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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:01:44 ID:h6p078n8]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:34:24 ID:JWT85JSj]
昔CnC使ってて最近MMF2の存在を知ったんだが、今は待ちが正解だろうか。
すぐにでも触りたい気持ちはあるのだが…体験版使っている内に続報が出てくると良いなぁ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:13:58 ID:gnnSleD0]
続報って発売時期か?
少なくとも半年後くらいだろうな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 22:29:52 ID:3EtaBkx8]
>>314
ベータテストに参加してくれるなら今すぐ買ってもいいよ。なんて

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:09:37 ID:igkanZND]
まぁ日本語版発売の可能性が濃厚になっただけでもありがたいな
以前は何の当ても無く待つだけだったから

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:47:29 ID:AH7mXwUY]
βテストってことはもうほぼ完成ってことか。
日本語パッチだけ無料配布って形はさすがにないよな?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:32:29 ID:Knd4fPyH]
発売はどこからなんやろね。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:53:51 ID:Tv1yAHp0]
海老ちゃん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:04:26 ID:kbyTbZ26]
AH-Software

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:09:46 ID:PE7qZn8/]
ひとつ不思議なんだが、こういう現状ならべつに日本のメーカーが絡まずとも、
直接クリックチームが販売してもいいんじゃないの?
別バージョンにするか、パッチにするかはともかくとしても。



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 02:57:58 ID:cIgJF3gJ]
クリックチームには日本語の出来る人は居なさそうだから、
クリックチーム自らが日本語版を出すという考えは無かったんじゃないかな。
日本のメーカーが持ちかけたからこそ実現したというか。
翻訳やサポートも日本で海外ソフトのローカライズ販売の実績のあるメーカーと組んだほうがやりやすいだろうし。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 03:37:11 ID:eX5ScAUG]
>>323
今回の件ってどこかのメーカーが話を持ちかけたのか?


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 16:56:08 ID:VmmOxjFW]
早くリリースしてくれええええ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:26:32 ID:hOlig+F3]
ここ数日向こうのスレの動きが止まっとる。
クリックチームよ、さっさと不具合修正してバンバンテストしていこうぜ。
そして翻訳担当者もこっちは既に修正箇所をいくつかピックアップしてるんだから早く参加してほしい。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:38:17 ID:+0uDPv7o]
というか販売元をさっさと公開すれば
わざわざ英語のフォーラムを挟まないで
直接やりとりできるのにね
なんか問題でもあるのかな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:46:30 ID:+0uDPv7o]
あ、↑は翻訳に関してね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:57:03 ID:tOeJSeY0]
>>326
動きが無いなら今修正中ってことだろう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:41:15 ID:VaL30usc]
キーを押すとオブジェクトを作成するイベントを作って
出現場所を座標指定ではなくオブジェクト基準にしたところ、
イベントエディタの該当部分のチェックマークにカーソル合わせたら強制終了した

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:16:37 ID:VaL30usc]
わざわざフラッシュにして報告したけど
ちゃんと伝わったかは定かではない
しかもフォーラム全部見てるわけじゃないから既出だったら恥ずかしすぎる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:18:58 ID:VCXmjfSn]
>>330
オブジェクト基点でも座標0,0だと落ちない。
でもカーソル乗せたときに表示される内容がおかしい。
1ドットでもずらすと乗せたときに落ちる。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:32:20 ID:pQ813qxp]
フラッシュワロタwww

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:34:55 ID:VCXmjfSn]
確認された問題は「Known issues」のスレにまとめてあるから、
そこに無かったら初出だと思う(漏れがあるかも知れないけど)
しかしFlashで報告とは新しいなw


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:00:17 ID:9FM/vJXg]
いまいち不具合かどうかわからんのだけど、
キーを押すとアニメーションを変更するイベントで、
アニメのフレームが2以上ある時、
キーを連打するとアニメが止まって戻らなくなる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:19:11 ID:qiUsWvdp]
アプリ内に簡易イメージエディタが付いてるってすごく便利なんだな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:27:12 ID:Y52iLJ4j]
>>335
アニメーション変更のイベント直前に
リストア入れてから変更してやると幸せになれるかも知れない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:49:30 ID:otozKpQh]
リストア?なにそれわかんないです><
今んとこウェイト入れてしのいでる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:56:22 ID:otozKpQh]
あ、復元のことか
ありがd

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 03:00:46 ID:rZ6AuPRP]
マダカナマダカナ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:07:05 ID:CtB3vwTr]
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342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:49:37 ID:aSXB45Jr]
日本語版発売されたら盛り上がるのかな
駄フラ職人は手を出しそうな気がするけど



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:18:54 ID:V5fInV0f]
発売したら買うぜ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:05:19 ID:8ozl/vgT]
これはもう買わないといけんかもしれんね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:38:49 ID:otozKpQh]
ぐおおまたアニメ関連で不具合
ビヘイビアでアニメ変更しようとするとユーザー定義アニメが一覧に表示されないから選択できない
248でもなったから仕様なのか?
ビヘイビア使うなってことなのか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:40:23 ID:otozKpQh]
あ、番号で指定したらいけたわ
俺早とちりすぎwww

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:58:58 ID:UXLqch6/]
>>346
オブジェクトグループ(Qualifiers)のアニメもリストにはデフォルトのしか出ないけど、
同じように番号指定したら指定できたわ
ありがとう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 18:21:58 ID:otozKpQh]
そりゃよかったw
でも可読性が減るから早く直して欲しいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:04:24 ID:UXLqch6/]
Qualifiersは異なるオブジェクトをグループ指定して共通化する機能だから、
異なるアニメパターンのオブジェクトが混在する可能性があるから
ユーザーアニメーションは選べないようになっているんだと思う。
グローバルイベントでも、各フレームで同名のオブジェクトは同一のオブジェクトと認識されるから
これもユーザーアニメーションはリストに出ない。
ビヘイビアも、オブジェクトがグローバルに設定されていたら、
他のフレームでも動作するから同じように選べないようになってるんじゃないかと。
インポートする他のオブジェクトはともかく、ビヘイビアを設定してるそのおぶじぇくと自体は特定されてるから
ユーザーアニメも選べて良いようなもんだけどね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:22:07 ID:V0BjPZKj]
フォーマットテキストなかなか直らんなあ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:42:33 ID:S9FCWdJz]
フォーマットテキストって何か有効な使い道ある?
rtf形式のファイルを表示できるということくらいしか分からん。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:46:42 ID:V0BjPZKj]
縁取り文字出したいだけなんだけどね



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:21:29 ID:S9FCWdJz]
クリックチーム、一応オープンベータもやることを考えてはいるらしい。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:20:13 ID:Y+pqZnQ5]
ナ、ナンダッテー

