- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:55:53 ID:CpiaeyBi]
- <ループ>
■■■■■入力受け付け部分■■■■■ 【キー入力 キーボード】 変数1 【キー入力 パッド】変数2 【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3 ■■■■■処理部分■■■■■ 【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】 【処理用サブイベント呼び出し】 <ループ終わり> 俺はこれで統一
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:59:01 ID:CpiaeyBi]
- ごめん間違えた
全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 04:40:37 ID:cFkaX1i2]
- 画面サイズがもう少し大きければ・・・
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:28:11 ID:hy0YFock]
- >>760
640x480あれば十分だろ。 ノベルゲームでも作るのか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:45:06 ID:rbzk4npd]
- >>758
あれ? 何故ループに?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:48:00 ID:mke+HNfq]
- >>758
それ並列にしないとクソ重いだろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:10:14 ID:PM0Jim3p]
- ループ修了地点の前にウェイト1フレ挟んでおけば重さは気にならないかな。
並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。 あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:36:49 ID:Bls8gqny]
- そうかね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 09:03:22 ID:uRbpRrk1]
- 俺も並列で使う時に呼び出す派かなぁ
どっちがいいんだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 09:54:16 ID:oSLTWufG]
- 並列の利点は俺SUGEEEEEEEEEEEEってなれる所
処理的には変わらない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:34:48 ID:LcjVxQax]
- >システム的には、快適性や斬新性共々含め、ウディタ史上で最高レベルでしょう。
は?ねーよwwwツクールレベル ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね >エンディング処理で真っ暗になったまま エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス >全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄 遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね >記号化されたチップのキャラクター達も〜 >グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう 製作者視点の手抜きの言い訳乙 トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww >私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、 なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか >「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」 お前がしね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:41:11 ID:nMQaPILx]
- スレチ
はい、次の方どうぞ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:41:33 ID:Or2OJ7pL]
- >>768
むしろお前が死ね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:43:08 ID:1RtqUEC/]
- おれもウディタ使ってみたいけど、けっこう画面小さいらしいね。
みんなこんなもんなの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:51:22 ID:oSLTWufG]
- いまの時代じゃありえないね。
まぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 12:06:04 ID:ker3MuTt]
- そうかもしれないですね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:06:34 ID:ValBg7ii]
- 640*480でちいさいってどんなゲーム作ろうとしてるんだよ、っていうかツクールと一緒だぞ?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:07:34 ID:mke+HNfq]
- はいはい、ハイデフハイデフ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:11:30 ID:1RtqUEC/]
- >>774
800*600とかあったら良くない?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:17:18 ID:P1a+h9R0]
- 1920x1080
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:28:12 ID:ValBg7ii]
- >>776
ドットの荒さが目立つだけじゃないかと思うけど・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 12:32:35 ID:ker3MuTt]
- ?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:34:15 ID:fDxFJEn9]
- マップチップも大きくできれば関係ないかと
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:36:48 ID:+2r/6vfc]
- マップチップの通行設定って、
BasicDataフォルダの中のTileSetData.datに格納されてるの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:25:44 ID:dN/2HuCk]
- >>771
ゲーム起動中の画面のことなら F5を押すとフルスクリーン
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 13:37:33 ID:HNoqXQkp]
- そうなのか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:39:13 ID:1RtqUEC/]
- >>782
おお、それはいいね。ドットの荒さ目立つ?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:43:27 ID:kipyYZru]
- >>782
F5はフレームスキップレベルの変更だぞ。 画面サイズの変更はF4で、擬似フルスクリーン(画面解像度から割り出した最大サイズ)にはできるけど、フルスクリーンならSetting.exeであらかじめフルスクリーンモードにして起動する必要がある。
- 786 名前:782 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:29:01 ID:dN/2HuCk]
- ごめんなさい、素で間違えました
>>785 指摘サンクス >>784 240×320ピクセルの画像サイズのドットはいいよ〜 SFCの画面より少し大きいくらいだからドットはきれいだと思うよ FF6とかのドットより細かく描けるってことだから
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:59:08 ID:1RtqUEC/]
- >>786
そうなんだーありがとう やっぱりいいね〜
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 16:41:15 ID:rxDelGQm]
- >>771
お前が使ってるのはウディタじゃなくてmRPGだ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:20:58 ID:hy0YFock]
- >>786
それ、サイズ表記の仕方逆だぞ。 普通は「横×縦」で表記する。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:32:39 ID:/UBObM64]
- まあ画面サイズの設定がもっとできたらいいが、ノベルゲームでもないかぎりこれ以上大きいのはいらないんだろうな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:23:06 ID:UUrBQHjl]
- 話豚切ってすまんが、
選択肢の表示を遅らせる方法ってある? 文章の場合はシステム変数10のメッセージ表示ウェイトで遅らせることができるけど 選択肢はノーウェイトで飛び出すからちょっと困ってる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 23:28:49 ID:zMYVdRFx]
- 普通にウェイト挟めば?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:37:59 ID:UUrBQHjl]
- 悪いちょっと説明不足だったな
今やろうとしてるのは、選択肢の表示を並列処理で監視して、 選択肢の処理が実行されたときにオリジナルのウィンドウを表示するってものなんだけど、 現状だと選択肢が先に出て、その直後にウィンドウが表示されると言う不細工な状態なんだ メッセージウィンドウ自作したことのある人は分かると思うけど、 ウィンドウより先に文字が見えると結構切ない・・・
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:40:48 ID:Xdhhx0pV]
- メッセージ処理コモンの中身に
「ここを〜以下にするとウィンドウより先にメッセージが出てしまうので注意」みたいな注意書きがあった気がするが やっぱウェイト挟むのがいいんじゃねえの?
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