- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:01:44 ID:h6p078n8]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:33:16 ID:4N+4tOFf]
- 素朴な疑問だけど
アスキーと海老って関係ない別会社になったんだっけ?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:40:40 ID:MCpbfjUA]
- >>391
イーフロが扱ったらほんとうにひどいことになる Vue、Carara、Hexagon、Amapi、Artrage、Poser 信頼と実績がありすぎるからMMF2がイーフロじゃないのは朗報かも Artrageの放置もひどかったがHexagon、Amapiはその比じゃなかったし もちろんアスキーもどうかとは思うが・・・
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:08:03 ID:gLZt286G]
- >>392
アスキーのエンタメ部門独立させただけ。 さすがにアクツク出してる今こっちに手出すことはないだろう。 ああなんか凄い不安になってきた。 日本の代理店って大手ほど酷いんだよな・・・ ベンチャーこいベンチャー。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:37:01 ID:yiDvBiyS]
- >>394
d別になっただけで繋がりはあんのね いざとなったら直接クリックチームにサポートを申し入れるまで
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:51:07 ID:U8a8Utge]
- いやアスキーはネタだろ
…ネタだろ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:56:36 ID:gLZt286G]
- 微塵も本気にしてなかったけど・・・
>>390ちょっとこい
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 12:02:29 ID:yiDvBiyS]
- 製品の発表って、たとえ発売日未定でもしていいんだよね?
なんか不安になってきたぞ…。 最悪の場合はクリックチームからパッチとしての販売か。 しかし、訳の権利は翻訳者に帰属するんだっけか…?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:07:42 ID:gLZt286G]
- パブリッシャーってくらいなんだから一応日本で売るんじゃないの?
パッチだけだとユーザー数伸び悩んで儲け少なそうだ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:57:15 ID:yiDvBiyS]
- そりゃ日本で売らなきゃ何のための日本語版か
しかし正式発表がねぇ…いつだ?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:45:32 ID:HMRf0mxv]
- そんなテスト始まってすぐに発表来るもんじゃ無いだろう
気長に待つしかない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:58:36 ID:RUsykell]
- >>401
同意 むしろ何でそんなに過剰に不安がるのか謎だ >>390みたいな確証も何も無いレスに無駄につっかかる人もいるし 俺が楽観しすぎなのか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:11:04 ID:yiDvBiyS]
- まあ、待つしか出来ないのは分かるんだけどね
隔靴掻痒なんよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:26:07 ID:+zhVRFeM]
- 今日明日すぐ動く訳でもないのに情報遅い情報遅いと嘆いてる人は
最近になってMMF2を知った人じゃないかと思う 前々から待ち望んでいた人はようやくここまで来たかと言う心地だし まぁ需要が増えてると言う事でもあるが
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:30:32 ID:0NeJns3Z]
- 販社に突っかかってる奴も2ch病に侵されてるな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:41:18 ID:FNM99rho]
- 2ch病って何?w
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:23:22 ID:6sJ1q3IC]
- >>402
どれだけ良いソフトでも代理店が酷いと一発で殺される。 不安になるのは期待と愛の深さゆえと思ってくれ。 世界一のメーカーのソフトでも簡単に潰せるスキルを持ってるのが日本。マジ怖い日本。 俺の場合だけど、MMF1から待ち続けてきてここでコケられたらと思うと怖いんだ。 日本人のユーザー自体が少ないから、テストしてるの実はASDだけなんじゃないか・・・とか。 テストが思わしくない結果だったら中止になる可能性は高いし。 たのみこむに書き込みがあってから4ヶ月間、毎日新しい情報が無いかウズウズしてる。 まぁ実はこうしてスレに書き込みがあるだけで安心できちゃう人間なんだけどさ。 んで、たのみこむに書き込みした人ってクリックチームに連絡とったのかね? タイミング的にそうとしか思えないけど。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:49:57 ID:SZMVNroH]
- 個人的には順調にバグが潰されていっててテストは良好だと思ってるんだけどね。
たのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。 その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:59:46 ID:SZMVNroH]
- でもスタンダード版しか持ってないんで、Dev版のみにある機能にバグが
あった場合それがどうなってるかは知らん
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 04:52:37 ID:9Sn9FfsW]
- 既に持ってる人(その上英語で会話が出来る)しか参加できないのに
テストの参加人数=需要ってのはおかしいよね むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で メーカーが妙な判断してたら嫌だな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:44 ID:JZ4bqClb]
- クリックチーム側も代理店からの連絡がなくて困惑しているらしい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:57:11 ID:3u2uddJX]
- ソースは?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:00:10 ID:JZ4bqClb]
- またしてもクリックチームに直接聞いた
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 05:26:25 ID:5F1TvOnA]
- こりゃ流れたかな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:06:24 ID:uE3z489d]
- 単にスレ掻き回して遊びたいだけなら他所でやりなさい
ここはそういうスレじゃないから
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:10:35 ID:XAQHZ11r]
- 性質が悪いなこういうの・・・
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:23:58 ID:s0UQr9t2]
- RPGとかADVのひな形があったら便利なのに
アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:51:26 ID:FkDclCwG]
- 確かにな…
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:48:01 ID:0Frd/owT]
- だが、ウインドウとかポチポチこさえるのもまた楽し。
RPGは確かに変数の保持とかメチャ面倒だけどね…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:09:05 ID:aBsGikz/]
- 配列を視覚的に編集するためのエディタから作らなきゃいけないんだもん
誰かそういうテンプレート的なの作ってくれ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:24:48 ID:S/7IiEyz]
- なんか日本語化当分先になりそうだな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:29:05 ID:z84dPBe9]
- そら当たり前だろう
すぐ出るとでも思ってたのかい?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:32:00 ID:aBsGikz/]
- 画像を使ったスクロールバーってどうやって作るんだろう
誰かエロい人教えてください><
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:51:38 ID:d/mwaUB5]
- >>422
当たり前ではない。 >>423 上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。 マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:53:23 ID:Tzgx2Cvc]
- 日本語版ベータテストは8/31までだから
最低それまでは待つ必要があるか
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:10:52 ID:aBsGikz/]
- >>424
マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:53:48 ID:YgeSxfNh]
