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ロックマン8をFC風にリメイク Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
www12.uploader.jp/home/rock8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:54:08 ID:0SwEU+TH]
引き続き。

さて、私は雑誌スキャンがそのサイトの地図がそうしない間敵のプレースメントを
示していますが、スクリーンごとに見るためにはるかに明確であることを知っています。
それで、何でもあなた達にうまくいきます。 ^_^

−−−−−−−−−−−−
雑誌だと敵が邪魔だけどこのサイトならばっちりだぜおまいら!ってことか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:15:25 ID:LX60A26E]
これでマップは作りやすくなったね

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:01:30 ID:1eqo3Xzx]
Mikeまだいたのかw

141 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 01:06:08 ID:4pHeajIe]
>>137
The maps in the web-site will help us to create a stage data.

Where are you from ?
Please don't advertise our activity into the other places because we worry about whether Capcom warn us to stop this creation.

In Japan, the copyright is so strict, which is maybe more than anticipation.
Therefore, please wait to advertise until completion.
Of course, your assistance is welcomed.

regards,

142 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 01:09:05 ID:4pHeajIe]
>>140
知り合いですか?

アングラ活動って、完成前に外に広まるのは都合が悪いなあなんて心配になりますね。

それにしても2chもグローバルになってきたということなのかな。

143 名前:Mike mailto:sage [2009/01/23(金) 04:18:06 ID:oVgqGjxb]
>>141
United States
I would not advertise on other places, and I do completely understand that Japan's copyright laws may be more strict than the US to say the least. I absolutely respect that.

I do not share much information about my own ロックマン3ハックロム改造 project that I work on either, because I do not want to give away details, or spoilers until I were close to completion too.

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 04:52:43 ID:ydlqgpze]
>>142
Mikeさんは7のFC化スレの終盤辺りで現れた人です。
どうやらMikeさん側はMikeさん側でロックマンをハックしてるみたいです。

145 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 05:09:57 ID:4pHeajIe]
>>143
Thank you very much for your understanding.
I hope to play your hack rom of megaman 3 in future.
Tackle each other!

In the long hereafter, when we finish creating rockman 8,
we perhaps challenge to transrate into English as megaman 8.
At that time, if you have time, please help us. Because, we cannot speak English very well, thus.

Two years ago, I went to Texas.
I would like to eat the burger of U.S. again, which is juicier than the Japanese burger. (*´ω`*)


146 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/23(金) 05:11:25 ID:4pHeajIe]
>>144
Mikeさんの紹介サンクス。
理解ある人みたいで何よりです。

勢いでMegaman8へ翻訳とか書いちゃったけどww



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:17:15 ID:9XC5Kqzl]
PGの「英語できます」アピールも懐かしい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 14:39:11 ID:9BvuEziD]
>>147
卑屈すぎだろw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:11:57 ID:pTkHSNqF]
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている負け犬在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし うそだと思った人は調べてみよう


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:57:30 ID:1eqo3Xzx]
>>142
2chでアングラとかw
7スレ時代からカプコソも黙認してるから多分大丈夫だよ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:23:49 ID:9BvuEziD]
>>150
だからといって次も黙認とは限らないのが社会でしょ。
心配しすぎくらいが丁度いいって。

それにしても、次回予告の意味するところは、、、
ほんとにクレイジーデストロイヤーを実装してくるんだろうか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:29:55 ID:LX60A26E]
実装も何もグレネードマンのドットが無いから無理だろw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:05:34 ID:n3RDpWj+]
忍者ハットリ君ですら100万本売れてるのに

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:53:58 ID:ZNGpqAD5]
>>153
ヒント:ハットリ君は以外におもしろい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:21:29 ID:jPOQQ28o]
>>150
どっからどう見てもアングラ活動でしかないわけだが

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 05:45:43 ID:CF0V/jhk]
>>155
活動内容は違法orグレーだけど
いわゆるアングラではない



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 09:58:54 ID:wUzb6jpP]
まあ実際アングラかアンゴルモアかなんて大した問題じゃないんだ
運が良ければ見逃してもらえるし運が悪ければゲームオーバー

それだけ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:03:04 ID:0iE7L8/4]
そもそも目つけられるほどの出来なのかっていう
うぬぼれもはなはだしい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:21:31 ID:A3lRCDkX]
なら尚更心配無いな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:31:32 ID:08EVMmN/]
ここ最近落ちついた雰囲気だったのに、、、
ゲ板の連中がゲ製に出入りするの勘弁願いたいもんだ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:49:16 ID:8Idvz1SN]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00217.png.html

既出だけどグレネードマン。
とりあえずアニメーションは網羅できたかな?

