1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー←何か作ったものはまずここで www12.uploader.jp/home/rock8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part20 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:44:40 ID:vxUilUNp] >>87 いい感じ、乙。気になったのは縦1ブロック隙間&奥が壁って所にスライディングで突っ込むと www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00201.png こんな感じで判定の先端を越えて壁にめり込むのと、 縦1ブロックの長い隙間をスライディングで抜けた後にも崖落ち時みたいにちょっと隙間が出来るはず、ってくらい 6はスライディングがジャンプでキャンセル出来ない時点で基本動作に関してはなんだかなあという気が俺はするなぁ 5までに対して6は逆に色々大雑把って印象。 ただ、スライディング重心に関してはその後の7も8も前重心になってるみたいだから、それもアリかなとは思うけど。 立ち→スライディング時は後ろ重心で状態移行してスライディング→立ちは前重心で移行する?みたいな感じ。多分。 スライディング後の足ピクってのは確かに6はないんだけど、あれは単に手落ちって気がするw あれ、一歩出した状態って言うか制動モーションだよね。ジャンプ着地時にもなるし。 一歩目の状態というより、まばたきみたいなグラフィックだけの演出モーションに思える。 スライディングorジャンプ終了時に入力なし→歩きグラフィックの片方→一歩目グラフィック→立ちグラフィック みたいな。ジャンプ終了時の場合歩きグラフィックまでは6もあるけど、その後の一歩目グラフィックは6は無い。 スライディング終了時の場合6はどっちも無い。 方向転換時は確かに6も一歩目状態入らないけど、1・2とか7以降もならないし、これもまぁどっちでもアリかなーとは思う。 まぁそういう細かい所もあるけどその辺はスクリプトの中身をちょっと弄ればなんとでもできるようだし、後回しでもいいね
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:50:38 ID:7IDvh2Bf] 出された意見を全て消化しようなんて馬鹿げてるよ。 スレには意見言うことしかできない人ばっかりだから。 はっきり言うと、そんなことやってたら何時までたっても進まない。 多分途中でいやになって開発をやめてしまうことになる。 意見は意見として聞いておいて、自分のやりたいようにやればいい。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:56:09 ID:rrrTHjC1] >>94 助言としては的確だけど、 別にJuicy氏がそこを見失ってるようには見えないし 意見してるほうも「後回しで」「後で煮詰めれば」等言ってるから大丈夫だよ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:48:40 ID:HPhgfNj1] >>87 チャージショットについてひとつ。 チャージした状態でスライディングし、 スライディング中にボタンを離すとチャージがキャンセルされます。 オリジナルで検証してみた結果、 4〜6はいずれもスライディング中にボタンを離すとスライディング終了直後にショットを発射します。 ドット絵については前からやってみたいと思ってます。 今度何か上げられるように頑張ってみますね。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:04:48 ID:xGBC4yiE] >>94 またお前か
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:22:38 ID:U6Z1yfal] グラフィック頑張ってみるかな とりあえず何が先に必要?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:10:38 ID:42GqokaY] Wiki見てくれば大体わかるはず
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 09:40:34 ID:fg9KMEm5] >>98 マップグラフィック最優先で
101 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/18(日) 02:17:16 ID:us5rTvxK] 動作については、ご指摘の点(全部ではないですが)直しました。 まあ、敵やギミックのスクリプト作るうちに仕様変更出てくると思うんで、 スクリプトが全部固まってから、動作の微調整やりますわ。 とにもかくにも、ドット絵協力者が出てきてくれたみたいで嬉しい限り。 人に頼むには自分もやってみないと意見が出せないだろうということで、 「グレーネードマンだよ!」な前半ステージ ドット絵素人の僕でもこんな風にそれっぽくなるので、みんなも是非書いてみて。 ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00202.zip.html 8の場合はPSとFCで、解像度とブロックの単位サイズが異なるので、構成に無理が出てきますね。 フロストマンステージのように縦1ブロックの足場の連続ならさほど問題にならないけど、 その他のステージではこの点がかなり問題になってくると思います。 オーバーだけど、8移植にあたってマップ作成の独自のルール決めが必要かもしれません。
102 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/18(日) 02:23:35 ID:us5rTvxK] また暫くはPGに専念させて欲しいのだけど、 どなたか>>101 のグレネードマンステージのマップチップ引き継いでくれると助かります。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 03:03:50 ID:9vY12ocL] 描こうとしてて、何かおかしいと思ったら 俺8もってねぇや
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:39:39 ID:FlUY1UFb] これすごく楽しみにしてる がんばってください!