- 「説明するまでもない」で答えになってないw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:58:33 ID:AlUqNJzM]
- いっちょ噛みしたい癖に説明を放棄する馬鹿はどこにでも現われるんだこれが
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:24:29 ID:d/mwaUB5]
- 必死に考えてた俺泣きそう
もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ! mmf2なんて触ったこともないんだよ! 完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ! ・マウスクリックした瞬間 ・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる →基点Y座標取得 ・クリック中ずっと ・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる →バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従 ・つねに実行 →スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする これが俺の妄想の限界。 スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。 ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:18:15 ID:aBsGikz/]
- >スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
やっぱここわかんないよね>< バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:51:01 ID:Tzgx2Cvc]
- ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
とりあえずそれっぽいのを作ってみた これがお望みかは分からんけど
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:54 ID:Tzgx2Cvc]
- しかしこれだけで2フレームも使うなんて無駄すぎるな…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:42:20 ID:aBsGikz/]
- >>431
サブアプリケーションて透過できるのかな? でもありがとう!参考になった
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:46:28 ID:Tzgx2Cvc]
- ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
3フレーム目に別タイプ追加 スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:58:10 ID:aBsGikz/]
- アイテム選択のウィンドウとかに使いたかったんだけど
最初に説明しとけばよかった。スマソ 今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:11:58 ID:Tzgx2Cvc]
- 選択ウインドウのオブジェクト一式を移動させればいいんでないかな。
周りは枠かなんかで隠して。 サブアプリケーションは半透明できないね。 そういうときはリクエストしてみようってことで、 一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:09:25 ID:d/mwaUB5]
- RPG?のアイテム管理だけならスクロールなんていらないと思うけどなぁ。
Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。 しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:22:49 ID:Tzgx2Cvc]
- まあどんなゲーム作るかは知らないけど
技術としては持っててもいいんじゃないの 一応聞かれたから答えたわけで
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:28:59 ID:aBsGikz/]
- いつもお世話になってます><
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:40:30 ID:PTWI2JM+]
- このスレがまともに機能していることに感動した
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:53:43 ID:wqD/I1uJ]
- ええぃ
国内版はまだか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:42:59 ID:QXQDeCLf]
- ベータテスト終わる8/31までは待とうや
それ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、 そうなったら愚痴ってもいいだろう それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:14:25 ID:6gd2eHVS]
- マジにこのソフト欲しい。
グラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 23:14:37 ID:6gd2eHVS]
- 今、体験版をインストールしたが俺のパソコン、正常に起ち上げたぞ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:17:47 ID:QXQDeCLf]
- 何の話か
英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:01 ID:QXQDeCLf]
- エディタ上で日本語使うと文字化けはするけど
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:57:32 ID:oQAxmK0M]
- 翻訳だいぶ改善されたね
ただ、可変値を変数にしたなら グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 12:34:59 ID:neIFD2hd]
- 結局翻訳者はスレに現れないままだったけどね
いずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:11:32 ID:DB974BQp]
- 店頭販売してたらいいけど、通販しか買えないものだったらどうしよう?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:42:34 ID:9Z5zBfX/]
- 買えるなら問題無い
つか上げんな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 20:05:08 ID:neIFD2hd]
- >>435
サブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね? 一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:09:26 ID:XMrJ5mY+]
- MMF3・・・だと・・・?なんて美しい響き
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:37:46 ID:neIFD2hd]
- MMF3の構想はすでにあるらしいよ
これ以上どう進化するというのやら… 唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ なので95,98,Meでは動作しないと思われる 現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど 日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:45:33 ID:XMrJ5mY+]
- マジでか。RPGとかストラテジが作り易いと良いね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:54:27 ID:XNx2ej8d]
- PCソフトはバージョン上がれば必ずしも良くなるとは限らないからどうなる事やら
作ったゲームが重くなるのだけは勘弁
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:02:59 ID:neIFD2hd]
- 大基のOSからしてそれが当てはまるんだからしょうがないよなぁ
MMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:32:30 ID:lzpquFcS]
- 大抵のソフトは失敗(って言うほど悪くないんだけど)と成功が周期的に繰り返されてる気がするんだ。
Windows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○ MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3? MMF3がMEにならないように祈る。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:49:14 ID:k1L7IbR4]
- OSをソフトの例に挙げられても。しかも余りに偏見に満ちていて、およそ使った事が有るとは思えない評価で。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:51:34 ID:Z8AzqHCN]
- MMF1は×ってこたないよ。せめて△
関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、 MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、 正直○になるかどうか微妙なとこだ。 Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。 2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。 Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。 チラシの裏でスマン
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:19:54 ID:xP6KgHuK]