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00218.png.html

キャラタイプC。
おなかのシマシマは常駐依存。
クレイジーデストロイヤーと肩がサブに依存してます。

肩は…大丈夫かな〜。ダメぽいならキャラメインで青に変更でもいいかと。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:01:20 ID:mkRkYB/g]
>>160
何と戦ってるんだ

163 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:02:43 ID:Ih1/cPLw]
>Dr. Juicy
コピペ機能追加だけでもかなりやりやすくなったけど
マップエディターに取り消しとやり直し機能もつけてくれないか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:15:47 ID:JYkUQROl]
どんだけだよwwww

165 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 05:32:42 ID:Ih1/cPLw]
Fore(前景)ことなんだけど
間違って配置したところを消したいんだけど
どうやって消すんだ?
それらしいことが説明書に書いてなかったんでわからない
あと間違ってマップを追加しちゃったんだけど
これもどうやって削除するか教えてくれ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 06:55:04 ID:qO1DsXwW]
>>161
この小さいキャラクターの絵は何というソフトを使って書いてるのでしょうか?



167 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:39:27 ID:Ih1/cPLw]
またまただけど
トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:16:48 ID:GlJBpc7K]
>>161
乙、すげぇ…
だが何かFCロックマンのまとまりっぽさが無いな
これは何かSFC7っぽい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:05 ID:yc8KVX//]
確かに上手いけど、ファミコンではないよな

170 名前:161 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:04:17 ID:dEDhqu+Q]
>>166
使ってるのはEDGEです。

>>168-169
ふむ。
うpした後に見直したら自分でもちと違和感あったんですが…
ちとキャラが大きすぎるのが原因かなぁ。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:17:29 ID:ptwu2eGY]
>またまただけど
>トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい?
単純に穴の底の見えないぐらい深いところに
トゲ置けばいんじゃない?
落下中スクロールをしないようにすればいいだけだし

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:28:04 ID:zgbSUa6y]
FCかSFCかって言われたら間違いなくFCだと思うよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:49:12 ID:u/rScTtY]
でもやっぱFC風で真横向きは変だなー
あの人がスラッシュマンの向きにこだわったのも今ならわかるわ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:16:46 ID:T1lbPkHr]
>>170
職人の少ない現時点では、充分な質だと思うよ。
まだ作業してもらえるなら、一つの素材に拘るのは後回しで、別素材をお願いしたいです。

175 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:35:05 ID:Ih1/cPLw]
一部BGM修正とマップチップとデータ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00219.zip.html
エクスポートしてマップ全体を出力したとき
前傾の部分が一緒に出力されない

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:02:22 ID:JYkUQROl]
>>170
wikiのキャラ絵法則とか、歴代ボスのドット絵眺めてると道が開けると思う
小さいキャラは影やアンチエリアスなしがデフォ
手足の形状とバスターの書き方は一定の法則あり



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:04:37 ID:JYkUQROl]
これは直接関係ないし>>170宛てじゃないけど、
FCとGBCのドット・色使いの違いを観察すると面白いかもしれない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:01:01 ID:dEDhqu+Q]
>>174
了解です。
休みの日くらいしか作業できなさそうですけど、他もやってみます。

とりあえず修正したグレネードマンだけ投下。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00220.png.html

前にうpされてたボス集合のヤツを参考にサイズ&細部を修正。
フラッシュボム追加。
パレット関連は変えてません。

次は別の素材に挑戦してみます。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:15:11 ID:7GQtKBbn]
おお、頭身が低くなっただけでそれっぽく見える、GJ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:55:50 ID:TNJaZ3fD]
このずんぐり感、まさにFC風

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 02:43:43 ID:2VBvoH7O]
どうせ後々上手いやつが直すんだから
次のボスに移行してくれ

182 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:bu16iIFG]
なんか今週はにぎやかですね。

>>175
書き込み時刻見る限り徹夜ですか。乙です。
マップエディタが色々機能足らずで申し訳ない。
エディタを作るとゲーム部分がストップするわで、ちょっと遅れますが後に対応します。
それにしてもマップチップ上手ですね〜頼もしい。

>>178
こちらも休日潰しての作業のようで、乙です。
僕も>>174の意見に賛成です。
今後も是非協力お願います。

183 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:wmR5CIIV]
初めから上手いやつなんていないんだぜ
これから上手くなっていくことを期待しようじゃないか

184 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:34:06 ID:bu16iIFG]
ところで、こちらもゲーム部分で週末費やしましたが
見えない内部処理で大分手間取ってしまいました。
あ、すいません言い訳ですww

