- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:09:08 ID:S7jUeyVw]
- >>142
ハイレベルなウディタ使いっていうより、よい絵師ってことだな。 期待している人がいるならいいことだと思うが
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:32:57 ID:iFkYk+11]
- しかし、レベルの高い低いって定義はどこにあるんだ?
ぜひ聞いてみたい。 素材、企画力、シナリオ、システム、 各要素かなり秀でた作者なら結構いると個人的には思う
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:35:50 ID:wcR8FeHj]
- ただの本人乙じゃねーの?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:46:45 ID:S7jUeyVw]
- >>144
>>33が言っているのは、ウディタを使う能力のことだろうな。 ウディタの機能を存分に発揮している作品にRPGがあまりないってことじゃないか?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:54:08 ID:nX6XNzAO]
- >>144
素材を自分で作れるのは相当なステータスだと思うが ゲームバランス考えてるとか、手を抜いてないのが伝わるとか、純粋に面白いか辺りが重要じゃないか。 あと、もう揶揄されてるけど最底のレベルの更に下にゃ>>130とか本人乙乙うるさいのが入るんじゃないかね。 一度でも触ったら分かるだろうに、ツクールもウディタも所詮ツールであることすら理解してないっていうか、 ここ一応ゲ製作技術板なんだけどホント何しに来てるんだよ、ゲ製童貞だろお前って奴。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:02:09 ID:6cJPzI12]
- ゲ製処女です//////
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:15:18 ID:iFkYk+11]
- >>146
なるほどなぁ、確かにRPGのジャンルで、 ウディタの機能を十分に使ってて、てなるとほんと少ないかもな。 ツールの公開から考えてもう少し時間がかかるかもしれないと思ってる。 >>147 ちょwそこまで言うと角が立つから言わなかったのにw バランスや仕上げは重要だけど、それはできてる、 ていう作品は結構あるよなぁと思ってた。 あとは面白さかぁ。それこそ人それぞれだけど、 RPGに関してはもう少しユニークなシステムがあってもいいかもしれないね。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 11:39:00 ID:HKI2xnZ0]
- 人様の心配できる立場かよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:51:55 ID:iFkYk+11]
- >>150
確かにそのとおりだねぇ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:25:27 ID:RotlSpbP]
- 所詮ドット絵である時点でグラにいくら拘っても無意味、
という俺みたいな人間もいるからな。 全部自作素材なら努力点は加えるが。 >>146 ウディタの機能を存分に生かしたRPG、 というと例えばどういうのだろう。 ピクチャ10000枚使うとか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:26:29 ID:wcR8FeHj]
- ピクチャ1万つかって処理が軽いならそういえるな。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:33:05 ID:iwhWauio]
- そもそもウディタの長所短所って何だろう
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:52:01 ID:0F2oEwJC]
- 長所はGUIとプログラムに比べて描画出力が簡単なところか。
短所はGUI系の性質として分業に向いてないことかな。 まあコモン使えば多少は楽になるけど。 ツクールと比べるならRTPがないというのが一番でかいんだろうけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:52:27 ID:S7jUeyVw]
- >>152
「こんな手があったのか」っていうような演出やらシステムじゃないか? ピクチャの枚数増やすのはウディタの機能とはあんまり関係ないだろうしw >>154 私見だが文字列をピクチャとして扱えるってのは、かなりのアドバンテージだと思う。これだけで随分手間が省ける。 短所は自由度が高すぎて、まったくの初心者には扱いづらいことかな。ツクールから移行してきた人にはちょうどいいと思うが。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:57:06 ID:66ZKGI1V]
- >>155
RTPなんて単なる素材の塊だからなぁ。素材の多い少ないはツールの特色とは関係ない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:00:03 ID:wcR8FeHj]
- だが基本的な素材がないとゲームが作れないのもまた然りではあるけどな。
フリーから集めればいいかもしれないが企画が合うか、加工の手間とかがでて。 基本素材が無いとツールを叩いてどう使うか調べるののが面倒になる。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:15:30 ID:iFkYk+11]
- 素材周りはだいぶ改善されてきたけどね。
あとはひとまとまりになっていて、 それだけで一作品組めるような基本素材の セットができるかどうかかな。 無論、大変な作業だから、その辺は協力したい。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:26:05 ID:LqVKwbSl]
