- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:12:38 ID:ttn+ybCT]
- システムフォントを利用して文章入力するのに比べて遥かに面倒って言ってるんだけどねえ
まあ、それ以外方法が無いんならそれでいいけど
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:34:06 ID:7b87nuvx]
- 「きみが見るこの世界」ではどうしてるんだろ。フォント使ってるらしいけど。
そういえばあのゲームOPイベントでチャージ攻撃すると OPイベントにいないはずの操作キャラが出るバグがあるな。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 19:44:14 ID:FpC5hXxd]
- >>19
君見るはttf使ってるだけだろ? >>18 英数字ひらがなカタカナくらいなら、普通の文字列をアイコンに変換するコモンを作ればいいかも。少ししか使わないなら必要ないけど。 そういえばDBのタイプやデータを文字列で呼び出せるようにする構想があるみたいだな。それができたら文字列とアイコン番号対応させて楽に変換できる気もする。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 20:46:54 ID:e7ps2r6v]
- >>1乙
とりあえずお前等前スレ埋めずにこっちで賑わうんじゃない。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 11:13:39 ID:Xx8sKl40]
- デフォシステムの戦闘に参加する各敵の経験値やお金をロードした後、
入手する値に保存するタイミングが分からないんだが、どこか分かる人いる? たぶん撃破時だと思うんだが、それがどこを探しても分からないorz
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:00:36 ID:epCKwqtx]
- >>21
前スレ埋める義理なんてないだろ。ほうっておけば消えるよ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:36:17 ID:h/fqXawb]
- >>22
確かにあれは分りづらいね。まさか表示用のコモンでやってるとは思うまいて。 045:×┣ステータス表示/カーソル(v9[8]) を探してみると見つかる。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 15:59:09 ID:lXlBwHSB]
- >>24
俺もそこを弄ってて発見したときには驚いたよ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:24:15 ID:e+fNkfZB]
- >>24
ありがとう。非常に助かった。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 23:13:21 ID:HV1nUlTe]
- 更新されていくから、ツクールにとって致命的なバグも、後々フォローされるっていうのも凄いな。これ、いつしか携帯アプリとかになったらいいのにな。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:04:31 ID:EH0M2C66]
- ウディコンいつになったの?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:57:17 ID:djxyp+MR]
- ウディコンのサイト見ればいいじゃない。
2月頃だよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:45:16 ID:u9qCoyp7]
- デフォ戦の設定難しいなぁとか思ってたら
ショッボイ自作戦闘作る方がラクじゃねぇかこれww
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 06:03:56 ID:qRQdpCPw]
- >>30
いまさらなにを……最近はじめたひとか
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 06:11:45 ID:u9qCoyp7]
- あ、そうそう新参です
文字列ピクチャってのに惹かれて(釣られて)ツク2kから様子見で始めて 慣れるまでデフォのものを使いこなそうと思ってたら>>30の通りでした
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 06:22:47 ID:qRQdpCPw]
- >>32
そうか。ならまずは「ようこそ」と挨拶すべきだったな。すまん。 サンプルのコモン使ってるのはツクール欲しいけど買えない=フリーのウディタでって人が多いと思う。あるていどゲーム作るのに慣れてるツクールからの移行組は、ほとんどフルスクラッチしてるんじゃないかな。 てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:06:29 ID:Q/fCNShz]
- いつかのスレにでていた
ウディコンのタコみたいなマスコットはどうするんだ? AAのやつ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:14:36 ID:BUA00k+Q]
- >>34
えっ、何それ。 ウディコンの話が出る前からいるけど全然知らない。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:21:36 ID:Q/fCNShz]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:53:09 ID:FdN/aAeK]
- 俺も一番最初のスレから見てるけど、そんなの初めて見たわ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:09:05 ID:NkBcOo/0]
- >>36
うっすら〜といつか見た記憶がある気がするなwwwww
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:49:15 ID:pkpn5QSE]
- このイカからはデジャブを感じる・・・でも1スレからいるが記憶に無い
ウディダゴンという語がうかんだ。ダゴンってイカじゃないけど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:40:36 ID:Tb1I599M]
- >>38
>>39 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/604-607
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:22:08 ID:LvMlVj7F]
- こっちの方がいいんじゃないか? なんか狼っぽいし。
_____ / \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:49:05 ID:IboD2p8m]
- クリムイカじゃねぇの
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:52:49 ID:pkpn5QSE]
- とりあえずウディタには関係ないということで
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:18:16 ID:u9qCoyp7]
- 気づかなかった・・・!悔しいっ!!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 17:18:56 ID:qEqjN9G1]
-
_∧ww∧__ / \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| /
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:47:09 ID:l/e5PY5S]
- 前スレ埋まったぞー
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:24:38 ID:8DicHWEv]
- モノリスフィアの開発データ配布するんだな
人によっては参考になるかも
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:33:27 ID:pkpn5QSE]
- もう配布してんのね。というかちょっと混んでるw
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:44:24 ID:iwg32BLX]
- 20分くらい前にDLしようとして反応なかったのが今更届いたわ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:48:23 ID:CTn7s+lH]
- なんだこの混み具合w
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:46:54 ID:0ASRx/Ac]
- 再現しようと思ってたんだが、公式で配布されてるならコピペするか
↓ 肝心な部分がeditorに組み込まれているという
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 04:16:55 ID:F11qqPbG]
- あんなのどこが面白いんだか
信者キモ過ぎ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:45:19 ID:mHoG0KJl]
- マウスゲーの解析にはなるだろさ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 08:24:14 ID:rlcvVhky]
- 「お前この板に何しに来てんだよ」級は枯死でいいっすよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 08:30:30 ID:askFim6s]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ メニューつくるのすすまないいか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 08:40:51 ID:eJKcascq]
- そこは進まないか でいいんじゃなイカ?><
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 09:58:12 ID:aXTut5lj]
-
_∧ww∧__ / \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <開発やめればいいんじゃなイカ? \ \ | / \ \_| /
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:20:35 ID:Ru3/lMv9]
- おいィカ?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:45:50 ID:bmxj6WIR]
- 草の世界でレース回数が多すぎると表示する数をバグらせてモノリスがリアクションとるとか、
通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。 まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:29:04 ID:x/Ib1Fz1]
