1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 10:01:44 ID:XeH+Z5e9] 入門書一冊終わったけどこれでどうやってゲーム作んだゴラー って人のためのスレ 入門書おわた ↓ コンソールでゲーム製作 ↓ DXライブラリでも使ってゲーム製作 こういう順番で段階的にやって行きたい 基本は 1.詳しい人がコンソールのゲームでお題を出す 2.初心者が作る 3.できるまで自分で調べて頑張る 4.どうしても無理ならソース晒して教えてもらう 5.完成したらソース晒して、他の製作者のものと比べてウマー とりあえず、入門書から先に進めなくて涙目になってる人(俺含め)のためのスレです
87 名前:おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:57:04 ID:oKMTflVf] ごめんwww ほんとだ何これ結局/2抜くだけだったのか、 俺も実は初めこれだけだったんだよ、んでこれ教えてくれた なんかサルみたいに図形切り貼りして 確かめとかやらされたんだけどなw 実は人を信用するなって教えてくれたんかなw 昨日も飯おごったのになw やべっひょっとして√抜きもそうなのか? 誰か教えて;; >>7 も一応考えたんだがもう一回考えるんでまだ作るなよw
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:24:49 ID:IFN4Pi9+] >>7 やりたいようにやってみた。自分のソース見ながら考えて進む感じ。 まさか3時間200行超えるとは。見積もり(想像)の1.5倍かかってる。 自分でも言いたいこと突っ込みどころは山ほどある。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8439.zip クラスはなんとなく、関数ポインタは明らかな苦手意識あるんで そのへんうまく使ってイベント処理をキレイにまとめられたらかっこいいかも。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:35:30 ID:v8weaYQN] 流れをぶった切るけど段階学習でコンソールなら数当て(ハイアンドロー、 コードブレイカー)、4択クイズ、タイピング、しりとり(英語、日本語)の順が いいとおも 初心者向けなんだから(特に最初は)1ステップは小さいほどいい
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:52:10 ID:IFN4Pi9+] 数当ては>>19-20 でやらせた。ていうか勝手にやった。 次はヒット&ブロー(コードブレイカーby女神転生)か山崩しあたり。 タイピング→4拓クイズで、ファイル処理やら構造のカプセル化なんかを意識させて。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:55:22 ID:7HSkpjqK] >>88 うまくできてるね。乙。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 06:44:34 ID:1QOnu95u] かんたんな数当てとかは良いね ってもう終わったみたいだけど まあ一行表示で済むようなものならいっそのこと windowのタイトルバー使っておなじことやったりするといいかも
93 名前:おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ mailto:sage [2008/12/23(火) 07:40:42 ID:brrxgnQX] >>88 見させれいただきましたで int gMap[HEIGHT][WIDTH]; で事象の全て管理してるんですよね? ちょっと言い方違うかな、前回の分を保持してるものを使うのは 上記だけですよね? そしてこのゲームは、敵の移動はしない時があるが自分は必ずする。 これだとゲーム性として緊張感とか戦略性が薄いので (勘違いしないでくださいね次の課題のためにステップアップ できるところをわざと問題で作って、それをあなたが次の問題だせるように 解いてくれたってことですんで) 次の課題は敵は動かない時は次回に移動量を貯めこめる 移動は同じく単一方向のみで溜め込んだ分は使い切る(範囲制限は今のまま) でどうでしょ? これで管理のしかたが変わる修正しないといけない問題になると思うんやけど 問題の出し方としてソクラテスの問答法をしてる感じなんやけど こういうやり方ではだめかな?