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:57:21 ID:9Eavw88H] ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ 8もって無くても敵のドットならここがあるからなんとかなるはず
106 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/18(日) 17:27:48 ID:us5rTvxK] 27時間見ながら今日一日敵のスクリプト部分作ってます。 ところで、ザコ敵やボスのドット絵が、二人以上の職人によってうpされてるものが結構あるけど、 テスト版でどちらを採用するかは僕の独断で決めちゃうけど、恨みっこなしで頼みますね。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:28:54 ID:ro2UZ1dR] こういう、マップの資料が欲しい ttp://www.bghq.com/bgs.php?system=snes&game=m/mm7&mode=intro
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:03:15 ID:9vY12ocL] >>107 エミュレータ使ってキャプチャすればおk
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:12:31 ID:WQBOJbVY] ボスまだなんだな 将軍のグレネードマンでいいならモーションやってもいいぞ 自分にはあれが一番シックリ来てるからさ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:13:19 ID:OVT/qxhB] 宜しくたのんます
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:21:48 ID:WQBOJbVY] おけ。下手だが任せろ 今週中に仕上げる
112 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/19(月) 00:31:06 ID:kjJJQpJH] マップエディター更新 ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00204.zip.html 以前にtmpさんから意見のあった「右側チップ画面からの領域コピー」機能を追加しました。 その他、カウントボムなど実装しましたが、うpはまた今度。 敵のスクリプトの仕様を練ってみた感じでは、さほど苦労はなさそう。 それよりも、各ステージの仕掛けが厄介。。。 クラウンマンステージの○マークの箱でのワープとか、どうすっかね。 グレネードマンが出てくるなら、ボス戦前の強制割り込み(ボスライフ充填)なんかを実装ないとなぁ。 あ〜いろいろ力尽きて、頭回らないや。
113 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/19(月) 00:38:28 ID:kjJJQpJH] >>111 よろしく頼みます。 できれば各モーションの中心を揃えて等間隔に配置してくださると助かります。 敵実装時のグラフィック再配置で結構時間取られてるのが現状でして。 あと、ロダにジョーをうpった人、乙です。 次回も書いてくださるなら、できれば未出or未完の物を書いてくださると助かります。 では、27時間終わってハイになってるのか長文過ぎて申し訳ない(いつもですが、、、) 次回予告「クレイジーデストロイヤー!!」
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:23:44 ID:VeihFwhK] クレイジーデストロイヤー!!
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:33:30 ID:WCZ913OM] 支援します。 攻略本スキャンなんですが、 マップデータ作成の際に 役に立てば幸いです。 アクアマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00205.lzh.html アストロマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00206.lzh.html クラウンマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00207.lzh.html フロストマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00208.lzh.html グレネードマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00209.lzh.html サーチマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00210.lzh.html ソードマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00211.lzh.html テングマンMAP www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00212.lzh.html ワイリーステージ以降は またスレでの開発進行に応じて スキャンするかも。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:34:24 ID:xg042uOO] それ支援じゃねーよ・・・
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:36:16 ID:CjjjM7qe] 乙
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 02:40:35 ID:sWfMFVEI] なにか1つのことを皆で力を合わせて作り上げてゆく!て素晴らしいな とりあえず俺は眺めてるだけにしとく
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:33:49 ID:zilwKi4u] アクアマンてこれで完成してるよな? www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=281
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:28:59 ID:FlIF2+eT] >>119 そう思うけど、実際にPGが実装してみないとなんとも言えないかも。 もし職人さんなら、アクアマンの武器(ウォーターバルーンや水柱など)を書いてくださると助かります。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:37:06 ID:gjxbHhp/] >>119 色数オーバーしてるな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:13:46 ID:jehqdw2p] >>121 塗りなおすの頼んだ 直さないんならそのまま使われるから
123 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/21(水) 22:02:31 ID:/uAxkD8p] 個人的には逆にもうちょっとカラフルでもいいと思います。 使用する色をFC54色に限定して、無駄なグラデーションをしなければ、 それっぽく見えるかなと。wikiのキャラタイプCの解釈の範囲でいけるかなと、ね。 まあ、一意見程度と思ってください。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:16:18 ID:xanzS0Yi] 最近ジューシーの正体が気になってしょうがない…
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:37:33 ID:fJUlZyah] ベースの紫の色薄くすれば白を使わずに済む
