- 84 名前:おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ mailto:sage [2008/12/22(月) 18:16:55 ID:oKMTflVf]
- >精度は適当でいいや
まず「どっちが近いか」であってどれくらいか?ではないよ 3D距離測るので√ぬきはてきとうでないとおもうけど 要点は共通なのは省ける場合がある 面積問題だと*は+でもいい 、の場所は意地悪問題だよw しかも間違ってるなホントにごめんな 面積なんだから各長さはかならず+の値 従って A*B>C*Dの場合 必ずA+B>C+Dよって現実でもプログラムでも +で判定すのが簡単って事、 これに例外はないでしょ? 言いたいのはあなたが/2を抜いた理由を >>7にも当てはめて見ればいいってこと もちろんおうようとしてね きっとなんて単純にできるんだって思うよ あとはホントに難しく考えすぎだと思う 市販レベルのゲームが頭にあるから 難しいと想像してるだけでしょ。 当たり判定も入れろとは書いてないんだよ? あって当たり前とは言わせないよ、 勝手に仕様追加して難しいとか言ってるんだから でも実際はゴールに着いたかの判定と同じだけどね 何度も言うけど>>7に当てはまれば何でもいい てかあなたは作れると思うw
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