- 非チートプレイでわずかでも起こりうる可能性があることなら、
万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:04:51 ID:0ASRx/Ac]
- よくある話だが、
すげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、 なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。 プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:14:46 ID:aO/mfZpj]
- >61
それ普通にバグじゃないの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:24:22 ID:Dj49ICM/]
- アルファナッツの女神の涙TLUEにそんなボスがいたな。レベル上げには2週間も掛からなかったが勝ったのにイベント変わらなかった。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:49:52 ID:lfSD4vIK]
- TLUE…だと…
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:57:25 ID:Dj49ICM/]
- とるーだとるー!
うんごめんRだった
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:10:41 ID:qi3B1E+p]
- PS版のTODでレベル上げまくってリオン倒したらバッドエンドになった、みたいな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 07:06:33 ID:KfeV/YmJ]
- >>63
あれちょっとひどいよね! でもちょっと妙な満足感が残る
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 15:46:09 ID:s8DufSts]
- デフォで技にパラメータ変動の効果を付けたら、
攻撃力だけかわんねーw どこだ、どこでミスってるんだorz
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:08:30 ID:JcXqZZ0W]
- 基本システム解析して勉強してたんだがちょっと分からん事が出てきた
なんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう? どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:21:44 ID:peh/bvb5]
- >>69
戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。 コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:51:56 ID:JcXqZZ0W]
- >>70
なるほど じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな thx
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:09:44 ID:ETsNaa2D]
- あれ、条件分岐の条件に変数呼び出し値って使えないの?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:37:12 ID:RmU7u4Dz]
- >>72
可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:43:37 ID:peh/bvb5]
- >>73
[-1100 80000 2]だと思う。 [-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:59:02 ID:xOUr/CSU]
- んー有用性が分からないw
いや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、 不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:10:31 ID:peh/bvb5]
- >>75
可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。 変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:17:41 ID:xOUr/CSU]
- >>76
今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。 ダメだ俺、アホだなw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:13:19 ID:1CYb7ALa]
- 豚切スマン…
デフォいじってるんだが 特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ? クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:29:03 ID:xOUr/CSU]
- ユーザーDBのアニメーションにあるデータに依存する。
ただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、 ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。 コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。 その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:40:58 ID:JcXqZZ0W]
- 不具合がどこで発生してるか分からなくなった時の絶望っぷりは異常
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:50:39 ID:UlSFeo6H]
- 一晩寝ると案外あっさり見つかるぞ
一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:53:53 ID:Xm/5gLcs]
- なんとなく検討つけてなってるかな?と思ったところにメッセージ入れればいいんじゃね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:59:41 ID:1CYb7ALa]
- >>79サンクス
アニメーションに設定項目があったんだなー おかげで解決できたよ。 せっかくだからコモンもいじってみる。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:01:25 ID:6vZwZq6Q]
- なんか書き込めないな
>>79サンクスなー おかげで解決できたよ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 02:22:15 ID:dTgIT42k]
- 良かったです。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:31:28 ID:YWTttP4r]
- いか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 13:32:13 ID:ZtCUbEmC]
- カーソルがちゃんと動いただけで嬉しくなるツールはこれだけ!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 14:57:29 ID:cjQaRRtk]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > >>1乙! \ \ | / \ \_| /
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 18:02:49 ID:1Rmzw8XY]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <sageんなカス共。 \ \ | / \ \_| /
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 06:28:52 ID:zDtoZ5a0]
- コモンイベントの命令ってヘルプに載ってるやつだけで全部?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 12:22:48 ID:IWHYJQpg]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ヘルプってなーに?おいしいの? \ \ | / \ \_| /
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 16:56:34 ID:R//wZv/a]
- >>90
Ver1.08対応になってるから全部載ってるはず。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 21:53:40 ID:vn1Mr5YG]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ウディコンていつ開催なの? \ \ | / \ \_| /
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 22:12:19 ID:IWHYJQpg]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <来年の3月だよ \ \ | / \ \_| /
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:24:23 ID:5TfDxvrr]
- テストプレイした後、モニタが一瞬電源落としたみたいに
真っ暗になるのは仕様ですか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 22:28:33 ID:IWHYJQpg]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <仕様なんじゃない? \ \ | / \ \_| /
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:54:45 ID:nD/xP7wZ]
- >>95
気にしないでおk
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 19:12:33 ID:NE1hXyEt]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <そうそう。気にしないでおk \ \ | / \ \_| /
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 22:11:45 ID:9TTbn/NP]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <メリークリトリス \ \ | / \ \_| /
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 04:14:43 ID:l2mvcpqB]
- お前らちゃんと作ってる?
