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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:33:25 ID:9p4aJboy]
>>221
あるなー。
まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:36:23 ID:hqZQX0WS]
>>222
産業でおk

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:40:05 ID:d+Oobo29]
>>224
>>208
>>208
>>208

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:48:00 ID:GwmtqJoq]
日本語でおkな質問を書く質問者には、本題に入る前に、人に説明する文章の書き方についての説明から入りたくなって辛い。


質問文を解釈し、「こういう文章を書く人でもここまで書けば分かってくれるかもしれない」と思えるレスを書いてたら2,3時間経ってたとか。
今の俺にはそんな体力も時間も無い。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:10:15 ID:VFfGG49u]
>>226
公式に関係した話は正論も愚痴もヲチネタもひっくるめて向こうに統一した方がいいと思うよ
>>202が過剰反応食らってる様を見ればいい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:14:27 ID:G9bByOuN]
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \
 <    (_人_)    >
  \    \   |   /  
    \    \_|  /
    (./       ヽ. _)
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:30:53 ID:HTKdp9dD]
ワロスw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:44:04 ID:IdLBfJJc]
可変DBに書き込み→セーブ

これで次回ゲームスタートした時、可変DBを読み込みにいくと
書き込んだ内容がなく、初期値が戻ってきます
書き込んだ内容を読み込む時はどうしたらいいですか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:47:33 ID:VFfGG49u]
>>230
公式の質問でも出てるけど、可変DB弄ったあとはニューゲームすべし



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:13:19 ID:VFfGG49u]
ん。勘違いしたかも。
ゲーム中に書き換えた内容は同じセーブでしか共有しないぞ、と答えるべきだったかな。

可変DB=ゲームプレイ中に内容が変わってよくて、セーブデータに書き込めるもの
ウディタ編集の可変DBでやってること=ニューゲームの初期状態

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:30:51 ID:hqZQX0WS]
セーブデータが無い状態に可変DBを書き込むことはできないけどすでにあるセーブデータからセーブ・ロード操作で内容を読み込むことならできる。
全てのデータで共通のシステムデータを保存したいなら、通常変数に項目を作ってセーブデータに変数書き込みするのが正解だと思うけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:32:21 ID:IdLBfJJc]
>232
ありがとうございました

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:34:58 ID:IdLBfJJc]
>233
リロードしないで>234書き込んでしまった
ありがとうございます
結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:37:00 ID:IdLBfJJc]
あ、すみません
>結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
これは見なかったことにしてください

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:04:16 ID:itumZZ8P]
ロードすれば普通に可変DB書き変わってるんじゃ?
まあ見なかったことにするのならそれでいいが。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 23:01:39 ID:i0Ztb75f]
         _∧ww∧__
        /       \     
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    <     (_人_)      >  <>>236 しっかりと脳裏に焼き付けておきます
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:39:12 ID:FFpUxshY]
かわいいなw

240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 00:41:57 ID:m8WzUha4]
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >  <新AA、「ヤラナイカ」誕生
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:45:25 ID:Cwj/kpDq]
ウザイカ・・・



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 08:29:25 ID:MRPsskyw]
あと一本足が少なければ4本足+しっぽに見えなくもない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:05 ID:KhqM0yW/]
動作指定にあるパターン1〜3ってなんですか?
どうやって使うんでしょうか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:24:20 ID:EAUhEO0p]
まずマニュアルを読みます

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:14:10 ID:KhqM0yW/]
動作指定のパターンについての説明、マニュアルに載ってたのか…
失礼しました、探してみる

246 名前:122 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:34:05 ID:1oZEDCsV]
マニュアルには載ってないみたいだね。素材規格を読めばパターンが何を指しているかは分かると思うけど。
そう言えば5パターンにしても3パターンまでのボタンしか無い?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:35:45 ID:1oZEDCsV]
名前欄そのままだた

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:45:31 ID:KhqM0yW/]
>246
パターンって素材規格のことだったのかー!
配布素材使ってたのでマニュアルのあの部分は読み飛ばしていました
ありがとうございます!!

