:47 ID:ppystQ2V]
パパッと作れば呪いの館、
www.konjak.org/
hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html
時間かければこれくらいのゲームも作れます。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:09:52 ID:QMSswEJ8]
初心者がちゃんとしたゲームを作るのに挫折しても
呪いの館オマージュと言い張ったネタゲー用には
使えるからどう転んでも安心ってわけだな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:33:55 ID:qNg3TiGP]
ミニゲームなら30分もあれば作れるよね
時間かかるのは絵だけという

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:44:54 ID:KqD9ht7L]
もぐらの人はリターンオブエジプトを復活させる気はないんだろうか。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:33:43 ID:J+JbiUpT]
安易なシェア化→作品死亡フラグ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:51:16 ID:kvIwt/Bg]
折角日本語化も含めて販売するっていう所が現れたんだから、
みんなもっと書き込んでよ。
すでに1回賛同してくれてる人ももう1回お願いしますよ。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:54:02 ID:A+DVzuD1]
現在clickteamからMMF2を注文、発送待ち状態なのですが
wiki以外で分かりやすい入門サイトや書籍等あれば教えてもらえないでしょうか?
マニュアルにチュートリアル的な事が書いてあればいいのですが
まだ分からない状態なので…。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:00:32 ID:kvIwt/Bg]
英語のならあると思いますが、日本語の書籍はCnC時代に出たやつくらいしか無いですよ。
あったらすでにwikiて紹介してますし。
ソフトには英語ですけど、ブロック崩しのチュートリアルは収録されていますね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:18:40 ID:i+UaGxk7]
マジでMMF2の日本語版に期待する。
29kくらいまでなら出してもいい。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:52:52 ID:2QTAra5A]
普通にリソースハッカーで日本語化できるやん

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:56:42 ID:2QTAra5A]
ていうか俺、日本語化パッチ作ろうか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:38:08 ID:paN6UTMW]
>>108
是非お願いします。
俺がやった時はイベントエディタの文字化けの解決法がわかりませんでした。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:59:58 ID:2QTAra5A]
あー、確かに色んなところ文字化けすんな。
ストリングかな?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 04:15:25 ID:83DyRDP5]
だからやはり個人でやるのは無理だと思う。
申し出てる会社はアップデータ当てても日本語のままとまで言ってるくらいだから
何らか公式のサポートを受けた上でやるだろうから期待しようじゃない。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 04:25:25 ID:2QTAra5A]
まあとりあずのんびりやってみる。
とは言っても日本語版がアナウンスされたら例えパッチが完成してても引っ込めるつもりだけどねw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 04:26:43 ID:paN6UTMW]
>>112
いやいや、出るのいつになるかわかんないし、
すでに買っちゃった人用に是非UPしてね



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 04:58:50 ID:yp8lh7DF]
リソースハッカーで英語アプリの日本語化で文字化けするところはフォント指定も変更すれば
回避出来た気がするが?
FONT 〜
の所

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 05:10:37 ID:2QTAra5A]
>>113
おk

>>114
うん、俺もフォントが怪しいと思ってた。
とりあえず全部訳してから色々試してみる。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 03:27:46 ID:n0yV2siZ]
その程度なら何人も挫折してないってw
こういう文字化け系は2byte文字対応させないといけないから
デバッガだとかの知識が必要になってくる。
アップデートの度に解析するの面倒だぜ。

逃げ道としてE-Word Changer 2000みたいなものもあるけど
余計なもの常駐ってのはちょっとな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:03:06 ID:Z8JzQqh4]
文字列を1バイトずつ持ってきて表示してるんだろうし
やっぱデコンパイルして直すしかないのかねぇ
E-Word Changerってのはよさげだね。試してみるか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:36:33 ID:Z8JzQqh4]
だめだ、まったく使えなかった

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:38:38 ID:QEBPezSL]
E-Word Changerは仮に使えたとしても限界あるからどっちにしろあまり普及には役立たない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:01:16 ID:IR3MphC5]
文字を日本語化するより、サイトで完全日本語解説した方がいいな
日本語化されてもその機能の使い道が判らない可能性が高い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:15:40 ID:f8xqjbYO]
ヘルプかマニュアルそのものを日本語化するか解説すりゃいいかもねえ。

俺は公式や海外有志のチュートリアルで色々と覚えたクチだけど
あれを日本語化するのもなかなか良いと思った。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:57:57 ID:aDdLxFBb]
肝心なのはイベントエディタを2byte文字に対応させることだ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:04:43 ID:Z8JzQqh4]
MMFのキモだからね
まあ日本語でコメント入れられるから、一行ごとにコメント入れれば同じなんだけど
いかんせんめんどくさい



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:38:08 ID:f8xqjbYO]
とりあえずチュートリアルなりヘルプなり訳してみるわ。
機械翻訳だけど。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:32:26 ID:VUlADMhZ]
翻訳は進んだかい?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:03:02 ID:6yjoe1mA]
今ユーロ安だってのに19800円はボリすぎじゃね
隣に9800円のアクツクが置いてあったらどちらが買われるか
今海外版買えば13000円程度
仮にユーロが160円まで戻っても17000円程度と考えるとどうもね
買う人は買うだろうけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:55:52 ID:p8Nr4X7i]
じゃあ価格は抑えられるけど英語版のままでもいい?
テベロッパー版はパッと見「高っ」と思ってしまったのは事実だけど…。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:26:57 ID:6yjoe1mA]
マニュアルとか動画とかいらないから本体日本語化だけで安くしてくれ!
ってのが正直な気持ちw
マニュアル(解説)とか動画はすでにやってくれてる人いるし
(あ、これ言ったからってやめないでね?w)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:34:14 ID:Qu2dLME8]
どうやら「出る」のは間違いなさそうだねえ。
これでツクールのガキどもから離れられる。

いつごろ発売なのか、それが気になるな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:53:20 ID:yTBQs1mM]
>>129
無理して向こうで宣伝とかしようとするからだ。
イメージダウンになっちまったじゃないか。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 05:13:02 ID:MZ7fk/R+]
日本語でおk

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 07:36:28 ID:vsS4O1ww]
むしろイメージダウン歓迎じゃね?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 12:36:04 ID:h+dyhXk7]
こんな狭い界隈で対立構造を招こうと画策するやつはリアルで突然転倒して打ちどころが悪くて死ねば良いと思うよ



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 14:35:29 ID:vsS4O1ww]
ツクールとMMFじゃユーザー層も被らんだろうし
対立構造もクソも無いと思うぞ。俺は興味ねーし。

ところでダウンロード版は俺も賛成だな。
できればスタンダード版からのアップグレードも欲しいところ。
スタンダードで慣れて、欲しければデベロッパーで本格製作&配布ってのが理想かな。

楽しみになってきた。今うちに画像データをガンガン作っとこう。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:21:32 ID:KG/i0xiP]
その後、vsS4O1wwは突然姿を消したという・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 17:32:13 ID:vsS4O1ww]
勝手に失踪さすな。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:43:21 ID:h+dyhXk7]
俺は別に ID:vsS4O1wwのことを言ったつもりは微塵も無かったのに、なぜ ID:vsS4O1wwは勝手に自分の事だと思ったのだろう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:02:14 ID:vsS4O1ww]
誰かの会話ややりとりに第三者が割り込んで意見書くのはダメというルールなのか。
それは知らんかった。すまん。



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:29:31 ID:KrDQGwLg]
いつ頃出るのかなあ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:39:46 ID:kfIij62p]
>>138
読み違ってるだけと思う。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:04:05 ID:7mpTAzYK]
実はあんまり欲しがってる人いないんじゃないか?と思えてきたw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:00:30 ID:AswCrOi9]
寧ろ日本語化する事によって欲しがる人が増える

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:42:13 ID:PqHVgTXi]
今現在欲しがってる人は精々100人程度だろうな。
日本語化されたら爆発的にユーザー増えるとは思うが・・・
その辺は未知数か。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:31:08 ID:AqV05v7V]
今日clicktamで注文していたMMF2が届きました。
早速マリオ的なplatformゲームを作ろうと思うのですが
海外のチュートリアル系でおすすめの所等有りますでしょうか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:25:18 ID:vV8W7UNn]
>>144
どこまでわかっててどんなことをフォローしてくれるチュートリアルがほしいのよ?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:59:46 ID:d8leHJLa]
ttp://www.youtube.com/watch?v=fpfwA7MOT7Y
とりあえずこういうのはどうですか。
文字が潰れて見難いですけど。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 22:48:23 ID:d8leHJLa]
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=132019&page=1
こんなんもありました。
ソースファイルもうpされてます。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:16:02 ID:kTuPPsln]
>>146
>>147
ありがとうございます。早速見ながら勉強させて頂きます。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:19:41 ID:v09UnBhr]
ClickteamのフォーラムにてMMF2のアップデータ(Build #249(BETA))が公開されました。
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=132743&page=1

Object qualifiersで、R248までは22〜99のアイコンは全て同じ屑篭のアイコンだったので
ややこしかったが、今回、全て違うアイコン、違う名称になった。

R248までは、Path movementを設定したオブジェクトをフレーム上から消し、
後で左のリストから再配置してPathを編集すると、
設定した軌跡の始点がオブジェクト上ではなく、動作領域の左上(0,0)に表示されてしまっていた。
その状態でも編集自体はできるんだけど、地味にやり辛くて、
その為にPath movementを設定しているオブジェクトをフレーム上から消せずにいたけど、
今回のアップデートで一旦フレーム上から消したオブジェクトを再配置してPathの編集をしても、
ちゃんと軌跡の始点がオブジェクト上に表示されるようになった。

他にも色々更新された(Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等)けど、
この2つの更新は嬉しいですね。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:10:58 ID:V8WPP2z+]
qualifiersのゴミ箱はなんだろうと思ってたんだがこういう事だったのかw
名前変更できればさらにいいんだけどな
あとはbehaviorへの移動がややこしいからワンクリックで行けるようになれば神
ドラッグアンドドロップのmovementは使えそうで使えなそう
ところでJavaで出力するとオブジェクトのmovement系がほとんど機能しないんだがなぜだろう
ピンボールとか使いたいのに

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:05:12 ID:v09UnBhr]
イベントエディタのObject folderのアイコンも変更できるようになれば更に判り易くなるんだけどなぁ。
あとはグローバルイベントの挙動がおかしい時がある。
オブジェクト作成のアクションを設定してるのにオブジェクトが出てこなかったり。
グローバルイベントのエディタでリンクしているオブジェクトのアイコンはどのフレームのものが表示されるのか、とか。
その辺ハッキリしてほしい。

