- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:27:12 ID:9Bkx44Uy]
- >>337
ああいうやつの場合は、最初から2次創作という位置づけのネタゲームだろうから、>>327のケースとは違うような気がする。 未プレイで言うのもなんだけど。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:49:06 ID:e2vJGg0N]
- そもそも327は「こういうものは評価される?」って質問じゃあない。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 03:23:35 ID:mpJdDnqR]
- ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 09:43:37 ID:YA8IsYyM]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:39:52 ID:+dNBCY5j]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| < (_人_) > <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w \ \ | / \ \_| /
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:46:51 ID:imf1nsTu]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| < (_人_) > <FFのATBの丸パクリな上にクソすぎるデフォ戦システムのツールを堂々と上げてる企業もおられますしね・・・w \ \ | / \ \_| /
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:18:49 ID:yQnzHO5j]
- このスレのAAを適当に合体させてみた
∧ww∧_ / \ //・\ /・\\ /  ̄ ̄  ̄ \ Λ_Λ < (_人_) リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、 \ \ | /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i \ \_| /:::/;;;:::: ヽ ヽ ::l (./ ヽ..(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ / l" |::/ .\:::::| .ノ l / ヽ. Y l > < ..| (./ ヽ ) l 一 | / l" ヽ.._____ _,ノ ノ l . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; > < ..| . く_(__(__((><;))_. (_人_) > /つと ノ \_ \ | / しー-J .\ \_| / ヽ___ _, ヽ 丿ノ 丁丁 ̄l\ く__(_(_._」____)ノ ごめん、gdgdになった
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:47:18 ID:BYtRdipn]
- 名前付けろ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:14:50 ID:yQnzHO5j]
- 戦闘アニメをコモンイベントで指定できるようにしてみようとしたが失敗
いや、プレイヤーの特殊技能だとうまく行くんだが、 通常攻撃や敵の攻撃だとおかしくなってしまう 一から組み上げるか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 21:21:15 ID:mH515oME]
- そうですね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:13:18 ID:fLeiPlMF]
- >>346
基本システムの仕様がいろいろと変わってるから、昔できたやり方でも出来なくなっている ていうか俺が今それとまったく同じ現象で悩んでいる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 09:41:57 ID:7jc1sT28]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > /あれ?君たち未だに \ \ | / \ デフォシステムなんか使ってたの? \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:20:18 ID:0IDdQ52I]
- 完成しないオリジナルシステム<デフォシステム
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 10:31:29 ID:7jc1sT28]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ 調子調子調子調子 完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:45:48 ID:u79+js4I]
- >>348
昔ってVerどのへんから? ちと具体的に聞きたい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:20:36 ID:O8cuDpFM]
- >>351
調子のんな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 12:28:22 ID:7jc1sT28]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ 図図図図図図図図
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:06:24 ID:KntNUSde]
- _∧ww∧_
/ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 13:12:03 ID:7jc1sT28]
- _∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 15:40:23 ID:tvJBnAi+]
- ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:11:42 ID:fO/MTvsd]
- 全部可変DBにすればよくね
だめなの?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 19:17:39 ID:7jc1sT28]
- >>358
_∧ww∧_ / \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:19:20 ID:NlCrQmcG]
- >>357
そういうことでいいと思う。 >>358 セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。 けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。 読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:28:23 ID:fO/MTvsd]
- なるほど
勉強になるなこのスレ
- 362 名前:357 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:33:26 ID:tvJBnAi+]
- >>360
全部可変DBにしても一応可能なのね 具体的にシステムを決めてない部分は 可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった 返答ありがとう
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF]
- ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。
デフォルト:98.7KB コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB 3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:51:21 ID:IQuIr06N]
- >>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:54:21 ID:hxBqOYYU]
- 俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。
ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:05:25 ID:NstqHje1]
- ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:09:25 ID:3YxkDIsP]
- cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:12:05 ID:u79+js4I]
- >>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:37:36 ID:BswuRVSb]
- システム変数って変数操作でしか変更できないの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:43:09 ID:hxBqOYYU]
- >>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか? VIPのツクスレでもあるまいし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:44:28 ID:IQuIr06N]
- >>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか? メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:48:58 ID:BswuRVSb]
- >>371
回答サンクス。 普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。 アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:51:05 ID:bFiw377J]
- 戦闘画面変えるのって難しい?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:54:13 ID:IQuIr06N]
- >>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:50:12 ID:zUM9unyJ]
- >>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 06:25:16 ID:VWbsly+z]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:22:25 ID:ZAWOStrC]
- 特に書くことないけど、ageとくね。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:30:01 ID:VWbsly+z]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:34:29 ID:HEghzC3G]
- 所持金の上限って設定できないの?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:37:41 ID:i96vwhU/]
- >>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:41:24 ID:VWbsly+z]
- >>379
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:42:28 ID:VWbsly+z]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ イヤなズレ方した
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:43:01 ID:HEghzC3G]
- >>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、 現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、 上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・? わからん、もっとスマートな方法ある?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:44:16 ID:F06JV09n]
- 節子!それ二度手間や!代入するんや!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:45:45 ID:i96vwhU/]
- >>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:47:41 ID:HEghzC3G]
- うーん、まず演算子が何か分からん・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:51:51 ID:bHUuBlOz]