94 名前:おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ mailto:sage [2008/12/23(火) 10:25:56 ID:brrxgnQX] >自分は必ずする。 間違いでしたごめんなさい
95 名前:88 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:32:37 ID:7Tc//R3b] >>93 俺に課題出してどうするんだ。 ここまででも結構気を使うポイント多いよ実際。 >>1 氏の>>19-20 見て、その今の実力で>>88 は作れないだろうと思う。 200行のソース書ける人相手に、本質にかかわらない十数行の改変させても意味無い。 今回のだったら、敵Pow2、敵Pow3までenumで増やして、敵移動ルーチンで消化する。 個々にLvやHPなんかのステータスが必要になるまで、意地でも構造体作らねえ! RPGっぽい感じで、作った自分でも結構気に入ってしまってたりするんだこれ。 敵に当たったとき戦闘モードに切り替えて、そのときに敵の能力設定しても十分間に合うし。 気にしてるのが、通過点・イベントの書き方。 個別処理してるので、このままではどうしてもイベントが増えるたびに肥大化していくのが避けられない。 うまいことラッピングできればいいんだけど。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 06:12:29 ID:O6ch0loZ] かわいそうな>>1
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 09:07:07 ID:pKNbMfli] >>1 にもちっと根性ありゃ良スレだったかもね。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:19:22 ID:dzWiyeO4] >>94 そうそう。君はそうやって人の言うことを聞いとくべきだよ。 中学生とは思えないほど稚拙な文章だったけど、面白かったよ。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 08:14:49 ID:ldpXmL3C] 俺がつぶしたようなもんだな。 正直、すまんかった。 この手のスレでは、ソース出せない奴に文句言う資格ないって信念あるから、 ちょっとからかってみたかった。 きのうVIPで拾ったやつ。ソース入り。 WinMain(笑)でも、発表できるやつが正しい。 64 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2008/12/24(水) 12:33:44.10 ID:coeGrU4s0 ステージ間違えてた www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13272.zip.html ちらついてた人テストプレイお願いします
100 名前:1 [2008/12/25(木) 08:26:15 ID:gHJk9aT1] 俺がC++とイチャイチャしてる間に一体何が………
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 09:13:42 ID:+jZFnaM/] >ソース出せない奴に文句言う資格ないって信念あるから、 ちょっとからかってみたかった。 ぜんぜんわからないんだが 文句はどれも言ってないし 誰もからかわれてないように見えるんだが >>88 なのか?誰と戦ってるんだ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 10:19:14 ID:4QWifqYX] >>28 で>>7 作ると言っている 作ってるのか?>>88 を見てしまったのか
103 名前:1 [2008/12/25(木) 10:41:23 ID:47eJt85M] >>102 俺に聞いてるのかな? コンソールやっていいのか、よくわからなかったんでC++を勉強してましたよ 数当てゲームから先は何も作ってません
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 11:34:37 ID:ldpXmL3C] Hit&Blow作ろうぜ! 【ルール】 相手側に隠された4桁の数字を当てるんだ! 隠された数字は1〜9までで重複していない。 プレイヤーの提示する数字に対して、マスターがヒントを出していく。 ある桁に対して、答えの桁と一致したら1Hit。 桁は違うが、その数字を使っているなら1Blow。 答え 2468 入力 3456 のとき、 4のところで桁一致1Hit、6は両方に含まれているので1Blowとなる。 4Hitなら「おめでとう」表示して終了。 まずは、4桁の重複しない乱数を作成して表示することから始めよう。 それから、入力→判定。入力については難しいこと考えずにやりやすいように。 判定も、それっぽく動くようになってから矛盾する部分をつぶしていけばいい。
105 名前:1 [2008/12/25(木) 11:45:26 ID:47eJt85M] >>104 それなら作れるよ ちょっと作ってくる
106 名前:1 [2008/12/25(木) 11:52:02 ID:47eJt85M] と、おもったけどめんどくさいから理論だけ int ans[4] for(it i=0;i<4;i++) { ans[i] = ansrand() % 9 + 1; if(ans[i] == ans[i+1]) continue; } これで重複しない数字作って int game(int x) { ;xを4分割 ;fscanfだっけ? それであたりかどうか判定 } あとはメインループ こんでいいんじゃないのかな?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:49:09 ID:D78e/bq5] ソースはすでにバグってるけど、考え方組み立て方は大丈夫っぽいね。 入力は最悪1桁目から4桁目までバラバラに入力させてもいい。 今、そこで悩むのは時間の無駄だと思う。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:13:31 ID:4QWifqYX] 即答できるの作って意味あるのか疑問だな 某本は最初からソウコバんが題材だし プロで2時間素人で2日かけたら遅い って書いてるみたいだし。 >>88 が理解できないわけがない 1は言ってることがおかしいな 言語そのものは本で学んだくせに ゲームの仕組みは人から教えてもらえるチャンスを 自分から放棄してる、これだと後々クレクレ君になるよな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:24:25 ID:4QWifqYX] >>107 ある桁に対して、答えの桁と一致したら1Hit。 桁は違うが、その数字を使っているなら1Blow。 にたいして >それであたりかどうか判定 この課題の出題意図おもいっきり 飛ばしてるじゃねえかw