126 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/21(水) 23:16:33 ID:/uAxkD8p] >>124 どういう意味?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:19:07 ID:xanzS0Yi] 経歴が気になってしまって・・・ 今までの言動からかなりのベテランさんなのかなと思ってるのだけど それでいて童心を忘れずどんな時でも和やかですごいなあと
128 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/22(木) 00:29:00 ID:HPd4HdD0] >>127 ああw 正体って言うから、「こいつは住人を欺いて何か企んでるんだ」って思われたのかと不安になったww 経歴ねえ。大したものは無くて、 二十歳ぐらいのITブームにベンチャーでPGやってた程度。 当時は毎日営業SEや客とドンパチしてましたよ。 このスレで和やかに見える(?)のは、今の仕事が会社勤めではなくて、 アイデアで勝負する世界にいる、というのも一因かもしれませんね。 ところで、過去のパレット論争に火に油かもしれませんが、アクアマンの着色案 ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00213.png.html
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:59:01 ID:86fqCMlu] タイプD構成でいくとこんな感じかな? ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00214.png.html あと、身長差が気になったんで対比図作ってみた。 ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00215.png.html
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 03:17:36 ID:fi/0kK3o] 昔は今みたいに発色のいいTVばかりじゃなかったろうし、 ロックマンに限らずFCゲーは基本的に淡い色使いが多い。 後、色数が多ければいいってもんじゃなくて、視認性が大事。 原作の色使いは積極的に無視するくらいの方向でいったほうがいいと思う。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 04:59:39 ID:fi/0kK3o] んでパレット案と微改変。 ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00216.png 8に触ったことないから、バルブ強調していいのか わからないけどとりあえず赤で描いてみた。胸のバルブは丁度8*8。 名前からして武器の色に赤つかわなそうだけど・・・ 顔は基本パレットとはいえ、横同軸上に肩のスプライト重ねがあるからとりあえず回避。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 07:50:38 ID:4h7LOalx] Dr. Juicyの様なプログラマはマジで貴重。 風引かないようにがんばってください。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:06:30 ID:CkNZKYxY] やっぱ素人にドットは無理だな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:10:03 ID:YvtUnCm3] よろしい、ならばレベル上げだ
135 名前:Mike mailto:sage [2009/01/22(木) 23:24:07 ID:Rkzujcge] >>115 What about this web site? www.vgmaps.com/Atlas/PSX/index.htm#MegaMan8 I think it would be easier and helpful to study and construct the level maps from there compared to looking at magazine scans.
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:29:03 ID:0SwEU+TH] >>135 をexcite convert to japaneseしたよ! このウェブサイトはどうですか? 雑誌スキャンを見ると比べて、私は、そこからの平らな地図を研究して、 構成するのにより簡単であって、役立っていると思います。
137 名前:Mike mailto:sage [2009/01/22(木) 23:31:48 ID:Rkzujcge] Well, i know the maganazine scans show the enemy placements, while the maps on that site do not, but are much clearer to see screen-by-screen. So, whatever works best for you guys. ^_^
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:54:08 ID:0SwEU+TH] 引き続き。 さて、私は雑誌スキャンがそのサイトの地図がそうしない間敵のプレースメントを 示していますが、スクリーンごとに見るためにはるかに明確であることを知っています。 それで、何でもあなた達にうまくいきます。 ^_^ −−−−−−−−−−−− 雑誌だと敵が邪魔だけどこのサイトならばっちりだぜおまいら!ってことか
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:15:25 ID:LX60A26E] これでマップは作りやすくなったね
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:01:30 ID:1eqo3Xzx] Mikeまだいたのかw
141 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 01:06:08 ID:4pHeajIe] >>137 The maps in the web-site will help us to create a stage data. Where are you from ? Please don't advertise our activity into the other places because we worry about whether Capcom warn us to stop this creation. In Japan, the copyright is so strict, which is maybe more than anticipation. Therefore, please wait to advertise until completion. Of course, your assistance is welcomed. regards,
142 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 01:09:05 ID:4pHeajIe] >>140 知り合いですか? アングラ活動って、完成前に外に広まるのは都合が悪いなあなんて心配になりますね。 それにしても2chもグローバルになってきたということなのかな。
143 名前:Mike mailto:sage [2009/01/23(金) 04:18:06 ID:oVgqGjxb] >>141 United States I would not advertise on other places, and I do completely understand that Japan's copyright laws may be more strict than the US to say the least. I absolutely respect that. I do not share much information about my own ロックマン3ハックロム改造 project that I work on either, because I do not want to give away details, or spoilers until I were close to completion too.
