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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:51:26 ID:VAWa3RSM]
>>168
素材がいいのに文章が糞以下なげーム=×
中身はいいのに素材が悪いゲーム=△
中身と素材はいいけど雰囲気があってないゲーム=○
中身が良くて素材も雰囲気に合っているゲーム=◎
中身が良くて素材も良くて雰囲気もマッチしてるゲーム=市販しろ

いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:33:28 ID:fm+PjvQ6]
ラノベとか読んだことないの?
文章がゴミ以下でも絵で売れてる世界だよ
表紙買いなんて言葉があるくらいだからね
ゲームも同じ、見栄えが悪くて手に取って貰えなかったら意味がない
自分が糞素材しか作れないからってそんな風に思いたいだけでしょ?
悲しいね(笑)

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:00:32 ID:vSx8PCie]
底辺二つが入れ替わるだけの話だな。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:02:58 ID:qS8VhSwj]
なんというかこういう流れになるのも久々だな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:06:16 ID:S7jUeyVw]
俺の場合だと

素材も中身もクソだが、最後まで作ったゲーム>>>>越えられない壁>>>>素材も中身もよさげだけど、何年経っても完成しないゲーム

だな。
商用は最後まで作ること前提だからクオリティに目がいくけど、素人のフリーゲームはそもそも完成しないことがほとんどだからな。
やたらクオリティの高い体験版だしてるけど、何年も完成しないゲームより、どんなにクソでも最後まで作ってあるゲームのほうが凄いって思う。
といいつつも、最後まで作ってあるフリゲでクソだと思ったものはひとつもないが。
フリゲはクオリティよりも「完成させる」ことが一番すごいと思うわ。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 22:06:52 ID:uMJEPafx]
>>いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。

個性がないと一時的にちょい売れるだけですぐ飽きられるだけだろ。
ジョジョが敬遠されてるんだならジャンプであれだけの期間連載されんだろ。

小説でも映画でもアートやミュージシャンでもなんでもそうだけど、二番煎じやパクリや
他作品を真似した様な物は馬鹿にされてると思うが。
馬鹿にされてると知らないのは騙されてるお子ちゃまぐらいかと。
なんで個性を出そうとしないのかが理解できん。そんなやつは何かを創造することに向いていない。
サポートするのに向いている。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:09:59 ID:VAWa3RSM]
>>175
目当ての漫画がある週刊誌のついでで読むのと
それを目当てにDLするのとでは入り口の幅が違うだろ。

実際ジョジョもジャンプ読者じゃなかった奴に薦めても
「絵柄が無理」で断られるし。チクショウ読めよチクショウ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:10:20 ID:S7jUeyVw]
>>175
同意だな。
商用ならともかく、フリゲなんて個性だしてなんぼだよね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:14:37 ID:F8WjcFkK]
自分の好みでドットを打てて、込みたった数週間で上質なゲームを作る神がいてだな。

…自分の思った通りに打てるって羨ましいよなチクショウ



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:15:16 ID:ngrpdG0T]
面白いゲームは絵の上手い下手関係ないと思うがな
俺はツクールの「親父と俺」ってゲームでかなり衝撃うけた
ゲームは絵じゃねーって

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:22:54 ID:vSx8PCie]
>179
ほとんどの住人は、良いゲームと面白いゲームを同一視していない。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:23:42 ID:pX+EZulJ]
荒木絵みたいなアクの強すぎる素材がマッチするような世界観
持ってる人間なんて限られてるだろ、って話からどうやったら
そういう流れになるんだ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:38:03 ID:jutmxXix]
>>181
そんな話だったのか。
単に>>170がジョジョ嫌いなのかと思って読んでたが、
それなら納得できる。

>>180
そもそも論点がズレてるんだよな。
>>171に至っては、売れるモノと面白いモノを同一視しているらしい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:21:04 ID:c9d3QBOP]
>>182
おい俺がジョジョ嫌いとか爆砕しろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:57:46 ID:Nu6NgdJT]
もういいから

185 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 01:14:48 ID:wvja4HKM]
そうですね。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 01:24:14 ID:nz+szk+m]
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <そーですねー
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

