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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:23:43 ID:j/5lOeTM]
俺はツクール触ったことがない人間だがどれがツクール用語か分からん。
大体読めば意味掴めるし。

614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 10:39:18 ID:tjY9jmBz]
ふーん。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:15:17 ID:EggyvrZr]
エターナる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:03:23 ID:ko46zfNu]
ツール自体が優しければ設計打たなくてもゲーム作れると思っている奴
もしかして多いのか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:05:51 ID:G8WCf91e]
>>613
俺も触ったことないが出張組の質問のせいで「プロジェクト」は知ってる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:55:30 ID:mVPZHZv+]
>>611
同意。
最低限のマニュアルと既存のゲームの中身覗いても
ウディタすら扱えない奴が作ったゲームなんかどうせたいしたことないしな。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 23:29:10 ID:pwm681Ay]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <ふーん。
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:14:11 ID:9TUPRr9L]
>>618
で、どんな“たいしたもの”作ったんですか、センパイ?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:21:34 ID:1KBp+vbe]
おいィ?



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:09:15 ID:HiddeoUY]
ガイド的なものはあるにこしたことはないとはおもうけどね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:22:52 ID:m7c4OE5A]
どうかなあ?
「○○って作れますか?」と質問し始める人らって案外ハイレベルな目標立ててるから、
普通のガイドあったところで、ハイレベルな作品の作り方を懇切丁寧に説明するガイドを要求し始めると思うが

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:24:35 ID:YQha3sMB]
今ぶーぶー言ってるのってコモンイベントのことだよね?
基本的な部分のことなら既に十分すぎる解説やマニュアルがあるし単に本人の能力不足だ
かといってコモンに関しては思い切って足を踏み出してみろとしか言えないけど

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:57:59 ID:gfdV5gfY]
分かりやすいに越したことはないとは思うが、
それが叩く理由にはならんよな。有料ならともかく。
ゲーム自体は作り手しだいで2Dに限れば市販に負けないもの作れるわけだし。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:12:09 ID:S1mMTfTs]
>>623
そうなんだよな。
しかも残念なことに、その「ハイレベル」には
オリジナリティが皆無だったりするんだ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 05:27:18 ID:FUeFvM1y]
素人が趣味で作る物にオリジナリティはなくてもいいんじゃね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 06:27:07 ID:fdwI5Oo/]
オリジナリティなどなくてもいいが「○○みたいなの作りたい」ってヤツはだいたい最後まで完成させられない。
途中で作る意味を見失って「○○やってるほうがいいじゃんw」ってなる。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:00:16 ID:xk06m8xC]
あれもこれもって作ってくうちに結局自前でエディタ作った方がやりやすくなった

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:09:20 ID:8vFbMMK2]
何でもっていうが
これ画像描写系の処理には極端に弱くないか?

たとえば
格闘ゲームとかみたいに連続でアニメーションは無理じゃなかろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:11:21 ID:Rr7BqKqp]
汎用ゲームエンジンなんてそんなもの



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:29:43 ID:HiddeoUY]
>>630
これ「RPG」エディターなんですけど…

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:30:42 ID:m7c4OE5A]
どの程度までウディタが耐えられるか詳しくは知らんが
流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない

それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:32:11 ID:JlbFNmVz]
別に叩いてるわけじゃないじゃないか
なんでココの連中はこんなに反応がいちいち臭いんだか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:40:28 ID:m7c4OE5A]
>>634
よく630の文章とその前の流れを見ろ、次に

>何でもっていうが
どこから繋げて何を考えてコイツはこの文を書いたのか想像してみろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:45:35 ID:0uPdnM/g]
頼むから俺をスルーするくらいの耐性は付けてくれ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:46:11 ID:4kCt0FhS]
ちょと質問です ノ
窓の社に飛んでピンと着たのでダウンロードしたのはいいんですが、
できればフロッピーに収まる簡易版や収める方法、ないでしょうか。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:24 ID:Ew5kooZv]
でもアクションには耐えられて欲しいと思う
アクションRPGあんまり無いんだしさ