- マップチップとキャラチップはかなり充実してきたよな。
あと足りないのは敵グラとエフェクト系か? BGMやら効果音は素材サイト探す方が多分楽だろうし。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:12:01 ID:w/oQwrXz]
- 素材かき集めゲーはもういい
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:15:43 ID:6cJPzI12]
- 逆転の発想で、マップやキャラの素材をA→B→C→Aと切り替えながら進める
ゲームを作ればいいじゃない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:20:42 ID:mM+PzfNr]
- 素材が良ければ面白くなる訳でもない。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:23:55 ID:VAWa3RSM]
- しかし素材が悪ければつまらなそうに見えるのもまた事実
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:37:09 ID:935pxf2N]
- 素材の質の良し悪しよりも、ゲームの世界にマッチしてる素材かどうかの方が大切だと思う
まあ、第一印象良くするためにもタイトル画面ぐらいは頑張った方がいいとは思うけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:45:17 ID:iFkYk+11]
- >>165
まさにそうだと思う。>>161の素材かき集めが、 統一感がないという意味であれば、 ゲームの世界観とのマッチ度にも関わってくるかな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:45:36 ID:w/oQwrXz]
- クリアする度に素材データが出力されるゲームを作ればいい
と思ったが画像ファイル出力命令がなくて挫折
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:45:46 ID:suM5/Ow/]
- >>164
素材がいいのに文章が糞以下なゲームをやったことがないから そういうことを言える。 素材は単純な上手下手じゃなく、作風に合ってるのが一番なんだよ。 見た目に拘るならドッター雇うしかない。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:05:30 ID:5t2FqDa+]
- 自分で描けば良いじゃん。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:51:26 ID:VAWa3RSM]
- >>168
素材がいいのに文章が糞以下なげーム=× 中身はいいのに素材が悪いゲーム=△ 中身と素材はいいけど雰囲気があってないゲーム=○ 中身が良くて素材も雰囲気に合っているゲーム=◎ 中身が良くて素材も良くて雰囲気もマッチしてるゲーム=市販しろ いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:33:28 ID:fm+PjvQ6]
- ラノベとか読んだことないの?
文章がゴミ以下でも絵で売れてる世界だよ 表紙買いなんて言葉があるくらいだからね ゲームも同じ、見栄えが悪くて手に取って貰えなかったら意味がない 自分が糞素材しか作れないからってそんな風に思いたいだけでしょ? 悲しいね(笑)
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:00:32 ID:vSx8PCie]
- 底辺二つが入れ替わるだけの話だな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:02:58 ID:qS8VhSwj]
- なんというかこういう流れになるのも久々だな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:06:16 ID:S7jUeyVw]
- 俺の場合だと
素材も中身もクソだが、最後まで作ったゲーム>>>>越えられない壁>>>>素材も中身もよさげだけど、何年経っても完成しないゲーム だな。 商用は最後まで作ること前提だからクオリティに目がいくけど、素人のフリーゲームはそもそも完成しないことがほとんどだからな。 やたらクオリティの高い体験版だしてるけど、何年も完成しないゲームより、どんなにクソでも最後まで作ってあるゲームのほうが凄いって思う。 といいつつも、最後まで作ってあるフリゲでクソだと思ったものはひとつもないが。 フリゲはクオリティよりも「完成させる」ことが一番すごいと思うわ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 22:06:52 ID:uMJEPafx]
- >>いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。
個性がないと一時的にちょい売れるだけですぐ飽きられるだけだろ。 ジョジョが敬遠されてるんだならジャンプであれだけの期間連載されんだろ。 小説でも映画でもアートやミュージシャンでもなんでもそうだけど、二番煎じやパクリや 他作品を真似した様な物は馬鹿にされてると思うが。 馬鹿にされてると知らないのは騙されてるお子ちゃまぐらいかと。 なんで個性を出そうとしないのかが理解できん。そんなやつは何かを創造することに向いていない。 サポートするのに向いている。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:09:59 ID:VAWa3RSM]
- >>175
目当ての漫画がある週刊誌のついでで読むのと それを目当てにDLするのとでは入り口の幅が違うだろ。 実際ジョジョもジャンプ読者じゃなかった奴に薦めても 「絵柄が無理」で断られるし。チクショウ読めよチクショウ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:10:20 ID:S7jUeyVw]
