- 305 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:19 ID:uLeNio6j]
- 管理者さん(>>241)
マップの仕様の件は、また後日解説します。 チップ素材だけでもかなりありがたいので、最終的には判る人で再調整していく方向でいきましょうか。 オガワンさん(>>262) 乙です。 流石に速い。こっちはまだまだ追いつけそうにないです。 ◆yutOIIZsS6さん(>>161,>>266,>>303) あらためまして、どうもよろしくおねがいします。 個人的にはトリップ以外に名前を名乗ってくださると呼びやすいかな。 それにしても仕事が速い、速いよスレッガーさん、こういうとき焦っ(ry tmpさん(>>289) お久しぶりです。この時期の現実社会の忙しさはどこも異常で大変ですよね。 tmpさんやオガワンさんが顔を出してくださると、なんだかこっちも嬉しくなります。 ところで、敵クラスの設計はマジ死ねますよねww 僕は今までの雑把な仕様が祟って、今回全面改修を強いられました。。。orz >>294さん ありがとうございます。 スルメーカー、すばらしい出来なんじゃないかと。 パラパラ漫画具合(?)は、アニメgifと60fpsゲームとは若干違ってくるので、まあ後に微調整で。 もしくは、60fpsでアニメーションテストするだけのツールとかあると便利ですかね? え〜と、僕自身もコテとかトリップとかはあまり好きではないんですが、 奇跡的にこの企画が上手くいって、スタッフロール作るなんてことになったら、 コテがあった方がいいのかな、なんて思うようになって来てます。 いんや、スレ番でもいいんだけど、職人の初登場時のスレ番を探す作業がまた大変そうだなと。
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