と思ったけど、英語版持ってなきゃ意味ないってオチか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:43:13 ID:S9FCWdJz]
そうっぽいかなぁ。
将来的にオープンベータをやる予定はあるかと聞いたら、
「登録数のわりにスレッドで報告してくれる人数が少ないから、出さなければならなくなるかもしれん。」
ということだった。
でもオープンにするとクラックされる危険性が増すからあまりしたくないのが本音らしい。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:45:57 ID:BqTvQ4lw]
つーか登録して日本語版テストに参加してる人はきちんと色んな報告出してくれよ。
英語版持ってない人は何も出来ない状況なんだからよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:51:38 ID:S9FCWdJz]
ちゃんと協力してくれた人には、発売されたらパッチか箱の製品をタダであげると言ってるしね。
Dev版も?と聞いたら、働きによってはそれもアリとのこと。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:42:57 ID:M0wqtnv9]
とうとう翻訳までユーザーに頼んでるくらいだからなw
日本の代理店なにやってんだよ仕事しろやw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:52:49 ID:8+b0JERP]
実はイーフロンティア

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:40:43 ID:IgBVX+9H]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \ なんか日本の代理店は忙しいみたいだお
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   訳してほしい部分のテキストを送った後に追加された機能があるので
  |     (__人__)    |   そこも訳してほしいけど、これじゃ頼みにくいお…
  \     ` ⌒´     /



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )    だったらユーザーに頼めばいいお
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\    どうせ使うのはお前らだから
    |    (⌒)|r┬-|     |    お前らが分かるように訳せばいいお!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

こういうことですね。わかります
しかしその「忙しい」の中にMMF2の仕事が含まれてないとしたら残念だ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:13:37 ID:yuhDBOVD]
>>357
世の中にはバグチェックすらせず出荷して
有料でユーザーにテストさせるも同然な企業もあるのに
報酬出すだけまだマシだなw


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 17:00:21 ID:IgBVX+9H]
日本語版テストしてる人に質問
ウチは2000とXPでテストしてるけど、両方で、
計算式を入力する時、正しい内容であるにもかかわらず、
数式に誤りがあると出て確定できないことがままある
他の人のところでも同じ?



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:19:19 ID:M0wqtnv9]
なった事があるような気もするけど
再現できないから自分のミスだと思ってる

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:33:02 ID:IgBVX+9H]
結構な頻度で起こるんだよね
それも単に数字を入力しただけの間違いようの無い式なのに
誤りだと言われて確定できんという…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:36:35 ID:M0wqtnv9]
再現出来るなら動画にするとかmfaファイルにするとか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:44:12 ID:IgBVX+9H]
この手順で確実に起こるということは無いんだよね
計算式を使うアクションならどこで起こってもおかしくないというか
ただ頻度は多いから起こすのは容易…
動画で何か判るもんかねぇ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:49:55 ID:8+b0JERP]
分かるか判断は先方がするのだから、聞いてみれば


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:52:17 ID:M0wqtnv9]
メモリ不足とかディスクエラーの可能性は?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:34:29 ID:IgBVX+9H]
とりあえず動画撮ったんで向こうには上げておいた。

メモリは2000が1GでXPが2G。どちらも十分空きはあると思うし
英語版はそれで普通に使えてたからね。
ディスクもHD Tuneとかでチェックしても問題なかったしなぁ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:24:00 ID:M0wqtnv9]
計算機使えないも同じじゃんw
チェックディスクしてデフラグして
再インストールして常駐ソフト全部切っても直らなければ
もう呪われてるんだなw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:06:31 ID:IgBVX+9H]
MMF2をパッチ含めて全部アンインストールして
本体→R249 Beta 4→日本語版ベータ6の順番にインストールしてみたが
それでも起きたわw
イ゙ェアアアア!!!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:17:39 ID:M0wqtnv9]
次はOSクリーンインストールとメモリ交換だな!
こうなったらとことん頑張れ!w



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:25:50 ID:IgBVX+9H]
Unicode化する前の英語版では一度も起こったことの無い問題だから
もし呪われてる自分の環境だけで起こる問題なら
自分は英語版を使い続ければそれで済むことなんだが…

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:44:45 ID:4YMKh3PZ]
気分を害した
1000までおれに謝り続けれ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:14:28 ID:XqJxGizK]
それはすまんね
しかしまだ埋めるには早かろうw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:19:33 ID:AhizfgHW]
ちょっと質問だけど、マリオワールドでヨッシーに乗ったら
BGMの音色が増えて賑やかになる、みたいなギミックはMMF2では可能なの?

仮に出来ても曲データがMIDI以外だと
2曲同時に鳴らして片方ミュートにしてそれを切り替えとかになるんだろうか



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:32:01 ID:0IFaUwD5]
>>376
チャンネルごとに音量かえられるから
できるよ〜。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:33:59 ID:q1p70YoZ]
MMF2触ったことない俺の妄想。

midiなら音色変えるだけ。
wavベースだと再生時間記憶して途中再生?
或いはイコライザ的なものがあれば・・・。
先に読み込んでおかないとモタつくとかアリそうでこわい。

洞窟進むと徐々に音程が変わったり響いたりって演出はもうイコライザ的なものがないとムリポ。



人が想像できることは、必ず人が実現できる
そう、全てを解決するにはエクステンション

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 05:38:37 ID:0IFaUwD5]
これはいい妄想!
表現力豊かだ〜。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:16:19 ID:RjyO2MtJ]
>)377
d、普通に可能みたいね
日本語版楽しみだわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:25:19 ID:uTlCNbET]
ネタ暖めすぎて孵化する前にドット打ち始めとくかな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:31:54 ID:9pENaf9l]
日本語版はいつごろ発売されると思う?



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:47:15 ID:uTlCNbET]
早くて年末

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:48:31 ID:4N+4tOFf]
正式発表だけでもしてくたら一応安心はできるよねぇ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:21:53 ID:WUxNcvc6]
オークが取り扱えば安心

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:28:17 ID:4N+4tOFf]
クリックチームはがんばってやっていると言うのに
年末発売って決め打ちしてるからのらりくらりやってんじゃないのか
販売会社は

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:23:31 ID:4FedJFqV]
そもそも日本語版の販売は別の会社なの?
なんか確定事項の様に話されてる時があるけど
クローズドに参加してる人だけ伝えられてるとかかい

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:37:05 ID:4N+4tOFf]
クリックチームに聞いたら翻訳者は日本のパブリッシャの人だって言ってたね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 18:55:28 ID:uTlCNbET]
日本のパブリッシャとやらの社名はまだわからないの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:17:18 ID:Hd203MS4]
つアスキー

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:21:51 ID:RFw01XjJ]
>>390
うわサイアクやw
まだイーフロの方がいいw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:33:16 ID:4N+4tOFf]
素朴な疑問だけど
アスキーと海老って関係ない別会社になったんだっけ?



