- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー←何か作ったものはまずここで www12.uploader.jp/home/rock8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part20 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
- 61 名前:オガワン mailto:sage [2009/01/04(日) 21:44:52 ID:YBOqidNa]
- >>56
ATIのおいらがやってきましたよ。 FPS60で固定されてました。でも、ウィンドウサイズを変えてもゲーム画面は 初期の大きさのまんまでした。(余白が黄色になってる) 以下、気になった点、だが、俺の気が正解の保障はないよ。 左右のういーんていうスクロール後のキャラの位置がちょい進み気味かなと。 右向きと左向きで弾の出る位置が違う。左向き時は顔の辺りから出てた。それと、 弾の描画順がロクマンの手前なのが気になった。 まばたきしてる時に弾を撃つとロクマンがその瞬間だけ消えてしまいました。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:19:10 ID:eKcsBXPi]
- >>55
ステージをジャンプで上り下りするときの背景の挙動がオリジナルと違う気がする. うpしたやつだと常にロックマンの動きと一緒にステージも一緒に動いてる感じで違和感を覚えた. 俺の勘違いかもしれないけど・・・
- 63 名前:tmp mailto:sage [2009/01/05(月) 13:24:36 ID:5GB++ihQ]
- >>60
お疲れ様です。 まあ私も年末年始はだらけてたんでちょうど良いタイミングでしたよ。 早速実装させていただきます。 あと、私はマップ職人ではないので話半分で聞いて欲しいんですけど、 マップデータからだけでなく、マップチップデータからも範囲コピーができると 良いかと思います。 >>62 マップエディタでデータを見るとわかるけど、そこだけは縦のスクロール制限を課していない みたいだね。多分、こうやって強制スクロールのonoffが自在にできますよ、というアピールなのではないかと。 氏の作るツールの射程はロックマンだけでなく汎用アクションゲームということだし。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:53:11 ID:cjQBkDyl]
- 汎用性考えたらチップからの範囲コピーは必要になるね
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:34:47 ID:DwjHCOW1]
- >>53
XP&ゲフォで動作確認。 Juicyの来るとやっぱ空気が変わるな あんたの最大の功労はプログラムだけじゃなくスレのムード作りだわ 今後もマジよろしく頼む
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:55:50 ID:WA9dd+oy]
- >>60
お疲れ様 基礎って大変だけど出来るとゲームらしさがぐっと増すよね…
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 01:13:03 ID:FsicAyun]
- >>60
XP SP3 ATI RADEON9800 128MBで動作確認 +まだ修正中だと思うのですが スライディング終了後のロックマンが後ろに下がってる気がしました こういう細かい修正だけでも力になれたらと思うのですが プログラムの能力が乏しい現状、プログラマさんに頼るしかない… いつもお疲れ様です
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