実はHWAの方も更新されてるんだけど、まだそっちで制作しようという感じではないなぁ。
やっとフルスクリーンに対応したけど、
Resize display to fill window sizeにチェック入れても引き伸ばされなかった…。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:50:15 ID:v09UnBhr]
あ、グローバルの挙動がおかしかったのはR248の頃ね。
その時に全部戻しちゃったからR249ではまだ確認してません。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:14:48 ID:IDvu6Vcu]
>Dev版でモバイル版Javaにビルド出来る様になった等
これは日本語版発売の時強みになりそうだ。
日本の仕様に対応してくれないかな。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:36:05 ID:97vj3yS3]
スタンダード版でも対応してくれないかな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:30:02 ID:feyDG7eY]
出力されるモバイルJavaの規格はMIDP2.0
auとソフトバンクとウィルコムが採用してるらしいけど、動くかどうか。
テスト目的のために気軽に入れるというのもなかなかできないしねぇ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:48:03 ID:JlFnCxtd]
ニコ動で有名になったI wanna be the guyってMMF2製だったのか

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:06:55 ID:Mzqif6Rr]
ニコニコの話なんて持ち込むと荒れるぜ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:04:21 ID:vmZ1GE7a]
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134114#Post134114
R249のセカンドベータ公開。

R249になってqualifiersのゴミ箱のアイコンが変わったけど、
今回Preferencesに新旧アイコンの表示を切り替えられる項目が追加された。

なお、名前の変更が出来る様になるのはMMF3になってからじゃないか、とのこと。

その他細かい不具合修正。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:46:02 ID:VkGgFOB3]
mmf3って何年後だよw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:47:30 ID:7DF0D30C]
日本語版ってどうなったんだろうね。
あれから何も動きが無いけど。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:18:53 ID:VkGgFOB3]
価格設定に対する書き込みが少ないからとか?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:37:20 ID:7DF0D30C]
そうなのかな。
まああんだけ反応が少ないと、本当に需要あるのか?という気にはなるかも知らんけどw

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:48:12 ID:IR7OMArA]
現在せっせと日本語化作業中!

きっとそのはずなんだ…!そうであってくれ…!



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:55:14 ID:sPwfL2H4]
そういや、最近Core2Duoのマシンを自作したんだけど、
最新版ではV-Syncをオンにしても処理落ちしなくなってた。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 03:57:42 ID:sPwfL2H4]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url?_encoding=UTF8&search-type=ss&index=books-us&field-author=Jason%20Darby
ClickteamのJason Darby氏による参考書シリーズ。
最新刊はMMF2でウォーゲームを作る内容らしい。
ちょっと気になる…けど当然オール英語なんだろうなぁ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:48:28 ID:/uL0MO0n]
mmf2rpg.blog34.fc2.com/
MMF2でRPGを作ろうというブログ。
MMF2のチュートリアルっぽい記事もあります。
wikiの講座の更新が遅い(スミマセン)ので、こっちに期待してみるのも良いかも。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:24:51 ID:6vC9YROM]
講座頑張ってね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:21:43 ID:axcBYsQO]
>>166のブログに日本語化確定か?と思わせるような記事が来たな。


…エイプリルフールに…


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:54:18 ID:4PbEmkoG]
こいつは楽しみだ
早く商談がまとまる事を祈ろう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:46:13 ID:uOydbg+G]
今年のClickteamのネタは「MMF2でFlashゲームが作れる」だったけど、
なんかウソかどうか判断付かなくなってきた…。
Javaに続いてFlashなんて、欲張りすぎるぜMMF2。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 02:23:17 ID:cuabm9x6]
Flashじゃまずムリだろ・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:40:08 ID:GOU4lA3q]
まあ、Windows用のスタンドアローン作るのと同じとは行かないと思うけど
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136095#Post136095
実際にMMF2の製品に収録されてるサンプルゲームのFlash版も公開されてた。
当初は自分もこれは元からFlashで同じように作ったんだろうな、凝ったことするなぁと思ってた。

けど、
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=136229#Post136229
でClickteamの人が自らこう書いてたんで、本当のような気がしてきたというわけ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:51:41 ID:sBPX/P0d]
一個目のゲーム懐かしいな・・・Klick&Playにあったわ。

んでこれか。
>I will let you in on the joke --- the joke is its not a joke!
>The Flash runtime is 100% real.



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:03:07 ID:KKQcD5vS]
CnCをアップデートして1.06にするにはどこでアップデートすれば良いのでしょうか。
本家サイトはMMF2のデータばかりに見えて、どこからアップデートするのかわからなくて、
どなたか教えてくれませんか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:46:06 ID:XXGClFzg]
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=69
ここからダウンロードできるのじゃだめかい?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 02:40:50 ID:RE97ksjv]
次は英語になっちゃいました><;か?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:58:18 ID:k1vVssgA]
1.06にすると英語になります
昔は日本語化パッチを公開していたサイトがあったのですが、もう閉鎖しちゃったのかな?
MMF2(日本語版が出そうだけど)を考えているなら、英語に慣れる為にそのまま使っても良いかもしれません。
現在の1.06のフォルダをコピーしておいて、もう一度元の日本語版(1.03)を入れると両方同居できるので、
日本語版と見比べながら制作…という手もあります。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:34:30 ID:zUT4Guug]
>>175
ありがとうございます。感謝感謝です

アニメーションタイプはユーザーアニメーション四つがありますが、新規で追加することはできないのでしょうか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:54:22 ID:k1vVssgA]
追加できなかったと思います。
MMF2なら追加できます。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:22:18 ID:J9fi7GYp]
ありがとうございます。
やはりMMF2日本語に期待ですね。
それまでこれで頑張ります

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 16:34:41 ID:G156DPU/]
ええいまだか!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:01:31 ID:ei4odQbW]
MMF2では画面解像度はどの位まで設定できるのでしょうか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:47:07 ID:NDybcIV8]
プリセットは300*200〜1600*1200まであるけど
好きに可変できるみたいだよ、実用性考えれば気にしなくて良いかと?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:00:10 ID:fJk22j7D]
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/mmf2_scr_size.png
設定画面はこんな感じで、ボックスに直接入力すればプリセット以外のサイズに設定できます

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:39:35 ID:mXethkoZ]
ありがとうございます。デカイドットでも大丈夫そうですね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:32:12 ID:95qPyGE0]
それにしても、意見募っといて音沙汰なしってのは不安になるな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:36:31 ID:b9mB9pq6]
クリックチーム側はしかるべき作業はやったと言っているから、無駄にはしてほしくないなぁ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 13:54:58 ID:5kW52lVj]
見た所釣りっぽいんだがどうなんだろうね
何にせよもっと賛同が集まらないと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:28:37 ID:NiTmod6U]
釣だったの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:57:17 ID:b9mB9pq6]
そんなことは無いと思うが……。
もしそうならクリックチームは損害賠償請求してもいい。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 02:10:00 ID:A43mCPfq]
その後パッタリ音沙汰が無いところを見ると
何かあってポシャった可能性は大きいな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:50:15 ID:iDvw1Ncf]
うーん、そうなんかねぇ。
まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。

もしそうだったとしても、たのみこむの発案は取り下げることなく継続していきます。
次のところが現れるのを信じて。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 04:53:54 ID:bKVDDpCe]
狭い業界の癖にメーカーに対してネガキャンや足を引っ張るようなことをするようなユーザーばかりだから
投資以上の旨みがあるとはあまり思えないだろうし、次は無いと思った方がいいぞ?



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:38:37 ID:KPC/8Y22]
まあそもそも日本におけるゲームと海外におけるゲームの定義っつか
価値観みたいなものは違うからねえ。
日本ではどこまで行ってもアニメ・漫画の延長文化だし
凝ったツールを出す意味も需要も無いわけで。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:55:15 ID:0WjEkqqi]
日本語パッチだけでもいいんだけどなあ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 23:08:28 ID:CMIh7AV0]
本決まりしたとしても数ヶ月程度で売り出せる筈もなし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 03:41:48 ID:eAf8hoGT]
>>192
>まあ、MMF2を扱ってくれる輸入代行業者が見つかって、
一応クレカ無しでも買えるルートは出来たから良かったと思うべきか……。
kwsk

>>196
ああいうサイト利用する以上は、数ヶ月程度で進捗状況くらい報告してほしいんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 05:30:42 ID:AqNR6uHQ]
報告とかどんだけ殿様根性だよw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 14:30:06 ID:eAf8hoGT]
利用するだけ利用してポイの方が殿様だと思うんだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 14:58:08 ID:qgSCsUzt]
ソフトの機能よりも、画像とか音とかの素材を大量に揃えたほうがユーザーは付くしねえ。
日本語版を出すメリットはあんま無いような気がする。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 15:20:04 ID:FvUt88Xp]
とりあえず、日本語が通ることとドキュメントが日本語になることの2つがあるわけで
頼み込むでも両者がごっちゃになってた感じはあるな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:37:26 ID:sOq7stKB]
日本語パッチ作るって言ってた人は音沙汰無いな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:57:00 ID:NJkvF5R2]
パッチ作ったとしてどこにUPする?
WikiにUPしていいの?



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:08:46 ID:1eq9jI8C]
してもいいけど、パッチに関するサポートは作者さんにお任せしますよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 03:04:57 ID:RN89B0yi]
サポートなんて要るのかね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 04:12:47 ID:2cIUy8kH]
当てたら動かんかったとか訳の間違いとか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 09:54:17 ID:3Pu642ig]
そのへんは皆でなんとかすりゃいいと思うけど
たぶん日本語化すると作ったゲームの動作に問題が起こる気がする。
だからクリックチームも日本語化検討会社も苦労してるんじゃないかな。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 12:27:32 ID:yUURTaJG]
現状なにも出来ていないお前が「皆でなんとかする」とか馬鹿か

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 12:39:35 ID:fbXBbyQU]
別のスレから煽りが流れて来たか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:47:08 ID:632kXH9o]
日本語化つってもResHackerでメニュー表記弄る程度だったら
作ったゲームに影響とかは無いんではないかね


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:33:01 ID:3Pu642ig]
>>209
かわいそうな人なんだから優しく相手してあげようぜ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:18:06 ID:6/9yY6rc]
で、何とかするってパッチ当てて動かなかった場合、ID:3Pu642igは何してくれるの?