…良く分かってないがどうなんだろう
カービィくらいのドットアニメーションは出来るんだろうか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:28 ID:xk06m8xC]
>>637
あるよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:10 ID:5DcghNhu]
今更フロッピー…
800円くらいで4GくらいのUSBメモリーとかあるだろ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:50:17 ID:+FQRnpXf]
www.vector.co.jp/soft/win95/util/se266335.html



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:43 ID:LR0CUmF1]
>>637
ふ、フロッピーだと?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:51:22 ID:AmaebcBS]
でもただ歩行グラフィックを移動させるだけでも
何パターンかアニメ処理飛んでないか?
スキップみたいになるぞこれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:54:16 ID:m7c4OE5A]
>>643
1レスごとにID代わってるからコテでも付けたら?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:55:16 ID:LR0CUmF1]
>>643
フレームスキップレベルを調べてみれ
それでもおかしいならバグの可能性が高いか。
というかアニメーションが重いとか言ってるやつはどういう処理すると重くなるか理解していない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:57:25 ID:4kCt0FhS]
>>640 >>642
や、素人も素人+ビンボ人なんで(笑

>>639
できましたら御教授ください

テストケースで、ごくごくシンプルに、
テキストないし1画面程度の作品を作りたいので、
余り複雑のは必要ないのですす。ノ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:58:17 ID:+FQRnpXf]
FF並みのムービー入れると重いニダ

648 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:48 ID:4kCt0FhS]
こんな感じのを作ってみたいと思っていまして。↓

・1クリックで サイコロ1〜10個 程度の乱数

Wizardry タイプ の基礎を作りたいと思っています。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:59 ID:oChJjJfP]
調べてみた
1だったよ

弄ってないのでこれがデフォルトだと思うんだけど…

>>644
使わせてもらってるので別に全然叩いてるつもりないんだけどな…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:11 ID:xk06m8xC]
>>648
バイナリエディタでフロッピーに収まるサイズに分割して、
移動先で結合すればおk

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:45 ID:G8DhaBzM]
やったことないけど
並列処理で何とかならないかな同時アニメーション



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:07:20 ID:b63U04Z/]
もうコテつけろよ。
単発なのに、俺のナニがどうとかワケが分からなくなる

653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 11:08:33 ID:+FQRnpXf]
俺のナニがどうこうとか変態的過ぎるだろ女子高生

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:17 ID:m7c4OE5A]
>>649
会話する気あんならマジで名前に630って入れとけよ、
ID変わりまくるのに人つき合わすならそれくらい礼儀だろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:18 ID:b8wPw+t/]
疑心暗鬼に満たされてるね君

656 名前:630 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:11 ID:NBKVzF28]
ごめん
ちょっと聞きたかっただけだったし…
それに荒れてるしもういいや

とりあえず
0にしてみたら良い感じで動いてくれたよ
でもやっぱり何か滑ってる様な気がする
もう一人で頑張るよ

657 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:18 ID:4kCt0FhS]
>>650
こちら系は完璧のド素人ですが了解しました。
調べてやってみます(・・)ノ御指南感謝です。

<当方が作りたい簡易テスト版、ここの人なら楽勝だろうなあ…orz

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:47 ID:LR0CUmF1]
>>655
疑心暗鬼って……。
実際に発言見たらID変わってるの分かるじゃん。
ああ、君も>>630かすまんすまん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:28:42 ID:Sf00Y3yI]
もう単発は全部630でいいよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:51:44 ID:6chluCqS]
核心突かれたからって発狂か・・・w
信者はまず落ち着けよw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:45:43 ID:XXyI9tx6]
>660
おはよう荒らし。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:49:22 ID:HiddeoUY]
またエビ信者か

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:50:30 ID:1/Cvje+q]
何の理由もなく批判する事よりも
理由あっての批判のが良くねぇ?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:52:22 ID:Rr7BqKqp]
俺も630だ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 13:56:18 ID:+FQRnpXf]
俺が!俺たちが!630だ!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:23:19 ID:9O+uHsMK]
俺は615だ!