今週のうp物がどちらも出来がいいので、
クレイジーデストロイヤーがショボ過ぎてうpできんwww
ショボくてもおk?>ALL

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:24:51 ID:tnKPqPwy]
聞かなくてもok

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 13:32:58 ID:TUC5Upwe]
応援してます



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:32:40 ID:2VBvoH7O]
いや、ショボいのは許さん

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:10:16 ID:Sdtu8NgZ]
>>178
乙!すごく良いよ!
ひとつ言わせてもらうなら周りの意見はあまり受け止め無いように
自分のやりたいようにやったんで良いと思います!
どんな作品提出しても絶対に煽りや不満は入るんだし、気にせずに!
とりあえず、アクアマンとグレネードマンは完成ということで
次は他のボスお願いします!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:21:13 ID:MZ/7+tQI]
周りの意見を受け止めるかどうかも含めて
やりたいようにやったんで良いと思います!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:54:11 ID:UwAOb6zw]
>188
こういうのはきつい言い方しかできないが、これで「完成」とするならリメイク7以下の駄作になるぞ
素人でも本家と見比べればわかるだろう

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:55:08 ID:UwAOb6zw]
とりあえずはそのままでいいんだけど、修正予定にはしとくべきってことな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:20:53 ID:MZ/7+tQI]
いや、多分だけど>>188の意図はそれで合ってるだろう、
「とりあえず、完成」だから。言葉のあやというか。

ようするに「暫定」ということで。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:47:59 ID:rmCnhw7F]
アクションゲームが駄作か良作かはグラフィックの完成度よりアクションの完成度で決まる
全く関係ないとは言わないが、ある程度できてれば問題ない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 17:55:48 ID:sQszMjSW]
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif
今の所一番マシなのはこれかな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:59:30 ID:tCzaOBT/]
でっていう

196 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/27(火) 20:29:33 ID:XSxr6beC]
どのみち素材よりもプログラムの方が遅れるでしょうから、
「素材の質」に関しては、一通り揃えてからでも良いんじゃないでしょうか。

ただこれは、素材に対する反対意見は言うなという事じゃなくて、
改善点の候補はリストアップして貯めておくことにして、
じゃんじゃん意見は言ってくださいなってことです。
ただ、意見を出すときは、単に「質が低い」とか「認めない」ではなくて、
もうちょっと具体的な修正案を出してもらわないと、前に進まないのも事実かと思います。

(荒らしにマジレスだったら申し訳ない)



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 09:20:17 ID:jyOB8oGh]
7の時から素材提供せずに偉そうに上から目線で意見する奴は多いけど
それを荒らしとするか否かは読み手各自の受け取り方次第だから


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 09:41:36 ID:14ZKXVhU]
具体的な意見が欲しいのは俺も同感
態度や目線に関してはこの際だから贅沢言わないよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:47:15 ID:Jr7mlcTa]
自演乙

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:46:37 ID:14ZKXVhU]
Q.自演した人物の正体と動機を述べよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:47:22 ID:VtTTFKgD]
>>200
相手すんなって

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:49:46 ID:E6AKB+Rm]
>>193
ゲーム性以前に8のFC風リメイクってとこが重要だろこれは。
FC風に見えなかったら意味がない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:13:06 ID:T0nH4t0+]
またs氏の自演か

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 19:56:12 ID:jwIILI/E]
FC7が人気出なかったのは、グラフィックだけの駄作だから。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:25:15 ID:E6AKB+Rm]
>>204
だからそれ以下になっちゃうって話だろ・・・

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:30:44 ID:uAIutcwH]
>ゲーム性以前に8のFC風リメイクってとこが重要だろこれは。
>8に見えなかったら意味がない。
これなら同意できる



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:48:20 ID:VtTTFKgD]
俺も同意。
ただしできてるものは暫定で放置って意見は変わらないけどね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:02:35 ID:+P48VtxF]
グラに関してはいくらでも改造が効くからな
ゲーム本体の完成を待ってからでも遅くはなかろうて

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:09:34 ID:E6AKB+Rm]
まとめ:スレ建てた奴、方針示しにこい

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:03:31 ID:JUscLW7q]
スレ立てたってだけで、それに従うか?
一番作業をこなしてる人が統括してくれるといいんだけど