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:40:40 ID:MCpbfjUA]
>>391
イーフロが扱ったらほんとうにひどいことになる
Vue、Carara、Hexagon、Amapi、Artrage、Poser
信頼と実績がありすぎるからMMF2がイーフロじゃないのは朗報かも
Artrageの放置もひどかったがHexagon、Amapiはその比じゃなかったし
もちろんアスキーもどうかとは思うが・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:08:03 ID:gLZt286G]
>>392
アスキーのエンタメ部門独立させただけ。
さすがにアクツク出してる今こっちに手出すことはないだろう。


ああなんか凄い不安になってきた。
日本の代理店って大手ほど酷いんだよな・・・
ベンチャーこいベンチャー。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:37:01 ID:yiDvBiyS]
>>394
d別になっただけで繋がりはあんのね

いざとなったら直接クリックチームにサポートを申し入れるまで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:51:07 ID:U8a8Utge]
いやアスキーはネタだろ
…ネタだろ?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:56:36 ID:gLZt286G]
微塵も本気にしてなかったけど・・・
>>390ちょっとこい

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 12:02:29 ID:yiDvBiyS]
製品の発表って、たとえ発売日未定でもしていいんだよね?
なんか不安になってきたぞ…。
最悪の場合はクリックチームからパッチとしての販売か。
しかし、訳の権利は翻訳者に帰属するんだっけか…?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:07:42 ID:gLZt286G]
パブリッシャーってくらいなんだから一応日本で売るんじゃないの?
パッチだけだとユーザー数伸び悩んで儲け少なそうだ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 17:57:15 ID:yiDvBiyS]
そりゃ日本で売らなきゃ何のための日本語版か
しかし正式発表がねぇ…いつだ?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:45:32 ID:HMRf0mxv]
そんなテスト始まってすぐに発表来るもんじゃ無いだろう
気長に待つしかない


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:58:36 ID:RUsykell]
>>401
同意

むしろ何でそんなに過剰に不安がるのか謎だ
>>390みたいな確証も何も無いレスに無駄につっかかる人もいるし

俺が楽観しすぎなのか?



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:11:04 ID:yiDvBiyS]
まあ、待つしか出来ないのは分かるんだけどね
隔靴掻痒なんよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:26:07 ID:+zhVRFeM]
今日明日すぐ動く訳でもないのに情報遅い情報遅いと嘆いてる人は
最近になってMMF2を知った人じゃないかと思う
前々から待ち望んでいた人はようやくここまで来たかと言う心地だし
まぁ需要が増えてると言う事でもあるが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:30:32 ID:0NeJns3Z]
販社に突っかかってる奴も2ch病に侵されてるな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:41:18 ID:FNM99rho]
2ch病って何?w

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:23:22 ID:6sJ1q3IC]
>>402
どれだけ良いソフトでも代理店が酷いと一発で殺される。
不安になるのは期待と愛の深さゆえと思ってくれ。
世界一のメーカーのソフトでも簡単に潰せるスキルを持ってるのが日本。マジ怖い日本。

俺の場合だけど、MMF1から待ち続けてきてここでコケられたらと思うと怖いんだ。
日本人のユーザー自体が少ないから、テストしてるの実はASDだけなんじゃないか・・・とか。
テストが思わしくない結果だったら中止になる可能性は高いし。
たのみこむに書き込みがあってから4ヶ月間、毎日新しい情報が無いかウズウズしてる。

まぁ実はこうしてスレに書き込みがあるだけで安心できちゃう人間なんだけどさ。


んで、たのみこむに書き込みした人ってクリックチームに連絡とったのかね?
タイミング的にそうとしか思えないけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:49:57 ID:SZMVNroH]
個人的には順調にバグが潰されていっててテストは良好だと思ってるんだけどね。

たのみこむに書き込みしたのが今回の代理店だとしたらそうなんでしょうね。
その人にもこのスレ見てもらいたいくらいやわ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:59:46 ID:SZMVNroH]
でもスタンダード版しか持ってないんで、Dev版のみにある機能にバグが
あった場合それがどうなってるかは知らん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 04:52:37 ID:9Sn9FfsW]
既に持ってる人(その上英語で会話が出来る)しか参加できないのに
テストの参加人数=需要ってのはおかしいよね
むしろ参加してる人はほぼ需要が満たされてる人な訳で
メーカーが妙な判断してたら嫌だな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:44 ID:JZ4bqClb]
クリックチーム側も代理店からの連絡がなくて困惑しているらしい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:57:11 ID:3u2uddJX]
ソースは?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:00:10 ID:JZ4bqClb]
またしてもクリックチームに直接聞いた

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 05:26:25 ID:5F1TvOnA]
こりゃ流れたかな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 08:06:24 ID:uE3z489d]
単にスレ掻き回して遊びたいだけなら他所でやりなさい
ここはそういうスレじゃないから

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:10:35 ID:XAQHZ11r]
性質が悪いなこういうの・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 22:23:58 ID:s0UQr9t2]
RPGとかADVのひな形があったら便利なのに
アクションとシューティング以外を作るのがめんどくさすぎる…

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:51:26 ID:FkDclCwG]
確かにな…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:48:01 ID:0Frd/owT]
だが、ウインドウとかポチポチこさえるのもまた楽し。
RPGは確かに変数の保持とかメチャ面倒だけどね…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:09:05 ID:aBsGikz/]
配列を視覚的に編集するためのエディタから作らなきゃいけないんだもん
誰かそういうテンプレート的なの作ってくれ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 01:24:48 ID:S/7IiEyz]
なんか日本語化当分先になりそうだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:29:05 ID:z84dPBe9]
そら当たり前だろう
すぐ出るとでも思ってたのかい?



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:32:00 ID:aBsGikz/]
画像を使ったスクロールバーってどうやって作るんだろう
誰かエロい人教えてください><

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:51:38 ID:d/mwaUB5]
>>422
当たり前ではない。

>>423
上下にカチカチ動かすタイプは説明するまでもないよな。
マウスでドラッグして動かすタイプは・・・説明するまでもないか。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:53:23 ID:Tzgx2Cvc]
日本語版ベータテストは8/31までだから
最低それまでは待つ必要があるか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:10:52 ID:aBsGikz/]
>>424
マウスでドラッグして動かすタイプ説明してくれよ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:53:48 ID:YgeSxfNh]
「説明するまでもない」で答えになってないw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:58:33 ID:AlUqNJzM]
いっちょ噛みしたい癖に説明を放棄する馬鹿はどこにでも現われるんだこれが

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:24:29 ID:d/mwaUB5]
必死に考えてた俺泣きそう
もう3年はcnc触ってないからわかんねーんだよ!
mmf2なんて触ったこともないんだよ!
完成させた作品の一つもない文系ダメ人間だよ!