- >>175
同意だな。 商用ならともかく、フリゲなんて個性だしてなんぼだよね。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:14:37 ID:F8WjcFkK]
- 自分の好みでドットを打てて、込みたった数週間で上質なゲームを作る神がいてだな。
…自分の思った通りに打てるって羨ましいよなチクショウ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:15:16 ID:ngrpdG0T]
- 面白いゲームは絵の上手い下手関係ないと思うがな
俺はツクールの「親父と俺」ってゲームでかなり衝撃うけた ゲームは絵じゃねーって
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:22:54 ID:vSx8PCie]
- >179
ほとんどの住人は、良いゲームと面白いゲームを同一視していない。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:23:42 ID:pX+EZulJ]
- 荒木絵みたいなアクの強すぎる素材がマッチするような世界観
持ってる人間なんて限られてるだろ、って話からどうやったら そういう流れになるんだ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:38:03 ID:jutmxXix]
- >>181
そんな話だったのか。 単に>>170がジョジョ嫌いなのかと思って読んでたが、 それなら納得できる。 >>180 そもそも論点がズレてるんだよな。 >>171に至っては、売れるモノと面白いモノを同一視しているらしい。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:21:04 ID:c9d3QBOP]
- >>182
おい俺がジョジョ嫌いとか爆砕しろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:57:46 ID:Nu6NgdJT]
- もういいから
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 01:14:48 ID:wvja4HKM]
- そうですね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 01:24:14 ID:nz+szk+m]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <そーですねー \ \ | / \ \_| /
- 187 名前:122 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:29:29 ID:p3KgKEvq]
- >>123
すまん、今見てたら敵の選択の方はコモン48っぽい。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:33:01 ID:wWYSTyIz]
- 個人的にはフリーゲームなんて趣味で作るもんであって、所詮自己満足なんだから
誰かの意見なんて気にせず自分の作りたいように作るのが一番だと思う 評価されたい!目立ちたい!ってなら話は別だが
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 12:45:12 ID:7/MtkHT+]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <評価されたい!目立ちたい! \ \ | / \ \_| /
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:27:27 ID:0EWV6qKF]
- このスレで、ダンジョンシーカーの戦闘ってどういう評価?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:39:31 ID:QYbb3a/C]
- 決定キーおしっぱでテンポよくなるのがいいね
しかしウディタのゲームって何でコマンドのカーソル位置記憶が無いんだ これが無いせいでせっかくのテンポの良さが意味なくなってる
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:50:43 ID:8DUTW0qm]
- >>191
109行目 |■DB読込(可変): V9-51[[バトル]コマンド位置] = 可変DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) 132行目 |||■可変DB書込:DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) = V9-51[[バトル]コマンド位置] 可変DBタイプ8の項目60に変数の項目を追加 これでできるはず。 あとは条件分岐使ってオプション設定作るなり好きにすればいい。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:06:30 ID:pbFQX0R4]
- >>191
ついでに回復アイテム連続で使う時も決定キーおしっぱで戻りが早くなる ツクールみたいに1回1回戻らず連続で使える仕様を目指すと、アイテム残量をチェックさせないといけないので結構面倒
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:39:16 ID:G9bByOuN]
- ん? midiとoggが同時使用可能になったの?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:35:30 ID:el0ms/Nw]
- 戦闘より街やメニューでカーソル記憶されて無いことが一番ストレスだったな。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:19:49 ID:r0rBBnFP]
- 話しかけた回数によってイベントが変わるようにするにはどうすればいいでしょうか?