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 04:52:43 ID:ydlqgpze] >>142 Mikeさんは7のFC化スレの終盤辺りで現れた人です。 どうやらMikeさん側はMikeさん側でロックマンをハックしてるみたいです。
145 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 05:09:57 ID:4pHeajIe] >>143 Thank you very much for your understanding. I hope to play your hack rom of megaman 3 in future. Tackle each other! In the long hereafter, when we finish creating rockman 8, we perhaps challenge to transrate into English as megaman 8. At that time, if you have time, please help us. Because, we cannot speak English very well, thus. Two years ago, I went to Texas. I would like to eat the burger of U.S. again, which is juicier than the Japanese burger. (*´ω`*)
146 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 05:11:25 ID:4pHeajIe] >>144 Mikeさんの紹介サンクス。 理解ある人みたいで何よりです。 勢いでMegaman8へ翻訳とか書いちゃったけどww
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:17:15 ID:9XC5Kqzl] PGの「英語できます」アピールも懐かしい
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 14:39:11 ID:9BvuEziD] >>147 卑屈すぎだろw
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:11:57 ID:pTkHSNqF] ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている負け犬在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実 今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 リトルプラネット 白騎士 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし うそだと思った人は調べてみよう
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:57:30 ID:1eqo3Xzx] >>142 2chでアングラとかw 7スレ時代からカプコソも黙認してるから多分大丈夫だよ。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:23:49 ID:9BvuEziD] >>150 だからといって次も黙認とは限らないのが社会でしょ。 心配しすぎくらいが丁度いいって。 それにしても、次回予告の意味するところは、、、 ほんとにクレイジーデストロイヤーを実装してくるんだろうか
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:29:55 ID:LX60A26E] 実装も何もグレネードマンのドットが無いから無理だろw
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:05:34 ID:n3RDpWj+] 忍者ハットリ君ですら100万本売れてるのに
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:53:58 ID:ZNGpqAD5] >>153 ヒント:ハットリ君は以外におもしろい。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:21:29 ID:jPOQQ28o] >>150 どっからどう見てもアングラ活動でしかないわけだが
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 05:45:43 ID:CF0V/jhk] >>155 活動内容は違法orグレーだけど いわゆるアングラではない
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 09:58:54 ID:wUzb6jpP] まあ実際アングラかアンゴルモアかなんて大した問題じゃないんだ 運が良ければ見逃してもらえるし運が悪ければゲームオーバー それだけ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:03:04 ID:0iE7L8/4] そもそも目つけられるほどの出来なのかっていう うぬぼれもはなはだしい
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:21:31 ID:A3lRCDkX] なら尚更心配無いな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:31:32 ID:08EVMmN/] ここ最近落ちついた雰囲気だったのに、、、 ゲ板の連中がゲ製に出入りするの勘弁願いたいもんだ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:49:16 ID:8Idvz1SN] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00217.png.html 既出だけどグレネードマン。 とりあえずアニメーションは網羅できたかな? www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00218.png.html キャラタイプC。 おなかのシマシマは常駐依存。 クレイジーデストロイヤーと肩がサブに依存してます。 肩は…大丈夫かな〜。ダメぽいならキャラメインで青に変更でもいいかと。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:01:20 ID:mkRkYB/g] >>160 何と戦ってるんだ
163 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:02:43 ID:Ih1/cPLw] >Dr. Juicy コピペ機能追加だけでもかなりやりやすくなったけど マップエディターに取り消しとやり直し機能もつけてくれないか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:15:47 ID:JYkUQROl] どんだけだよwwww
165 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 05:32:42 ID:Ih1/cPLw] Fore(前景)ことなんだけど 間違って配置したところを消したいんだけど どうやって消すんだ? それらしいことが説明書に書いてなかったんでわからない あと間違ってマップを追加しちゃったんだけど これもどうやって削除するか教えてくれ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 06:55:04 ID:qO1DsXwW] >>161 この小さいキャラクターの絵は何というソフトを使って書いてるのでしょうか?