・マウスクリックした瞬間
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→基点Y座標取得

・クリック中ずっと
・バーとカーソル(のなんちゃらポイント)が重なる
→バーのY座標を[バーのY座標 + カーソルの基点Y座標 - カーソルの現在Y座標]に固定 //ポインタの動きに追従

・つねに実行
→スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
  おれはさんすうがにがてだから このあたりはあたまがばくはつする

これが俺の妄想の限界。
スムーズに動かすの大変そうだし、俺ならページめくりで妥協してるな。
ちゃんと動くのほしいなら>>427-428に頼んでくれ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:18:15 ID:aBsGikz/]
>スクロール対象のY座標をバーの動き*適当な倍率に追従させる
やっぱここわかんないよね><
バー全体の長さを100として、現在のバーの位置が全体の中のどこにあるか算出して
その比率をスクロール対象の位置と連動させるとか???もうわけわかめ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:51:01 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
とりあえずそれっぽいのを作ってみた
これがお望みかは分からんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:14:54 ID:Tzgx2Cvc]
しかしこれだけで2フレームも使うなんて無駄すぎるな…



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:42:20 ID:aBsGikz/]
>>431
サブアプリケーションて透過できるのかな?
でもありがとう!参考になった

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:46:28 ID:Tzgx2Cvc]
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/temp/scrollbar.zip
3フレーム目に別タイプ追加
スクロール対象がフレームじゃなくて特定のオブジェクトなら1フレームに収まるかな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:58:10 ID:aBsGikz/]
アイテム選択のウィンドウとかに使いたかったんだけど
最初に説明しとけばよかった。スマソ
今のところサブアプリケーションがよさそうだけど背景透過できないのが難点…

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:11:58 ID:Tzgx2Cvc]
選択ウインドウのオブジェクト一式を移動させればいいんでないかな。
周りは枠かなんかで隠して。

サブアプリケーションは半透明できないね。
そういうときはリクエストしてみようってことで、
一応向こうのフォーラムに書いてみたんで実現するといいな。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:09:25 ID:d/mwaUB5]
RPG?のアイテム管理だけならスクロールなんていらないと思うけどなぁ。
Windowsのスクロールバーも今じゃホイールに取って代わられてるし。

しかしマウス操作メインのRPGってのもまた・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:22:49 ID:Tzgx2Cvc]
まあどんなゲーム作るかは知らないけど
技術としては持っててもいいんじゃないの
一応聞かれたから答えたわけで

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:28:59 ID:aBsGikz/]
いつもお世話になってます><

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:40:30 ID:PTWI2JM+]
このスレがまともに機能していることに感動した

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 10:53:43 ID:wqD/I1uJ]
ええぃ
国内版はまだか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:42:59 ID:QXQDeCLf]
ベータテスト終わる8/31までは待とうや
それ以降はユーザーもやることがなくなるわけで、
そうなったら愚痴ってもいいだろう
それまではMMF2の質疑応答でもしたほうが有益



443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 18:14:25 ID:6gd2eHVS]
マジにこのソフト欲しい。
グラディウスタイプの「STORM ASSAULT」も、これ(MMF2)で作ったゲームだったな。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 23:14:37 ID:6gd2eHVS]
今、体験版をインストールしたが俺のパソコン、正常に起ち上げたぞ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:17:47 ID:QXQDeCLf]
何の話か
英語版でも日本語のOSでちゃんと動くよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:21:01 ID:QXQDeCLf]
エディタ上で日本語使うと文字化けはするけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 08:57:32 ID:oQAxmK0M]
翻訳だいぶ改善されたね
ただ、可変値を変数にしたなら
グローバル値もグローバル変数のほうがよくない?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 12:34:59 ID:neIFD2hd]
結局翻訳者はスレに現れないままだったけどね
いずれにせよ変える必要はあったから良いと思うんだけど

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 19:11:32 ID:DB974BQp]
店頭販売してたらいいけど、通販しか買えないものだったらどうしよう?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:42:34 ID:9Z5zBfX/]
買えるなら問題無い
つか上げんな


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 20:05:08 ID:neIFD2hd]
>>435
サブアプリの透過って通常アクティブオブジェクトがやるような半透明の事でいいのよね?
一応聞いてみたけど、MMF3にならんと実装されんそうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:09:26 ID:XMrJ5mY+]
MMF3・・・だと・・・?なんて美しい響き



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:37:46 ID:neIFD2hd]
MMF3の構想はすでにあるらしいよ
これ以上どう進化するというのやら…
唯一分かってるのはMMF3は最初からUnicode版として開発されるということ
なので95,98,Meでは動作しないと思われる
現在発売されているノーマル版のMMF2はANSIなので95,98,Meで動くんだけど
日本語版はUnicodeだから9x系では動作しないらしい

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:45:33 ID:XMrJ5mY+]
マジでか。RPGとかストラテジが作り易いと良いね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:54:27 ID:XNx2ej8d]
PCソフトはバージョン上がれば必ずしも良くなるとは限らないからどうなる事やら
作ったゲームが重くなるのだけは勘弁


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:02:59 ID:neIFD2hd]
大基のOSからしてそれが当てはまるんだからしょうがないよなぁ
MMF1.5もCnCと比べれば制限が大幅に広がって良かったんだけど
ピクチャーエディタの使い勝手の悪さとソフト自体の不安定さがいただけなかった
MMF2はその不満点もあらかた解消されて良かった

MMF3が出るころにはHWAも完成されてるだろうから
むしろ今より軽くなるんじゃないかと期待してるんだけど

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:32:30 ID:lzpquFcS]
大抵のソフトは失敗(って言うほど悪くないんだけど)と成功が周期的に繰り返されてる気がするんだ。
Windows 3.1△ 95○ 98× 2000○ ME× XP○ Vista× 7○
MMF K&P△ C&C○ MMF× MMF2○ MMF3?

MMF3がMEにならないように祈る。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:49:14 ID:k1L7IbR4]
OSをソフトの例に挙げられても。しかも余りに偏見に満ちていて、およそ使った事が有るとは思えない評価で。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:51:34 ID:Z8AzqHCN]
MMF1は×ってこたないよ。せめて△
関係ないけど、Win7はVista持ってない(店頭で触っただけ)な自分が、
MMF2の動作確認もかねてRC版を入れてみたけど、
正直○になるかどうか微妙なとこだ。
Vistaより軽くはなってるんだろうが、UIがねぇ。
2000やXPとのあまりの違いに愕然とした。
Vistaの方がまだXPに近そうでそっちの方が使えるかなーと思ったりして。
チラシの裏でスマン

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:19:54 ID:xP6KgHuK]
98って×か?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:23:41 ID:AHSXB0ig]
NT飛ばしてるしな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:39:28 ID:d7QHgGfJ]
マトモに相手するだけ無駄