盛り下がってるぞ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 11:16:32 ID:3J1OT/b3]
- >>100
クリスマスなんで
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 11:43:06 ID:5+8LZTT7]
- >96-98
ありがとうございます 気にしないことにします また質問ですみません ・キャラクターやマップを描きたいんだけどカラーテーブルはどうなってますか? 一応winシステムカラー256色使ってるんだけど・・・色の制限は特にないんでしょうか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:23:09 ID:BNJRhVrm]
- >>102
なさそうだなーと思って一応規格見ても制限書いてない。 とりあえずその辺のカラフルな画像拾ってピクチャ表示したら1発でわかるんじゃない? 個人的には自作キャラやマップで256色以上を使いこなすってのが想像できんけど。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:40:28 ID:pwT01uM0]
- >>102
特にない、というかあったらαPNGやJPGが使ないと思う。 写真でもチップに加工できるよ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 13:51:48 ID:lDHtTzgf]
- なるほど。ためになるね。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:15:15 ID:5+8LZTT7]
- >103-104
ありがとうございます そういえばJPEG使えたんだった・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:30:17 ID:Eo39T/lO]
- >>106
ソフトウェアモードだと256色PNGの1番目の色が強制的に透過色に指定される仕様がある。 まぁ、普通は透過色を1番目に入れておくだろうから問題ないだろうけど。 1番目以外を透過色にしたり、透過色を使わない場合はαPNGを使う必要あり。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:52:23 ID:DMYnhJLx]
- >>107
1番目以外を透過色にすればソフトウェアモードでもそれが透過色になるよ。 透過色を指定しないと1番が透過色になるみたいだけど。 普通インデックスカラーで256色全部使うことなんてないだろうから、透過したくない画像は適当に使ってない色を透過色にしておけばいいよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:05:26 ID:DMYnhJLx]
- 連投になるが
ttp://www.forest.impress.co.jp/prize/2008/result.html 銀賞おめ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:19:54 ID:XjMGFSS0]
- 「ゲーム製作ソフト」なんてマイナージャンルで銀賞取れたのか。
普通にすげぇな。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:44:58 ID:sciy3dP6]
- ムカつくなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:27:53 ID:zYfWpcn7]
- この手のイベントは単なる注目を集める為だけのモンだろ。
それより年越しまでVerアップはしないのだろうか。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:05:08 ID:T/IaKXxT]
- ツクールパクって受賞ですか。おめ。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:23:47 ID:x5KmFKDh]
- PhotoShopとGIMPのような関係だな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:35:57 ID:I+XZbcsp]
- 割と適格な例え
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:01:02 ID:YozaNq/w]
- でも写真屋信者って組織的なGIMP叩きとかしたっけ?
狂信者が出てくる点ではユダヤ教とキリスト教のような関係かもしれん。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:39:49 ID:fNwP7/Jx]
- Photoshopは画像編集のプロが使う業界標準のソフト、
本来は業務用で信者以前に使えない奴は仕事にならないし、 仕事でGIMPなんか使ってる奴はほぼ居ない。 GIMP信者は絵を描く為にGIMPを使うのではなく GIMPを使うために絵を描いているような人間が多い。 オープンソース理念原理主義者が多く、機能の批判をされると 気にいらないなら許可されてるんだから自分でソースを書き換えろと言う。 その癖に初心者に薦めて流布させたがる。 こんな玩具ソフトの一部の信者同士の小競り合いを 業界標準のソフトや宗教戦争といっしょにしちゃいけないよ。 こんなのソニー信者と任天堂信者の喧嘩程度に馬鹿馬鹿しい物だ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:52:25 ID:ony1kkFQ]
- バカなりに自己完結
|

|