- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:11:15 ID:gh/4wIsQ]
- 0からっていっても何で作るかによるからな。
プログラム言語で組むのか、エディタ作ってそれでやるのか、ウディタみたいな既存のツールでやるのか。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:15:14 ID:9i7jvqAx]
- 俺は人の他人のPC環境依存が怖くて言語で一から作る気はおきねぇっす。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:34:03 ID:2jYI+q2q]
- 一般社会から見りゃ爆発的な勢いは無いが、>>575の言うことはほぼ妥当。
ゲ製みたいなマイナージャンルの中では頑張ってる方だと思うよ。 幅広く盛り上げたいなら旋風起こすような良ゲーを作ればいい。 自分自身にゲ製の能力が欠如してるなら、プレイ動画でも上げとけ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:39:23 ID:7zomGmUY]
- へえ。あなたの作品を教えていただけますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:43:04 ID:gh/4wIsQ]
- 何でそう喧嘩売るんだw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:46:36 ID:6bRHUS4S]
- 喧嘩売られてると感じたなら、それは自分の発言に裏づけが無いからだろ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:50:03 ID:MJrxfkt8]
- ウディコンのうpろだが1月17日に初期化されるとの事ですのでうpした方はバックアップお願いします。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:56:27 ID:lwLzcm6k]
- 579って誰に言ってんの?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:04:26 ID:7doMX8id]
- 定期的に出る話題なんだが何なんだろうな?
このスレ盛り上がらないだのほざく奴に勘違い指摘したらキモイ返しがあったり ツール叩きレスが煙狼氏を「作者」呼ばわりしたりするのは。 同人板で荒らすならまだしも ゲ製すらやってないやつはここじゃ稚魚未満なんだから臭い息吐くな、黙っとけ。 >>582 把握した
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:32:28 ID:0exslHwp]
- 初期化でいいだろ。臭いもん見せられなくてすむ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:44:54 ID:v7w2dCyU]
- RPGエディタ落としたのはいいが、ゲーム作ろうとするとサンプルゲームが邪魔して
新しくゲームつくれないんだけど、初期化とかないの?サンプル邪魔すぎ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:10:45 ID:F1s64iGx]
- >>586
「その他データ集」の中を見ると幸せになれるよ!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:13:06 ID:lqTvgfxd]
- まずそれは思うよな。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:14:15 ID:geFnDjaw]
- ゲーム作成ツールってのは基本的に「自分の無能さ確認ツール」でもあるからさ。
有能な奴は使ってても特別ストレスたまらないだろうけど、 無能な奴は使えば使うほどストレスが溜まるんだよ。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:28:08 ID:gu1RJccW]
- 少なくともC&CとかZGEとかQueekよりは盛り上がってると思うけどねぇ。
>>589 使っててストレスが溜まる人は自分が使うツールの仕様とかゲームの仕様にこだわりがあるんだと思う。それはそれでいい事かと。 ネット上のコミュニティを見てストレスが溜まる人は見なければよろしい。マニュアル以外に役立つ情報はさほど存在しないんだし。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:29:12 ID:lqTvgfxd]
- うん。
マニュアルが役に立たんのは何とかして欲しいな。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:38:49 ID:poujujBM]
- マニュアルとチュートリアルをごっちゃにしてないか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:50:58 ID:v7w2dCyU]
- あきた、引退するわ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:01:58 ID:ns7tOyJV]
- >>591
マニュアルは十二分に役に立つものになってると思うけど? サンプルシステムのマニュアルのこといってるのかもしれないけどそうなると そもそもサンプルシステムのマニュアルなんてないと思うからそれはないか…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:10:48 ID:VPda40Bw]
- いや、引退以前にデビューしてないだろ。間違った判断じゃないと思うが。
0.妄想する 1.そのツールで作られたゲームを幾つかプレイする 2.マニュアル引きながら改造して、慣れる 3.マニュアルを読み下して機能を把握する 4.改めて妄想する 0だけで作り始めると途中で破綻したり、ことあるごとに壁にぶつかりまくって挫折すると思うんだがどうよ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:03:26 ID:KbeRk81a]
- このツールが叩かれる意味がわからん。
俺も理解できるまではちんぷんかんぷんで諦めそうになったけど、 慣れたらいろんなことが出来るし、かなりの良ツールと感じるようになった。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/14(水) 16:18:44 ID:Nadfe7zH]
- 卍 ヴ ィ ッ プ キ モ ヲ タ ロ リ コ ン 掃 討 計 画 卍
mixi.jp/view_community.pl?id=3967624 2ちゃんねるのヴィップ、醜悪でっしゃろ?(;´^_^`Aアセアセ ロリコンは普通に幅を利かせとるわ、キモヲタの趣味全開やわ…。 僕は2ちゃんねるをもっと身近なもんにしたい思うとりますが、 2ちゃんねるの一般人に嫌われるその一番の障害になっとるんはヴィッパーのような連中でしょう。 彼らを何とかせなあきませんよ(´^δ^`;) この組織はそのような状況を変えるため、 「無法者・社会不適合者の集まりヴィップ」を、 「未来に胸ときめかせる若者達の語らいの場ヴィップ」にしたいと思うとります。 詳しくはこちらで! takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231916801/l50 卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:21:24 ID:Q64XK9wa]