条件分岐にそれらしい項目がないんですが・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:56:50 ID:Z5VNjnoh]
- >>196
話しかけたときに適当な変数に1加算、これで話しかけた回数が記録できる。 あとは条件分岐(変数)で話しかけた回数が好きな数のときに分岐するようにすればいい。 その程度聞くようじゃここより公式掲示板のほうが良いと思うが。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:19:12 ID:r0rBBnFP]
- >>197
ありがとうございます それをやってるんですが変数が1までしか蓄積されないんですよね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:26:46 ID:Z5VNjnoh]
- >>198
おそらく変数を加算(+=)じゃなく代入(=)で入れてる。 変数操作の所の右上の入力欄をよく見るんだ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 07:00:31 ID:r0rBBnFP]
- >>199
言われたとおりやると出来ました ありがとうございます! これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします すいませんでした
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:00:33 ID:VFfGG49u]
- そのレベルの初歩的なことだと一応教えはするけど
すう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:16:19 ID:5xJpqFg5]
- 初心者だと、マニュアル読んでも発想が問題点にいかないヤツが多いんだよな。読んでるけど問題を解決するために必要な情報が選定できんというか。
>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。 一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw 「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。 そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。 まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:08:49 ID:FCrm0Jgm]
- 聞いてもないことgdgd喋りだす202みたいな奴ってなんなの
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:39:18 ID:GeRYR4kB]
- ぼくはこんなに苦労したんだからお前も楽しようとしてないで自力でやれ。まで読んだ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:56:37 ID:oBJSiPy5]
- 宣伝うぜーよ死ねカス
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:03:53 ID:5xJpqFg5]
- ちょっと反省してくるわ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:13:37 ID:LncT6x4H]
- そんな反省することないぜ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 13:00:57 ID:obCZkpai]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:21:05 ID:qYEDdwDq]
- 流石に「1+1しても2にならず0になります!>引いてね?>引いてました!」レベルの質問が
延々続くと厳しいわな…。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:29:24 ID:VFfGG49u]
- まあ言ってる内容は誰でも思ってる事なんで
スレ間違えてやんのバーカ程度で許してやりなよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:34:33 ID:VFfGG49u]
- おっとフォロー。
>>209の言ってるような内容はまだまだセーフだぞっと。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:34 ID:GeRYR4kB]
- 3になるんですけど。1+2してるんじゃね?1+1です。初期値が0じゃないんだが。そんなLv
どうでもいいけどコピペ反応よすぎ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:41 ID:xxOILRaY]
- まだまだだな
www.hamatyuu.no-ip.com/up_loader/img/up318.jpg
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:19:45 ID:O5phDrbE]
- >>213
グロだな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:27:10 ID:VFfGG49u]
- 踏む気もしないが同人板にもマルチしてるな。
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228757238/665 よければ見てしまった人で通報頼む。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 14:44:40 ID:QkQLT8+O]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <グロ貼るなんて許せねーおwww \ \ | / \ \_| /
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:56:26 ID:uMlsYSvN]
- 無視しろ。通報で人を巻き込もうとしているヤツかもしれん。
>>208 コピペっぽい文章だけど自分で解決しようとする姿勢をみせなきゃな。 何でもかんでも教えてくれたら自分で考えなくなるぞ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:01:36 ID:GwmtqJoq]
- >217
実際に208はコピペだ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:45:02 ID:NRGyVpYC]
- 高度なことをやって行き詰ってる人は質問なんてせずに自分でなんとか考えようとするからな
低度な質問ばかりで埋まるのはしょうがない
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:41:22 ID:HTKdp9dD]
- つーか大抵自分自身しか分からない状況で悩んでるだろうから聞くに聞けないと思う。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:51:23 ID:GwmtqJoq]