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:41:17 ID:tZ3uaTxD] 俺もゲーム作りたいからプログラム始めて、入門書は済んだけど何しようって時期はあった 最初はGUIで四角形を表示できるようにして、それを入力で動くようにするっていう風に少しずつSTGに近づけていって完成まで行ったよ 俺は「Windowsゲームプログラミング」って本でGUIに入ったけど、これはあんまりオススメできない >>1 を見る限り「14歳からはじめる C言語わくわくゲームプログラミング教室」とかがいいんじゃないか? 俺は「Windowsゲームプログラミング」を初めて見たとき、「なんだこれ…全く分からない」と思った でも原因は入門書の内容を理解してるつもりで、してなかっただけだった DXライブラリのサンプルなんかすごい丁寧に書いてくれてる 分からない分からないって言ってたら進まない 何で分からないのか原因を考えて、それを潰していけばいい
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:57:08 ID:4QWifqYX] 出題意図も書いてあげなきゃいけないんだろう 4桁はランダムで重複はない 入力もじが同じ桁で同じ数字hitなら Blowかどうかは判定しなくていい(重複はないから) hitでないなら別の桁でBlowかどうか判定する そこでBlowならそれ以外の桁は、数字の違うランダムだから (重複はないから)判定しなくていいことになってる。 でいいのかは、ルールがはっきりしていないので実はわからない。 プレイヤーは同じ数字に対して挑戦できるんだろうがすべて同じ数字に してもいいのかわからない。 出題意図以外の部分書き込んでなんになる? 始めの問題でcin>>n;だけ書くのと同じだろ 正直課題でなくて、なになに作って解説してくださいの方がいいと思う。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:09:59 ID:HaMdn/9b] ゲームってC/C++じゃないと駄目なの?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:14:10 ID:8FA5a+hY] >>106 この程度のプログラムが面倒だと感じるならまともなゲームは作れないよ それに後半部分が曖昧だから「できると思っているけど実はできない」可能性が あるから作ってみて損はない 逆に>>7 は「できないと思っているけど実はできる可能性」もある とにかくたくさん試してみないと自分のレベルはわからないもんだよ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:19:37 ID:zLYK7Trd] >>112 そんなことはないけどメジャーだからいろいろアレでナニだね
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:21:08 ID:aRJ94ifJ] >>112 別にJavaでもHSPでもツクールでも構わないよ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:53:49 ID:dcJ2PyO9] 速度が遅い ユーザーに新たにランタイムを入れてもらわないといけない この2つが許容できない場合はC/C++やDで作る
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:00:18 ID:aRJ94ifJ] ランタイムを同梱するという技もあるけどね 昔のJava(1.4世代)ならそういう手が使えた。今のライセンスは知らない。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:09:10 ID:Bjb9Ga/u] Hit&Blowつくってみた 意外と長くなってしまった kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8476.zip
119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 20:55:42 ID:PhPwcMia] c言語とかからのゲーム作成を解説しながらやってるお勧めのブログを教えて
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:02:02 ID:S9F3mZ1U] >>119 君だったら、勉強しながら、後進のために作るかい? 面倒くさがって作らないだろ。 この世には、君のような奴だらけなのさ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:17:12 ID:GD7+RbfX] コンテンツとして需要があるなら作ってもいいと思うけどな。 というかそんなようなのを作ったことがある。 結局ホームページ自体を公開しなかったが。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:23:21 ID:BgZGJ+VY] Cから説明するのはだるいな せっかく気合入れて作るくらいなら、本にして印税もらいたい