こう考えると俺も>>208と同じ気持ちだな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:01:00 ID:3Pu642ig]
うん、なんか悪かった。
何もできない人らしいから、何もしないよ。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:03:13 ID:l/MbrxTk]
>>211
ケチつける為だけに来てるから話しても無駄よ


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:33:40 ID:yUURTaJG]
>>211
どこがかわいそうな人なんだ?他力本願なお前の方がよほどかわいそうな人じゃないのか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:43:40 ID:RKhTE4XP]
ここ最近の他力本願な流れは確かに俺もちょっと気にいらない。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 21:02:34 ID:5TqXPZaY]
ああ、あのスレの携帯使って一人二役演じてた荒らしか。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 21:16:40 ID:yUURTaJG]
携帯?あのスレ?どこのことを言ってるのか知らんが現実を受け止めろよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 21:17:58 ID:yUURTaJG]
つーか一人二役とかどれとどれのこと指してるわけ?ここまでくると病気だね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:16:47 ID:m+nYPLyW]
平穏なスレをわざわざ荒らす必要もないだろうに

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:07:19 ID:Fk7L05Hb]
荒らしてるのは同一主張の単発IDだろう

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:05:03 ID:vpT8og7d]
>ID:yUURTaJG
ここ最近は気に入らない事をそう言うキチガイが増えてるんだよ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:01:41 ID:eVDwwWKy]
まあどうでもいいじゃん。
何も出来ないって意味ではみんな仲間だぜ。



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:08:44 ID:eVDwwWKy]
とりあえずスキルある奴は自分のためだけに使うべきだな。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 03:43:05 ID:+BZSpcSK]
一人で連投してひたすら煽り→別IDでそれに都合良く同意&擁護
手口変わらなさすぎてて吹いた

>>213
というか日本語化の件に関しては現状何も出来ることは無いよな
向こうの動きも無いし

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 04:34:10 ID:/RwwJESE]
日本語版出るか怪しいしもう買ってしまおうかな…。
と思ったがマニュアルが英語じゃ俺には厳しそうだ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 05:52:29 ID:PC2hPl2T]
wikiでやろうとしてる講座だけど、日本語版が出るなら……、
ということで躊躇してたんだよね。
ちょっと怪しくなってきたというのなら、もう普通に進めちゃっていいのかしら。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 07:32:00 ID:Fk7L05Hb]
>>225
なあなあ、一人二役ってどれだよ?手口?どこか別のスレでも同じようにお前はそういう理論を展開して顰蹙買ってるわけ?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 07:33:49 ID:Fk7L05Hb]
>一人で連投してひたすら煽り→別IDでそれに都合良く同意&擁護

つーかこれってID:3Pu642igにも当てはまるよねw
自分の事は見えないんだ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 10:58:14 ID:ctlV/CIx]
もういいだろ、お前らだけが使うスレじゃないんだ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:38:25 ID:LOLLGHNS]
>>227
さすがにあと2.3ヶ月しても動きが無ければ進めていいと思いますよ
やはり需要は高いと思うので


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:51:06 ID:ynzcGZWd]
>>177-178

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo
ありがとうございます。できました。
保管

ttp://cc2.me.land.to/cncjpv250.rar

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 15:54:49 ID:HJvlGBfT]
あと2,3ヶ月して動きがなくともその2,3ヶ月先には・・・
今すぐ進めたんでいいと思うよ



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 17:53:22 ID:Vn011EJi]
日本語版が出てもそのまま流用できる内容なら問題ないかもね
でもその場合作業量増えるし無理強いするのも悪いか


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 19:10:45 ID:PC2hPl2T]
>>234
とりあえず、流用できそうな部分からボチボチやっていきますわ。
ただし、自分でも完全にこのツールのことを理解しているわけではないので、
解らない部分は説明できないことをご了承ください。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:22:58 ID:FciBGSLL]
とりあえず、10工程くらいでシューティングゲーム(っぽいもの)を作る講座がほしい。
宣伝的な意味で。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:40:09 ID:pzRoEzTz]
実際どれくらいのレベルのゲームがいいんだろう。
ニコニコでやろうとしてたのは本当にシンプルでショボイ内容だったしなぁ。
あまり凝った物は説明が大変だけど。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:52:48 ID:FciBGSLL]
サワリとしてならシンプルでショボくていいと思うんだ。
欲を言えばキラリと光るセンスもほしいけど。

ニコ動の方も見たけど、細かい操作説明が多すぎると眠くなるね。
宣伝動画なら見せたい部分だけパパっと。
興味もってくれた人向けのwikiなら、全部見せつつパパっとって感じかね。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:07:18 ID:ZwJ/N3yK]
先ずはフルHD版インベーダーから…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 13:11:49 ID:0wLS/Qh6]
インベーダーEXで十分だろう
ttp://extendead.web.fc2.com/diary/1598.gif

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:55:10 ID:es2Nl2iP]
なんかようわからんが
がんばれよ2ちゃんねらあ(笑)たち。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 21:23:57 ID:fUhHRjPb]
誰か知ってる方がいれば教えて欲しいのですが、
MMF2でフレーム移動したときにWindowsエラーがでて落ちます。
イベント構成を見直しても無限ループとか不具合が出るところは見当たりません。
原因に心当たりある方、教えてください。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 21:57:04 ID:ns9tcG9F]
>>242
オブジェクト名が日本語だったりしませんか?
CnCで作っていたものをMMF2に移行させて、
オブジェクト名などが日本語のままだったので
実行したら強制終了したという話があります。

ファイルを見せていただけるのなら検証できますが。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 09:26:36 ID:B8nVDPsT]
…日本語化は虚しい夢だったのだろうか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 09:48:05 ID:TuubY7MP]
しばし待たれよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:37:44 ID:PjtRQoSp]
>>245
ホンマに?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 21:37:29 ID:bPfWFVR3]
2chの書き込みにマジにならない方がいい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:51:15 ID:ol7hAAHy]
>>246
何が?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:57:53 ID:hREvyjVB]
>>248
それは動きがあるということか?という意味だったんだけどね。
ホンマに待っとったらええんかと。
まあ、期待するだけ無駄か。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:21:14 ID:Ck7muf+4]
つーかCNCのように誰か日本語パッチ出してくれるだけで違うんだが
日本語版が出るかでないかわからない状況じゃどっちにも動きがとれん

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:22:34 ID:499ncUxv]
それが難しいから出来ないんだろタコ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:37:56 ID:7NjkP8OH]
イベントエディタ以外日本語化パッチならググれば誰でも作れるよ
暇な人は自分で作ってみよう
MMFの勉強にもなるよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:18:11 ID:O9VY8TIb]
ヘルプ部分だけ日本語化してくれれば十分なんだが




254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:28:13 ID:8MCcIvSJ]
直感的ではなくなるけどやっぱり英語のままの方がお薦めだよ。
ただイベントエディタでマウスカーソルあわせたときに文字化けするのだけはやりにくいな。
これに関しては日本語化云々よりここだけなぜかフォントの変更ができない点が悪いと思う。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 12:23:24 ID:rSBj1Quz]
処理的なことを言うと英語表示のほうが少し軽いんだっけ。
OSも日本語版より英語版の方が軽いって言うし。
それに英語版と日本語版では微妙にフォントの文字サイズが違うために
ウインドウのレイアウトが多少異なる。
www7.atwiki.jp/mmf2/pages/29.html
MMF2自体が英語フォントを前提に作ってるからピクチャーエディタみたいに崩れる部分があるしね。
日本語版が出るならここも修正されるだろうか。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:31:59 ID:IPG9dly4]
そらまあ100文字も無いようなフォントと数万文字をキャッシュするのとでは違うだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 19:48:34 ID:LOmJe4ho]
続報無いですか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:33:03 ID:e2xcbdqS]
6月中に何もアナウンス無かったら、日本語製品版は白紙化だろうな・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 03:05:23 ID:mA2cDidq]
白紙化したとして、その報告すら無さそうな気がするな……

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 14:08:28 ID:aJEeDhN7]
本当に企業の人ならちゃんと報告はするでしょ
それが無いって事はただの釣り


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:09:49 ID:G4Nwx2SP]
契約内容に少しでも触れることを報告(笑)すると守秘義務的に問題だから
途中経過に関しては殆ど公開しないのが日本企業の癖だよ。

欧米企業は逆にその辺が結構自由

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:57:37 ID:zMWiq/r6]
詳細な内容ならともかく進展があったか白紙になったか位の報告なら
大抵の場合は問題ないよ
それが駄目だと言うなら掲示板に出てきて告知する事自体が無い訳でな

まぁ自分がどこの誰か名乗りもしない時点でj果てしなく釣り臭いけどナー
どうせここの誰かが冷やかしに来ただけだろう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:51:34 ID:/pM7R/0w]
いまさら守秘義務なら、はじめから表に出てくるわけも無いな



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:18:52 ID:ooeFDaTf]
社員1個人がやる気で話進めてたけど、通らなくて尻すぼみってとこだろう。
今後絶対やらない、という話でなけりゃ黙ったままになるだろうし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:59:52 ID:NdO/iVnw]
まぁ通常通りせっせと投票が集まるのを待つけだな
それかもういっそ直接要望のメールでも送るか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:55:40 ID:qBvqo6Q7]
クリックチーム単体でやるのは難しそうよ。
たのみこむに書き込んだ人のメルアドは知らんし、
どっか適当なソフトメーカーに要望?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:24:25 ID:ack13ATz]
というかアップデートで該当箇所の2バイト文字対応してくれって頼むのは無理なの?
該当箇所:ストーリーボードエディタとイベントエディタ(イベントリストエディタ)とホップアップ文字

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:04:05 ID:qBvqo6Q7]
そりゃそうだ。
この前聞いたときは2バイト対応作業はしたって言ってたから、
アップデータに含めてくれたっていいよね。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:44:37 ID:sFK5gqa7]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=145620#Post145618

>We are actually completing the Japanese version of MMF2.
>We are going to need beta testers for this version.
>Are you interested in testing it?
> I'll post more info when we'll start the beta tests.

>私たちは実際にMMF2の日本語版を完成しています。
>ベータテスターはこのバージョンへの必要性になるでしょう。
>あなたはそれをテストしたいですか?
>私たちがベータテストを始めるつもりであるとき、私は、詳しい情報を掲示するつもりです。

機械翻訳ですまん。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:34:56 ID:dUASybOA]
MMF2って海外であがってるゲームのジャンルを見るに
テキストが多用されるようなADVやRPGは作り難いの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:48:52 ID:sFK5gqa7]
需要が少ないだけで作れないことは無いと思う。
海外のアクションゲームでも会話パートのあるものはあるし。

www.nicovideo.jp/watch/sm4235676
自分が関わったやつだけど、ポートピア連続殺人事件風の画面も作った。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 03:09:34 ID:vCEQaHoy]
仕事早いなw
ベータテストっていつごろになるんだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 12:40:59 ID:vNLcnKSS]
>>270
海外だとゲームにストーリー求めない奴多いからな
作る奴が少ないってだけじゃないか




274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:42:44 ID:k41UDKBe]
>>269
最初06/29/06をタイムスタンプだと勘違いしていつの書き込みだよと思ってしまった
そのうち日本語にも対応するつもりなのかな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 04:50:31 ID:+BT/YV5F]
>>272

www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=145813#Post145813

>Either this week-end, or early next week.

>今週末か来週早々のどちらか。

だそうです。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:42:50 ID:+BT/YV5F]
元々の質問が2バイト文字の対応についてだから、
日本語版のテストと言ってもその部分についてのことかも知れんね。

方式は予想するにHWAのベータみたいに英語版にインストールして同居させるタイプだろうか。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:18:13 ID:e4C0meDS]
本当に今週には何か動きがあるのだろうか
待ち遠しいわ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:31:56 ID:k5GzjVqC]
持ってる人に質問だけど、まとめサイトの解説に

>MMF2で作成されたソフトの販売は、スタンダード版でも可能ですが、
>プログラム内やパッケージににMMF2のロゴを表示する必要があるなどの条件があります。
>しかし、デベロッパー版ではその条件なく販売できるようです

って書かれてるけどこれは販売する場合にロゴを表示する必要があるってだけで
ロゴ自体はスタンダード版でも非表示にできるの?
あとスタンダード版からデベロッパー版へのアップグレードは可能?