- 98って×か?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:23:41 ID:AHSXB0ig]
- NT飛ばしてるしな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:39:28 ID:d7QHgGfJ]
- マトモに相手するだけ無駄
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:07:21 ID:asO3Oa6G]
- オブジェクト削除したのに左のリストに残ってるんだけど
何が原因だったっけ イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:31 ID:Z8AzqHCN]
- それは俺がすでに通った道だ
普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、 そうしても残ってしまうことがあるんだよね そうなってしまうと消しようが無い クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末 幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:39:26 ID:asO3Oa6G]
- /)
///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ってことか?w ま、普通に動くからいいんだけどさw 流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:06:25 ID:Z8AzqHCN]
- でもメインで使ってるオブジェクトも消してみたら幽霊化する可能性はあるんだしね…
この問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:06:51 ID:asO3Oa6G]
- 気持ち悪いのは同意
オブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:53:25 ID:Z8AzqHCN]
- グローバルオブジェクトは画像から動作からプロパテイの設定まで全て一致してないと
同期しないらしい 動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに) 同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない クローンはなんか問題あったっけ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:13:49 ID:asO3Oa6G]
- いや、単にクローン作ったら消せなくなったからw
でも再現できないんだよねw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:15:57 ID:Z8AzqHCN]
- ごめん、画像や動作が完全に一致して無くても、変数やフラグなどのイベント部分は同期する見たいやね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:17:01 ID:m3sNky9r]
- イベントが残っちゃってるときは同名のオブジェクト作って削除したら治るんだけど
再配置して削除してもダメなの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:29:44 ID:asO3Oa6G]
- 放置して制作進めて、しばらくしてから再起動して、もう一回消してみたら消えましたw
お騒がせしましたw なんなんだこれw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:34:45 ID:Z8AzqHCN]
- なん…だと?
消えないオレのどうなるw イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ 消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも 気にしないようにするしかないかね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 01:05:38 ID:CoHnF7id]
- あのソフトを買うかどうかは、シューティングゲームビルダーを弄ってから考えるよ。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:38:31 ID:x3yLZ8bj]
- 標準の方向数が32しかないことに文句垂れる奴が出そうな気がするんだよね
動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 02:22:23 ID:u/3WJzGa]
- 公式エクステンションがあればいいや
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:38:23 ID:Lxpzu7ej]
- あのmmfjpってのは翻訳者なのかな?謎だ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:52:15 ID:SPDpHpLr]
- ビヘイビアで他オブジェクトの変数使おうとすると
AとかBでしか表示されないのって仕様?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:58:32 ID:r54M3uZ5]
- それは自分で設定した名称が無視されるってやつか
ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから そのせいじゃないかなぁ グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから 変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:48:05 ID:rRGSW/Pi]
- グローバル化したオブジェクトのビヘイビアはグローバルイベントみたいなもんだからかね?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:08:04 ID:2rJTGGW6]
- 今やってみたら、インポートする他のオブジェクトはダメだけど
ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな なるほどなぁ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:08:07 ID:qDmPvFKo]
- ところで、シューティングゲームビルダーってどうよ?
あれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:30:17 ID:rRGSW/Pi]
- 専用スレがあるからそっちで聞けば?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:22:15 ID:oJVyvx/U]
- >>482
デフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。 ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから 色々な方向で限界はあるけどね。 ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には 非常に有用。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:56:20 ID:jQef9Yo1]
- ただ、そういう場合がデザエモンが最適なんだよな
初心者にはあれくらいがちょうど良い
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:28:56 ID:vP15jaqs]
- MMF2のアプリでFPS表示させてると分かるんだけど
60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない? 実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:00:15 ID:VQzmWo/8]
- >>484が一見それっぽい事を言ってるように見せて
実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 11:27:56 ID:HZuCEm+m]
- 3の構想があるとか言われてるけどまだかなり先なんだろうか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:04:34 ID:vP15jaqs]
- 作る考えはあるって段階でしょう
HWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから かなり先だと思う
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:02:09 ID:wSY+BeS2]
- >>487
具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk 「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:59:07 ID:HHLHsASg]
- >>487
例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて 弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。 その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。 sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html 感覚的な事言うと、 デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。 まさに「STG作るなら非常に便利」
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:36:00 ID:vP15jaqs]
- MMF2は弾幕はなかなか難しいからなぁ
弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか
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