- 作者乙。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:03:23 ID:doxPxQQl]
- ずいぶんアンチが増えたみたいだね。
>>582 おk。 あ、自分>>525だけど上げなおしたりはしないからあれが欲しいって物好きな人がいたら今のうちに取っといて。 あとはっきり言ってなかったけど>>499や>>505は俺じゃないです。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:59:57 ID:XxnSZgr7]
- >>582
確認しましたー。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:47:28 ID:bzkug9Zw]
- ツクールの優位性が保たれなくなるのがイヤなんだろ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:03:49 ID:Yxwbwmz4]
- 優位性・・・w
大丈夫か君?w
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:25:25 ID:bzkug9Zw]
- ほら出てきたでしょ?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:03:46 ID:CR1IytJj]
- アンチが多くなる、って事は認知度が高くなったってことでいいのかね
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:13:57 ID:nI4BLzC0]
- ちょっとでも実際に触ってたらツール叩きなんて本人の低脳丸出しで恥ずかしくてやってられない。
ありゃアンチじゃなくて荒らしでしょう。 ツクールウディタに一切触ってない余所者か、ゲ製に詰まった中級者の悪意か知らんが。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:14:05 ID:HhMNDYHc]
- このツールって、あたかもツクールから先へ行きたい人向け的な紹介のされ方だけど、
ぶっちゃけツクールに触れた事ない奴の方がとっつきやすいんじゃねーの?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:13:02 ID:4YuKydSi]
- >>606
いやー、そんなことはないと思うが。 ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはないしな。 そもそもマニュアルの書き方がツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。 ただ、ツクールで得た方法論みたいなのに縛られたままだと「ツクールよりつかいづらい」ってのはあるだろうね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:30:44 ID:292NzeJH]
- プログラムもできないのにオリジナルシステムが作れるなんて
ドリームツールもいいところだろ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:23:11 ID:2nWbuFrd]
- >ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはない
マニュアルの不備を喚く人種が続出するのを今まで理解できなかったが なんか分かった気がする。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:24:34 ID:j66LuuHo]
- それがあると人口は増えるんだが同じゲームがバラまかれるから微妙な気が
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:42:53 ID:4YuKydSi]
- 俺もないほうがいいと思っている。
発想の領域を限定させないのがウディタのいいところだしな。 仕組みそのものはものすごい単純なんだが、普通の人が考える「ゲーム」っていう概念から剥離しすぎてて理解しづらい。 その点、ツクールは「数値を調整するゲーム」の延長線上にあるから、普通の人でもとっつきやすいのだと思うよ。 ウディタはある意味で「なんでもできる、説明書のないゲーム」だと思う。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:20:34 ID:8T6Zkvwr]
- >ツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。
でもツクール「でしか」使わない言葉ってあまりないよね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:23:43 ID:j/5lOeTM]
- 俺はツクール触ったことがない人間だがどれがツクール用語か分からん。
大体読めば意味掴めるし。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 10:39:18 ID:tjY9jmBz]
- ふーん。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:15:17 ID:EggyvrZr]
- エターナる
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:03:23 ID:ko46zfNu]
- ツール自体が優しければ設計打たなくてもゲーム作れると思っている奴
もしかして多いのか?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:05:51 ID:G8WCf91e]
- >>613
俺も触ったことないが出張組の質問のせいで「プロジェクト」は知ってる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:55:30 ID:mVPZHZv+]
- >>611
同意。 最低限のマニュアルと既存のゲームの中身覗いても ウディタすら扱えない奴が作ったゲームなんかどうせたいしたことないしな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 23:29:10 ID:pwm681Ay]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ふーん。 \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:14:11 ID:9TUPRr9L]
- >>618
で、どんな“たいしたもの”作ったんですか、センパイ?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:21:34 ID:1KBp+vbe]
- おいィ?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:09:15 ID:HiddeoUY]
- ガイド的なものはあるにこしたことはないとはおもうけどね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:22:52 ID:m7c4OE5A]
- どうかなあ?