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 17:58:17 ID:DbF5gH0+]
ロゴは画像ファイルが同梱されててそれを自分で組み込む。
自動的にロゴが表示されることは一切ない。
アップグレードはスタンダードしか持ってないから判らない。
アップグレード版が売られているという話も聞かないしなぁ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:33:09 ID:DbF5gH0+]
MMF2日本語版のベータテスト開始されました。
当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。

製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。

パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。

とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:13:40 ID:IZoYYqnY]
>>279
d
色々見たらスタンダード版でも十分すぎる機能みたいだから
同人ゲー作る程度だしそっちにしておくよ
でも今は日本語版出そうで少し待った方が良さそうっぽいけど


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:43:58 ID:fPeEAMLP]
デベロッパー版は携帯アプリにビルド出来るのが今のところ一番分かりやすい優位性だけど
日本の携帯で動く可能性は低いし、元から携帯アプリなんて作る気がなければスタンダード版で良いと思う。

日本語版は…出るでしょ。実際に日本語で動いているのを見たんだから。
これで出なかったらクリックチームはマジでその会社訴えて良いw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:49:15 ID:Bi1avSFy]
このツールは例えば作ったキャラ別のアクションパターンとかは別プロジェクトにインポート出来たりするの?



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:53:22 ID:fPeEAMLP]
出来る。アプリケーションにあるオブジェクト(キャラクタ)は別のアプリケーション内にコピー可能。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:07:23 ID:Bi1avSFy]
なるほどありがとう。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:23:26 ID:Bi1avSFy]
機能表見てたら何気にNetworkとかODBCとか対応してるんだ。
DBでパラメータ管理してSQLからODBC経由で渡してってことも出来るって事かな。
ゲームライクなフロントエンドとか作ったらビックリしそうだ。

これはちょっと根本的な出発点がツクールとは違ってるね。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:33:54 ID:yBx92jAO]
日本語ベータやってみた
こりゃいいわ
出来るんならもっと早くユニコード化しろってんだまったく

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:52:02 ID:fPeEAMLP]
>>287
ありがとうー(って自分が言うことでもないけど
できればバグ報告よろしくね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:35:16 ID:yBx92jAO]
日本語訳が分かりづらくね?っていう部分はあるけど
バグではないよなぁ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:49:19 ID:fPeEAMLP]
それは自分も思ったんで指摘した。
訳者をフォーラムに呼ぶって言ってたけど来てくれるかどうか。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:45:37 ID:yBx92jAO]
環境設定>イベントエディタ>イベント
のところで表示不具合一個見つけた
でもスクショ上げる場所ないし、スクショ無しで説明するのめんどいしw
いやはや精力的にバグ報告してる方達には頭が下がる思いですわ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:44:06 ID:fPeEAMLP]
英語で説明するのがアレだという人はこのスレで報告して、
後でクリックチームに上げるというのはどうだろう。
内容バラすなってことだから、それもNGかねぇ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:12:46 ID:fGnYbS2/]
実験的なサンプルがたくさん載ってるサイトってある?



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:40:26 ID:e4AkmgW7]
>>293
www.castles-of-britain.com/mmf2.htm
こことかどう?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:45:47 ID:VZp+Ymxe]
>>294
おおお、こりゃいいな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:11:12 ID:q/1qdVLc]
MMFしか持ってない
涙目
もっと早く話が持ち上がってればなぁ…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:57:44 ID:7qaJfIIL]
ついに日本語版かー
待ち遠しかった。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:54:56 ID:e4AkmgW7]
日本のユーザーで日本語版ベータ試してる人って何人くらい居るんだろ。
向こうのスレに書き込んでるのは2人くらいしか居ないんだけど……。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:01:26 ID:gdsd212y]
万が一、現在制作中のものに不具合出ると困るから
それが完成するまで怖くて手が出せないのが本音

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:11:54 ID:e4AkmgW7]
別に今作っているやつを日本語版でロードする必要は無いと思うが……。
それに、これは言っても良いと思うけど、日本語版のパッチはHWAのベータと同じで
英語版と同居できます。
アンインストーラーも別個になってて日本語版だけ消すことも可能。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:16:38 ID:e4AkmgW7]
それでも予期せぬことには責任持てないから、強制はできないけど。
もし試してるのに報告してないって人が居たら協力してほしいなーと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:54:47 ID:fGnYbS2/]
>>294
ありがとう。おもしろいっすねここ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:11:18 ID:P/BjwTPY]
っていうか他の日本ユーザーはテスト開始に気付いてるのだろうか




304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:15:16 ID:e4AkmgW7]
一応wikiには書いたんだけど…

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:50:40 ID:e4AkmgW7]
さすがに、たのみこむには書くべきではないなぁ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:04:56 ID:/UJnOmtF]
Clickスレにでも宣伝すれば?
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1109235564/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016903379/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:25:09 ID:e4AkmgW7]
>>306
ありがとう。とりあえず書いておいた。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:18:39 ID:GvUsvOL9]
フォーマットテキストで日本語入力出来ない問題って報告された?
あとストリングの初期フォントと文字セットが欧文になってるから日本語にしたほうがいいよね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:20:46 ID:GvUsvOL9]
ついでにmovement系の「角の数」は「角度の数」のほうが分かりやすい希ガス

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:07:50 ID:UypCyA93]
フォーマットテキストの問題は認識されてる。まだUnicodeに対応してないっぽい?
ストリングの初期フォントは、MMF2環境設定のフレームエディタの初期フォントを変えれば変わります。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:22:23 ID:UypCyA93]
角の数ってClickteam 動作コントローラーのこと?
たしかにその方がいいかもね。
ってここで報告するより向こうじゃない?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:29:25 ID:VtPyx3A8]
あら〜い〜ですねぇ〜


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:52:48 ID:/Hi3hvZn]
続報はまだかにゃ?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:34:24 ID:JWT85JSj]
昔CnC使ってて最近MMF2の存在を知ったんだが、今は待ちが正解だろうか。
すぐにでも触りたい気持ちはあるのだが…体験版使っている内に続報が出てくると良いなぁ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:13:58 ID:gnnSleD0]
続報って発売時期か?
少なくとも半年後くらいだろうな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:29:52 ID:3EtaBkx8]
>>314
ベータテストに参加してくれるなら今すぐ買ってもいいよ。なんて

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:09:37 ID:igkanZND]
まぁ日本語版発売の可能性が濃厚になっただけでもありがたいな
以前は何の当ても無く待つだけだったから

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:47:29 ID:AH7mXwUY]
βテストってことはもうほぼ完成ってことか。
日本語パッチだけ無料配布って形はさすがにないよな?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:32:29 ID:Knd4fPyH]
発売はどこからなんやろね。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:53:51 ID:Tv1yAHp0]
海老ちゃん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:04:26 ID:kbyTbZ26]
AH-Software

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:09:46 ID:PE7qZn8/]
ひとつ不思議なんだが、こういう現状ならべつに日本のメーカーが絡まずとも、
直接クリックチームが販売してもいいんじゃないの?
別バージョンにするか、パッチにするかはともかくとしても。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:57:58 ID:cIgJF3gJ]
クリックチームには日本語の出来る人は居なさそうだから、
クリックチーム自らが日本語版を出すという考えは無かったんじゃないかな。
日本のメーカーが持ちかけたからこそ実現したというか。
翻訳やサポートも日本で海外ソフトのローカライズ販売の実績のあるメーカーと組んだほうがやりやすいだろうし。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:37:11 ID:eX5ScAUG]
>>323
今回の件ってどこかのメーカーが話を持ちかけたのか?


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:56:08 ID:VmmOxjFW]
早くリリースしてくれええええ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:26:32 ID:hOlig+F3]
ここ数日向こうのスレの動きが止まっとる。
クリックチームよ、さっさと不具合修正してバンバンテストしていこうぜ。
そして翻訳担当者もこっちは既に修正箇所をいくつかピックアップしてるんだから早く参加してほしい。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:38:17 ID:+0uDPv7o]
というか販売元をさっさと公開すれば
わざわざ英語のフォーラムを挟まないで
直接やりとりできるのにね
なんか問題でもあるのかな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:30 ID:+0uDPv7o]
あ、↑は翻訳に関してね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:57:03 ID:tOeJSeY0]
>>326
動きが無いなら今修正中ってことだろう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:41:15 ID:VaL30usc]
キーを押すとオブジェクトを作成するイベントを作って
出現場所を座標指定ではなくオブジェクト基準にしたところ、
イベントエディタの該当部分のチェックマークにカーソル合わせたら強制終了した

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:16:37 ID:VaL30usc]
わざわざフラッシュにして報告したけど
ちゃんと伝わったかは定かではない
しかもフォーラム全部見てるわけじゃないから既出だったら恥ずかしすぎる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:18:58 ID:VCXmjfSn]
>>330
オブジェクト基点でも座標0,0だと落ちない。
でもカーソル乗せたときに表示される内容がおかしい。
1ドットでもずらすと乗せたときに落ちる。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:32:20 ID:pQ813qxp]
フラッシュワロタwww



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:34:55 ID:VCXmjfSn]
確認された問題は「Known issues」のスレにまとめてあるから、
そこに無かったら初出だと思う(漏れがあるかも知れないけど)
しかしFlashで報告とは新しいなw


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:00:17 ID:9FM/vJXg]
いまいち不具合かどうかわからんのだけど、
キーを押すとアニメーションを変更するイベントで、
アニメのフレームが2以上ある時、
キーを連打するとアニメが止まって戻らなくなる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:19:11 ID:qiUsWvdp]
アプリ内に簡易イメージエディタが付いてるってすごく便利なんだな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:27:12 ID:Y52iLJ4j]
>>335
アニメーション変更のイベント直前に
リストア入れてから変更してやると幸せになれるかも知れない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:49:30 ID:otozKpQh]
リストア?なにそれわかんないです><
今んとこウェイト入れてしのいでる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:56:22 ID:otozKpQh]
あ、復元のことか
ありがd

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 03:00:46 ID:rZ6AuPRP]
マダカナマダカナ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:07:05 ID:CtB3vwTr]
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     ,へ^;,ヘへ、
     ´`^^i1^v~ '´ ̄ ヽ
        !|i . l (从从)〉 マダカナー
     .,,,,_||゚.  | l| ゚ -ノl|
      /,'3 `ァ_|l|/ ) )c)
.:.:./ ̄`ー-‐` ⊂人_,(_)  ̄\;:...;:.:.:.:.:.:.....:.:.:.........:.:.:.
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342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:49:37 ID:aSXB45Jr]
日本語版発売されたら盛り上がるのかな
駄フラ職人は手を出しそうな気がするけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:18:54 ID:V5fInV0f]
発売したら買うぜ