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:30:31 ID:q0mgxuEr] なぜ>>119 はブログにこだわるのか。ブログ専用ブラウザでも使っているのだろうか ttp://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:53:55 ID:8o0sem2Y] >>119 ブログで製作のライブ中継やると、完成しないというジンクスが。 ってか、実際に実況製作やってみると、ブログに思考中断されてうっとおしくなる。 まだ見ぬ弟子のこと考えて技術ブログ書くのなら たいてい前もって完成させてからの、ログ追いトレース記事になってしまう。 完成すれば楽しい思い出の、ぐだぐだ設計迷走日記とはなかなか両立しない。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:41:20 ID:44v0/Te5] >>106 重複しない数字作成に関して ループの中で ans[0] == ans[1], ans[1] == ans[2], ans[2] == ans[3], ans[3] == ans[4] の比較を行っているが、右辺は何も値が代入されていないので、 その条件は絶対に成立しない ans[4]は定義されていないので、i = 3 のときに実行しようとすると多分落ちる ループの最後に実行される continue 文は何も意味を持たない 多分勘違いしていると思うが、continue 文を実行しても i の加算処理は実行される PGMの製作経験が不足している気がする PGMのロジックを組み立てる練習にコンソールゲーム作成はいいと思うので 面倒と思わずにまずはひたすら組んで実行してみることを勧める
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:44:28 ID:QMJ1Aqu3] TEAM NAVA分室 ゲーム製作講座 RPG ttp://inu.harisen.jp/top.html
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:46:19 ID:Wm8cLO/2] C言語〜ゲームプログラミングの館〜 dixq.net/g/ 12月2日から↑このサイト見ながらゲーム作り始めた 「不可思議2」みたいなゲーム作りたくてダンジョン自動生成と マップスクロールとキーコンフィグは何とか作った でもC言語は1ヶ月くらいしか勉強してないし ゲーム製作の経験もないので悪戦苦闘中 出来た!と思って打ち込んだプログラムが1発で動いたことは1度もない ゲーム作りがこんなに面倒だとは思わなかったよ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:23:09 ID:iZvh/mGa] 重複しない数字作成だったら int ans[4]; int flag = 1; while(flag){ flag = 0; for(i = 0 ; i < 4 ; i++) ans[i] = rand() % 10; for(i = 0 ; i < 3 ; i++){ for(j = i + 1 ; j < 4 ; j++){ if(ans[i] == ans[j]){ flag = 1; break; } } } } かな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:39:04 ID:iZvh/mGa] こんな方法もあるか int used[10]; int arr[4]; int n; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) used[i] = 0; for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ n = rand() % 10; if(!used[n]){ arr[i] = n; used[n] = 1; }else{ i--; } } 乱数が当たらないとループを抜けられないことを嫌うなら int num[10]; int arr[4]; int n; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) num[i] = i; for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ n = rand() % (10 - i); arr[i] = num[n]; for(j = n ; j < 9 ; j++) num[j] = num[j+1]; } 最大でも30ループほどで抜ける。 シンプルだけど可読性が悪い例だ。 ケアレスミスはご容赦。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:50:34 ID:iZvh/mGa] 十分大きな乱数は重複しないという前提で。 あるいは、重複しても極めて小さな誤差として無視する。 int r[10]; int arr[4]; int n_max = -1, rand_max; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) r[i] = rand(); for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ rand_max = -1; for(j = 0 ; j < 10 ; j++){ if(r[j] > rand_max){ rand_max = r[j]; n_max = j; } } arr[i] = n_max; r[n_max] = -1; } 選択ソートの応用。 この場合はコード的にも計算量的にも誤差的にも使い物にならないけどw
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:14:32 ID:zA6Xag1Z] どのみち10の配列を確保するならarray[i]=iにした後シャッフルして 必要な桁だけ使うという手もあるな これだと重複ミスが起こりにくいし毎回決まった回数の処理で数字が決められる それにトランプゲームとかにも応用できるし、定番のswapを作る機会にもなる