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:24:42 ID:GKZQHl+6]
そんなことよりおまえらコンテストの作品つくってんの?
俺はいつもどおり完成しそうにない。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:39:32 ID:CwoRqMs9]
体験版ならいらない?>ウディコン

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:05:38 ID:LR0CUmF1]
>>668
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・体験版でも参加可能
・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:00:01 ID:vFM8dxA7]
マップのアイディアが浮かばなくて停滞してるorz

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:07:16 ID:jRzkaRFl]
何にも思い浮かばないから困る



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:17:51 ID:CwoRqMs9]
作るのが何故か義務化してきて困る

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:21:45 ID:rxWGo2aw]
よし!今から長編RPG作るから誰かドット絵書いてくれ!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:28:53 ID:st6JZn93]
>>673
シナリオうp

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:49:41 ID:7FGZbHOv]
BGMをwaveファイルで使ってたんだが
さすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:58 ID:fdwI5Oo/]
普通に考えてそのツールのせいじゃないのか?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 18:36:51 ID:T8ZOAUal]
多分それ、何十分の1秒かだけ短くなってるはずだから調べてみ。
俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:15:01 ID:7FGZbHOv]
>>677
サンクス!
試してみます!

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:20:58 ID:eaYZT9CU]
>>673じゃないけど、誰かドット絵手伝って欲しいと思ってしまう……

自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:25:57 ID:b63U04Z/]
まあイラスト原案だけでも載せろやあ

681 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:31:42 ID:4kCt0FhS]
>>650
御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m

>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。

< 当方は最初は絵はいらんけどw



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:02:01 ID:apUjeNrm]
>>680
ttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる

背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/

>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz

683 名前:682 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:07:16 ID:apUjeNrm]
>>682=>>679です(念のため

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:41:55 ID:DCgryb+k]
典型的な「理想が高すぎて完成しないパターン」入ってるけど平気か?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:03:56 ID:YuglK6WU]
改造可能な素材を改造してるなぁ。>ドット絵

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:32:14 ID:wvukmsCk]
ウディタでエロエロなの作っていい?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:50:01 ID:WPHqqnLJ]
いいらしいよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:21:12 ID:LshXidcp]
格ゲーって言われたら他でやれって言いたくなるけど

初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:23:29 ID:0ElQuuL/]
テイルズをやれ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:30:46 ID:iVpPl1iB]
じゃあボクは聖剣伝説3!

691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 12:54:50 ID:4GuS+mfF]
じゃあ私はソーサリアン



692 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:05:34 ID:NmM33Cey]
>>691 仮に
ハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )

でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw

< 1歩1歩

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:49:13 ID:XZl+Y7og]
敵の挙動がなかなか大変だね
単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:43:40 ID:FgaZRbQF]
旅人の手記がどうこうっていうゲームは一応アクションRPGなんじゃないかと

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:26:16 ID:8TUTyy8x]
どのくらい複雑な処理すれば重くなるのかは知りたいところだな。
敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 19:19:26 ID:h8FFQCi1]
>>695
>>507