- 変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」 というものがある。 あとはどうすりゃいいかわかるよな?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:57:35 ID:i96vwhU/]
- >>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 演算子についてはこれ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め 最後にまず検索することを覚えろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:04:38 ID:HEghzC3G]
- ■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓ |■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999 |■ ◇分岐終了◇◇ おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。 もっと読みます・・・検索します・・・。 もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:07:49 ID:1G1OmHMg]
- +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる (元のAの値が何であるかに関係なく) a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす) 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う) こう書いても同じことになる……はず 敵の攻撃による体力の減少 if 『体力』が0未満 『体力』を0にする else 『体力』はそのまま  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ww∧_ / \ //・\ /・\\ /  ̄ ̄  ̄ \ Λ_Λ < (_人_) リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、 \ \ | /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i \ \_| /:::/;;;:::: ヽ ヽ ::l (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ / l" |::/ .\:::::| .ノ l / ヽ. Y l > < ..| (./ ヽ ) l 一 | / l" ヽ.._____ _,ノ ノ l . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; > < ..| く.(>(>(><;)_. (_人_) > /つ/つ/つと ノ \_ \ | / し-.し-.しー-J .\ \_| /
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:25 ID:HEghzC3G]
- 演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:17:33 ID:i96vwhU/]
- >>389
いやそれ条件分岐いらないし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:26:22 ID:HEghzC3G]
- >>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 00:06:28 ID:fOJKwEP8]
- age
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:37:19 ID:o2/mSyC2]
- セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、 やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:42:04 ID:Y2OvrWjD]
- >>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。 多分ないと思う。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:45:16 ID:B5atkz3r]
- 中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:53:26 ID:o2/mSyC2]
- そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 12:27:28 ID:/imErn4w]
- そうだね。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 12:56:58 ID:uKevnLtV]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ 華麗に>>400Get ねぇそろそろ名前決めてよ>>412
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:02:29 ID:bxVg2gcV]
- どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:04:22 ID:o7JzvyF5]
- 荒巻ウディチノフイカ
→以外かわいくて困る
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:14:21 ID:PtUdgIjp]
- 3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 13:22:11 ID:uKevnLtV]
- >>404
あれが夕一とな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 13:24:17 ID:uKevnLtV]
- >>404
アンカーミス ○>>403 _∧ww∧_ / \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ これが夕一か・・・w
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:53:06 ID:nqumk17X]
- トサカがちょっと足りないな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 16:45:16 ID:NgjElw2h]
- >>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:03:18 ID:8N1tqoyb]
- 糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 20:28:37 ID:uKevnLtV]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ >>408 ぼくは かわいい AAだよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:33:45 ID:yCLEC5mX]
- 俺はけっこう良いと思うが
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:01:31 ID:ecF68N55]
- 俺のなかでは、ウディッカで定着している
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:05:28 ID:kaeVtl3w]
- そろそろこのキモいスレチやめろ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:12:24 ID:3rtef3ZE]
- ∧ww∧
(´゚`ω´゚`) ωωω 3行でおk
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:31:56 ID:WCQeeR7Q]
- ∧ww∧
<´゚`∀´゚`> ノ山山几 ∧ww∧ < ̄ω ̄> ノ山山几 ∧ww∧ ⊂∧ω∧⊃ ノ山山几
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:46:06 ID:yOg+iRnC]
- おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:26:13 ID:T/N4cUwn]
- ∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`> 足に悩む
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:31:39 ID:Rl5HaHfI]
- 今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな… とか思ってしまう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:33:16 ID:yOg+iRnC]
- 販売会で100円とかが無難じゃね?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:37:54 ID:nqumk17X]
- >>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う あのルリルリとかになったやつ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:18:47 ID:ctfwvYCB]
- ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?
サンプル流用するにしても少なすぎる・・・
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:19:48 ID:ctfwvYCB]
- ゴメン1分で見つけた
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:43:53 ID:ctfwvYCB]
- これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:46:26 ID:VYPLSToF]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:49:44 ID:ctfwvYCB]
- なにこいつwwうぜぇwww
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:54:04 ID:VYPLSToF]
- _∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ <新参君発見だヨ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:02:07 ID:ctfwvYCB]
- それはちょっとカワイイのね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:23:25 ID:10+K8v9E]
- ∧ww∧ NG推奨
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:27:02 ID:LB3/w/cf]
- _∧MM∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 02:30:15 ID:VYPLSToF]
- __∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:39:08 ID:ctfwvYCB]
- まぁ、ともあれ、よろしく
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:05:05 ID:2JvNnAln]
- ウディタは内容を暗号化できないんだよな?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:51:11 ID:d2m73Ddr]
- できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:24:20 ID:4+jhSZUf]
- 暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:28:34 ID:46ujKlKc]
- 俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:31:40 ID:zlbtS8QT]
- 他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:43:34 ID:46ujKlKc]
- ああ、そういうことか。ありがとう
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:18:35 ID:1Adz4y+W]
- 新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:20:36 ID:DGZSaHmy]
- >>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
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