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:38:05 ID:DKMQoCt4] 車輪の再発明をがんばらなくても、std::swapを使えばいいだけの話では? それ以前に std::random_shuffle を使えば一瞬なのでは?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:39:32 ID:LzwzO4A7] 手順1 intで10個の要素を持つ配列を用意する (1から9までの数字しか使わないなら0の分抜かして9個の配列で) 各要素に0から9までの数字を入れておく 手順2 ランダムで0から9個までの数字を作る そのランダムの数字の要素を取り出す そのランダムの数字の要素を 最後の要素と入れ替える 手順3 ランダムで0から(9−1)までの数字を作る そのランダムの数字の要素を取り出す そのランダムの数字の要素を (最後ー1)個目の要素を入れ替える この時点で 例えば1度目のランダムが3、2度目のランダムが5の場合、 intの入っている要素の数字は [0,1,9,3,8,5,6,7,5,2] となっているはず って。これシスアドのテスト範囲にあったような気がする
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:41:22 ID:LzwzO4A7] あ〜。なんか誤字脱字酷いけど気にしないでね〜
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:59:16 ID:zA6Xag1Z] >>132 Cユーザーじゃないからその関数を知らなかったのです 勉強になった
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:30:45 ID:hfGjo2/l] やり方は人によって千差万別やね 自分は>>106 の考え方が一番好きだ int ans[4]; for(int i = 0; i < 4; i++){ ans[i] = rand() % 9 + 1; if(ans[i] == ans[(i+1)%4] || ans[i] == ans[(i+2)%4] || ans[i] == ans[(i+3)%4]){ i--; } }
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:09:23 ID:z5KMzts+] 配列の指数にどうして素直に数字を使わないの? int ans[4]; for(int i = 0; i < 4; i++){ ans[i] = rand() % 9 + 1; if(ans[i] == ans[0] || ans[i] == ans[1] || ans[i] == ans[2] || ans[i] == ans[2]){ i--; } }
138 名前:137 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:10:15 ID:z5KMzts+] 思いっきしミスった。ゴメン。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:13:11 ID:z5KMzts+] あ。ミスッたのは、 指数が比較対照と同じになる部分で必ず等しくなってしまうから、 素直に数字を使えないんだって、 書いてる途中で気づいて自己解決したってことです。 重ね重ねゴメン。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:42:14 ID:hCBOt5BE] 条件6通り程度なら並べて比較してダメならやりなおせばいい、か。 素人くさいけどヘタウマというかカコイイ!! アリだと思います。 int i,a[4]; for{;;} for(i=0;i<4;i++)a[i]=rand()%9+1; if((a[0]!=a[1])&(a[0]!=a[2])&(a[0]!=a[3]) &(a[1]!=a[2])&(a[1]!=a[3]) &(a[2]!=a[3])) break; }
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:10:08 ID:aUqRb6Dt] >>140 プログラムなんてのはトレードオフだからね。 何かを得れば、何かを失うもの。 確かに効率は良くない。 だが、見通しの良さ、わかりやすさは◎。 ところが、そのコードにはアレルギーを起こす人が多い。 なぜか? 特定の条件でループを抜ける、というのは、 無限ループを仕込む典型的な原因だからだ。 失敗にも、上手な失敗と下手な失敗があって、 明示的にエラーを吐いて終了 > 動くが挙動不審 > 無限ループ > 突然クラッシュ の順。 で、上手な人ほどよりよい失敗に落ちるようにする。 たとえばそのコードだと、&&を&に間違えている。 それが原因になっても、どこで腐ったのか見えにくい。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:21:17 ID:4Lg4VVtC] いっそのことこれでいいじゃんもう int ans[4]; retry: ans[0]=rand()%9+1; ans[1]=rand()%9+1; ans[2]=rand()%9+1; ans[3]=rand()%9+1; if(ans[0]==ans[1]){goto retry;} if(ans[0]==ans[2]){goto retry;} if(ans[0]==ans[3]){goto retry;} if(ans[1]==ans[2]){goto retry;} if(ans[1]==ans[3]){goto retry;} if(ans[2]==ans[3]){goto retry;}
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:27:05 ID:4Lg4VVtC] 読む人に対する嫌がらせ while(1){flag=0;for(i=0;i<4;i++)ans[i]=rand()%9+1;for(i=0;i<3;i++)for(j=i+1;j<4;j++)if(ans[i]==ans[j]) flag=1;if(!flag)break;}
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:34:18 ID:t9a5j063] ゲームつくりの本質とは関係ないことで よくみんな書くよなw