249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 20:09:15 ID:BPcekaKp]
良かったね。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:13:54 ID:LgM2Gaun]
Ver1.09テスト版をが来てるぞ。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:24:51 ID:m8WzUha4]
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >  <Ver1.09テスト版が来てるぞ。
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ



252 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:36:43 ID:eeVptBsl]
それはすごい

253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 00:49:12 ID:2rB8WAAu]
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >  <わーい大晦日だ
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 01:33:28 ID:RxHpcF2W]
しねしねあばばー

255 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 04:54:04 ID:2rB8WAAu]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <しねしねあばばー
     \     \   |     /  
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:30:37 ID:BUBMaHXW]
はやく正式版着てくれー

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:40:46 ID:1B/cXEdv]
なんかドラクエスレに貼られたコピペで飛んできたんだけど

RPGツクール2000を購入して未だにインストしてある俺としてはうれしいソフトだなこれ
細かく作れるのか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:57:33 ID:s9SVBhzd]
その分色々めんどくさいけどな。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:58:15 ID:4El905Xy]
また宣伝コピペ貼られたのか……
それは置いといて、ツクール2000でシステム自作してたような人にはお勧め。
RGSSが普通に扱える人にはあまり必要ない、そんなところかな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:12:28 ID:4l+EpSua]
ずいぶん進化してるね海外版できたら(あっちで)一気にもりあがりそう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:59:25 ID:MGQMBgZ5]
文章の入力待ちポーズ画像(赤い▼のやつ)って場所変えられないの?
システム変数とか見ても項目がない・・・



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:06:49 ID:wR78duhR]
>>261
Sys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 17:55:46 ID:4KVQfAGd]
          _∧ww∧_
        /       \     
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    <     (_人_)      >  <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:44:15 ID:MGQMBgZ5]
>>262
有難う御座います。もっとよく目を通します・・・

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:12:44 ID:H08QInl3]
ツクールと違ってなかなか作品が出てこないなぁ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:31:12 ID:y3L+sL6X]
>>265
ウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:37:03 ID:D+bV5AoH]
規制解除ktkr

>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:37:43 ID:6kpQ9EZL]
>266
初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:39:08 ID:6kpQ9EZL]
>267
多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…

270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 23:42:36 ID:czdMbIVu]
ホント不親切だよな。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:46:49 ID:Vcy7zvB4]
ツクールじゃなければそんなもんじゃない?ツクール使ったこと無いが。

プログラミングで言うゲーム本体ってどこよ?って話で、
そりゃスクリプトファイルかも知れんがそれが複数あったらどれが本体ってわけでもなくなるだろう。

あるいはプロジェクト管理の機能が無いからそう感じるのかもしれない。



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:58:55 ID:y3L+sL6X]
>>267
そうそれ、プロジェクト
なるほどゲームごとに一つのウディタか
サントス

>>268
マジ?
知らなかったわ
俺が調べなかったから悪いけど、このスレのFAQで講座の紹介したほうがよさげだな

>>271
ツクールはかなりの初心者でも分りやすいようなツールになってる

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:26:22 ID:lyISF0cj]
すう氏のウディタ講座
サンプルゲーム
サルディタの通常版と赤い方

自分としては初めての人にはこの順で見て欲しいかな。
すう氏のを真っ先にやっておけば基本システムの有難さと、
究極的には自作すれば基本システムは無くてもいいってことが(当たり前の話なんだが)ガッチリ理解できると思う。

274 名前: 【豚】 【575円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:15:00 ID:sdsua3ot]
>>272
テンプレは確かにあった方がいいような気もしないでもないが、そもそも公式のトップから十分情報リンクは貼られてるからなぁ。
見ない奴が悪いと思う。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:16:04 ID:sdsua3ot]
ちょwおみくじもお年玉もひでぇ

276 名前: 【大吉】 【1241円】 ! mailto:sage [2009/01/01(木) 02:59:53 ID:EYcPiivJ]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <あけましておめでとうございます。
     \     \   |     /  
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ