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:05:19 ID:8ozl/vgT]
これはもう買わないといけんかもしれんね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:38:49 ID:otozKpQh]
ぐおおまたアニメ関連で不具合
ビヘイビアでアニメ変更しようとするとユーザー定義アニメが一覧に表示されないから選択できない
248でもなったから仕様なのか?
ビヘイビア使うなってことなのか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:40:23 ID:otozKpQh]
あ、番号で指定したらいけたわ
俺早とちりすぎwww

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:58:58 ID:UXLqch6/]
>>346
オブジェクトグループ(Qualifiers)のアニメもリストにはデフォルトのしか出ないけど、
同じように番号指定したら指定できたわ
ありがとう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:21:58 ID:otozKpQh]
そりゃよかったw
でも可読性が減るから早く直して欲しいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:04:24 ID:UXLqch6/]
Qualifiersは異なるオブジェクトをグループ指定して共通化する機能だから、
異なるアニメパターンのオブジェクトが混在する可能性があるから
ユーザーアニメーションは選べないようになっているんだと思う。
グローバルイベントでも、各フレームで同名のオブジェクトは同一のオブジェクトと認識されるから
これもユーザーアニメーションはリストに出ない。
ビヘイビアも、オブジェクトがグローバルに設定されていたら、
他のフレームでも動作するから同じように選べないようになってるんじゃないかと。
インポートする他のオブジェクトはともかく、ビヘイビアを設定してるそのおぶじぇくと自体は特定されてるから
ユーザーアニメも選べて良いようなもんだけどね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:22:07 ID:V0BjPZKj]
フォーマットテキストなかなか直らんなあ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:42:33 ID:S9FCWdJz]
フォーマットテキストって何か有効な使い道ある?
rtf形式のファイルを表示できるということくらいしか分からん。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:46:42 ID:V0BjPZKj]
縁取り文字出したいだけなんだけどね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:21:29 ID:S9FCWdJz]
クリックチーム、一応オープンベータもやることを考えてはいるらしい。



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:20:13 ID:Y+pqZnQ5]
ナ、ナンダッテー

と思ったけど、英語版持ってなきゃ意味ないってオチか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:43:13 ID:S9FCWdJz]
そうっぽいかなぁ。
将来的にオープンベータをやる予定はあるかと聞いたら、
「登録数のわりにスレッドで報告してくれる人数が少ないから、出さなければならなくなるかもしれん。」
ということだった。
でもオープンにするとクラックされる危険性が増すからあまりしたくないのが本音らしい。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:45:57 ID:BqTvQ4lw]
つーか登録して日本語版テストに参加してる人はきちんと色んな報告出してくれよ。
英語版持ってない人は何も出来ない状況なんだからよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:51:38 ID:S9FCWdJz]
ちゃんと協力してくれた人には、発売されたらパッチか箱の製品をタダであげると言ってるしね。
Dev版も?と聞いたら、働きによってはそれもアリとのこと。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:42:57 ID:M0wqtnv9]
とうとう翻訳までユーザーに頼んでるくらいだからなw
日本の代理店なにやってんだよ仕事しろやw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:52:49 ID:8+b0JERP]
実はイーフロンティア

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:40:43 ID:IgBVX+9H]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \ なんか日本の代理店は忙しいみたいだお
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   訳してほしい部分のテキストを送った後に追加された機能があるので
  |     (__人__)    |   そこも訳してほしいけど、これじゃ頼みにくいお…
  \     ` ⌒´     /



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    だったらユーザーに頼めばいいお
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    どうせ使うのはお前らだから
    |    (⌒)|r┬-|     |    お前らが分かるように訳せばいいお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

こういうことですね。わかります
しかしその「忙しい」の中にMMF2の仕事が含まれてないとしたら残念だ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:13:37 ID:yuhDBOVD]
>>357
世の中にはバグチェックすらせず出荷して
有料でユーザーにテストさせるも同然な企業もあるのに
報酬出すだけまだマシだなw


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 17:00:21 ID:IgBVX+9H]
日本語版テストしてる人に質問
ウチは2000とXPでテストしてるけど、両方で、
計算式を入力する時、正しい内容であるにもかかわらず、
数式に誤りがあると出て確定できないことがままある
他の人のところでも同じ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:19:19 ID:M0wqtnv9]
なった事があるような気もするけど
再現できないから自分のミスだと思ってる



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:33:02 ID:IgBVX+9H]
結構な頻度で起こるんだよね
それも単に数字を入力しただけの間違いようの無い式なのに
誤りだと言われて確定できんという…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:36:35 ID:M0wqtnv9]
再現出来るなら動画にするとかmfaファイルにするとか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:44:12 ID:IgBVX+9H]
この手順で確実に起こるということは無いんだよね
計算式を使うアクションならどこで起こってもおかしくないというか
ただ頻度は多いから起こすのは容易…
動画で何か判るもんかねぇ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:49:55 ID:8+b0JERP]
分かるか判断は先方がするのだから、聞いてみれば


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:52:17 ID:M0wqtnv9]
メモリ不足とかディスクエラーの可能性は?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:34:29 ID:IgBVX+9H]
とりあえず動画撮ったんで向こうには上げておいた。

メモリは2000が1GでXPが2G。どちらも十分空きはあると思うし
英語版はそれで普通に使えてたからね。
ディスクもHD Tuneとかでチェックしても問題なかったしなぁ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:24:00 ID:M0wqtnv9]
計算機使えないも同じじゃんw
チェックディスクしてデフラグして
再インストールして常駐ソフト全部切っても直らなければ
もう呪われてるんだなw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:06:31 ID:IgBVX+9H]
MMF2をパッチ含めて全部アンインストールして
本体→R249 Beta 4→日本語版ベータ6の順番にインストールしてみたが
それでも起きたわw
イ゙ェアアアア!!!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:17:39 ID:M0wqtnv9]
次はOSクリーンインストールとメモリ交換だな!
こうなったらとことん頑張れ!w

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:25:50 ID:IgBVX+9H]
Unicode化する前の英語版では一度も起こったことの無い問題だから
もし呪われてる自分の環境だけで起こる問題なら
自分は英語版を使い続ければそれで済むことなんだが…



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:44:45 ID:4YMKh3PZ]
気分を害した
1000までおれに謝り続けれ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:14:28 ID:XqJxGizK]
それはすまんね
しかしまだ埋めるには早かろうw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:19:33 ID:AhizfgHW]
ちょっと質問だけど、マリオワールドでヨッシーに乗ったら
BGMの音色が増えて賑やかになる、みたいなギミックはMMF2では可能なの?

仮に出来ても曲データがMIDI以外だと
2曲同時に鳴らして片方ミュートにしてそれを切り替えとかになるんだろうか



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:32:01 ID:0IFaUwD5]
>>376
チャンネルごとに音量かえられるから
できるよ〜。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:33:59 ID:q1p70YoZ]
MMF2触ったことない俺の妄想。

midiなら音色変えるだけ。
wavベースだと再生時間記憶して途中再生?
或いはイコライザ的なものがあれば・・・。
先に読み込んでおかないとモタつくとかアリそうでこわい。

洞窟進むと徐々に音程が変わったり響いたりって演出はもうイコライザ的なものがないとムリポ。



人が想像できることは、必ず人が実現できる
そう、全てを解決するにはエクステンション

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 05:38:37 ID:0IFaUwD5]
これはいい妄想!
表現力豊かだ〜。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:16:19 ID:RjyO2MtJ]
>)377
d、普通に可能みたいね
日本語版楽しみだわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:25:19 ID:uTlCNbET]
ネタ暖めすぎて孵化する前にドット打ち始めとくかな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:31:54 ID:9pENaf9l]
日本語版はいつごろ発売されると思う?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:47:15 ID:uTlCNbET]
早くて年末



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:48:31 ID:4N+4tOFf]
正式発表だけでもしてくたら一応安心はできるよねぇ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:21:53 ID:WUxNcvc6]
オークが取り扱えば安心

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:28:17 ID:4N+4tOFf]
クリックチームはがんばってやっていると言うのに
年末発売って決め打ちしてるからのらりくらりやってんじゃないのか
販売会社は

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:23:31 ID:4FedJFqV]
そもそも日本語版の販売は別の会社なの?
なんか確定事項の様に話されてる時があるけど
クローズドに参加してる人だけ伝えられてるとかかい

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:37:05 ID:4N+4tOFf]
クリックチームに聞いたら翻訳者は日本のパブリッシャの人だって言ってたね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 18:55:28 ID:uTlCNbET]
日本のパブリッシャとやらの社名はまだわからないの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:17:18 ID:Hd203MS4]
つアスキー

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:21:51 ID:RFw01XjJ]
>>390
うわサイアクやw
まだイーフロの方がいいw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:33:16 ID:4N+4tOFf]
素朴な疑問だけど
アスキーと海老って関係ない別会社になったんだっけ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:40:40 ID:MCpbfjUA]
>>391
イーフロが扱ったらほんとうにひどいことになる
Vue、Carara、Hexagon、Amapi、Artrage、Poser
信頼と実績がありすぎるからMMF2がイーフロじゃないのは朗報かも
Artrageの放置もひどかったがHexagon、Amapiはその比じゃなかったし
もちろんアスキーもどうかとは思うが・・・



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:08:03 ID:gLZt286G]
>>392
アスキーのエンタメ部門独立させただけ。
さすがにアクツク出してる今こっちに手出すことはないだろう。


ああなんか凄い不安になってきた。
日本の代理店って大手ほど酷いんだよな・・・
ベンチャーこいベンチャー。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:37:01 ID:yiDvBiyS]
>>394
d別になっただけで繋がりはあんのね

いざとなったら直接クリックチームにサポートを申し入れるまで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:51:07 ID:U8a8Utge]
いやアスキーはネタだろ
…ネタだろ?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:56:36 ID:gLZt286G]
微塵も本気にしてなかったけど・・・
>>390ちょっとこい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 12:02:29 ID:yiDvBiyS]
製品の発表って、たとえ発売日未定でもしていいんだよね?
なんか不安になってきたぞ…。
最悪の場合はクリックチームからパッチとしての販売か。
しかし、訳の権利は翻訳者に帰属するんだっけか…?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:07:42 ID:gLZt286G]
パブリッシャーってくらいなんだから一応日本で売るんじゃないの?
パッチだけだとユーザー数伸び悩んで儲け少なそうだ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:57:15 ID:yiDvBiyS]
そりゃ日本で売らなきゃ何のための日本語版か
しかし正式発表がねぇ…いつだ?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:45:32 ID:HMRf0mxv]
そんなテスト始まってすぐに発表来るもんじゃ無いだろう
気長に待つしかない


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:58:36 ID:RUsykell]
>>401
同意