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:31:15 ID:JKlPtp7s] 長期的にみたら大事なことなのです ねえな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:22:16 ID:J3AJ9cNy] >>1 はいなくなったし>>118 みたいに課題をだしても批評されないし (118のソースはこなれていて突っ込むところがないが) 次の課題もないから話題がないせいだな >>1 じゃなくてもCじゃなくてもちょうどいいレベルの初心者がいれば 良スレになる可能性があるのに
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:56:56 ID:+lVIynAg] 実は、>>118 の memset(input,0,sizeof(input)); sprintf(fmt,"%%%d[1-9]",digits); scanf(fmt,input); scanf("%*[^\n]%*c"); の意味が分からなくて悩んでいるんだけど。 こういうの正規表現っていうんだっけ? こういうのを解説しているサイトみたいなのある?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:07:44 ID:JKlPtp7s] scansetでぐぐればいいんじゃないか 正規表現のサブセットみたいなの
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:56:17 ID:k/oqyFbB] digits = 4だとして sprintf(fmt,"%%%d[1-9]",digits); で次の文字列が得られる char fmt[]="%4[1-9]"; scanf(fmt,input); でinputに'1'から'9'の文字を4文字だけ読み込む 他の文字や、4文字より多くの入力があると入力バッファに残るので scanf("%*[^\n]%*c"); で読み捨てる。入力文字の最後は改行文字なので "%*[^\n]"で改行文字まで読み捨てて、"%*c"で改行文字を読み捨てる。 入力バッファを空にすると次の入力もスムーズにおこなわれるってわけ。 wikipediaのscanfの項目によくまとまってるよ。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 17:02:39 ID:+lVIynAg] >>148-149 ありがとう。これで心安らかに年を越せます。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 15:24:44 ID:VYxP3E09] ゲームの画面ってどうやって作ればいいんですか??
152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 15:25:43 ID:VYxP3E09] オブジェクトとかを配置する画面の作り方がわかりません ちなみにC言語です
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:45:26 ID:xHQ2htSH] ゲームとかツールちょこちょこ作ってるけど ここに書き込まれているプログラムの内容とか難しく感じる
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:49:09 ID:nhGJ70sb] >>152 もう少し詳しく聞いたほうがいいかも? オブジェクトの配置ってことは、 それ以前の普通に画面表示するところはできてるのかな?とか。 絵的に複数のマップチップを背景画に配置するようなことなのかな?とか。 宝箱や扉のイベント用オブジェクトの作り方なのかな?とか。 手持ち品の入れ替えする時とかに別に開くような、 操作用別ウィンドウみたいのを配置するののことなのかな?とか。 >>153 ここはゲーム作りそれ自体よりも、ゲーム作りを通じて、 プログラミングの言語を理解するのが主目的みたいだね。 っていっても。まだ参加者少ないからこれから、 これからどうなるか分からないけど。こっそり勉強させてもらってます。
155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 17:44:21 ID:VYxP3E09] いろいろなものを表現する土台としての画面です キャラを表示したくてもどこにどのように表示するのかさえわかりません。。 入門書はゲームに無関係なC言語のものを読んでたのでまったくわかりまへん
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:21:06 ID:MMS8KoX5] windowを表示したり、画像を表示したりする方法がわからないレベル? だったらまず>>127 のリンクのページを読むか 「Windows API」をググって出てくるHPを読むといいよ
157 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 04:39:05 ID:LU3n6Iul] >>127 のサイトからVisual StudioっていうソフトをDLしたんですけど そのファイルの中のサンプルプログラム実行用フォルダに入ってるファイルがほとんど開けない状態になってるんですが どうすれば開けるようになりますか?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:04:51 ID:MDNTZvu6] >>127 のサイトは説明が不十分だ ここ↓でDXライブラリの設定をしないと使えない DXライブラリの使い方解説 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html
159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:45:45 ID:2uMBMwue] @VC++用DXライブラリダウンロード ↓ AVisual C++ 2008 Express Editionダウンロード ↓ BVisual C++ 2008 設定 ↓ CWindowsプロジェクト(Win32プロジェクト)作成 ↓ Dプロジェクトにcppファイルを追加 ↓ Eプロジェクト設定 ↓ Fウィンドウ作成 ↓ G画像表示 流れはこんな感じ?
