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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:12:09 ID:5AYJ6dur]
先日、ウディタという存在を知り、非公式コンテスト作品を覗いてみたんだが…。

作品毎の画面キャプチャがあるといいと思う。
作品の特徴的なシーンを何枚か貼れば、どれがどういう作品かが分かりやすいし
ダウンロードしやすいんだがなー。
知名度アップを目的としたコンテストならばキャプチャが欲しい。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:14:16 ID:ccBIZCMG]
知名度うpが目的だったのか?

別にWikiなんだしそうしたほうがいいとおもうならそうすりゃいいのに

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:23:18 ID:/nCqrztu]
単に作品を持ち寄ってわいわいやろうぜって感じのイベントだったはず。
知名度アップが目的だったらウディタ公式とかVectorあたりに登録した方がいいだろうし。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:02:17 ID:bAWQQCTL]
あまり有名になりすぎと海老工作員にたたかれるんじゃね?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:07:11 ID:Zfkri8iv]
そんなん海老が高性能でわかりやすいツール作ればいいだけの話じゃね?
収穫逓増の状態を作り出せばいい。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:55:59 ID:nRoBvt15]
画像付きのウディコンレビューならここにあるよ。
plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000

たしかに画像がないと落とす気になれん。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 02:08:42 ID:9dkGLx0z]
ウディタスレで開催する文化祭的なものか。把握。

>>301
ありがとう。参考になります。
wikiだとジャンルも分かり難いので助かる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 09:20:29 ID:dh0cdTLv]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <ぜんぶフリー素材頼みですね。わかりますw
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:43:25 ID:FUnyDsQ6]
いい加減お前ら他スレに宣伝するのやめろ



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:53:14 ID:VN/fs4Ec]
>>304
そんなのアンチの仕業だから言っても無駄。エサをやることになるので見ても完全スルーしてください。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:51:50 ID:N4fg1JJH]
>>303
それがなにか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:47:33 ID:5XPSdnn+]
なんでアンチが宣伝してると思うのか理解に苦しむ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:53:18 ID:z/L7tnnX]
>>307
2chではよくあること。
>>304のような反応を引き出すため。
おかしな連中に餌場として目を付けさせるため。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:58:46 ID:5XPSdnn+]
考えすぎだろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:03:07 ID:N4lmfW13]
>>309
昔貼られていてVIPRPGのやつが飛んできた宣伝かきこ

「WOLF RPGエディター」とは? 
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
 RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!

今は大分(内容が)マシになってきているが余計お前のようなやつが現れやすくなるから厄介

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:11:23 ID:MCoQffxU]
考えすぎも何も昔から知られた荒らしの常套手段だろ
疑う事も知らないガキが被害側のスレ住人を信者扱いして荒らし始めるんだから
そりゃやってる奴は大笑いしてるわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:14:58 ID:vj3JVUiY]
匿名のインターネッツでは誰も信用してはいけない(笑)

313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 18:43:50 ID:ONz5MJ56]
なんでもかんでも信じてやればいいだろ。
おまえらはイカ臭いんだよ。
なんでもかんでも人を疑って信用せず優位に勃とうとしてるだけだろ。
信頼はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:45:06 ID:4ORZUaab]
なんか誘導されて飛んできたけどすれの流れがようわからん
ま、製作者の方々にはがんばってくれとしか言えん。
俺は単にやる人なんでw



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:51:12 ID:XJGwNS+b]
なんて厳しいボランティアのお姉さんたちだ…

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:54:12 ID:vj3JVUiY]
>>313
便所の落書きを信用(笑)
便所の落書きの優位(笑)
便所の落書きを改心させる(笑)
便所の落書きの価値が決まる(笑)

小学校で学級委員でもやってろよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:58:12 ID:N4lmfW13]
>>316
節子…それ、マジレスやない、コピペの改変や

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:29:06 ID:LeLyjtUf]
>>316
揚げ足取ってるつもりが足元をすくわれているなんてカッコワル。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:29:58 ID:UViF5Qin]
釣りスレ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:33:56 ID:4ORZUaab]
dragontearsとダンジョンシーカーをDLしてプレイ
ちょっとしかやってないが暇つぶしにはいいな