167 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:39:27 ID:Ih1/cPLw] またまただけど トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:16:48 ID:GlJBpc7K] >>161 乙、すげぇ… だが何かFCロックマンのまとまりっぽさが無いな これは何かSFC7っぽい
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:05 ID:yc8KVX//] 確かに上手いけど、ファミコンではないよな
170 名前:161 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:04:17 ID:dEDhqu+Q] >>166 使ってるのはEDGEです。 >>168-169 ふむ。 うpした後に見直したら自分でもちと違和感あったんですが… ちとキャラが大きすぎるのが原因かなぁ。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:17:29 ID:ptwu2eGY] >またまただけど >トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい? 単純に穴の底の見えないぐらい深いところに トゲ置けばいんじゃない? 落下中スクロールをしないようにすればいいだけだし
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:28:04 ID:zgbSUa6y] FCかSFCかって言われたら間違いなくFCだと思うよ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:49:12 ID:u/rScTtY] でもやっぱFC風で真横向きは変だなー あの人がスラッシュマンの向きにこだわったのも今ならわかるわ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:16:46 ID:T1lbPkHr] >>170 職人の少ない現時点では、充分な質だと思うよ。 まだ作業してもらえるなら、一つの素材に拘るのは後回しで、別素材をお願いしたいです。
175 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:35:05 ID:Ih1/cPLw] 一部BGM修正とマップチップとデータ www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00219.zip.html エクスポートしてマップ全体を出力したとき 前傾の部分が一緒に出力されない
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:02:22 ID:JYkUQROl] >>170 wikiのキャラ絵法則とか、歴代ボスのドット絵眺めてると道が開けると思う 小さいキャラは影やアンチエリアスなしがデフォ 手足の形状とバスターの書き方は一定の法則あり
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:04:37 ID:JYkUQROl] これは直接関係ないし>>170 宛てじゃないけど、 FCとGBCのドット・色使いの違いを観察すると面白いかもしれない
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:01:01 ID:dEDhqu+Q] >>174 了解です。 休みの日くらいしか作業できなさそうですけど、他もやってみます。 とりあえず修正したグレネードマンだけ投下。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00220.png.html 前にうpされてたボス集合のヤツを参考にサイズ&細部を修正。 フラッシュボム追加。 パレット関連は変えてません。 次は別の素材に挑戦してみます。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:15:11 ID:7GQtKBbn] おお、頭身が低くなっただけでそれっぽく見える、GJ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:55:50 ID:TNJaZ3fD] このずんぐり感、まさにFC風
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 02:43:43 ID:2VBvoH7O] どうせ後々上手いやつが直すんだから 次のボスに移行してくれ
182 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:bu16iIFG] なんか今週はにぎやかですね。 >>175 書き込み時刻見る限り徹夜ですか。乙です。 マップエディタが色々機能足らずで申し訳ない。 エディタを作るとゲーム部分がストップするわで、ちょっと遅れますが後に対応します。 それにしてもマップチップ上手ですね〜頼もしい。 >>178 こちらも休日潰しての作業のようで、乙です。 僕も>>174 の意見に賛成です。 今後も是非協力お願います。
183 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:wmR5CIIV] 初めから上手いやつなんていないんだぜ これから上手くなっていくことを期待しようじゃないか
184 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:34:06 ID:bu16iIFG] ところで、こちらもゲーム部分で週末費やしましたが 見えない内部処理で大分手間取ってしまいました。 あ、すいません言い訳ですww 今週のうp物がどちらも出来がいいので、 クレイジーデストロイヤーがショボ過ぎてうpできんwww ショボくてもおk?>ALL
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:24:51 ID:tnKPqPwy] 聞かなくてもok
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 13:32:58 ID:TUC5Upwe] 応援してます
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:32:40 ID:2VBvoH7O] いや、ショボいのは許さん
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:10:16 ID:Sdtu8NgZ] >>178 乙!すごく良いよ! ひとつ言わせてもらうなら周りの意見はあまり受け止め無いように 自分のやりたいようにやったんで良いと思います! どんな作品提出しても絶対に煽りや不満は入るんだし、気にせずに! とりあえず、アクアマンとグレネードマンは完成ということで 次は他のボスお願いします!
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:21:13 ID:MZ/7+tQI] 周りの意見を受け止めるかどうかも含めて やりたいようにやったんで良いと思います!
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:54:11 ID:UwAOb6zw] >188 こういうのはきつい言い方しかできないが、これで「完成」とするならリメイク7以下の駄作になるぞ 素人でも本家と見比べればわかるだろう
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:55:08 ID:UwAOb6zw] とりあえずはそのままでいいんだけど、修正予定にはしとくべきってことな
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:20:53 ID:MZ/7+tQI] いや、多分だけど>>188 の意図はそれで合ってるだろう、 「とりあえず、完成」だから。言葉のあやというか。 ようするに「暫定」ということで。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:47:59 ID:rmCnhw7F] アクションゲームが駄作か良作かはグラフィックの完成度よりアクションの完成度で決まる 全く関係ないとは言わないが、ある程度できてれば問題ない