187 名前:122 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:29:29 ID:p3KgKEvq]
>>123
すまん、今見てたら敵の選択の方はコモン48っぽい。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:33:01 ID:wWYSTyIz]
個人的にはフリーゲームなんて趣味で作るもんであって、所詮自己満足なんだから
誰かの意見なんて気にせず自分の作りたいように作るのが一番だと思う
評価されたい!目立ちたい!ってなら話は別だが



189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 12:45:12 ID:7/MtkHT+]
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <評価されたい!目立ちたい!
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:27:27 ID:0EWV6qKF]
このスレで、ダンジョンシーカーの戦闘ってどういう評価?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:39:31 ID:QYbb3a/C]
決定キーおしっぱでテンポよくなるのがいいね
しかしウディタのゲームって何でコマンドのカーソル位置記憶が無いんだ
これが無いせいでせっかくのテンポの良さが意味なくなってる

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:50:43 ID:8DUTW0qm]
>>191
109行目
|■DB読込(可変): V9-51[[バトル]コマンド位置] = 可変DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶)

132行目
|||■可変DB書込:DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) = V9-51[[バトル]コマンド位置]

可変DBタイプ8の項目60に変数の項目を追加



これでできるはず。
あとは条件分岐使ってオプション設定作るなり好きにすればいい。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:06:30 ID:pbFQX0R4]
>>191
ついでに回復アイテム連続で使う時も決定キーおしっぱで戻りが早くなる
ツクールみたいに1回1回戻らず連続で使える仕様を目指すと、アイテム残量をチェックさせないといけないので結構面倒

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:39:16 ID:G9bByOuN]
ん? midiとoggが同時使用可能になったの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:35:30 ID:el0ms/Nw]
戦闘より街やメニューでカーソル記憶されて無いことが一番ストレスだったな。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:19:49 ID:r0rBBnFP]
話しかけた回数によってイベントが変わるようにするにはどうすればいいでしょうか?
条件分岐にそれらしい項目がないんですが・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:56:50 ID:Z5VNjnoh]
>>196
話しかけたときに適当な変数に1加算、これで話しかけた回数が記録できる。
あとは条件分岐(変数)で話しかけた回数が好きな数のときに分岐するようにすればいい。

その程度聞くようじゃここより公式掲示板のほうが良いと思うが。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:19:12 ID:r0rBBnFP]
>>197
ありがとうございます
それをやってるんですが変数が1までしか蓄積されないんですよね



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:26:46 ID:Z5VNjnoh]
>>198
おそらく変数を加算(+=)じゃなく代入(=)で入れてる。
変数操作の所の右上の入力欄をよく見るんだ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 07:00:31 ID:r0rBBnFP]
>>199
言われたとおりやると出来ました
ありがとうございます!

これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします
すいませんでした

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:00:33 ID:VFfGG49u]
そのレベルの初歩的なことだと一応教えはするけど
すう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:16:19 ID:5xJpqFg5]
初心者だと、マニュアル読んでも発想が問題点にいかないヤツが多いんだよな。読んでるけど問題を解決するために必要な情報が選定できんというか。
>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。
一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw
「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。
そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw
あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。
まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。






203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:08:49 ID:FCrm0Jgm]
聞いてもないことgdgd喋りだす202みたいな奴ってなんなの

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:39:18 ID:GeRYR4kB]
ぼくはこんなに苦労したんだからお前も楽しようとしてないで自力でやれ。まで読んだ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:56:37 ID:oBJSiPy5]
宣伝うぜーよ死ねカス

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:03:53 ID:5xJpqFg5]
ちょっと反省してくるわ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:13:37 ID:LncT6x4H]
そんな反省することないぜ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 13:00:57 ID:obCZkpai]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:21:05 ID:qYEDdwDq]
流石に「1+1しても2にならず0になります!>引いてね?>引いてました!」レベルの質問が
延々続くと厳しいわな…。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:29:24 ID:VFfGG49u]
まあ言ってる内容は誰でも思ってる事なんで
スレ間違えてやんのバーカ程度で許してやりなよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:34:33 ID:VFfGG49u]
おっとフォロー。
>>209の言ってるような内容はまだまだセーフだぞっと。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:34 ID:GeRYR4kB]
3になるんですけど。1+2してるんじゃね?1+1です。初期値が0じゃないんだが。そんなLv