むしろ何でそんなに過剰に不安がるのか謎だ
>>390みたいな確証も何も無いレスに無駄につっかかる人もいるし

俺が楽観しすぎなのか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:11:04 ID:yiDvBiyS]
まあ、待つしか出来ないのは分かるんだけどね
隔靴掻痒なんよ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:26:07 ID:+zhVRFeM]
今日明日すぐ動く訳でもないのに情報遅い情報遅いと嘆いてる人は
最近になってMMF2を知った人じゃないかと思う
前々から待ち望んでいた人はようやくここまで来たかと言う心地だし
まぁ需要が増えてると言う事でもあるが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:30:32 ID:0NeJns3Z]
販社に突っかかってる奴も2ch病に侵されてるな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:41:18 ID:FNM99rho]
2ch病って何?w

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:23:22 ID:6sJ1q3IC]
>>402
どれだけ良いソフトでも代理店が酷いと一発で殺される。
不安になるのは期待と愛の深さゆえと思ってくれ。
世界一のメーカーのソフトでも簡単に潰せるスキルを持ってるのが日本。マジ怖い日本。

俺の場合だけど、MMF1から待ち続けてきてここでコケられたらと思うと怖いんだ。
日本人のユーザー自体が少ないから、テストしてるの実はASDだけなんじゃないか・・・とか。
テストが思わしくない結果だったら中止になる可能性は高いし。
たのみこむに書き込みがあってから4ヶ月間、毎日新しい情報が無いかウズウズしてる。

まぁ実はこうしてスレに書き込みがあるだけで安心できちゃう人間なんだけどさ。


んで、たのみこむに書き込みした人ってクリックチームに連絡とったのかね?
タイミング的にそうとしか思えないけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:49:57 ID:SZMVNroH]
個人的には順調にバグが潰されていっててテストは良好だと思ってるんだけどね。

たのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。
その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:59:46 ID:SZMVNroH]
でもスタンダード版しか持ってないんで、Dev版のみにある機能にバグが
あった場合それがどうなってるかは知らん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 04:52:37 ID:9Sn9FfsW]
既に持ってる人(その上英語で会話が出来る)しか参加できないのに
テストの参加人数=需要ってのはおかしいよね
むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で
メーカーが妙な判断してたら嫌だな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:44 ID:JZ4bqClb]
クリックチーム側も代理店からの連絡がなくて困惑しているらしい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:57:11 ID:3u2uddJX]
ソースは?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:00:10 ID:JZ4bqClb]
またしてもクリックチームに直接聞いた



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 05:26:25 ID:5F1TvOnA]
こりゃ流れたかな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:06:24 ID:uE3z489d]
単にスレ掻き回して遊びたいだけなら他所でやりなさい
ここはそういうスレじゃないから

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:10:35 ID:XAQHZ11r]
性質が悪いなこういうの・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:23:58 ID:s0UQr9t2]
RPGとかADVのひな形があったら便利なのに
アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:51:26 ID:FkDclCwG]
確かにな…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:48:01 ID:0Frd/owT]
だが、ウインドウとかポチポチこさえるのもまた楽し。
RPGは確かに変数の保持とかメチャ面倒だけどね…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:09:05 ID:aBsGikz/]
配列を視覚的に編集するためのエディタから作らなきゃいけないんだもん
誰かそういうテンプレート的なの作ってくれ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:24:48 ID:S/7IiEyz]
なんか日本語化当分先になりそうだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:29:05 ID:z84dPBe9]
そら当たり前だろう
すぐ出るとでも思ってたのかい?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:32:00 ID:aBsGikz/]
画像を使ったスクロールバーってどうやって作るんだろう
誰かエロい人教えてください><



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:51:38 ID:d/mwaUB5]
>>422
当たり前ではない。

>>423
上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。
マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:53:23 ID:Tzgx2Cvc]
日本語版ベータテストは8/31までだから
最低それまでは待つ必要があるか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:10:52 ID:aBsGikz/]
>>424
マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:53:48 ID:YgeSxfNh]
「説明するまでもない」で答えになってないw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:58:33 ID:AlUqNJzM]
いっちょ噛みしたい癖に説明を放棄する馬鹿はどこにでも現われるんだこれが

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:24:29 ID:d/mwaUB5]
必死に考えてた俺泣きそう
もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ!
mmf2なんて触ったこともないんだよ!
完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ!

・マウスクリックした瞬間
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→基点Y座標取得

・クリック中ずっと
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従

・つねに実行
→スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
  おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする

これが俺の妄想の限界。
スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。
ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:18:15 ID:aBsGikz/]
>スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
やっぱここわかんないよね><
バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して
その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:51:01 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
とりあえずそれっぽいのを作ってみた
これがお望みかは分からんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:54 ID:Tzgx2Cvc]
しかしこれだけで2フレームも使うなんて無駄すぎるな…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:42:20 ID:aBsGikz/]
>>431
サブアプリケーションて透過できるのかな?
でもありがとう!参考になった



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:46:28 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
3フレーム目に別タイプ追加
スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:58:10 ID:aBsGikz/]
アイテム選択のウィンドウとかに使いたかったんだけど
最初に説明しとけばよかった。スマソ
今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:11:58 ID:Tzgx2Cvc]
選択ウインドウのオブジェクト一式を移動させればいいんでないかな。
周りは枠かなんかで隠して。

サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:09:25 ID:d/mwaUB5]
RPG?のアイテム管理だけならスクロールなんていらないと思うけどなぁ。
Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。

しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:22:49 ID:Tzgx2Cvc]
まあどんなゲーム作るかは知らないけど
技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:28:59 ID:aBsGikz/]
いつもお世話になってます><

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:40:30 ID:PTWI2JM+]
このスレがまともに機能していることに感動した

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:53:43 ID:wqD/I1uJ]
ええぃ
国内版はまだか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:42:59 ID:QXQDeCLf]
ベータテスト終わる8/31までは待とうや
それ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:14:25 ID:6gd2eHVS]
マジにこのソフト欲しい。
グラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。



444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 23:14:37 ID:6gd2eHVS]
今、体験版をインストールしたが俺のパソコン、正常に起ち上げたぞ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:17:47 ID:QXQDeCLf]
何の話か
英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:01 ID:QXQDeCLf]
エディタ上で日本語使うと文字化けはするけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:57:32 ID:oQAxmK0M]
翻訳だいぶ改善されたね
ただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 12:34:59 ID:neIFD2hd]
結局翻訳者はスレに現れないままだったけどね
いずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:11:32 ID:DB974BQp]
店頭販売してたらいいけど、通販しか買えないものだったらどうしよう?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:42:34 ID:9Z5zBfX/]
買えるなら問題無い
つか上げんな


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 20:05:08 ID:neIFD2hd]
>>435
サブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:09:26 ID:XMrJ5mY+]
MMF3・・・だと・・・?なんて美しい響き

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:37:46 ID:neIFD2hd]
MMF3の構想はすでにあるらしいよ
これ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:45:33 ID:XMrJ5mY+]
マジでか。RPGとかストラテジが作り易いと良いね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:54:27 ID:XNx2ej8d]
PCソフトはバージョン上がれば必ずしも良くなるとは限らないからどうなる事やら
作ったゲームが重くなるのだけは勘弁


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:02:59 ID:neIFD2hd]
大基のOSからしてそれが当てはまるんだからしょうがないよなぁ
MMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった

MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:32:30 ID:lzpquFcS]
大抵のソフトは失敗(って言うほど悪くないんだけど)と成功が周期的に繰り返されてる気がするんだ。
Windows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?

MMF3がMEにならないように祈る。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:49:14 ID:k1L7IbR4]
OSをソフトの例に挙げられても。しかも余りに偏見に満ちていて、およそ使った事が有るとは思えない評価で。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:51:34 ID:Z8AzqHCN]
MMF1は×ってこたないよ。せめて△
関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:19:54 ID:xP6KgHuK]
98って×か?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:23:41 ID:AHSXB0ig]
NT飛ばしてるしな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:39:28 ID:d7QHgGfJ]
マトモに相手するだけ無駄

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:07:21 ID:asO3Oa6G]
オブジェクト削除したのに左のリストに残ってるんだけど
何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:31 ID:Z8AzqHCN]
それは俺がすでに通った道だ
普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:39:26 ID:asO3Oa6G]
            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:06:25 ID:Z8AzqHCN]
でもメインで使ってるオブジェクトも消してみたら幽霊化する可能性はあるんだしね…
この問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:06:51 ID:asO3Oa6G]
気持ち悪いのは同意
オブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:53:25 ID:Z8AzqHCN]
グローバルオブジェクトは画像から動作からプロパテイの設定まで全て一致してないと
同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:13:49 ID:asO3Oa6G]
いや、単にクローン作ったら消せなくなったからw
でも再現できないんだよねw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:15:57 ID:Z8AzqHCN]
ごめん、画像や動作が完全に一致して無くても、変数やフラグなどのイベント部分は同期する見たいやね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:17:01 ID:m3sNky9r]
イベントが残っちゃってるときは同名のオブジェクト作って削除したら治るんだけど
再配置して削除してもダメなの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:29:44 ID:asO3Oa6G]
放置して制作進めて、しばらくしてから再起動して、もう一回消してみたら消えましたw
お騒がせしましたw なんなんだこれw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:34:45 ID:Z8AzqHCN]
なん…だと?
消えないオレのどうなるw
イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ
消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも
気にしないようにするしかないかね



474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 01:05:38 ID:CoHnF7id]
あのソフトを買うかどうかは、シューティングゲームビルダーを弄ってから考えるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:38:31 ID:x3yLZ8bj]
標準の方向数が32しかないことに文句垂れる奴が出そうな気がするんだよね
動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど
MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 02:22:23 ID:u/3WJzGa]
公式エクステンションがあればいいや

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:38:23 ID:Lxpzu7ej]
あのmmfjpってのは翻訳者なのかな?謎だ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:52:15 ID:SPDpHpLr]
ビヘイビアで他オブジェクトの変数使おうとすると
AとかBでしか表示されないのって仕様?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:58:32 ID:r54M3uZ5]
それは自分で設定した名称が無視されるってやつか
ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから
そのせいじゃないかなぁ
グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから
変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:48:05 ID:rRGSW/Pi]
グローバル化したオブジェクトのビヘイビアはグローバルイベントみたいなもんだからかね?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:08:04 ID:2rJTGGW6]
今やってみたら、インポートする他のオブジェクトはダメだけど
ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな
なるほどなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:08:07 ID:qDmPvFKo]
ところで、シューティングゲームビルダーってどうよ?
あれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:30:17 ID:rRGSW/Pi]
専用スレがあるからそっちで聞けば?