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:40:57 ID:V2xs3tBT]
どうせならラストサバイバルもやろう!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:02:30 ID:wB5cwGzc]
俺はオムライスと魔女たまミーアの2つをよくやってるな。
ドラティアもダンジョンシーカーもおもしろかったが、
暇つぶしとなるとやっぱりパズル・アクション系に手が出る。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 02:54:12 ID:smNFQ557]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <暇つぶしにしかならんなw
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:00:26 ID:RfJ91Su9]
話もシステムも出来てて素材も自分で作りたいから今は絵と作曲の訓練してる。
出来上がるのはたぶん5年後とか。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:07:30 ID:elFCBcUN]
5年後には無くなってるだろな、このツール。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 05:00:28 ID:KWF587/A]
だといいですね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:35:57 ID:Sfxjt64r]
絵や音楽等は使ってないけど、システムが市販のゲームの丸パクリな作品って
公式の作品登録ページに堂々と上げても大丈夫かな?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:10:58 ID:JhvaDV1E]
ティアサガとFEの関係ですね分かります。


・痛い信者や過剰なアンチがいるゲーム、過剰反応する(しそうな)会社のシステムは避ける
・厨に目をつけられないように、作品の作者としての言動・行動には細心の注意を払う。
・丸パクしたゲームに喧嘩を売らない。
・販売しない

とか?
まあ心配ならやめておくがよろし。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:15:09 ID:LZaV+kod]
まあシステムのパクリなんてよくあること。
完全にそのまんまって事は少ないが。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:26:35 ID:99tLpenz]
市販のゲームのパクリと呼ばれるほどすごいシステムを無料のツールで作ったぞ!でおk

331 名前:327 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:49:16 ID:Sfxjt64r]
ありがとう
かなりのパクリなので大丈夫かとちょっと不安になってましたが、完成したら公式に登録しようと思います

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:00:57 ID:ZvR3f2CZ]
>>331
公式に登録するのは大丈夫だろうが、プレイヤーの反応はキツいものがありそうだな
元になったゲームの「こういう部分が不満だったので改良してみました」ってスタンスなら好意的に受け止められそうだけど
「すごいの作ってやったぜ」みたいなのはすぐに叩かれる
ウディタじゃないが、ツクールでFFのジョブシステムをもろパクってた(シナリオもほぼFF5w)厨二っぽいコがいた
「感想お願いします!」って掲示板晒して、ボコボコにされてたのを3年くらい前に見たことあるから、きーつけて。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:56:09 ID:jqx3DfuX]
オール自作しようと思って今組んでるが、作業量が多くてかなりしんどいな〜。
メニューだけでも死ねる、っていうチラ裏。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:03:18 ID:DBS2bH+5]
システムやゲームルールに著作権はないから問題ない。
そもそも意図して完全コピーを目指したんでもない限り、普通はどっか違いが出るしな。
叩かれるかどうかは、法律と言うよりは、作者の人間性による問題だからなんとも・・・



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:07:22 ID:gBgtRUMW]
>>334
スクウェアのATBだけは特許技術。
まあ、売ったりしない限り訴えられることはないだろうけど。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:10:39 ID:qqtqd5DZ]
ウディタで〜を作ってみました
みたいな技術面でのトライアルとしてならありだと思う
エンディングまで完全コピーしてしまうと著作権的にアレではあるが

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:45:07 ID:kinj5qTE]
>>327
システムは別物だけどストーリーと画像をパクってるのに評価されてるゲームもあるから無問題
某ロマサガパロゲーとかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:27:12 ID:9Bkx44Uy]
>>337
ああいうやつの場合は、最初から2次創作という位置づけのネタゲームだろうから、>>327のケースとは違うような気がする。
未プレイで言うのもなんだけど。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 01:49:06 ID:e2vJGg0N]
そもそも327は「こういうものは評価される?」って質問じゃあない。

340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 03:23:35 ID:mpJdDnqR]
ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w

341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 09:43:37 ID:YA8IsYyM]
          _∧ww∧_
        /       \     
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    <     (_人_)      >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:39:52 ID:+dNBCY5j]
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
    \  \   |   /  
     \  \_| /



343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:46:51 ID:imf1nsTu]
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <FFのATBの丸パクリな上にクソすぎるデフォ戦システムのツールを堂々と上げてる企業もおられますしね・・・w
    \  \   |   /
     \  \_| /

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:18:49 ID:yQnzHO5j]
このスレのAAを適当に合体させてみた
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./       ヽ..(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  . く_(__(__((><;))_.  (_人_)    >
       /つと ノ  \_ \   |  /  
       しー-J     .\ \_|  /
                  ヽ___   _, ヽ
                 丿ノ 丁丁 ̄l\
                く__(_(_._」____)ノ
ごめん、gdgdになった



