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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:01:44 ID:h6p078n8]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:29:05 ID:z84dPBe9]
そら当たり前だろう
すぐ出るとでも思ってたのかい?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:32:00 ID:aBsGikz/]
画像を使ったスクロールバーってどうやって作るんだろう
誰かエロい人教えてください><

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:51:38 ID:d/mwaUB5]
>>422
当たり前ではない。

>>423
上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。
マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:53:23 ID:Tzgx2Cvc]
日本語版ベータテストは8/31までだから
最低それまでは待つ必要があるか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:10:52 ID:aBsGikz/]
>>424
マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:53:48 ID:YgeSxfNh]
「説明するまでもない」で答えになってないw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:58:33 ID:AlUqNJzM]
いっちょ噛みしたい癖に説明を放棄する馬鹿はどこにでも現われるんだこれが

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:24:29 ID:d/mwaUB5]
必死に考えてた俺泣きそう
もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ!
mmf2なんて触ったこともないんだよ!
完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ!

・マウスクリックした瞬間
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→基点Y座標取得

・クリック中ずっと
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従

・つねに実行
→スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
  おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする

これが俺の妄想の限界。
スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。
ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:18:15 ID:aBsGikz/]
>スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
やっぱここわかんないよね><
バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して
その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:51:01 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
とりあえずそれっぽいのを作ってみた
これがお望みかは分からんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:54 ID:Tzgx2Cvc]
しかしこれだけで2フレームも使うなんて無駄すぎるな…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:42:20 ID:aBsGikz/]
>>431
サブアプリケーションて透過できるのかな?
でもありがとう!参考になった

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:46:28 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
3フレーム目に別タイプ追加
スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:58:10 ID:aBsGikz/]
アイテム選択のウィンドウとかに使いたかったんだけど
最初に説明しとけばよかった。スマソ
今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:11:58 ID:Tzgx2Cvc]
選択ウインドウのオブジェクト一式を移動させればいいんでないかな。
周りは枠かなんかで隠して。

サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:09:25 ID:d/mwaUB5]
RPG?のアイテム管理だけならスクロールなんていらないと思うけどなぁ。
Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。

しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:22:49 ID:Tzgx2Cvc]
まあどんなゲーム作るかは知らないけど
技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:28:59 ID:aBsGikz/]
いつもお世話になってます><

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:40:30 ID:PTWI2JM+]
このスレがまともに機能していることに感動した



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:53:43 ID:wqD/I1uJ]
ええぃ
国内版はまだか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:42:59 ID:QXQDeCLf]
ベータテスト終わる8/31までは待とうや
それ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:14:25 ID:6gd2eHVS]
マジにこのソフト欲しい。
グラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 23:14:37 ID:6gd2eHVS]
今、体験版をインストールしたが俺のパソコン、正常に起ち上げたぞ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:17:47 ID:QXQDeCLf]
何の話か
英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:01 ID:QXQDeCLf]
エディタ上で日本語使うと文字化けはするけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:57:32 ID:oQAxmK0M]
翻訳だいぶ改善されたね
ただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 12:34:59 ID:neIFD2hd]
結局翻訳者はスレに現れないままだったけどね
いずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:11:32 ID:DB974BQp]
店頭販売してたらいいけど、通販しか買えないものだったらどうしよう?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:42:34 ID:9Z5zBfX/]
買えるなら問題無い
つか上げんな




451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 20:05:08 ID:neIFD2hd]
>>435
サブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:09:26 ID:XMrJ5mY+]
MMF3・・・だと・・・?なんて美しい響き

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:37:46 ID:neIFD2hd]
MMF3の構想はすでにあるらしいよ
これ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:45:33 ID:XMrJ5mY+]
マジでか。RPGとかストラテジが作り易いと良いね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:54:27 ID:XNx2ej8d]
PCソフトはバージョン上がれば必ずしも良くなるとは限らないからどうなる事やら
作ったゲームが重くなるのだけは勘弁


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:02:59 ID:neIFD2hd]
大基のOSからしてそれが当てはまるんだからしょうがないよなぁ
MMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった

MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:32:30 ID:lzpquFcS]
大抵のソフトは失敗(って言うほど悪くないんだけど)と成功が周期的に繰り返されてる気がするんだ。
Windows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?