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:22:15 ID:oJVyvx/U]
>>482
デフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。

ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから
色々な方向で限界はあるけどね。

ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には
非常に有用。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:56:20 ID:jQef9Yo1]
ただ、そういう場合がデザエモンが最適なんだよな
初心者にはあれくらいがちょうど良い

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:28:56 ID:vP15jaqs]
MMF2のアプリでFPS表示させてると分かるんだけど
60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない?
実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:00:15 ID:VQzmWo/8]
>>484が一見それっぽい事を言ってるように見せて
実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 11:27:56 ID:HZuCEm+m]
3の構想があるとか言われてるけどまだかなり先なんだろうか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:04:34 ID:vP15jaqs]
作る考えはあるって段階でしょう
HWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから
かなり先だと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:02:09 ID:wSY+BeS2]
>>487
具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk
「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:59:07 ID:HHLHsASg]
>>487
例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて
弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。

その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。
sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html

感覚的な事言うと、
デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。
まさに「STG作るなら非常に便利」

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:36:00 ID:vP15jaqs]
MMF2は弾幕はなかなか難しいからなぁ
弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど
やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:29:18 ID:nTgJurz5]
ParticleSprayで弾幕っぽいの出来るかも



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:56:02 ID:nTgJurz5]
ごめんランダムな弾幕しか出来ないや
規則的な弾幕は大人しくループで生成するしかないか…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:44:19 ID:vP15jaqs]
自分は32より細かい角度への発射は弾にVector動作設定してやってるんだけど
その全ての弾の速度を可変させるにはどうすればいいんだろう
画面内に同一オブジェクトが複数ある中で
Clickteam Movement Controllerで全てのオブジェクトに速度を設定することがどうやったら出来るのか?
Advanced Direction使ったほうがいいのかねぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:07:57 ID:nTgJurz5]
>>495
普通に弾のビヘイビアで変えられるんじゃね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:23:05 ID:vP15jaqs]
>>496
おお、できた!ありがとう
初めてビヘイビアの価値を実感した
でも方向転換はMovement Controllerを使わざるを得ないから難しいかな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:16:10 ID:7uJ50dWg]
方向転換?てか角度変更?も出来るんじゃね?破壊してその場に新しい角度入れた弾出現で

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:18:09 ID:Skmp/bTd]
バウンド動作なら普通に出来るんだがなぁ
Vectorでは何をするにもClickteam Movement Controllerを使わないといけない
で、使うためにはどのオブジェクトを使うかを指定しないといけないんだけど、
ふつうに指定すると同一オブジェクトが複数あってもその内の1つしか指定されない
初めの発射では作成とその指定が交互に起こるからループでまとめても上手くいくんだけど
既に画面内にあるオブジェクトを全部指定(か順番に指定)はどうやるのだか…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:33:55 ID:H2upvEPG]
通し番号使ってもダメですか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:40:58 ID:7uJ50dWg]
通し番号っていまいち使い方がよくわからん
>>499は見た目同じのオブジェクトもう一個用意して
旧オブジェクトの座標に新オブジェクト作成→旧オブジェクト破壊→新オブジェクトの角度指定で
画面上の全ての弾の角度を一斉に変えられた(ように見えるだけの原始的な方法だが)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:16:25 ID:PLUlCL6q]
定数もつかえる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:01:50 ID:NaZjVzUQ]
MMF2wikiにて日本語版に対する一般からの意見募集を開始しました。
期間は7/25日までです。



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:51:16 ID:qgHgqqnX]
発売時期はえーなおいw
要望は
・ボッタクリ値段付けないでね
・公式エクステンションも翻訳してね
・ついでにONICも翻訳してね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:09:22 ID:/62uKdWh]
発売時期8月〜9月…
とりあえず今年中には手に入りそうで喜ばしい限り。

要望
・英語版を購入している場合の無償でも有償でも日本語版アップデート
・上と併せて、別途で印刷されたマニュアルを購入出来る様にして欲しい。
・スタンダード>デペロッパーのアップグレード版を用意して欲しい。

マニュアルの形態とか分かってないので微妙なのかもしれませんが。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:12:59 ID:HJ+p6fJq]
取り敢えずパッケージにキャラ絵を載せるのはやめて欲しい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:14:02 ID:NaZjVzUQ]
>>505
説明書は現在の英語版の場合だけど、冊子の説明書と同じ内容のpdfも収録されてます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:52 ID:+M0cnPtf]
キタ!
日本側もちゃんと動いていることがわかって、ただただひと安心。

以下、要望ではなく。
今の時代、萌えキャラ絵をつけたほうがウケはいいかなという気も。
話題にもなりやすい。
初音ミクとか、PCパーツにあるくらいの感じなら、アリだと思うけどね。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:27:53 ID:qm7KlCAf]
>>508
公式で萌えキャラとかつけたら、逆に軽んじられるだけだと思う。
有志ユーザが擬人化するってのならまだ話が分かるが。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:39:31 ID:UzINpBC0]
MFたんかわいいよMFたん
MFたんとフュージョンしたい・・・

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:09 ID:qgHgqqnX]
英語版のパッケージがあるんだからそのままでいいがな
わざわざパッケージ変えるような金かかることしたら
販売価格に上乗せされて割を食うのはユーザーだぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:47 ID:/62uKdWh]
有志から募集でも良いが、無償素材の同梱かHPでの公開はどうだろう。
元々あるのは色々と濃すぎる故。

>507
それならますますマニュアルは印刷媒体で欲しいな。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:46:08 ID:NaZjVzUQ]
意見はwikiのページにまとめてますが、
書き方が悪かったり掲載漏れなどがあったら指摘してくださいまし



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:51:48 ID:FAFAuw9Z]
>>512
ああ、もしかして萌えキャラではなくて単にサンプル素材の話でしたか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:36:40 ID:A9xi3MoK]
wktk

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 11:37:14 ID:rbU6fmf+]
100ドルだから一万円くらいだろ
それ以上だったらアクツク買うわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:49:43 ID:IFl/KmvH]
表紙を恐怖の館にしたらニコ厨が開封もしないけど取りあえず買ってくれるよwww

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:18:19 ID:rmKON8L8]
>>504
ONICじゃなくてOINCだった

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:33:55 ID:54e8x+1W]
>ボッタクリ値段付けないでね
こういう曖昧な要望はwikiに載せない方がいいんじゃないか?
企業側もどう動けばいいのか分からんと思うし

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:39:04 ID:FAFAuw9Z]
むしろ>>516みたいな方が具体的だったりするかね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:04:31 ID:rmKON8L8]
あからさまに安くしろに変えてもいいよ別に
意味が伝わればいいんだし
ただ本家より安い一万円はないわな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:45:15 ID:A9xi3MoK]
ただ>>516は2行目で一切の説得力を失った

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 20:03:25 ID:oCD0onD/]
>>516
俺だったら絶対にMMF2を買うさ。アクツクだったらどう思う?
チープなゲームしかつくれないか、ライセンス認証手続きを取らないとならないんだぞ?!
まあ、最低でも20000円くらいはすると思うけど、俺の予想だが、
値段は大して高くないと思う。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:31:46 ID:vI7obOYx]
ぶっちゃけ15kなら買うが20kなら買わないって奴なんているのか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:40:46 ID:EaDJJs7r]
99ユーロと299ユーロか。換算するとおおよそ1万3千円と4万弱。
19800円と49800円くらいに抑えて欲しいね。
DL版がそれくらいで+5千円で製本マニュアル付かなぁ…
安い分にはもっと安くしてもらったほうが良いけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:48:40 ID:Az93Qorl]
その値段だったらアクツク買うわ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 21:11:13 ID:oCD0onD/]
好きにしろよ、あとでMMF2が欲しくても後悔するなよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:19:46 ID:rmKON8L8]
定価より安く仕入れられるはずなのに二万はない
とにかく安くしてくれ
そのほうがユーザーが増える

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:59:38 ID:54e8x+1W]
>定価より安く仕入れられるはずなのに
そうなの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:22:27 ID:A9xi3MoK]
定価云々は一切関係ないわな。
いくらで買ってくれるか、だけ。
純粋に日本円換算+α程度じゃないの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:27:52 ID:FAFAuw9Z]
TGF2は発売予定に入ってないんだけどどうだろう。
英語版の価格はスタンダード版の半分ほどの49ユーロ(約6500円)。
MMF2が合うか分からない初めての人はまずはこっちを買ってからMMF2に移るとか。
その場合は、アップグレード価格で購入できると良い。
皆最初からMMF2にするだろうからあまり需要ないかね?
慣れるのも体験版で十分なんかなぁ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:34:02 ID:FAFAuw9Z]
日本円+αとなるとあまり安さが売りにはならんか…。

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:02:31 ID:oCD0onD/]
本当に早く発売してくれ!マジで!



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:05:34 ID:aZ/RAR8f]
このスレ速度見て分かるとおり、そんなに売れる訳ないんでなぁ
高いのは仕方ないんじゃないの


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:36:01 ID:9gNgYvxL]
てか、売れそうに無いから安く売って広めるべきじゃないか?
スレ住人の半数は海外版すでに持ってるだろ、たぶん

日本の代理店?はverupや書籍類でちまちま稼げばいいじゃない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:54:20 ID:JbSlMBoh]
Click&Createは、定価17800円だったからなぁ。
それより機能面が高いし、俺は25000円までなら出すな。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:02:51 ID:ClG8XtJs]
25000説強いな関係者かな?
たぶん25000で出そうな悪寒

538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 11:12:19 ID:sBtmYZFy]
そんこといってたら
windowsやofficeは余裕で10万超えるだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:25:38 ID:0PItnOOJ]
>>537
まぁこの手のツールは他に選択肢無いから多少高くても俺は買うし
このスレの住人も買うんだろうけどさ…
2万超えたら普及はちょっと難しそうだな


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:41:12 ID:NLU5Yxur]
あまりに高かったらP2Pで普及してまうわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:43:30 ID:9PLWdGYF]
こんなマイナーソフトそんなことしたらあっという間に死滅すんだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:50:33 ID:NLU5Yxur]
それを危惧してるから出来るだけ買いやすい値段にしてほしいということ
加えてMMF2自体には認証システムなんてないからね
売れ行きによっては将来MMF3日本語版もありえるかもしれんし

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:55:26 ID:0PItnOOJ]
あまり高値にすると割れに流れる奴が出るからなぁ
コピーされる前提で値段上げても結局首絞めるだけだし





544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 13:49:55 ID:mb4V3h/h]
最低でもこの条件超えないと買わない
・日本語マニュアル、チュートリアル付き
・ソフトの完全日本語化
・公式サイト日本語版の開設
・店舗販売
・8800円

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 13:59:01 ID:TpByoVXt]
Multimedia Fusion 2 Developer  
 $369.00

Multimedia Fusion 2
 $119.00

The Games Factory 2
 $59.00

北米販売でこの価格だから8800円と言うとThe Games Factory 2 になるな。
収入の無い学生やニートは身の丈にあった物を買えばいいと思うよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:09:16 ID:oVYN07tI]
為替レート変動価格なら神なんだけどね