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:06:31 ID:ZQMHOK97]
tkool2WOLFに素材をD&Dしてみたけど
元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:09:51 ID:jkFWdDfm]
設定が間違っていないなら変換する必要のないファイルなんじゃね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:13:43 ID:ZQMHOK97]
>>698
レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:47:48 ID:T6dvUcGV]
>>699
説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:55:12 ID:j1QWiVgb]
まさかとは思うがあえて聞く。
1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:09:58 ID:ZQMHOK97]
>>700
レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:15:05 ID:ZQMHOK97]
>>701
レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:20:05 ID:bDURV9jA]
キャラチップ?
あのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:26:32 ID:ZQMHOK97]
>>704
><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:33:00 ID:T6dvUcGV]
XPのキャラチップはサイズバラバラだから何の素材か判定できなくて無理だと思う。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:36:12 ID:j2rnz1kN]
EDGEとかで こつこつ直すのめんどくさいよな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:47:40 ID:ZQMHOK97]
やっぱりそうかぁ〜
皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:00:08 ID:D+BcMZ60]
>>708
ガンガレ。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:23:22 ID:T6dvUcGV]
今気付いたけどXPのキャラチップってウディタと同じ規格じゃね?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:24:42 ID:T6dvUcGV]
すまん、アニメーションの数が違ったわ。何言ってんだ俺



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:52:57 ID:b7BRHxuC]
いや対応してるよ?拡張仕様みたいなもんだけど。詳細はマニュアル

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:07:28 ID:b7BRHxuC]
 特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、
停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。

[T.pngの場合]   もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓      「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←←      横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→      キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑      動いているときは右三体でアニメーションします。

一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:07:36 ID:T6dvUcGV]
あ、そうか。ファイル名を"○○T.png"にすりゃ良いんだっけ。

これは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。

いいんだ、息抜きになったからorz


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:44:49 ID:bDURV9jA]
ウディコン二回目に出す人どれくらいいるんだろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:45:12 ID:bz1b3sGp]
2000用でも1キャラのみとか2キャラのみのキャラチップは、
サイズ合わせてからでないと変換できないのか

逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:19:18 ID:W4kmcWq3]
1.09きましたよー

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:27:16 ID:evoF3uMv]
特に必要ない追加ばかりねー

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:21:45 ID:5Eni1LDK]
きたー

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:36:15 ID:5Eni1LDK]
すまん誤爆

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 09:52:50 ID:l4uIJPrY]
ウディコンはプレイ時間上限が2時間とかなってるからどうも出しづらいな
審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 10:38:27 ID:R3Jkr05b]
長編は審査が大変なんだよな…
10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:04:25 ID:fbMQnLKO]
エンディングまでは2時間。
隠し要素が8時間でおk

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:50:43 ID:z+EF0J53]
RPGで二時間でクリアできる作品って体験版みたいな乗りしか無理じゃんか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:11:33 ID:TWdYHxnm]
出したきゃ出せばいいと思う。
ただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。

長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:10:28 ID:fbMQnLKO]
2時間分しかやらない、ということはないけど、長すぎる分はマイナスになるかなぁ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:11:32 ID:pzQxKw2y]
ゲームとして飽きられたらマイナス評価でしょ。長くても短くても。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:26:05 ID:59XWYdPu]
評価するに当たってはエンディングまで乃至最低2時間はプレイしてください
ってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:04:52 ID:e+N+vnJU]
ボリュームってのはさじ加減が難しいところだな。
長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。

仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:28:49 ID:kU5pmBNn]
まあクリアor未クリアとプレイ時間を記入するといいだろうね。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:50:50 ID:GuMYEyht]
Β版の叩き台みたいな作品を奨励するのはコンテストとしてどうかと思うけど
RPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:35:19 ID:225Fut89]
マップのタグってなんだろう?


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:14:55 ID:jQl2NeRD]
ツクールで言う地形番号に相当すると思う
戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?