277 名前: 【大吉】 【1054円】 [2009/01/01(木) 03:01:08 ID:EYcPiivJ]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <age忘れ
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 08:42:11 ID:IBsKW2dr]
>>277
何でこの子大吉2連発で出してんの

279 名前: 【中吉】 【383円】 [2009/01/01(木) 13:00:08 ID:IAMydQHf]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <普段の行いが善いからでございますwww
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


280 名前:おみくじ 【小吉】 牛丼 【961円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 13:50:45 ID:9VzJ6lcH]
あんまり関係ないよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:16:06 ID:JWYc2cat]
今年は煙狼とすうのバカタレに不幸が訪れますように
ナムナム



282 名前: 【だん吉】 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:20:24 ID:js2QeIZ+]
どうだ!

283 名前: 【大吉】 【1662円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:55:33 ID:rLwZk8W+]
RPG製作初心者に大雑把な絵の作り方の指南を

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:57:50 ID:5Iul1QuY]
丸とか四画とかの配置を覚えろ。
というかここで聞くよりそれ向けのスレあんだろw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:58:53 ID:/nCqrztu]
>>283
絵と言ってもいろいろあるわけだが。
作るってことはドット絵か?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:12:27 ID:rLwZk8W+]
>>285
yes
たしかウディタは16×16の256(or32×32の1024)マスのPNGがデフォルトだから
それで適当にドットを打てばいいの?(もちろん向き制約は付くが)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:21:33 ID:sdsua3ot]
>>286
・素材規格を読む
・ドット絵講座なんかのキーワードでググる
・半年ROMる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:21:49 ID:5Iul1QuY]
それならマニュアルに色々書いてあったと思うけど。
サイズ制限は無かったと思う。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:23:13 ID:PpiK8lpZ]
探したことないけどウディタ縛りは関係ないからそれ系のスレッドいきなされ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:23:39 ID:kUsU2Wgl]
天井のオートタイルを作ったんだが
どういうわけか色が透過してしまう
透過色設定してないからそのままの色が出るはずなのに
白(255,255,255)だけは透過せずにそのまま色が出た
なんで?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:27:16 ID:kUsU2Wgl]
原因はわからんままだが自己解決した
白が1ドットでもあると透過が無効になってちゃんと色が出た



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 15:45:51 ID:rLwZk8W+]
>>287
効果音の製作は…と、ソフトは手に入ったが操作に慣れないと効果音も
へったくれもないわけで…orz。1つ音が作れたので、あとは適当に
いじくってきゃいいや。BGM製作は問題なし。

1.ドット絵は適当にググりながら作ればよい(ていうかちょっとググったら一発終了)
2.効果音はどうにかなる
3.BGMも問題なし

さて、これで素材はそろうわけで、素材がそろったらいよいよ製作が開始可能。
後は道しるべがあるのでそれをたどればよさそうだ…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 19:52:00 ID:qbqDbYVE]
(><;)
 /つと ノ  かわいくないんです><
 しー-J


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:00:14 ID:JbcW+SL0]
そうだな。AAずれてるもんな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:04:24 ID:3yoKsYPr]
枚数がかさみそうなら3DCGを使う手もある
サイズが小さいからあまり作りこまなくてもいいし
絵的に破綻は少なくできるから修正も楽

3Dのモデリングができるという大前提があるが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:12:09 ID:5AYJ6dur]
先日、ウディタという存在を知り、非公式コンテスト作品を覗いてみたんだが…。

作品毎の画面キャプチャがあるといいと思う。
作品の特徴的なシーンを何枚か貼れば、どれがどういう作品かが分かりやすいし
ダウンロードしやすいんだがなー。
知名度アップを目的としたコンテストならばキャプチャが欲しい。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:14:16 ID:ccBIZCMG]
知名度うpが目的だったのか?