160 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 01:00:46 ID:cGzTJz3u] VC++2008の中の2つのファイルが何度やってもインストールに失敗してしまいます・・ それとDxライブラリとかいうソフトの中のサンプルファイル実行用フォルダの中にあるDxLib_VC2008_and_2005用.slnっていうファイルが開けません・・ システムの復元とかやったり何度もやり直してみたけどだめですた
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:30:21 ID:8KicIl/n] slnはvcインストールしないとだめだろ てかさ、だから何? 解決策が欲しいのか?それだとしても >2つのファイルが はないだろ。
162 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 16:51:04 ID:cGzTJz3u] VCはあきらめてborlandでやり直しました っていうかもうすでにborlandを過去にインストールしてたのでこれが原因でVCをインストールできなかったのかもしれないです それで homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_bcc.html の手順で”8.プロジェクトのビルド、実行”までいったんですけど実行すると6で作ったDrawPixel.cppが開けないというエラーが出ます ちなみにDrawPixel.cppを4で作ったtestファイルから出すとエラーではなくてfatalという表示が出て またDrawPixel.cppのところでdoes not exist - don't know how to make it とかいう常時がでるんですがどうすればいいのかさっぱりわかりません++;
163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 16:52:16 ID:cGzTJz3u] 常時 × 表示 ○
164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 17:39:20 ID:cGzTJz3u] 今プログラムからVC++2008エクスプレスエディッションとかいうのを起動してみたんですが起動できました これはインストールできてると思っていいんですか? でも相変わらずDxLib_VC2008_and_2005用.slnは開けません ダブルクリックすると一瞬砂時計は見えるんですがその後何も起こらないような状態です それとborlandに変更するときにDxLib_VCを削除しようとしたのですが他のユーザーかプログラムが使用しているので削除できませんという表示が出て削除できませんでした 何のプログラムが使ってるんですか?