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:07:21 ID:asO3Oa6G]
オブジェクト削除したのに左のリストに残ってるんだけど
何が原因だったっけ
イベントやらビヘイビアやら全部消してまっさらな状態にしても消えない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:31 ID:Z8AzqHCN]
それは俺がすでに通った道だ
普通は一旦閉じて開きなおすと消えるんだけど、
そうしても残ってしまうことがあるんだよね
そうなってしまうと消しようが無い
クリックチームのフォーラムでも散々話したんだけど、根本的な解決法はいまだ見つかっていない
しまいにゃ「アプリは動くんだから1個や2個の幽霊オブジェクトが出たって気にすんな」とまで言われる始末
幽霊になったオブジェクトでもそれ自体は使えるっぽいから他の用途に流用するとか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:39:26 ID:asO3Oa6G]
            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

ってことか?w
ま、普通に動くからいいんだけどさw
流用はなんか不具合起こりそうで使いたくないw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:06:25 ID:Z8AzqHCN]
でもメインで使ってるオブジェクトも消してみたら幽霊化する可能性はあるんだしね…
この問題が修正されるか、起こっても問題がないと発表されないと、ちょっと気持ちは悪いね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:06:51 ID:asO3Oa6G]
気持ち悪いのは同意
オブジェクトのクローンとグローバル化が怪しい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 16:53:25 ID:Z8AzqHCN]
グローバルオブジェクトは画像から動作からプロパテイの設定まで全て一致してないと
同期しないらしい
動作はパスの軌跡も一致しないといけない(コピーできないのに)
同名のオブジェクトでも、ちょっとでも違っていたら(グローバルにチェックは入るけど)同期しない
クローンはなんか問題あったっけ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:13:49 ID:asO3Oa6G]
いや、単にクローン作ったら消せなくなったからw
でも再現できないんだよねw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:15:57 ID:Z8AzqHCN]
ごめん、画像や動作が完全に一致して無くても、変数やフラグなどのイベント部分は同期する見たいやね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:17:01 ID:m3sNky9r]
イベントが残っちゃってるときは同名のオブジェクト作って削除したら治るんだけど
再配置して削除してもダメなの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:29:44 ID:asO3Oa6G]
放置して制作進めて、しばらくしてから再起動して、もう一回消してみたら消えましたw
お騒がせしましたw なんなんだこれw



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:34:45 ID:Z8AzqHCN]
なん…だと?
消えないオレのどうなるw
イベントを全て削除しても消えないから気持ち悪いのよ
消し方の順序に問題があるとかいう話もあったが、確実なことが言えないのがなんとも
気にしないようにするしかないかね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 01:05:38 ID:CoHnF7id]
あのソフトを買うかどうかは、シューティングゲームビルダーを弄ってから考えるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 01:38:31 ID:x3yLZ8bj]
標準の方向数が32しかないことに文句垂れる奴が出そうな気がするんだよね
動作のVectorとかエクステンションのAdvaced Directionを使えばある程度はカバーできるんだけど
MMF3では標準でも使える方向数増やしてほしいな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 02:22:23 ID:u/3WJzGa]
公式エクステンションがあればいいや

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:38:23 ID:Lxpzu7ej]
あのmmfjpってのは翻訳者なのかな?謎だ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:52:15 ID:SPDpHpLr]
ビヘイビアで他オブジェクトの変数使おうとすると
AとかBでしか表示されないのって仕様?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 23:58:32 ID:r54M3uZ5]
それは自分で設定した名称が無視されるってやつか
ヒベイビアとグローバルイベントってエディタの仕組みが似てるような感じだから
そのせいじゃないかなぁ
グローバルイベントは各フレームの同名のオブジェクトを同じものとして扱うから
変数名が使えないのはなんとなく分かるんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:48:05 ID:rRGSW/Pi]
グローバル化したオブジェクトのビヘイビアはグローバルイベントみたいなもんだからかね?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:08:04 ID:2rJTGGW6]
今やってみたら、インポートする他のオブジェクトはダメだけど
ビヘイビアを設定してるオブジェクト自身は変数名使えるな
なるほどなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:08:07 ID:qDmPvFKo]
ところで、シューティングゲームビルダーってどうよ?
あれはフリーソフトだが、使い勝手どうだろう?



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:30:17 ID:rRGSW/Pi]
専用スレがあるからそっちで聞けば?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:22:15 ID:oJVyvx/U]
>>482
デフォ機能が結構充実してるからSTG作るには非常に便利。

ただ、作る人達ってどうしてもその枠を超えて凝ろうとする癖があるから
色々な方向で限界はあるけどね。

ただそこをキッチリ見極めて「ここまでこだわる。その先は切る」って枠決められる人には
非常に有用。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:56:20 ID:jQef9Yo1]
ただ、そういう場合がデザエモンが最適なんだよな
初心者にはあれくらいがちょうど良い

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:28:56 ID:vP15jaqs]
MMF2のアプリでFPS表示させてると分かるんだけど
60フレームに設定してるのにたまに起動したときにMAX56フレームまでしか出ないことってない?
実際の処理も微妙に遅いから、FPSの計測ミスってことではなさそうなんだよね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:00:15 ID:VQzmWo/8]
>>484が一見それっぽい事を言ってるように見せて
実際は具体的な中身の使い勝手について一切答えてないのに吹いた


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 11:27:56 ID:HZuCEm+m]
3の構想があるとか言われてるけどまだかなり先なんだろうか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 13:04:34 ID:vP15jaqs]
作る考えはあるって段階でしょう
HWAとかJAVAとかFlashとか、MMF2での追加機能の開発が行われてる最中なんだから
かなり先だと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:02:09 ID:wSY+BeS2]
>>487
具体的に答えてたらスレチ長文になるだろjk
「STG作るには非常に便利」が全てじゃないの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:59:07 ID:HHLHsASg]
>>487
例えば弾幕なんかもデフォ機能で持ってて
弾数/方向/発射時間/弾速度等のパラメータいじってかなり自由に変えられる。

その結果、↓この程度のなら30分もあれば作れる。
sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_12409.zip.html

感覚的な事言うと、
デザエモンの5倍覚えるの難しいけど、出来る事は10倍って感じ。
まさに「STG作るなら非常に便利」

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:36:00 ID:vP15jaqs]
MMF2は弾幕はなかなか難しいからなぁ
弾幕系じゃないSTGならいけるんだけど
やはりアクションが作れるほうを押し出すべきか



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 18:29:18 ID:nTgJurz5]
ParticleSprayで弾幕っぽいの出来るかも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:56:02 ID:nTgJurz5]
ごめんランダムな弾幕しか出来ないや
規則的な弾幕は大人しくループで生成するしかないか…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:44:19 ID:vP15jaqs]
自分は32より細かい角度への発射は弾にVector動作設定してやってるんだけど
その全ての弾の速度を可変させるにはどうすればいいんだろう
画面内に同一オブジェクトが複数ある中で
Clickteam Movement Controllerで全てのオブジェクトに速度を設定することがどうやったら出来るのか?
Advanced Direction使ったほうがいいのかねぇ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:07:57 ID:nTgJurz5]
>>495
普通に弾のビヘイビアで変えられるんじゃね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:23:05 ID:vP15jaqs]
>>496
おお、できた!ありがとう
初めてビヘイビアの価値を実感した
でも方向転換はMovement Controllerを使わざるを得ないから難しいかな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:16:10 ID:7uJ50dWg]
方向転換?てか角度変更?も出来るんじゃね?破壊してその場に新しい角度入れた弾出現で