- 質問するために状況を整理してみたら、途中でどこに間違いがあったに気付いて解決しまうとかよくある。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:27:22 ID:JC8Jz5HK]
- 過疎化こそもっとも怖いことだ。
だからこそ盛り上げなければいけない。 そのためにはどんどん教えあわなければならない。 上級者を尊敬し凄い物は凄いと褒めて、初心者には優しくし 足の引っ張り合いを止めなければならない。 知らない、分からないことを不真面目さととるのではなく悲鳴ととるべき。 あまりにも理不尽なものでも優しく回答し、優しく追い出すべし。 コミュニティーを作らなければならない。 土日スレを見てみろあんなに活気があったのに今じゃすっかり落ちぶれた。 ああならない為にも分かる人はどんどん教えるべきだ。 「俺は自分で調べたぜ」という人は、「だけど俺は教える」という考えなになってほしい。 なぜなら知識の共有は絶対に必要だからだ。全体のレベルが上がってより良くなるから。 初心者が離れれば人がいずれは減ってしまう。 人がいないとモチべだって上がらない。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:33:25 ID:9p4aJboy]
- >>221
あるなー。 まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:36:23 ID:hqZQX0WS]
- >>222
産業でおk
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:40:05 ID:d+Oobo29]
- >>224
>>208 >>208 >>208
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:48:00 ID:GwmtqJoq]
- 日本語でおkな質問を書く質問者には、本題に入る前に、人に説明する文章の書き方についての説明から入りたくなって辛い。
質問文を解釈し、「こういう文章を書く人でもここまで書けば分かってくれるかもしれない」と思えるレスを書いてたら2,3時間経ってたとか。 今の俺にはそんな体力も時間も無い。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:10:15 ID:VFfGG49u]
- >>226
公式に関係した話は正論も愚痴もヲチネタもひっくるめて向こうに統一した方がいいと思うよ >>202が過剰反応食らってる様を見ればいい
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:14:27 ID:G9bByOuN]
- ∧ww∧_
/ \ //・\ /・\\ /  ̄ ̄  ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / (./ ヽ. _) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:30:53 ID:HTKdp9dD]
- ワロスw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:44:04 ID:IdLBfJJc]
- 可変DBに書き込み→セーブ
これで次回ゲームスタートした時、可変DBを読み込みにいくと 書き込んだ内容がなく、初期値が戻ってきます 書き込んだ内容を読み込む時はどうしたらいいですか?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:47:33 ID:VFfGG49u]
- >>230
公式の質問でも出てるけど、可変DB弄ったあとはニューゲームすべし
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:13:19 ID:VFfGG49u]
- ん。勘違いしたかも。
ゲーム中に書き換えた内容は同じセーブでしか共有しないぞ、と答えるべきだったかな。 可変DB=ゲームプレイ中に内容が変わってよくて、セーブデータに書き込めるもの ウディタ編集の可変DBでやってること=ニューゲームの初期状態
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:30:51 ID:hqZQX0WS]
- セーブデータが無い状態に可変DBを書き込むことはできないけどすでにあるセーブデータからセーブ・ロード操作で内容を読み込むことならできる。
全てのデータで共通のシステムデータを保存したいなら、通常変数に項目を作ってセーブデータに変数書き込みするのが正解だと思うけど
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:32:21 ID:IdLBfJJc]
- >232
ありがとうございました
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:34:58 ID:IdLBfJJc]
- >233
リロードしないで>234書き込んでしまった ありがとうございます 結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:37:00 ID:IdLBfJJc]
- あ、すみません
>結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました これは見なかったことにしてください
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:04:16 ID:itumZZ8P]
- ロードすれば普通に可変DB書き変わってるんじゃ?
まあ見なかったことにするのならそれでいいが。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 23:01:39 ID:i0Ztb75f]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <>>236 しっかりと脳裏に焼き付けておきます \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:39:12 ID:FFpUxshY]
- かわいいなw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 00:41:57 ID:m8WzUha4]
- _∧ww∧__
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <新AA、「ヤラナイカ」誕生 \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:45:25 ID:Cwj/kpDq]
- ウザイカ・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 08:29:25 ID:MRPsskyw]
- あと一本足が少なければ4本足+しっぽに見えなくもない
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:05 ID:KhqM0yW/]
- 動作指定にあるパターン1〜3ってなんですか?
どうやって使うんでしょうか
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