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【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:20:15 ID:huEdz+FG]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:49:21 ID:zwy6nFhB]
こんな質問あれですけどRDBの音機能完成まで後どんなものですかね?
4月30日からおちこさんのページのカウンタ回しまくってます。

まあこの待ち時間がいいんですけど。
とにかく応援しています。

754 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/06/12(土) 17:01:27 ID:TH5DQn9Q]
>>753
こんにちは。
どう答えればいいかなぁ。
あんまり時間がかかると書くとカウンタの回りが悪くなる?w

んーでも正直に書くと
マイペース(現在ちょとスロー気味)でやってあと30日くらいかな。
突然プログラミングの神が光臨したら20日くらいかな。

カウンタの回り具合でやる気も増えますww
(F5攻撃とかはしないでくださいね)


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:33:00 ID:wkCJ2NCD]
HSP厨撲殺振興協議会
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1217145889/

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:18:32 ID:rBtNaewa]
六角大王S6で作成したモデルをテクスチャの位置を維持したままRokDeBone2に取り込む事はできますか?
自分がやった場合、色、テクスチャが全てはがれる→テクスチャを貼るも、正しい位置に読み込まれない状態になりました。

間にメタセコイアを挟んだ場合、テクスチャはちゃんと読み込まれるのですが、今度は全てのオブジェクトが統合されてしまいます。

757 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/06/23(水) 08:38:45 ID:70jFIG5/]
>>756
rokファイルにはテクスチャ情報が含まれていませんし
スーパーのファイルはフォーマットが未公開なので
メタセコ経由で出来ないようであれば不可能かもしれません。


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 18:18:44 ID:rBtNaewa]
>>757
ありがとうございます
統合されてしまうのは諦めて、メタセコ経由で使ってみます。

759 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/06/24(木) 12:01:34 ID:ZB0AUsLZ]
>>756
さっき瀬戸さんからアドバイスのメールがありました。
書き込み規制で書き込めないそうなので
代わりにぼくが書き込みます。

>オブジェクト構造がそれほど複雑でないのなら、
>オブジェクトを分けてファイルに保存して、メタセコで「オブジェクトの挿入」
>で順に読み込んでいくってのはどうでしょうか?
>
>面倒な上、一方通行になっちゃうかもですが。
>
>もう自己解決してるかもですが。。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:55:26 ID:o6umthXB]
改めてみるとなんか、色々痛い文だな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 01:48:57 ID:QweXWsgr]
xファイルと、そのテクスチャファイルをpackfileし、
実行ファイルを作り、実行すると、

テクスチャファイルが見つからないと表示されるのですが、仕様でしょうか?



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 16:27:26 ID:ETY/gGwR]
このゲーム
www.nicovideo.jp/watch/sm9717326
レンダリングがめちゃくちゃ綺麗なんだがどうやってるんだ?

763 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/06/29(火) 11:47:01 ID:LeQNIL0i]
>>753
音付きアニメ対応版、リリースしました!

>>762
あ、その作者さんはたまに掲示板に来ますよ。
あのてかり具合からしてたぶんバンプを使ってるのでは?
あとグローとかブラーとかも使ってそうですね。


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 14:37:56 ID:K63WInGu]
おちっこさん

プレビューは「設定」ボタンを押したときに出るダイアログの
「表示開始フレーム番号」から「表示終了フレーム番号」の間で行われます

ってありますが、終了フレームまで行くと止まっちゃうみたいですが
ループ再生はできないのですか?

765 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/06/29(火) 15:26:24 ID:C2rTTh41]
>>764
ループ再生はまだ実装していません。
ちょっと課題があって後回しです。
そのうち出来るようになるかも。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:39:17 ID:h052WZPm]
グラフィックのきれいなマップ作りはどうしたらいいんだろうかね?
マップとか作り方どうすればいいかわからん…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 15:01:31 ID:laugwECZ]
大きい本屋いったら、3D関係の本おいてるからそれ見るといいよ
ゲームCG教科書とか、値段高いけどね。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 19:41:16 ID:UHxL5JM9]
>>767
低スペックなPCでも大丈夫なが抜けてた
それで作るにはって意味で
2001年のノートPC使ってるんやわ…

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:26:59 ID:guOgHPbz]
作ってみて徐々にポリ数落としていくしか無いんでないかい?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:55:41 ID:laugwECZ]
本勧めたけどマップの大きさ、どんなマップかがわかんないとコメントしにくい。
頂点色とかつかったら見栄えはよくなる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 08:51:12 ID:KdBX+xB1]
ああすいません具体的じゃないと返しようがないですよね…
もうちょっと整理してからまたきます
ありがとう



772 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2010/07/07(水) 12:40:58 ID:rAiPjVzf]
>>764
音付きアニメのループ再生、出来るようになりました!
リリースしましたのでお試しください。







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