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:18:09 ID:Skmp/bTd]
バウンド動作なら普通に出来るんだがなぁ
Vectorでは何をするにもClickteam Movement Controllerを使わないといけない
で、使うためにはどのオブジェクトを使うかを指定しないといけないんだけど、
ふつうに指定すると同一オブジェクトが複数あってもその内の1つしか指定されない
初めの発射では作成とその指定が交互に起こるからループでまとめても上手くいくんだけど
既に画面内にあるオブジェクトを全部指定(か順番に指定)はどうやるのだか…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:33:55 ID:H2upvEPG]
通し番号使ってもダメですか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:40:58 ID:7uJ50dWg]
通し番号っていまいち使い方がよくわからん
>>499は見た目同じのオブジェクトもう一個用意して
旧オブジェクトの座標に新オブジェクト作成→旧オブジェクト破壊→新オブジェクトの角度指定で
画面上の全ての弾の角度を一斉に変えられた(ように見えるだけの原始的な方法だが)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 16:16:25 ID:PLUlCL6q]
定数もつかえる



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:01:50 ID:NaZjVzUQ]
MMF2wikiにて日本語版に対する一般からの意見募集を開始しました。
期間は7/25日までです。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:51:16 ID:qgHgqqnX]
発売時期はえーなおいw
要望は
・ボッタクリ値段付けないでね
・公式エクステンションも翻訳してね
・ついでにONICも翻訳してね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:09:22 ID:/62uKdWh]
発売時期8月〜9月…
とりあえず今年中には手に入りそうで喜ばしい限り。

要望
・英語版を購入している場合の無償でも有償でも日本語版アップデート
・上と併せて、別途で印刷されたマニュアルを購入出来る様にして欲しい。
・スタンダード>デペロッパーのアップグレード版を用意して欲しい。

マニュアルの形態とか分かってないので微妙なのかもしれませんが。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:12:59 ID:HJ+p6fJq]
取り敢えずパッケージにキャラ絵を載せるのはやめて欲しい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:14:02 ID:NaZjVzUQ]
>>505
説明書は現在の英語版の場合だけど、冊子の説明書と同じ内容のpdfも収録されてます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:52 ID:+M0cnPtf]
キタ!
日本側もちゃんと動いていることがわかって、ただただひと安心。

以下、要望ではなく。
今の時代、萌えキャラ絵をつけたほうがウケはいいかなという気も。
話題にもなりやすい。
初音ミクとか、PCパーツにあるくらいの感じなら、アリだと思うけどね。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:27:53 ID:qm7KlCAf]
>>508
公式で萌えキャラとかつけたら、逆に軽んじられるだけだと思う。
有志ユーザが擬人化するってのならまだ話が分かるが。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:39:31 ID:UzINpBC0]
MFたんかわいいよMFたん
MFたんとフュージョンしたい・・・

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:09 ID:qgHgqqnX]
英語版のパッケージがあるんだからそのままでいいがな
わざわざパッケージ変えるような金かかることしたら
販売価格に上乗せされて割を食うのはユーザーだぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:19:47 ID:/62uKdWh]
有志から募集でも良いが、無償素材の同梱かHPでの公開はどうだろう。
元々あるのは色々と濃すぎる故。

>507
それならますますマニュアルは印刷媒体で欲しいな。



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:46:08 ID:NaZjVzUQ]
意見はwikiのページにまとめてますが、
書き方が悪かったり掲載漏れなどがあったら指摘してくださいまし

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:51:48 ID:FAFAuw9Z]
>>512
ああ、もしかして萌えキャラではなくて単にサンプル素材の話でしたか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:36:40 ID:A9xi3MoK]
wktk

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 11:37:14 ID:rbU6fmf+]
100ドルだから一万円くらいだろ
それ以上だったらアクツク買うわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:49:43 ID:IFl/KmvH]
表紙を恐怖の館にしたらニコ厨が開封もしないけど取りあえず買ってくれるよwww

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:18:19 ID:rmKON8L8]
>>504
ONICじゃなくてOINCだった

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:33:55 ID:54e8x+1W]
>ボッタクリ値段付けないでね
こういう曖昧な要望はwikiに載せない方がいいんじゃないか?
企業側もどう動けばいいのか分からんと思うし

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:39:04 ID:FAFAuw9Z]
むしろ>>516みたいな方が具体的だったりするかね

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 18:04:31 ID:rmKON8L8]
あからさまに安くしろに変えてもいいよ別に
意味が伝わればいいんだし
ただ本家より安い一万円はないわな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:45:15 ID:A9xi3MoK]
ただ>>516は2行目で一切の説得力を失った



523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 20:03:25 ID:oCD0onD/]
>>516
俺だったら絶対にMMF2を買うさ。アクツクだったらどう思う?
チープなゲームしかつくれないか、ライセンス認証手続きを取らないとならないんだぞ?!
まあ、最低でも20000円くらいはすると思うけど、俺の予想だが、
値段は大して高くないと思う。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:31:46 ID:vI7obOYx]
ぶっちゃけ15kなら買うが20kなら買わないって奴なんているのか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:40:46 ID:EaDJJs7r]
99ユーロと299ユーロか。換算するとおおよそ1万3千円と4万弱。
19800円と49800円くらいに抑えて欲しいね。
DL版がそれくらいで+5千円で製本マニュアル付かなぁ…
安い分にはもっと安くしてもらったほうが良いけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 20:48:40 ID:Az93Qorl]
その値段だったらアクツク買うわ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 21:11:13 ID:oCD0onD/]
好きにしろよ、あとでMMF2が欲しくても後悔するなよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:19:46 ID:rmKON8L8]
定価より安く仕入れられるはずなのに二万はない
とにかく安くしてくれ
そのほうがユーザーが増える

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:59:38 ID:54e8x+1W]
>定価より安く仕入れられるはずなのに
そうなの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:22:27 ID:A9xi3MoK]
定価云々は一切関係ないわな。
いくらで買ってくれるか、だけ。
純粋に日本円換算+α程度じゃないの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:27:52 ID:FAFAuw9Z]
TGF2は発売予定に入ってないんだけどどうだろう。
英語版の価格はスタンダード版の半分ほどの49ユーロ(約6500円)。
MMF2が合うか分からない初めての人はまずはこっちを買ってからMMF2に移るとか。
その場合は、アップグレード価格で購入できると良い。
皆最初からMMF2にするだろうからあまり需要ないかね?
慣れるのも体験版で十分なんかなぁ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:34:02 ID:FAFAuw9Z]
日本円+αとなるとあまり安さが売りにはならんか…。