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:47:18 ID:BYtRdipn]
名前付けろ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:14:50 ID:yQnzHO5j]
戦闘アニメをコモンイベントで指定できるようにしてみようとしたが失敗
いや、プレイヤーの特殊技能だとうまく行くんだが、
通常攻撃や敵の攻撃だとおかしくなってしまう

一から組み上げるか

347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 21:21:15 ID:mH515oME]
そうですね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:13:18 ID:fLeiPlMF]
>>346
基本システムの仕様がいろいろと変わってるから、昔できたやり方でも出来なくなっている
ていうか俺が今それとまったく同じ現象で悩んでいる

349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 09:41:57 ID:7jc1sT28]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  /あれ?君たち未だに
     \     \   |     /   \   デフォシステムなんか使ってたの?
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:20:18 ID:0IDdQ52I]
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム

351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 10:31:29 ID:7jc1sT28]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        調子調子調子調子

完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:45:48 ID:u79+js4I]
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:20:36 ID:O8cuDpFM]
>>351
調子のんな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 12:28:22 ID:7jc1sT28]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        図図図図図図図図



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:06:24 ID:KntNUSde]
          _∧ww∧_
        /       \     
       /          \    
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    <     (_人_)      >
     \               /   
       \           /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


356 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 13:12:03 ID:7jc1sT28]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 15:40:23 ID:tvJBnAi+]
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:11:42 ID:fO/MTvsd]
全部可変DBにすればよくね
だめなの?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 19:17:39 ID:7jc1sT28]
>>358
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:19:20 ID:NlCrQmcG]
>>357
そういうことでいいと思う。

>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:28:23 ID:fO/MTvsd]
なるほど
勉強になるなこのスレ

362 名前:357 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:33:26 ID:tvJBnAi+]
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:47:17 ID:MuapYUoF]
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:51:21 ID:IQuIr06N]
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:54:21 ID:hxBqOYYU]
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。

ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:05:25 ID:NstqHje1]
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:09:25 ID:3YxkDIsP]
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:12:05 ID:u79+js4I]
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:37:36 ID:BswuRVSb]
システム変数って変数操作でしか変更できないの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:43:09 ID:hxBqOYYU]
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:44:28 ID:IQuIr06N]
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:48:58 ID:BswuRVSb]
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。

アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:51:05 ID:bFiw377J]
戦闘画面変えるのって難しい?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:54:13 ID:IQuIr06N]
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:50:12 ID:zUM9unyJ]
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった

376 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 06:25:16 ID:VWbsly+z]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.           丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:22:25 ID:ZAWOStrC]
特に書くことないけど、ageとくね。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:30:01 ID:VWbsly+z]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:34:29 ID:HEghzC3G]
所持金の上限って設定できないの?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:37:41 ID:i96vwhU/]
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明

381 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:41:24 ID:VWbsly+z]
>>379


          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ



382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:42:28 ID:VWbsly+z]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

イヤなズレ方した

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:43:01 ID:HEghzC3G]
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:44:16 ID:F06JV09n]
節子!それ二度手間や!代入するんや!



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:45:45 ID:i96vwhU/]
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:47:41 ID:HEghzC3G]
うーん、まず演算子が何か分からん・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:51:51 ID:bHUuBlOz]
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。

あとはどうすりゃいいかわかるよな?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:57:35 ID:i96vwhU/]
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

演算子についてはこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html

あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:04:38 ID:HEghzC3G]
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇

おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。

もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:07:49 ID:1G1OmHMg]
 +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
 代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
 (元のAの値が何であるかに関係なく)
 a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
 こう書いても同じことになる……はず
  敵の攻撃による体力の減少
  if 『体力』が0未満
   『体力』を0にする
  else
   『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  く.(>(>(><;)_.  (_人_)    >
   /つ/つ/つと ノ  \_ \   |  /  
   し-.し-.しー-J     .\ \_|  /

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:25 ID:HEghzC3G]
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:17:33 ID:i96vwhU/]
>>389
いやそれ条件分岐いらないし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:26:22 ID:HEghzC3G]
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 00:06:28 ID:fOJKwEP8]
age



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:37:19 ID:o2/mSyC2]
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:42:04 ID:Y2OvrWjD]
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。

多分ないと思う。






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