734 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 20:45:08 ID:+5I+UasD]
そうだね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 08:59:13 ID:YUfD0TSx]
初心者でスマンがオススメのフォルダ管理法とかある?
サンプルみたいにマップデータと画像がゴッチャだとすごいやりにくいんだが

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:00:26 ID:aCipncLr]
エクセル

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:41:05 ID:YUfD0TSx]
やっぱそうなるのか

ヘルプ読んで慣らしてるが、かなり強いなコレ。ほんとに何でもできるじゃないか

思ったのは、ユーザデータベースの必要性ってあるのか?
読む限りでは、書き換え出来ないってだけらしいから
使い勝手の悪い可変データベースなのかって思ってしまうんだが

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:52:46 ID:c7QgTfig]
ユーザデータベースは、途中で変更してもロードしたデータに反映されるから
プレイしながらバランス調整するときに便利だと思う

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:05:40 ID:YUfD0TSx]
なるほどサンクス・・・
ちくしょう頭硬いな俺

こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:15:52 ID:OVhMMViy]
もし反映されなくてもやっぱりUDBは必要だと思う
絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:17:13 ID:jMUwwgme]
基本システムを改造して作ってるんだけど、
ウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?



742 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 11:18:56 ID:OUOgYs4A]
はい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:24:21 ID:jMUwwgme]
thanks

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:11:29 ID:JQEI0pb6]
>>737
つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:00:08 ID:Q7sO19J5]
thanks

746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 17:40:52 ID:fEgcWK3l]
>>941
ダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:00:05 ID:XWu9bDA7]
>>746
そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:03:59 ID:nLY10Hzt]
システム更新してコモン吹き飛ばした俺涙目
バックアップが1月前だぜw

749 名前:sage [2009/01/19(月) 19:28:15 ID:GNjQNAWm]
>>748
バックアップは脳内に
 ∧_∧
(◎ ̄◎)

脳内カセットで記録中(ピーピロ)  痛い

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:34:38 ID:jMUwwgme]
これ、サンプルゲームのマップチップが使う気おきない・・・
かといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:45:08 ID:7aner+KN]
>>750
外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする

始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに

ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:20:56 ID:jMUwwgme]
なるほど配置の統一か・・・そんな発想は出てこなかった。サンクス。
ちょっとやってみるよ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:24:43 ID:rbzk4npd]
未だ良くシステムが理解できてないんだが
作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 02:34:51 ID:mOloePfv]
オリジナルの戦闘システムが出来つつあるが、
いまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 02:36:53 ID:CpiaeyBi]
お前、それでいいのか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 02:41:35 ID:PYy0Fy6G]
いいわけないだろ!
…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:46:42 ID:rbzk4npd]
キーの受付方法で変わると思うんだが、
そういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:55:53 ID:CpiaeyBi]
<ループ>
 ■■■■■入力受け付け部分■■■■■
 【キー入力 キーボード】 変数1
 【キー入力 パッド】変数2
 【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
 ■■■■■処理部分■■■■■
 【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
 【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>

俺はこれで統一

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:59:01 ID:CpiaeyBi]
ごめん間違えた
全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 04:40:37 ID:cFkaX1i2]
画面サイズがもう少し大きければ・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:28:11 ID:hy0YFock]
>>760
640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:45:06 ID:rbzk4npd]
>>758
あれ? 何故ループに?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:48:00 ID:mke+HNfq]
>>758
それ並列にしないとクソ重いだろ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:10:14 ID:PM0Jim3p]
ループ修了地点の前にウェイト1フレ挟んでおけば重さは気にならないかな。
並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。
あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。


765 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:36:49 ID:Bls8gqny]
そうかね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 09:03:22 ID:uRbpRrk1]
俺も並列で使う時に呼び出す派かなぁ
どっちがいいんだろう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 09:54:16 ID:oSLTWufG]
並列の利点は俺SUGEEEEEEEEEEEEってなれる所
処理的には変わらない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:34:48 ID:LcjVxQax]
>システム的には、快適性や斬新性共々含め、ウディタ史上で最高レベルでしょう。
は?ねーよwwwツクールレベル
ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね

>エンディング処理で真っ暗になったまま
エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス

>全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている
ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄
遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね

>記号化されたチップのキャラクター達も〜
>グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう
製作者視点の手抜きの言い訳乙
トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww

>私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、
なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか

>「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」
お前がしね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:41:11 ID:nMQaPILx]
スレチ

はい、次の方どうぞ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:41:33 ID:Or2OJ7pL]
>>768
むしろお前が死ね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:43:08 ID:1RtqUEC/]
おれもウディタ使ってみたいけど、けっこう画面小さいらしいね。
みんなこんなもんなの?