165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 18:18:16 ID:cGzTJz3u] VC++の方の問題が解決しました とりあえずこっちでやっていこうと思います
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:28:48 ID:LXo4lpsC] 入門書クリア前提と書いてあるのに、入門以前の奴がいつく不思議。 低学歴ってこういうところが図々しいんだよなぁ。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 05:47:47 ID:8iog1RSe] ゲ製クオリティですね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 08:50:13 ID:je6HotHc] ツール?に振り回されて全然進まないとか、よくあるパターンだなあ 本質理解せずにやり方だけ憶えたって、たいして上達しない気がする。 まるでツクールでゲームを作ってるような
169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:27:38 ID:zQBmDULY] homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html ↑これの3.プロジェクトの作成のところのCにある”場所”ってどこでもいいんですか? デフォルトでまったく関係ない場所にあるVC2008のフォルダの中のプロジェクトっていうフォルダに保存されるんですが その後プログラムを組んでいくとDXLibのサンプルプログラム実行用フォルダに入ってる画像ファイルを表示できないのですが・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:34:04 ID:gz3s55od] 入門書をクリアしたかどうかもあやしい>>1 上級者気取りのチンカス野郎 PC入門書から読んできた方がいいハゲ もうだめだ
171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 15:09:39 ID:zQBmDULY] 表示する画像をvisualstudio内のプロジェクトフォルダにあるtestフォルダに入れると画像が表示されました これはDXlibとVC++がリンクできてないってことですか? 一応設定ガイドのとおりに進めてきたんですが唯一設定ガイドのとおりにできなかった点は DxLib_VC2008_and_2005用.slnからVC++を開けなかったことぐらいです なのでVC++を直接開いたんですがこれが原因だったんでしょうか・・・
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:38:36 ID:WqEDI8cx] スレタイにあるCの入門書クリア状態って 1.Cの文法を知っている状態 2.標準ライブラリを一通り知っている状態 3.APIを一通り知っている状態 4.その他、適切なライブラリを選んで使える状態 のうちのどれなんだろうか? Java、VB、HSPなどは1〜3まで切れ目なく1冊の 入門書に書いてあるけど Cの場合、1だけっていうのも結構あるような気がする いずれにしても>>171 は 0.PCが使いこなせる -1.日本語わかります の段階さえあやしいような気がするが
173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:45:09 ID:zQBmDULY] 入門書はどの入門書を読めばいいですか?
174 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:46:17 ID:zQBmDULY] DxLib_VC2008_and_2005用.slnからVC++を開けない事に関しての対処法を知るにはどの入門書がお勧めですか??
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:47:24 ID:BrM7xX/4] >>1 は「はじめてのC」を一通り読んだだけ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:48:15 ID:vNJyTbKi] 【義務教育完了前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:51:04 ID:zQBmDULY] 横槍を入れてる人はいったい何のためにこのスレをみてるのですか? このソフト導入のところさえパスすれば後はここで聞くこともなくなるとおもうのですが・・
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:01:26 ID:vNJyTbKi] > 3.できるまで自分で調べて頑張る これが出来ないような人間に絡まれちゃった><
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:10:00 ID:vNJyTbKi] > 横槍を入れてる人はいったい何のためにこのスレをみてるのですか? ついでに答えておこう。 ただ煽りたいだけですから^^ 書かれた通りにやってここまで出来ましたが ここからは本に書いてないので出来ません^^; 自分で考えるのも面倒です><
180 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 17:11:38 ID:zQBmDULY] だから書かれたとおりにできなかったので別のやり方でやったらつまったということなんですが・・
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:11:41 ID:phKiW/kW] ここは下の上ぐらいのやつが初心者を馬鹿にして自尊心を満たすスレだから気にするな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:14:35 ID:vNJyTbKi] 自己紹介乙っす
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:18:38 ID:vNJyTbKi] つーか、場所ってどこでもいいんですか? なんて聞いちゃうレベルの奴はDXライブラリ使う前に コンソールでジャンケンゲームでも作ってろよ 質問したいだけなら他のスレがあんだろw
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:17:54 ID:f8v2HP5/] >>169 どこでもいいです。 私は「マイドキュメント」以下に保存しておくのが望ましいと思います。 画像ファイルが表示できないとのことですが、何かエラーメッセージは表示されていませんか? 画像ファイルのファイル名の指定を変更する必要があるかもしれません。 相対パスではなく、絶対パスで指定してみてはいかがでしょうか。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:39:20 ID:c/UGKimf] 「DxLib .sln」でググったらまったく同じ質問が引っかかるんだが ちゃんと調べて試した上で質問しているのかな?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:47:04 ID:y/OXv3G4] その程度自分で解決できないようじゃこの先絶対詰まると思うな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 03:39:55 ID:+gOec/oi] 初心者こそ2chじゃなくて、ぐぐる方に粘着力を発揮するべきなんだけどな ぐぐって出て来ないのが続くと不安になっちまうのかしらねw