「○○って作れますか?」と質問し始める人らって案外ハイレベルな目標立ててるから、 普通のガイドあったところで、ハイレベルな作品の作り方を懇切丁寧に説明するガイドを要求し始めると思うが
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:24:35 ID:YQha3sMB]
- 今ぶーぶー言ってるのってコモンイベントのことだよね?
基本的な部分のことなら既に十分すぎる解説やマニュアルがあるし単に本人の能力不足だ かといってコモンに関しては思い切って足を踏み出してみろとしか言えないけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:57:59 ID:gfdV5gfY]
- 分かりやすいに越したことはないとは思うが、
それが叩く理由にはならんよな。有料ならともかく。 ゲーム自体は作り手しだいで2Dに限れば市販に負けないもの作れるわけだし。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:12:09 ID:S1mMTfTs]
- >>623
そうなんだよな。 しかも残念なことに、その「ハイレベル」には オリジナリティが皆無だったりするんだ。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 05:27:18 ID:FUeFvM1y]
- 素人が趣味で作る物にオリジナリティはなくてもいいんじゃね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 06:27:07 ID:fdwI5Oo/]
- オリジナリティなどなくてもいいが「○○みたいなの作りたい」ってヤツはだいたい最後まで完成させられない。
途中で作る意味を見失って「○○やってるほうがいいじゃんw」ってなる。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:00:16 ID:xk06m8xC]
- あれもこれもって作ってくうちに結局自前でエディタ作った方がやりやすくなった
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:09:20 ID:8vFbMMK2]
- 何でもっていうが
これ画像描写系の処理には極端に弱くないか? たとえば 格闘ゲームとかみたいに連続でアニメーションは無理じゃなかろうか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:11:21 ID:Rr7BqKqp]
- 汎用ゲームエンジンなんてそんなもの
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:29:43 ID:HiddeoUY]
- >>630
これ「RPG」エディターなんですけど…
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:30:42 ID:m7c4OE5A]
- どの程度までウディタが耐えられるか詳しくは知らんが
流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:32:11 ID:JlbFNmVz]
- 別に叩いてるわけじゃないじゃないか
なんでココの連中はこんなに反応がいちいち臭いんだか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:40:28 ID:m7c4OE5A]
- >>634
よく630の文章とその前の流れを見ろ、次に >何でもっていうが どこから繋げて何を考えてコイツはこの文を書いたのか想像してみろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:45:35 ID:0uPdnM/g]
- 頼むから俺をスルーするくらいの耐性は付けてくれ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:46:11 ID:4kCt0FhS]
- ちょと質問です ノ
窓の社に飛んでピンと着たのでダウンロードしたのはいいんですが、 できればフロッピーに収まる簡易版や収める方法、ないでしょうか。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:24 ID:Ew5kooZv]
- でもアクションには耐えられて欲しいと思う
アクションRPGあんまり無いんだしさ …良く分かってないがどうなんだろう カービィくらいのドットアニメーションは出来るんだろうか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:28 ID:xk06m8xC]
- >>637
あるよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:10 ID:5DcghNhu]
- 今更フロッピー…
800円くらいで4GくらいのUSBメモリーとかあるだろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:50:17 ID:+FQRnpXf]
- www.vector.co.jp/soft/win95/util/se266335.html
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:43 ID:LR0CUmF1]
- >>637
ふ、フロッピーだと?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:51:22 ID:AmaebcBS]
- でもただ歩行グラフィックを移動させるだけでも
何パターンかアニメ処理飛んでないか? スキップみたいになるぞこれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:54:16 ID:m7c4OE5A]
- >>643
1レスごとにID代わってるからコテでも付けたら?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:55:16 ID:LR0CUmF1]
- >>643
フレームスキップレベルを調べてみれ それでもおかしいならバグの可能性が高いか。 というかアニメーションが重いとか言ってるやつはどういう処理すると重くなるか理解していない
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:57:25 ID:4kCt0FhS]
- >>640 >>642
や、素人も素人+ビンボ人なんで(笑 >>639 できましたら御教授ください テストケースで、ごくごくシンプルに、 テキストないし1画面程度の作品を作りたいので、 余り複雑のは必要ないのですす。ノ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:58:17 ID:+FQRnpXf]
- FF並みのムービー入れると重いニダ
- 648 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:48 ID:4kCt0FhS]
- こんな感じのを作ってみたいと思っていまして。↓