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:51:22 ID:oSLTWufG]
いまの時代じゃありえないね。
まぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね

773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 12:06:04 ID:ker3MuTt]
そうかもしれないですね

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:06:34 ID:ValBg7ii]
640*480でちいさいってどんなゲーム作ろうとしてるんだよ、っていうかツクールと一緒だぞ?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:07:34 ID:mke+HNfq]
はいはい、ハイデフハイデフ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:11:30 ID:1RtqUEC/]
>>774
800*600とかあったら良くない?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:17:18 ID:P1a+h9R0]
1920x1080

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:28:12 ID:ValBg7ii]
>>776
ドットの荒さが目立つだけじゃないかと思うけど・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 12:32:35 ID:ker3MuTt]


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:34:15 ID:fDxFJEn9]
マップチップも大きくできれば関係ないかと

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:36:48 ID:+2r/6vfc]
マップチップの通行設定って、
BasicDataフォルダの中のTileSetData.datに格納されてるの?



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:25:44 ID:dN/2HuCk]
>>771
ゲーム起動中の画面のことなら
F5を押すとフルスクリーン

783 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 13:37:33 ID:HNoqXQkp]
そうなのか。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:39:13 ID:1RtqUEC/]
>>782
おお、それはいいね。ドットの荒さ目立つ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:43:27 ID:kipyYZru]
>>782
F5はフレームスキップレベルの変更だぞ。
画面サイズの変更はF4で、擬似フルスクリーン(画面解像度から割り出した最大サイズ)にはできるけど、フルスクリーンならSetting.exeであらかじめフルスクリーンモードにして起動する必要がある。

786 名前:782 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:29:01 ID:dN/2HuCk]
ごめんなさい、素で間違えました
>>785
指摘サンクス

>>784
240×320ピクセルの画像サイズのドットはいいよ〜
SFCの画面より少し大きいくらいだからドットはきれいだと思うよ
FF6とかのドットより細かく描けるってことだから

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:59:08 ID:1RtqUEC/]
>>786
そうなんだーありがとう やっぱりいいね〜

788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 16:41:15 ID:rxDelGQm]
>>771
お前が使ってるのはウディタじゃなくてmRPGだ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:20:58 ID:hy0YFock]
>>786
それ、サイズ表記の仕方逆だぞ。
普通は「横×縦」で表記する。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:32:39 ID:/UBObM64]
まあ画面サイズの設定がもっとできたらいいが、ノベルゲームでもないかぎりこれ以上大きいのはいらないんだろうな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:23:06 ID:UUrBQHjl]
話豚切ってすまんが、
選択肢の表示を遅らせる方法ってある?
文章の場合はシステム変数10のメッセージ表示ウェイトで遅らせることができるけど
選択肢はノーウェイトで飛び出すからちょっと困ってる



792 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 23:28:49 ID:zMYVdRFx]
普通にウェイト挟めば?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:37:59 ID:UUrBQHjl]
悪いちょっと説明不足だったな
今やろうとしてるのは、選択肢の表示を並列処理で監視して、
選択肢の処理が実行されたときにオリジナルのウィンドウを表示するってものなんだけど、
現状だと選択肢が先に出て、その直後にウィンドウが表示されると言う不細工な状態なんだ
メッセージウィンドウ自作したことのある人は分かると思うけど、
ウィンドウより先に文字が見えると結構切ない・・・

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:40:48 ID:Xdhhx0pV]
メッセージ処理コモンの中身に
「ここを〜以下にするとウィンドウより先にメッセージが出てしまうので注意」みたいな注意書きがあった気がするが
やっぱウェイト挟むのがいいんじゃねえの?






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