この辺が限界だろうな
・日本語マニュアル、チュートリアル付き  実現
・ソフトの完全日本語化            実現
・公式サイト日本語版の開設         実現
・店舗販売                    実現?
・18800円                     頑張れ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:54:35 ID:wy7yaY8j]
英語版+公式サイトで日本語化パッチ配布の形態だと最強

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:55:57 ID:NLU5Yxur]
今はとりあえず好きなように意見出してもらってるけど、
価格とかは色々な意見が出てるわけで、アンケート方式にして投票するのも別に始めようかな。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:27:09 ID:GbTsgxYj]
マニュアルやチュートリアルはあまり重要視しなくてもいいんじゃないか
どうせ発売されればwikiができたりネットで技術交換されたりするし
と気楽な事を言ってみる


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:48:05 ID:NLU5Yxur]
>どうせ発売されればwikiができたり
もうできてるよ!
いや、他の人がもっと詳細なのを作ってくれるなら自分としては楽だけど

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:28:56 ID:NLU5Yxur]
ttp://enq-maker.com/38LSFle
とりあえず作ってみたけど、必要あったかな・・・

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:27 ID:wy7yaY8j]
一応答えてみたけど、質問2の意図が全くわからんかった。
後から割高になるアップグレード版を買うって人なら最初からデベロッパー版以外を選択しない。
あと、TGF2の価格は5000〜15000くらいで小刻みにした方がいいんじゃね。
と思った。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 19:46:06 ID:9a9bf23i]
>>551
一応、投票してみた。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:09:21 ID:NLU5Yxur]
>>552
アップグレード版買うのが決まってるなら最初から上位の買うわな。
既に意見として出てたから入れてみたんだけど、
「アップグレード版は必要か」という質問の方がよかったかな
価格についても、質問を編集するとそれまでの回答は消えるんだけどいいかね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:36:28 ID:chNoa1Pj]
当たり前ですがスプライトはα合成だけでなく加算、減算とできるよMMF2。
製作できるゲームの画面サイズも昔ながらのクラシックな4:3か、
今時なカッコイイ16:9か選べる。
もちろんフルスクリーン対応。最強たる所以


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:02:05 ID:wy7yaY8j]
誤爆なら誤爆と書いてくれ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:19:08 ID:EBOMQ2Ca]
>552
選択肢は無いよりはあった方が良いと思ったから。
…でもま、スタンダードがある程度以上高かったら意味が無いけどね。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:48:01 ID:IR677BKN]
mmfstでもtgfでもいいが
アクツクと同じか少し安めのソフトがあった方が他人に奨めやすいのは確か
いきなり10000円台後半だとちょっと厳しい

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:37:15 ID:mKPhkkg/]
そこは試用版あるし

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 01:30:12 ID:Qt6j9ekA]
あるしじゃねーよ
体験版は体験版だろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:02:12 ID:BD5yLkyD]
>>551
ご苦労様です。投票してみました。
スタンダード10K〜15Kに入れたけど、結局そりゃ安い方が、って感じだよな。
じゃあ、16Kや17Kだと買わないかというと、そういうわけでもないし。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:28:37 ID:ioFpZs4q]
MMF2試用版は入門にはちょうどいいと思うけどなー
ソースファイルの保存もできるし、30日も触れる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:10:36 ID:mKPhkkg/]
>>560
価値があるかどうか判断できれば、多少値段張っても問題にならない



564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 17:35:22 ID:hJZMue1s]
その値段ならアクツクうんたらとかいっている人もいるが……
アレは真面目に止めておけ、1万円をドブに捨てるようなものだぞ?

それはそれとして、確かに>>558の懸念も確か。
いっそのこと、安価な『The Games Factory 2』も同時発売したほうがいいかも。
あれなら9800円ぐらいで売り出せるだろうし。
暇な学生を購入層に想定するなら、高くても1万円弱が理想だろうな。

あとは『The Games Factory 2』から『Multimedia Fusion 2』にアップグレードできるようにすれば、
MMF2の認知度を高めつつ、マーケティングを広げられるかも?
仮に『The Games Factory 2』までコケたら、『Multimedia Fusion 2』と合わせて二重負債になる可能性がある、
いわゆる諸刃の剣だが。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:21:38 ID:kT/s1F2D]
例え2〜3万円の価値があろうとも
無い袖は振れない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:03:47 ID:AhWShfB5]
もう長いことTGF2は触ってないから確かなことはいえないけど、
クリックチームで公開されているエクステンションパックは
MMF2以上じゃないとインストールできなかったと思う。
もし最初からそれが判ってたらどうだろう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:30:30 ID:FzI1W42G]
TGF2ってイベント数に制限があったり
αチャネル使えないんだっけ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:35:50 ID:AhWShfB5]
ttp://www.clickteam.com/eng/compareproducts.php
改めでて見ると結構制限されてるな。
イベント数は知らんが、アルファチャンネル使えないし、OGGも鳴らせないのか…。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:34:14 ID:b2Gev9C5]
>>568
タイトルの割にゲームに欲しい機能使えないのなw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:43:09 ID:B6XLfhB8]
CnCの頃からTGFは機能制限廉価版って位置づけだったしね
これらの事実を知ってしまうと、仮に出たとしても需要は薄くなりそうだから
出なかったとしてもまあ仕方なしか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:05:52 ID:4B15btHs]
CNCとTGFはほとんど同一のものだったから逆に油断してたわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:01:41 ID:QmXpe92L]
networkって項目あるじゃん。
オン対とか出来るのかな?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:21:36 ID:B6XLfhB8]
できるらしい。
実際CnC時代にはネット対戦出来るじゃんけんゲームとかが作られた。
ただ使いこなすにはネットワークに関する知識が多少なりとも必要だろうね。



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:27:01 ID:QmXpe92L]
そーなんだ。

上の方でネットはエクステンションでどうこうと書いてあるんで、
デフォでネットワーク機能があると思って無かったのだわ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:33:50 ID:aqFYsQcy]
MMF2で作られたネット対応ゲームってあるの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:39:44 ID:KIM//2mR]
MMF2のは知らんけど、
ttp://www.gamesare.com/games/robotopia/robotopia.htm
MMF1製のこのゲームはネット対応だったと思う。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:17:11 ID:Ja8/sJTq]
意見募集の〆切まであと1日となりました。
言いたいことがあるけどまだ言っていないという人はぜひお願いいたします。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:32:32 ID:1fBNAcuL]
ん?意見が反映される可能性あるってことか。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:28:32 ID:Ja8/sJTq]
意見は代理店に提出しますので反映される可能性はあります

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:33:13 ID:1fBNAcuL]
ほほうそれを先に言ry

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:09:07 ID:z6xySH+E]
ぶっちゃけボッタ値にするのは止めて以外にあまり希望無いな
日本語版出るってだけで嬉しいし

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:30:02 ID:m2Ol6kZu]
発売後の事になるけど、アップデートはこまめにお願いします
くらいか


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:50:25 ID:zNPzauKx]
まぁ高値つけすぎても儲からないだろうし
その辺は代理店に任せるとして
長くサポートできるように頑張ってね



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:06:22 ID:Ja8/sJTq]
アップデートは開発元がすることだからねぇ。
とりあえず日本ユーザーから出た不具合報告を開発元に上げてくれる体制は取ってくれるとうれしいね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:09:23 ID:giXN9S6r]
今冬が楽しみだなぁ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 08:43:08 ID:XJ9cuJjv]
>>581
このスレに挙がった中には元値より安い金額を提示した馬鹿がいるから
適正価格でもボッタ値とか言っちゃう人がいそうなのが萎える

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 09:23:16 ID:Nar9YQYT]
>>586
単なる煽りを真に受けるなよ
あれはツクールと対立させたがってるいつもの子だ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 11:13:30 ID:I0S2HlNy]
>>585
発売は冬頃に決まったのかい?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:36:16 ID:m2Ol6kZu]
>>582は公式のアップデートをこまめに反映(翻訳)して下さいって意味だったんだが
まあいいか
ひどい所だと、公式とのバージョン差が1以上とかあるからさ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 16:25:52 ID:fyHiN42l]
>>586
適正価格っていくらですか?

1万6千くらい?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:10:16 ID:S4ga0/9P]
あれ?8〜9月って誰か言ってなかったっけ

>>590
\13000〜18000くらいじゃね?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:47:25 ID:AllwxHmI]
MMF2英語版デベロッパ版もっているけど
MMF2英語版デベロッパ所持者用にに日本語版デベロッパ優待版を販売して欲しい

MMF2スタンダードやTGFの英語版所持者にも同様のパッケージがあれば嬉しい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:51:54 ID:S4ga0/9P]
そのためだけにパッケージはありえんだろ
ネット認証で乗り換えれるようにとかってんならアリかもわからんけど。



594 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 00:04:18 ID:Z9xAFBJG]
7/25を過ぎましたので、意見募集は一旦締め切らせていただきます。
多数のご意見本当にありがとうございました。
正式発表を期待して待ちましょう。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:10:42 ID:WzqjW0xD]
うーん待ち遠しいな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:58:14 ID:v2VMoBiW]
店頭でも販売するんだろうか?
低スペックでも動くのが売りでもあるわけだし、そうすると
西友やジャスコなんかの家電置いてるスーパーで置けば
ちょっとした販促品送るだけでもわりと売れるんじゃないかなと思ったりする。
家電量販だとでかい販促品送るメーカーだけがいい場所をとっちゃうからね。

販促品なんかとてもじゃないけど用意できるメーカーじゃなければ話は別だけど。
今回出してくれるトコは、わりかし大きいメーカーだよね?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:03:22 ID:gLO6kJI7]
大きいとこなら事前に情報公開するんじゃね?
メーカーなのかどうかもわからんし。

前半はちょっと意味わかんなかったw
低スペで動くのと何か関係あるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:52:43 ID:7R2AionC]
廃スペックなPC必要としないから敷居が低い

だから一般層にも売れる!って超単純思考だろう多分

そもそもこの手のツール買う層はそこまで広くないんだがな
必要以上に作ってもコケるだけだろうに
それに日本での知名度も実績もまだ全然無いんだから本格的に売れ出すのは
誰かがこれでゲーム作って話題になってからだと思うぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:59 ID:nN/VM/iA]
>>598
確かに誰かがゲーム作って有名になれば売れるだろうけど、
それのせいでわけのわからんガキが流れ込んでくるのも嫌だな。

今STG作ってるんだけど、
制作の参考になるサイトとかある?


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 07:37:03 ID:p6cHmRKQ]
体験版は来るんだろうか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:00:11 ID:DkZu8Pv6]
体験版は発売後

602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 14:58:07 ID:lWIxfWTI]
このソフトが星井!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:06:44 ID:SiZ4Ktki]
このソフトが星井美希!



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:30:05 ID:AGlm2m1e]
あふぅ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:09:54 ID:DkZu8Pv6]
ノーマル版(現在の英語版)アップデートが来て、
ようやく日本語OSでのピクチャーエディタの描画色と透明色のボックスが
パレットの下に潜って使い辛かったのが直った。






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