どうでもいいけどコピペ反応よすぎ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:41 ID:xxOILRaY]
まだまだだな
www.hamatyuu.no-ip.com/up_loader/img/up318.jpg

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:19:45 ID:O5phDrbE]
>>213
グロだな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:27:10 ID:VFfGG49u]
踏む気もしないが同人板にもマルチしてるな。
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228757238/665

よければ見てしまった人で通報頼む。

216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 14:44:40 ID:QkQLT8+O]
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <グロ貼るなんて許せねーおwww
     \     \   |     /  
      \     \_|    /

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:56:26 ID:uMlsYSvN]
無視しろ。通報で人を巻き込もうとしているヤツかもしれん。
>>208
コピペっぽい文章だけど自分で解決しようとする姿勢をみせなきゃな。
何でもかんでも教えてくれたら自分で考えなくなるぞ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:01:36 ID:GwmtqJoq]
>217
実際に208はコピペだ



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:45:02 ID:NRGyVpYC]
高度なことをやって行き詰ってる人は質問なんてせずに自分でなんとか考えようとするからな
低度な質問ばかりで埋まるのはしょうがない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:41:22 ID:HTKdp9dD]
つーか大抵自分自身しか分からない状況で悩んでるだろうから聞くに聞けないと思う。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:51:23 ID:GwmtqJoq]
質問するために状況を整理してみたら、途中でどこに間違いがあったに気付いて解決しまうとかよくある。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:27:22 ID:JC8Jz5HK]
過疎化こそもっとも怖いことだ。
だからこそ盛り上げなければいけない。
そのためにはどんどん教えあわなければならない。
上級者を尊敬し凄い物は凄いと褒めて、初心者には優しくし
足の引っ張り合いを止めなければならない。
知らない、分からないことを不真面目さととるのではなく悲鳴ととるべき。
あまりにも理不尽なものでも優しく回答し、優しく追い出すべし。

コミュニティーを作らなければならない。
土日スレを見てみろあんなに活気があったのに今じゃすっかり落ちぶれた。
ああならない為にも分かる人はどんどん教えるべきだ。
「俺は自分で調べたぜ」という人は、「だけど俺は教える」という考えなになってほしい。
なぜなら知識の共有は絶対に必要だからだ。全体のレベルが上がってより良くなるから。
初心者が離れれば人がいずれは減ってしまう。
人がいないとモチべだって上がらない。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:33:25 ID:9p4aJboy]
>>221
あるなー。
まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:36:23 ID:hqZQX0WS]
>>222
産業でおk

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:40:05 ID:d+Oobo29]
>>224
>>208
>>208
>>208

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:48:00 ID:GwmtqJoq]
日本語でおkな質問を書く質問者には、本題に入る前に、人に説明する文章の書き方についての説明から入りたくなって辛い。


質問文を解釈し、「こういう文章を書く人でもここまで書けば分かってくれるかもしれない」と思えるレスを書いてたら2,3時間経ってたとか。
今の俺にはそんな体力も時間も無い。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:10:15 ID:VFfGG49u]
>>226
公式に関係した話は正論も愚痴もヲチネタもひっくるめて向こうに統一した方がいいと思うよ
>>202が過剰反応食らってる様を見ればいい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:14:27 ID:G9bByOuN]
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \
 <    (_人_)    >
  \    \   |   /  
    \    \_|  /
    (./       ヽ. _)
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:30:53 ID:HTKdp9dD]
ワロスw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:44:04 ID:IdLBfJJc]
可変DBに書き込み→セーブ

これで次回ゲームスタートした時、可変DBを読み込みにいくと
書き込んだ内容がなく、初期値が戻ってきます
書き込んだ内容を読み込む時はどうしたらいいですか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:47:33 ID:VFfGG49u]
>>230
公式の質問でも出てるけど、可変DB弄ったあとはニューゲームすべし

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:13:19 ID:VFfGG49u]
ん。勘違いしたかも。
ゲーム中に書き換えた内容は同じセーブでしか共有しないぞ、と答えるべきだったかな。

可変DB=ゲームプレイ中に内容が変わってよくて、セーブデータに書き込めるもの
ウディタ編集の可変DBでやってること=ニューゲームの初期状態

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:30:51 ID:hqZQX0WS]
セーブデータが無い状態に可変DBを書き込むことはできないけどすでにあるセーブデータからセーブ・ロード操作で内容を読み込むことならできる。
全てのデータで共通のシステムデータを保存したいなら、通常変数に項目を作ってセーブデータに変数書き込みするのが正解だと思うけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:32:21 ID:IdLBfJJc]
>232
ありがとうございました