別にWikiなんだしそうしたほうがいいとおもうならそうすりゃいいのに

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:23:18 ID:/nCqrztu]
単に作品を持ち寄ってわいわいやろうぜって感じのイベントだったはず。
知名度アップが目的だったらウディタ公式とかVectorあたりに登録した方がいいだろうし。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:02:17 ID:bAWQQCTL]
あまり有名になりすぎと海老工作員にたたかれるんじゃね?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:07:11 ID:Zfkri8iv]
そんなん海老が高性能でわかりやすいツール作ればいいだけの話じゃね?
収穫逓増の状態を作り出せばいい。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:55:59 ID:nRoBvt15]
画像付きのウディコンレビューならここにあるよ。
plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000

たしかに画像がないと落とす気になれん。





302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 02:08:42 ID:9dkGLx0z]
ウディタスレで開催する文化祭的なものか。把握。

>>301
ありがとう。参考になります。
wikiだとジャンルも分かり難いので助かる。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 09:20:29 ID:dh0cdTLv]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  <ぜんぶフリー素材頼みですね。わかりますw
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:43:25 ID:FUnyDsQ6]
いい加減お前ら他スレに宣伝するのやめろ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 10:53:14 ID:VN/fs4Ec]
>>304
そんなのアンチの仕業だから言っても無駄。エサをやることになるので見ても完全スルーしてください。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:51:50 ID:N4fg1JJH]
>>303
それがなにか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:47:33 ID:5XPSdnn+]
なんでアンチが宣伝してると思うのか理解に苦しむ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:53:18 ID:z/L7tnnX]
>>307
2chではよくあること。
>>304のような反応を引き出すため。
おかしな連中に餌場として目を付けさせるため。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:58:46 ID:5XPSdnn+]
考えすぎだろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:03:07 ID:N4lmfW13]
>>309
昔貼られていてVIPRPGのやつが飛んできた宣伝かきこ

「WOLF RPGエディター」とは? 
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
 RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!

今は大分(内容が)マシになってきているが余計お前のようなやつが現れやすくなるから厄介

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:11:23 ID:MCoQffxU]
考えすぎも何も昔から知られた荒らしの常套手段だろ
疑う事も知らないガキが被害側のスレ住人を信者扱いして荒らし始めるんだから
そりゃやってる奴は大笑いしてるわ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:14:58 ID:vj3JVUiY]
匿名のインターネッツでは誰も信用してはいけない(笑)

313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 18:43:50 ID:ONz5MJ56]
なんでもかんでも信じてやればいいだろ。
おまえらはイカ臭いんだよ。
なんでもかんでも人を疑って信用せず優位に勃とうとしてるだけだろ。
信頼はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:45:06 ID:4ORZUaab]
なんか誘導されて飛んできたけどすれの流れがようわからん
ま、製作者の方々にはがんばってくれとしか言えん。
俺は単にやる人なんでw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:51:12 ID:XJGwNS+b]
なんて厳しいボランティアのお姉さんたちだ…

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:54:12 ID:vj3JVUiY]
>>313
便所の落書きを信用(笑)
便所の落書きの優位(笑)
便所の落書きを改心させる(笑)
便所の落書きの価値が決まる(笑)

小学校で学級委員でもやってろよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:58:12 ID:N4lmfW13]
>>316
節子…それ、マジレスやない、コピペの改変や

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:29:06 ID:LeLyjtUf]
>>316
揚げ足取ってるつもりが足元をすくわれているなんてカッコワル。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:29:58 ID:UViF5Qin]
釣りスレ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:33:56 ID:4ORZUaab]
dragontearsとダンジョンシーカーをDLしてプレイ
ちょっとしかやってないが暇つぶしにはいいな


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:40:57 ID:V2xs3tBT]
どうせならラストサバイバルもやろう!



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:02:30 ID:wB5cwGzc]
俺はオムライスと魔女たまミーアの2つをよくやってるな。
ドラティアもダンジョンシーカーもおもしろかったが、
暇つぶしとなるとやっぱりパズル・アクション系に手が出る。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 02:54:12 ID:smNFQ557]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  <暇つぶしにしかならんなw
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ






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