・1クリックで サイコロ1〜10個 程度の乱数 Wizardry タイプ の基礎を作りたいと思っています。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:59 ID:oChJjJfP]
- 調べてみた
1だったよ 弄ってないのでこれがデフォルトだと思うんだけど… >>644 使わせてもらってるので別に全然叩いてるつもりないんだけどな…
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:11 ID:xk06m8xC]
- >>648
バイナリエディタでフロッピーに収まるサイズに分割して、 移動先で結合すればおk
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:45 ID:G8DhaBzM]
- やったことないけど
並列処理で何とかならないかな同時アニメーション
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:07:20 ID:b63U04Z/]
- もうコテつけろよ。
単発なのに、俺のナニがどうとかワケが分からなくなる
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 11:08:33 ID:+FQRnpXf]
- 俺のナニがどうこうとか変態的過ぎるだろ女子高生
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:17 ID:m7c4OE5A]
- >>649
会話する気あんならマジで名前に630って入れとけよ、 ID変わりまくるのに人つき合わすならそれくらい礼儀だろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:18 ID:b8wPw+t/]
- 疑心暗鬼に満たされてるね君
- 656 名前:630 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:11 ID:NBKVzF28]
- ごめん
ちょっと聞きたかっただけだったし… それに荒れてるしもういいや とりあえず 0にしてみたら良い感じで動いてくれたよ でもやっぱり何か滑ってる様な気がする もう一人で頑張るよ
- 657 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:18 ID:4kCt0FhS]
- >>650
こちら系は完璧のド素人ですが了解しました。 調べてやってみます(・・)ノ御指南感謝です。 <当方が作りたい簡易テスト版、ここの人なら楽勝だろうなあ…orz
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:47 ID:LR0CUmF1]
- >>655
疑心暗鬼って……。 実際に発言見たらID変わってるの分かるじゃん。 ああ、君も>>630かすまんすまん
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:28:42 ID:Sf00Y3yI]
- もう単発は全部630でいいよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:51:44 ID:6chluCqS]
- 核心突かれたからって発狂か・・・w
信者はまず落ち着けよw
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:45:43 ID:XXyI9tx6]
- >660
おはよう荒らし。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:49:22 ID:HiddeoUY]
- またエビ信者か
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:50:30 ID:1/Cvje+q]
- 何の理由もなく批判する事よりも
理由あっての批判のが良くねぇ?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:52:22 ID:Rr7BqKqp]
- 俺も630だ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 13:56:18 ID:+FQRnpXf]
- 俺が!俺たちが!630だ!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:23:19 ID:9O+uHsMK]
- 俺は615だ!
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:24:42 ID:GKZQHl+6]
- そんなことよりおまえらコンテストの作品つくってんの?
俺はいつもどおり完成しそうにない。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:39:32 ID:CwoRqMs9]
- 体験版ならいらない?>ウディコン
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:05:38 ID:LR0CUmF1]
- >>668
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・体験版でも参加可能 ・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:00:01 ID:vFM8dxA7]
- マップのアイディアが浮かばなくて停滞してるorz
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:07:16 ID:jRzkaRFl]
- 何にも思い浮かばないから困る
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:17:51 ID:CwoRqMs9]
- 作るのが何故か義務化してきて困る
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:21:45 ID:rxWGo2aw]
- よし!今から長編RPG作るから誰かドット絵書いてくれ!
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:28:53 ID:st6JZn93]
- >>673
シナリオうp
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:49:41 ID:7FGZbHOv]
- BGMをwaveファイルで使ってたんだが
さすがに容量がでかすぎて BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど ループ位置が変になったのは何でだろう?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:58 ID:fdwI5Oo/]
- 普通に考えてそのツールのせいじゃないのか?
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