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:23:10 ID:VtTTFKgD]
統括なんか要るか?
所詮匿名掲示板、いくら決まりを作ろうが
暫定に同意するやつは暫定で次を作るだろうし、
どうしてもこだわりたいやつはこだわって作ればいい。
それを止めることなどできないのだから。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:34:52 ID:+P48VtxF]
一番作業をこなしてる人が統括しても構わないんだけどさ、
各人の作業量はどうやって把握するの?どうやって測るの?
プログラマーとドッターの作業量はどうやって比較するの?
そして統括する人が決まったとして、何をどう統括するの?
・・・といった疑問や問題点を解決、或いは抱えてでも統括するメリットがあるのであれば大いに結構だなあ、統括。
関係無いがトンカツ専門店ではライスおかわりし放題だよ。

というわけでジューシーさんの意見を待ちます。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:38:53 ID:kzJKT7S8]
無情報なレスが多すぎ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:48:49 ID:VtTTFKgD]
誰も作業量を統括するなんて言ってないけどな。
そもそも「統括」なんて言葉が>>210で出てきたけど
それの意味するところは「方針決定」だけだぜ


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:33:26 ID:O1SaWQZD]
>>210
とりあえず、ここが何を目的としたスレなのかをハッキリさせてほしいだけ。
作業を取り仕切ったりとかってのは今のところ必要性を感じない。
別にいてもいいけど、荒れるリスクの方が高い気が。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:17:56 ID:mLwDy8Sg]
もう「アクションゲームエディタを作るスレ」でいいと思うよ
ぶっちゃけロックマン8とか邪魔なだけだし



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:09:49 ID:IHHZXI9d]
さすがに>>216はスルーでいいよね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:10:48 ID:5xCF/b/6]
ええ、どうせサクラの方が迫真の演技で釣られてくれますので

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:59:29 ID:yPZgPEXe]
>>210
じゃあとりあえず僕が統括することにしますので他の人たちはサポートお願いします。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:07:40 ID:61fa85zH]
ではさっそくだがキミのプランを聞かせてくれ
「僕が統括することにします」だけじゃ分からん

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:21:33 ID:O1SaWQZD]
釣りとわかっていながら相手をするのは愚行

222 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:53:06 ID:8sBSqeVx]
マップはできてるし泳ぎ削った分8ステージ中一番シンプルなんで
アクアマンステージからなるべく素材を作っていこう

223 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:00:56 ID:mDe2vt9s]
アクアマンステージで出てくる雑魚敵
メットールSV
アンモナー
シェルン
スルメーカー

Wikiにあるもので個人的にOKだと思う物
スピニングガビョール
カウントボムCD
カウントボムGEO
ウォールテク
ジョー・クラシック
ゴローン

224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/30(金) 02:00:43 ID:mDe2vt9s]
ステージ中で必要そうなその他のドット
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00221.zip.html
雑魚的とかの配置は>>115を見ればいい
あとは残った雑魚敵を誰かお願い

225 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:04:19 ID:x84mqErX]
また盛り上がってますね。賑やかでなにより。

>管理者さん
upされたアクアステージを試しにプレイしてみました。
エディタの機能不足で苦労されたと思うので、非常に言いにくいんですが、
1)途中で上下の道に分岐しますが、分岐先が逆になっています
2)マップの構成の問題で幾つかの場所でFCらしくないスクロールをします。

後者に関しては、エディタの{scroll, switch, break}の設定の問題とは異なる話です。
FCのような「マップ切り替え以外では縦方向のカメラ移動を許さない」ようにする場合に
あるルールに乗っ取って作らなければなりません。
(次コメに続く)

226 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:40:11 ID:x84mqErX]
マップ構成ルールの例を示します。
16*15チップの画面を [番号] と書くことにして、
次のように繋がったマップがあったとします:

[0][4][5]
[0][3][0]
[1][2][0]

ただし、[0]はNULLのマップだとし、ロックマンは[1]から[5]に向かって移動します。
【ルール1】L字マップの接続指定に注意せよ
 L字マップとは1->2->3の部分および、3->4->5の部分です。
 この場合、1->2接続と2->3接続の両方にscrollを指定することはできません。
 少なくともどちらかにswitchを指定しなければなりません。3->4->5も同様です。
【ルール2】L字マップの梯子の位置に注意せよ
 ルール1において、1->2接続をscroll, 2->3接続をswitchとした場合のルールです。
 この接続指定においては殆どの場合、2->3へは梯子を使って移動すると思います。
 このとき梯子はマップ[2]の右半分になければなりません。
 これは、2->3への移動によってカメラ中心のx座標が急に変わってしまうのを防ぐためです。
 FCではこの梯子配置のルールが極力守られていますが、
 PS版8ではこのような梯子配置になっていないためカメラ中心が急に切り替わっています
 (実際にはPS版8では対策としてカメラ移動の速度に上限を設けて滑らかに見せています)
 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 2->3接続をscrollとした場合には、
 3->4へ梯子は画面左半分に配置しなければなりません。
 