533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 23:02:31 ID:oCD0onD/]
本当に早く発売してくれ!マジで!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:05:34 ID:aZ/RAR8f]
このスレ速度見て分かるとおり、そんなに売れる訳ないんでなぁ
高いのは仕方ないんじゃないの


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:36:01 ID:9gNgYvxL]
てか、売れそうに無いから安く売って広めるべきじゃないか?
スレ住人の半数は海外版すでに持ってるだろ、たぶん

日本の代理店?はverupや書籍類でちまちま稼げばいいじゃない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:54:20 ID:JbSlMBoh]
Click&Createは、定価17800円だったからなぁ。
それより機能面が高いし、俺は25000円までなら出すな。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:02:51 ID:ClG8XtJs]
25000説強いな関係者かな?
たぶん25000で出そうな悪寒

538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 11:12:19 ID:sBtmYZFy]
そんこといってたら
windowsやofficeは余裕で10万超えるだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:25:38 ID:0PItnOOJ]
>>537
まぁこの手のツールは他に選択肢無いから多少高くても俺は買うし
このスレの住人も買うんだろうけどさ…
2万超えたら普及はちょっと難しそうだな


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:41:12 ID:NLU5Yxur]
あまりに高かったらP2Pで普及してまうわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:43:30 ID:9PLWdGYF]
こんなマイナーソフトそんなことしたらあっという間に死滅すんだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:50:33 ID:NLU5Yxur]
それを危惧してるから出来るだけ買いやすい値段にしてほしいということ
加えてMMF2自体には認証システムなんてないからね
売れ行きによっては将来MMF3日本語版もありえるかもしれんし



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:55:26 ID:0PItnOOJ]
あまり高値にすると割れに流れる奴が出るからなぁ
コピーされる前提で値段上げても結局首絞めるだけだし



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 13:49:55 ID:mb4V3h/h]
最低でもこの条件超えないと買わない
・日本語マニュアル、チュートリアル付き
・ソフトの完全日本語化
・公式サイト日本語版の開設
・店舗販売
・8800円

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 13:59:01 ID:TpByoVXt]
Multimedia Fusion 2 Developer  
 $369.00

Multimedia Fusion 2
 $119.00

The Games Factory 2
 $59.00

北米販売でこの価格だから8800円と言うとThe Games Factory 2 になるな。
収入の無い学生やニートは身の丈にあった物を買えばいいと思うよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:09:16 ID:oVYN07tI]
為替レート変動価格なら神なんだけどね

この辺が限界だろうな
・日本語マニュアル、チュートリアル付き  実現
・ソフトの完全日本語化            実現
・公式サイト日本語版の開設         実現
・店舗販売                    実現?
・18800円                     頑張れ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:54:35 ID:wy7yaY8j]
英語版+公式サイトで日本語化パッチ配布の形態だと最強

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:55:57 ID:NLU5Yxur]
今はとりあえず好きなように意見出してもらってるけど、
価格とかは色々な意見が出てるわけで、アンケート方式にして投票するのも別に始めようかな。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:27:09 ID:GbTsgxYj]
マニュアルやチュートリアルはあまり重要視しなくてもいいんじゃないか
どうせ発売されればwikiができたりネットで技術交換されたりするし
と気楽な事を言ってみる


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 18:48:05 ID:NLU5Yxur]
>どうせ発売されればwikiができたり
もうできてるよ!
いや、他の人がもっと詳細なのを作ってくれるなら自分としては楽だけど

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:28:56 ID:NLU5Yxur]
ttp://enq-maker.com/38LSFle
とりあえず作ってみたけど、必要あったかな・・・

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:27 ID:wy7yaY8j]
一応答えてみたけど、質問2の意図が全くわからんかった。
後から割高になるアップグレード版を買うって人なら最初からデベロッパー版以外を選択しない。
あと、TGF2の価格は5000〜15000くらいで小刻みにした方がいいんじゃね。
と思った。



553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 19:46:06 ID:9a9bf23i]
>>551
一応、投票してみた。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:09:21 ID:NLU5Yxur]
>>552
アップグレード版買うのが決まってるなら最初から上位の買うわな。
既に意見として出てたから入れてみたんだけど、
「アップグレード版は必要か」という質問の方がよかったかな
価格についても、質問を編集するとそれまでの回答は消えるんだけどいいかね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:36:28 ID:chNoa1Pj]
当たり前ですがスプライトはα合成だけでなく加算、減算とできるよMMF2。
製作できるゲームの画面サイズも昔ながらのクラシックな4:3か、
今時なカッコイイ16:9か選べる。
もちろんフルスクリーン対応。最強たる所以


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:02:05 ID:wy7yaY8j]
誤爆なら誤爆と書いてくれ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:19:08 ID:EBOMQ2Ca]
>552
選択肢は無いよりはあった方が良いと思ったから。
…でもま、スタンダードがある程度以上高かったら意味が無いけどね。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 23:48:01 ID:IR677BKN]
mmfstでもtgfでもいいが
アクツクと同じか少し安めのソフトがあった方が他人に奨めやすいのは確か
いきなり10000円台後半だとちょっと厳しい

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 00:37:15 ID:mKPhkkg/]
そこは試用版あるし

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 01:30:12 ID:Qt6j9ekA]
あるしじゃねーよ
体験版は体験版だろ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:02:12 ID:BD5yLkyD]
>>551
ご苦労様です。投票してみました。
スタンダード10K〜15Kに入れたけど、結局そりゃ安い方が、って感じだよな。
じゃあ、16Kや17Kだと買わないかというと、そういうわけでもないし。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:28:37 ID:ioFpZs4q]
MMF2試用版は入門にはちょうどいいと思うけどなー
ソースファイルの保存もできるし、30日も触れる



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:10:36 ID:mKPhkkg/]
>>560
価値があるかどうか判断できれば、多少値段張っても問題にならない

564 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 17:35:22 ID:hJZMue1s]
その値段ならアクツクうんたらとかいっている人もいるが……
アレは真面目に止めておけ、1万円をドブに捨てるようなものだぞ?