MMF3がMEにならないように祈る。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:49:14 ID:k1L7IbR4]
OSをソフトの例に挙げられても。しかも余りに偏見に満ちていて、およそ使った事が有るとは思えない評価で。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:51:34 ID:Z8AzqHCN]
MMF1は×ってこたないよ。せめて△
関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:19:54 ID:xP6KgHuK]
98って×か?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:23:41 ID:AHSXB0ig]
NT飛ばしてるしな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:39:28 ID:d7QHgGfJ]
マトモに相手するだけ無駄

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:07:21 ID:asO3Oa6G]
オブジェクト削除したのに左のリストに残ってるんだけど
何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:31 ID:Z8AzqHCN]
それは俺がすでに通った道だ
普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:39:26 ID:asO3Oa6G]
            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:06:25 ID:Z8AzqHCN]
でもメインで使ってるオブジェクトも消してみたら幽霊化する可能性はあるんだしね…
この問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:06:51 ID:asO3Oa6G]
気持ち悪いのは同意
オブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:53:25 ID:Z8AzqHCN]
グローバルオブジェクトは画像から動作からプロパテイの設定まで全て一致してないと
同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:13:49 ID:asO3Oa6G]
いや、単にクローン作ったら消せなくなったからw
でも再現できないんだよねw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:15:57 ID:Z8AzqHCN]
ごめん、画像や動作が完全に一致して無くても、変数やフラグなどのイベント部分は同期する見たいやね



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:17:01 ID:m3sNky9r]
イベントが残っちゃってるときは同名のオブジェクト作って削除したら治るんだけど
再配置して削除してもダメなの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:29:44 ID:asO3Oa6G]
放置して制作進めて、しばらくしてから再起動して、もう一回消してみたら消えましたw
お騒がせしましたw なんなんだこれw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:34:45 ID:Z8AzqHCN]
なん…だと?
消えないオレのどうなるw
イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ
消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも
気にしないようにするしかないかね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 01:05:38 ID:CoHnF7id]
あのソフトを買うかどうかは、シューティングゲームビルダーを弄ってから考えるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:38:31 ID:x3yLZ8bj]
標準の方向数が32しかないことに文句垂れる奴が出そうな気がするんだよね
動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど
MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 02:22:23 ID:u/3WJzGa]
公式エクステンションがあればいいや

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:38:23 ID:Lxpzu7ej]
あのmmfjpってのは翻訳者なのかな?謎だ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:52:15 ID:SPDpHpLr]
ビヘイビアで他オブジェクトの変数使おうとすると
AとかBでしか表示されないのって仕様?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:58:32 ID:r54M3uZ5]
それは自分で設定した名称が無視されるってやつか
ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから
そのせいじゃないかなぁ
グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから
変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:48:05 ID:rRGSW/Pi]
グローバル化したオブジェクトのビヘイビアはグローバルイベントみたいなもんだからかね?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:08:04 ID:2rJTGGW6]
今やってみたら、インポートする他のオブジェクトはダメだけど
ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな
なるほどなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:08:07 ID:qDmPvFKo]
ところで、シューティングゲームビルダーってどうよ?
あれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:30:17 ID:rRGSW/Pi]
専用スレがあるからそっちで聞けば?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:22:15 ID:oJVyvx/U]
>>482
デフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。

ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから
色々な方向で限界はあるけどね。

ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には
非常に有用。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:56:20 ID:jQef9Yo1]
ただ、そういう場合がデザエモンが最適なんだよな
初心者にはあれくらいがちょうど良い

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:28:56 ID:vP15jaqs]
MMF2のアプリでFPS表示させてると分かるんだけど
60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない?
実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:00:15 ID:VQzmWo/8]
>>484が一見それっぽい事を言ってるように見せて
実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 11:27:56 ID:HZuCEm+m]
3の構想があるとか言われてるけどまだかなり先なんだろうか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:04:34 ID:vP15jaqs]
作る考えはあるって段階でしょう
HWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから
かなり先だと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:02:09 ID:wSY+BeS2]
>>487
具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk
「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:59:07 ID:HHLHsASg]
>>487
例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて
弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。

その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。
sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html

感覚的な事言うと、
デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。
まさに「STG作るなら非常に便利」

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:36:00 ID:vP15jaqs]
MMF2は弾幕はなかなか難しいからなぁ
弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど
やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:29:18 ID:nTgJurz5]
ParticleSprayで弾幕っぽいの出来るかも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:56:02 ID:nTgJurz5]
ごめんランダムな弾幕しか出来ないや
規則的な弾幕は大人しくループで生成するしかないか…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:44:19 ID:vP15jaqs]
自分は32より細かい角度への発射は弾にVector動作設定してやってるんだけど
その全ての弾の速度を可変させるにはどうすればいいんだろう
画面内に同一オブジェクトが複数ある中で
Clickteam Movement Controllerで全てのオブジェクトに速度を設定することがどうやったら出来るのか?
Advanced Direction使ったほうがいいのかねぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:07:57 ID:nTgJurz5]
>>495
普通に弾のビヘイビアで変えられるんじゃね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:23:05 ID:vP15jaqs]
>>496
おお、できた!ありがとう
初めてビヘイビアの価値を実感した
でも方向転換はMovement Controllerを使わざるを得ないから難しいかな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:16:10 ID:7uJ50dWg]
方向転換?てか角度変更?も出来るんじゃね?破壊してその場に新しい角度入れた弾出現で