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:34:58 ID:IdLBfJJc]
>233
リロードしないで>234書き込んでしまった
ありがとうございます
結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:37:00 ID:IdLBfJJc]
あ、すみません
>結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
これは見なかったことにしてください

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:04:16 ID:itumZZ8P]
ロードすれば普通に可変DB書き変わってるんじゃ?
まあ見なかったことにするのならそれでいいが。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 23:01:39 ID:i0Ztb75f]
         _∧ww∧__
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  <>>236 しっかりと脳裏に焼き付けておきます
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ




239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:39:12 ID:FFpUxshY]
かわいいなw

240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 00:41:57 ID:m8WzUha4]
         _∧ww∧__
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
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    <     (_人_)      >  <新AA、「ヤラナイカ」誕生
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:45:25 ID:Cwj/kpDq]
ウザイカ・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 08:29:25 ID:MRPsskyw]
あと一本足が少なければ4本足+しっぽに見えなくもない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:05 ID:KhqM0yW/]
動作指定にあるパターン1〜3ってなんですか?
どうやって使うんでしょうか

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:24:20 ID:EAUhEO0p]
まずマニュアルを読みます

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:14:10 ID:KhqM0yW/]
動作指定のパターンについての説明、マニュアルに載ってたのか…
失礼しました、探してみる

246 名前:122 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:34:05 ID:1oZEDCsV]
マニュアルには載ってないみたいだね。素材規格を読めばパターンが何を指しているかは分かると思うけど。
そう言えば5パターンにしても3パターンまでのボタンしか無い?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:35:45 ID:1oZEDCsV]
名前欄そのままだた

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:45:31 ID:KhqM0yW/]
>246
パターンって素材規格のことだったのかー!
配布素材使ってたのでマニュアルのあの部分は読み飛ばしていました
ありがとうございます!!



249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 20:09:15 ID:BPcekaKp]
良かったね。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:13:54 ID:LgM2Gaun]
Ver1.09テスト版をが来てるぞ。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:24:51 ID:m8WzUha4]
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >  <Ver1.09テスト版が来てるぞ。
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 23:36:43 ID:eeVptBsl]
それはすごい

253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 00:49:12 ID:2rB8WAAu]
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >  <わーい大晦日だ
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 01:33:28 ID:RxHpcF2W]
しねしねあばばー

255 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 04:54:04 ID:2rB8WAAu]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <しねしねあばばー
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:30:37 ID:BUBMaHXW]
はやく正式版着てくれー

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:40:46 ID:1B/cXEdv]
なんかドラクエスレに貼られたコピペで飛んできたんだけど

RPGツクール2000を購入して未だにインストしてある俺としてはうれしいソフトだなこれ
細かく作れるのか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:57:33 ID:s9SVBhzd]
その分色々めんどくさいけどな。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:58:15 ID:4El905Xy]
また宣伝コピペ貼られたのか……
それは置いといて、ツクール2000でシステム自作してたような人にはお勧め。
RGSSが普通に扱える人にはあまり必要ない、そんなところかな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:12:28 ID:4l+EpSua]
ずいぶん進化してるね海外版できたら(あっちで)一気にもりあがりそう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:59:25 ID:MGQMBgZ5]
文章の入力待ちポーズ画像(赤い▼のやつ)って場所変えられないの?
システム変数とか見ても項目がない・・・

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:06:49 ID:wR78duhR]
>>261
Sys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 17:55:46 ID:4KVQfAGd]
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
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       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:44:15 ID:MGQMBgZ5]
>>262
有難う御座います。もっとよく目を通します・・・

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:12:44 ID:H08QInl3]
ツクールと違ってなかなか作品が出てこないなぁ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:31:12 ID:y3L+sL6X]
>>265
ウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:37:03 ID:D+bV5AoH]
規制解除ktkr

>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:37:43 ID:6kpQ9EZL]
>266
初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:39:08 ID:6kpQ9EZL]
>267
多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…

270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 23:42:36 ID:czdMbIVu]
ホント不親切だよな。






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