あくまで僕が調べた限りでの経験則です。
まだ他にも似たようなルールがあって、
そのうちにwikiにでも纏めなければいけないかもしれませんね。



227 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:41:30 ID:x84mqErX]
すんません。訂正

× 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 2->3接続をscrollとした場合には、
○ 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 4->5接続をscrollとした場合には、

228 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:37:08 ID:x84mqErX]
さらに、個人的に考える各ステージの問題点
 (構):上記のようなルールに従わすのが難しい(全ステージ難しいが特に気になる部分)
 (PG):プログラム的な課題(あくまで僕のソフトにおいては)

【アクア】
 (構)水面の高さをどこに持ってくるかでマップ構成が左右される
 (PG)中ボス撃破までの無限スクロール、水中処理
【アストロ】
 (構)縦横に広い迷路部分、砂へ沈む塔の部分(そもそもswitch?scroll?どちらでいくか)
 (PG)迷路部分の周期境界(可能なデータ仕様に作ったが、map editorが未対応)
 (PG)砂へ沈む塔の部分(switchなら楽。scrollなら、、う〜ん)
【クラウン】
 (構)後半のドクロのリフト部分を何とかすれば、他は特に問題なし?
 (PG)「?」ボックスでのワープ、
 (PG)および、そのときのカメラ移動(FCには無いカメラ移動を入れざるを得ない?)
【フロスト】
 (構)斜めブロック入れるのか、フラットで行くのか
 (PG)スノボ<-->通常アクションの切り替えの強制動作部分。スノボ自体は問題ない


229 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:41:56 ID:x84mqErX]
続き
【グレネード】
 (構)3*3ブロックを壊す部分の配置(僕の以前のup程度の配置でよければ特に問題ない)
 (PG)クレイジーデストロイヤー!!(現状7割できてる)他は特に問題ない
【サーチ】
 (構)マップが縦横に広い(きっと苦労する)
 (構)最初から8体出すならサンダークローでの移動部分をどうするか?
 (PG)サンダークローの実装、、、orz
【ソード】
 (構)特に問題なし
 (PG)ワープ、スイッチでの扉開閉、ボートで火柱に乗って上昇、、、orz
【テング】
 (構)特に問題なし(しいて言うなら、ラッシュジェットはエネルギー制にするのか?)
 (PG)向かい風の再現法(敵or専用オブジェクト化)
 (PG)フロストと同様の問題。ラッシュジェットのシューティング自体は問題ない

書くだけ書いて、自分の課題の多さに目が回るww死ねるww

あと、また議論が展開されそうですが、後々作業に余裕が出れば(あくまで後々)、
個人的には、折角だしイントロステージも入れてみたいです。
イントロに持ってくるのに抵抗があれば、2ステージクリアでイントロステージ割り込み
4ステージクリアでデューオステージ割り込み、とでもして。
ステージの割り込みはbreakマンや3のスーツでもあったし、許容範囲かなと。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:43:56 ID:BQADiNjr]
デューオステージは8ボス後、ワイリーステージ前に入れても良いかも。
ブレイクマン的に。そうでもしないとデューオの出番無さそうだし。
ただやっぱOPステージ入れるのは抵抗ある。そもそもあのステージの構造自体
FCロックマンらしくない…っつうか意図的に8からの要素を詰め込んでる気もするし。
どうしてもっていうならパスワード入力で行ける隠しステージ的に入れるってのも
アリだと思うけど。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:36:49 ID:php7LuUy]
7の時も考えてたんだが、完全FC仕様verとちょい妥協verと二種類にすりゃいいんじゃないかと

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:42:32 ID:KBPjQ7tR]
7の時も思ったが、スタート押してOPステージの曲が流れないと7って気がしなかった
FC偏重で原作軽視の例だと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:16:57 ID:3903XOCZ]
7のOPステージの曲は好きだったな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:17:21 ID:aw0uKJEI]
何を以て「FC風」と定義するかで原作の重視する部分と軽視する部分が決まるよね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:08:03 ID:nEeIzrER]
FC風7はステージ削って話の流れも変えちゃってるのが良くない。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:37:08 ID:6wexd3vd]
あれくらいシンプルな方が好みなんだが…



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:12:45 ID:php7LuUy]
いやだから、OPステージを後から追加可能な形にすればいいだけじゃね?って話。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:14:12 ID:vJEhtUVa]
タイトル画面でどっちモードか選択できればいい






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