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:18:09 ID:Skmp/bTd]
バウンド動作なら普通に出来るんだがなぁ
Vectorでは何をするにもClickteam Movement Controllerを使わないといけない
で、使うためにはどのオブジェクトを使うかを指定しないといけないんだけど、
ふつうに指定すると同一オブジェクトが複数あってもその内の1つしか指定されない
初めの発射では作成とその指定が交互に起こるからループでまとめても上手くいくんだけど
既に画面内にあるオブジェクトを全部指定(か順番に指定)はどうやるのだか…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:33:55 ID:H2upvEPG]
通し番号使ってもダメですか?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:40:58 ID:7uJ50dWg]
通し番号っていまいち使い方がよくわからん
>>499は見た目同じのオブジェクトもう一個用意して
旧オブジェクトの座標に新オブジェクト作成→旧オブジェクト破壊→新オブジェクトの角度指定で
画面上の全ての弾の角度を一斉に変えられた(ように見えるだけの原始的な方法だが)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:16:25 ID:PLUlCL6q]
定数もつかえる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:01:50 ID:NaZjVzUQ]
MMF2wikiにて日本語版に対する一般からの意見募集を開始しました。
期間は7/25日までです。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:51:16 ID:qgHgqqnX]
発売時期はえーなおいw
要望は
・ボッタクリ値段付けないでね
・公式エクステンションも翻訳してね
・ついでにONICも翻訳してね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:09:22 ID:/62uKdWh]
発売時期8月〜9月…
とりあえず今年中には手に入りそうで喜ばしい限り。

要望
・英語版を購入している場合の無償でも有償でも日本語版アップデート
・上と併せて、別途で印刷されたマニュアルを購入出来る様にして欲しい。
・スタンダード>デペロッパーのアップグレード版を用意して欲しい。

マニュアルの形態とか分かってないので微妙なのかもしれませんが。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:12:59 ID:HJ+p6fJq]
取り敢えずパッケージにキャラ絵を載せるのはやめて欲しい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:14:02 ID:NaZjVzUQ]
>>505
説明書は現在の英語版の場合だけど、冊子の説明書と同じ内容のpdfも収録されてます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:52 ID:+M0cnPtf]
キタ!
日本側もちゃんと動いていることがわかって、ただただひと安心。

以下、要望ではなく。
今の時代、萌えキャラ絵をつけたほうがウケはいいかなという気も。
話題にもなりやすい。
初音ミクとか、PCパーツにあるくらいの感じなら、アリだと思うけどね。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:27:53 ID:qm7KlCAf]
>>508
公式で萌えキャラとかつけたら、逆に軽んじられるだけだと思う。
有志ユーザが擬人化するってのならまだ話が分かるが。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:39:31 ID:UzINpBC0]
MFたんかわいいよMFたん
MFたんとフュージョンしたい・・・



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:09 ID:qgHgqqnX]
英語版のパッケージがあるんだからそのままでいいがな
わざわざパッケージ変えるような金かかることしたら
販売価格に上乗せされて割を食うのはユーザーだぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:47 ID:/62uKdWh]
有志から募集でも良いが、無償素材の同梱かHPでの公開はどうだろう。
元々あるのは色々と濃すぎる故。

>507
それならますますマニュアルは印刷媒体で欲しいな。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:46:08 ID:NaZjVzUQ]
意見はwikiのページにまとめてますが、
書き方が悪かったり掲載漏れなどがあったら指摘してくださいまし

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:51:48 ID:FAFAuw9Z]
>>512
ああ、もしかして萌えキャラではなくて単にサンプル素材の話でしたか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:36:40 ID:A9xi3MoK]
wktk

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 11:37:14 ID:rbU6fmf+]
100ドルだから一万円くらいだろ
それ以上だったらアクツク買うわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:49:43 ID:IFl/KmvH]
表紙を恐怖の館にしたらニコ厨が開封もしないけど取りあえず買ってくれるよwww

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:18:19 ID:rmKON8L8]
>>504
ONICじゃなくてOINCだった

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:33:55 ID:54e8x+1W]
>ボッタクリ値段付けないでね
こういう曖昧な要望はwikiに載せない方がいいんじゃないか?
企業側もどう動けばいいのか分からんと思うし

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:39:04 ID:FAFAuw9Z]
むしろ>>516みたいな方が具体的だったりするかね



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:04:31 ID:rmKON8L8]
あからさまに安くしろに変えてもいいよ別に
意味が伝わればいいんだし
ただ本家より安い一万円はないわな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:45:15 ID:A9xi3MoK]
ただ>>516は2行目で一切の説得力を失った






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