それはそれとして、確かに>>558の懸念も確か。
いっそのこと、安価な『The Games Factory 2』も同時発売したほうがいいかも。
あれなら9800円ぐらいで売り出せるだろうし。
暇な学生を購入層に想定するなら、高くても1万円弱が理想だろうな。

あとは『The Games Factory 2』から『Multimedia Fusion 2』にアップグレードできるようにすれば、
MMF2の認知度を高めつつ、マーケティングを広げられるかも?
仮に『The Games Factory 2』までコケたら、『Multimedia Fusion 2』と合わせて二重負債になる可能性がある、
いわゆる諸刃の剣だが。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:21:38 ID:kT/s1F2D]
例え2〜3万円の価値があろうとも
無い袖は振れない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:03:47 ID:AhWShfB5]
もう長いことTGF2は触ってないから確かなことはいえないけど、
クリックチームで公開されているエクステンションパックは
MMF2以上じゃないとインストールできなかったと思う。
もし最初からそれが判ってたらどうだろう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:30:30 ID:FzI1W42G]
TGF2ってイベント数に制限があったり
αチャネル使えないんだっけ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:35:50 ID:AhWShfB5]
ttp://www.clickteam.com/eng/compareproducts.php
改めでて見ると結構制限されてるな。
イベント数は知らんが、アルファチャンネル使えないし、OGGも鳴らせないのか…。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:34:14 ID:b2Gev9C5]
>>568
タイトルの割にゲームに欲しい機能使えないのなw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:43:09 ID:B6XLfhB8]
CnCの頃からTGFは機能制限廉価版って位置づけだったしね
これらの事実を知ってしまうと、仮に出たとしても需要は薄くなりそうだから
出なかったとしてもまあ仕方なしか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:05:52 ID:4B15btHs]
CNCとTGFはほとんど同一のものだったから逆に油断してたわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:01:41 ID:QmXpe92L]
networkって項目あるじゃん。
オン対とか出来るのかな?



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:21:36 ID:B6XLfhB8]
できるらしい。
実際CnC時代にはネット対戦出来るじゃんけんゲームとかが作られた。
ただ使いこなすにはネットワークに関する知識が多少なりとも必要だろうね。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:27:01 ID:QmXpe92L]
そーなんだ。

上の方でネットはエクステンションでどうこうと書いてあるんで、
デフォでネットワーク機能があると思って無かったのだわ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:33:50 ID:aqFYsQcy]
MMF2で作られたネット対応ゲームってあるの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 13:39:44 ID:KIM//2mR]
MMF2のは知らんけど、
ttp://www.gamesare.com/games/robotopia/robotopia.htm
MMF1製のこのゲームはネット対応だったと思う。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:17:11 ID:Ja8/sJTq]
意見募集の〆切まであと1日となりました。
言いたいことがあるけどまだ言っていないという人はぜひお願いいたします。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:32:32 ID:1fBNAcuL]
ん?意見が反映される可能性あるってことか。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:28:32 ID:Ja8/sJTq]
意見は代理店に提出しますので反映される可能性はあります

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:33:13 ID:1fBNAcuL]
ほほうそれを先に言ry

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:09:07 ID:z6xySH+E]
ぶっちゃけボッタ値にするのは止めて以外にあまり希望無いな
日本語版出るってだけで嬉しいし

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:30:02 ID:m2Ol6kZu]
発売後の事になるけど、アップデートはこまめにお願いします
くらいか




583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 02:50:25 ID:zNPzauKx]
まぁ高値つけすぎても儲からないだろうし
その辺は代理店に任せるとして
長くサポートできるように頑張ってね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:06:22 ID:Ja8/sJTq]
アップデートは開発元がすることだからねぇ。
とりあえず日本ユーザーから出た不具合報告を開発元に上げてくれる体制は取ってくれるとうれしいね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 03:09:23 ID:giXN9S6r]
今冬が楽しみだなぁ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 08:43:08 ID:XJ9cuJjv]
>>581
このスレに挙がった中には元値より安い金額を提示した馬鹿がいるから
適正価格でもボッタ値とか言っちゃう人がいそうなのが萎える

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 09:23:16 ID:Nar9YQYT]
>>586
単なる煽りを真に受けるなよ
あれはツクールと対立させたがってるいつもの子だ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 11:13:30 ID:I0S2HlNy]
>>585
発売は冬頃に決まったのかい?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:36:16 ID:m2Ol6kZu]
>>582は公式のアップデートをこまめに反映(翻訳)して下さいって意味だったんだが
まあいいか
ひどい所だと、公式とのバージョン差が1以上とかあるからさ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 16:25:52 ID:fyHiN42l]
>>586
適正価格っていくらですか?

1万6千くらい?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:10:16 ID:S4ga0/9P]
あれ?8〜9月って誰か言ってなかったっけ

>>590
\13000〜18000くらいじゃね?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:47:25 ID:AllwxHmI]
MMF2英語版デベロッパ版もっているけど
MMF2英語版デベロッパ所持者用にに日本語版デベロッパ優待版を販売して欲しい

MMF2スタンダードやTGFの英語版所持者にも同様のパッケージがあれば嬉しい



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:51:54 ID:S4ga0/9P]
そのためだけにパッケージはありえんだろ
ネット認証で乗り換えれるようにとかってんならアリかもわからんけど。

594 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 00:04:18 ID:Z9xAFBJG]
7/25を過ぎましたので、意見募集は一旦締め切らせていただきます。
多数のご意見本当にありがとうございました。
正式発表を期待して待ちましょう。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:10:42 ID:WzqjW0xD]
うーん待ち遠しいな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:58:14 ID:v2VMoBiW]
店頭でも販売するんだろうか?
低スペックでも動くのが売りでもあるわけだし、そうすると
西友やジャスコなんかの家電置いてるスーパーで置けば
ちょっとした販促品送るだけでもわりと売れるんじゃないかなと思ったりする。
家電量販だとでかい販促品送るメーカーだけがいい場所をとっちゃうからね。

販促品なんかとてもじゃないけど用意できるメーカーじゃなければ話は別だけど。
今回出してくれるトコは、わりかし大きいメーカーだよね?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:03:22 ID:gLO6kJI7]
大きいとこなら事前に情報公開するんじゃね?
メーカーなのかどうかもわからんし。

前半はちょっと意味わかんなかったw
低スペで動くのと何か関係あるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:52:43 ID:7R2AionC]
廃スペックなPC必要としないから敷居が低い

だから一般層にも売れる!って超単純思考だろう多分

そもそもこの手のツール買う層はそこまで広くないんだがな
必要以上に作ってもコケるだけだろうに
それに日本での知名度も実績もまだ全然無いんだから本格的に売れ出すのは
誰かがこれでゲーム作って話題になってからだと思うぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:59 ID:nN/VM/iA]
>>598
確かに誰かがゲーム作って有名になれば売れるだろうけど、
それのせいでわけのわからんガキが流れ込んでくるのも嫌だな。

今STG作ってるんだけど、
制作の参考になるサイトとかある?


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 07:37:03 ID:p6cHmRKQ]
体験版は来るんだろうか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:00:11 ID:DkZu8Pv6]
体験版は発売後

602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 14:58:07 ID:lWIxfWTI]
このソフトが星井!



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:06:44 ID:SiZ4Ktki]
このソフトが星井美希!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:30:05 ID:AGlm2m1e]
あふぅ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:09:54 ID:DkZu8Pv6]
ノーマル版(現在の英語版)アップデートが来て、
ようやく日本語OSでのピクチャーエディタの描画色と透明色のボックスが
パレットの下に潜って使い辛かったのが直った。






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