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RPGツクール2000のための…



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:24:24 ID:6dvt51EY]
たしか2000のピクチャはすべてキャラチップの上層でRGSSなどが無いたこの関係は変わらない

↑上層レイヤ↑
 ピクチャ50
 (番号が大きいものほど上層)
 ピクチャ1
 キャラチップ&イベント
 上層マップチップ
 下層マップチップ
 パノラマ(遠景)画像
↓下層レイヤ↓

パノラマ画像でなんとか頑張るしか無い

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:58:30 ID:zv+FVUhh]
>>942
おお・・・そうだったのですか。詳しい説明有り難うございました
勉強になりました。遠景で頑張ってみます

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:18:41 ID:b3cai+v3]
表示したいピクチャーってのは、どのくらいのサイズのものなんだろうか。
遠景をつかう手もあるが、広範囲のものならマップチップで、
狭い範囲のものならイベントで実現する手もありだとおもう。
利点は座標のずれが起きないこと

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:14:41 ID:y/H7ftHQ]
FF5のオールドを作ろうと思って
戦闘前にレベルを変数に避難→敵が行動するごとにレベルを1下げて
変数にも1加算すれば戦闘終了後に、加算した変数をレベルUPさせれば
なんちゃってオールドが出来る!と思ったんですが

戦闘中に敵味方のステータスやレベルを操作する方法が見当たりません。
コモンイベントの並列処理を使っても反応しないのですが、
戦闘中に敵や味方のステータスを変化させる方法ってあるのでしょうか

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:08:09 ID:wQxHempO]
味方については戦闘イベント中に無理やりイベントの呼び出しを使ってコモンを呼び出す
イベントの呼び出しは戦闘中に使っている作品からぶっこ抜く
敵については能力半減の状態異常でもかけとけ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:52:57 ID:Ivf6j8iO]
>>946
ありがとうございます、質問攻めで申し訳ないのですが
イベントの呼び出しが戦闘イベントで見当たりませぬ・・・
どうやって出せば良いのでしょう・・・

能力半減の方はそのうち使わせていただきます!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:59:03 ID:6UolXm/K]
音楽ツクールDXをVistaで使っている人はいますか?
互換モードとやらを試してみようかと思っているのですがなんか怖くて

949 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 18:32:51 ID:7av/cMtH]
主人公の設定で強制AI行動つけた場合ってそいつの特殊技能でスイッチ技をまったく使ってくれないのですが、これは仕様?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:08:00 ID:z6AwiXt9]
そうだよ、攻撃か回復だけしかしない
補助技(状態異常・能力アップ)も使ってくれない



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:14:11 ID:ybAHXI4B]
>>947
戦闘イベントにイベントの呼び出しは普通は入力できない
ただ何らかの方法を用いて無理やり入力さえすれば動作させることはできる
使ってる作品からイベントページごとコピーしてくるのが一番簡単
ttp://www.viprpg.org/spnet/DL.php?Zip=1227
これなんかからとってくればいいと思うよ
>>949
もちろん仕様。
スイッチ技の挙動なんてさまざまだから、うかつに使用させられない

952 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 00:21:25 ID:1gse+ns3]
>>950-951
ありがとう 参考になった
板違いで申し訳ないけどそれはVXでも同様だよね?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:31:55 ID:giGzpkcT]
>>951
おお、凄い。
とても助かりました、有難く使わせていただきます!
今までやりたくても試せなかった事が色々出来そうです
数に限りがあるから大事に使わないとですが( ・x・)ゞ


954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 12:32:01 ID:mUZ/Zxvn]
くだらないことを質問させてください
RPGツクール2000を使用しているのですが、アンドゥ回数を限りなく無限に設定するにはどうすればいいのでしょうか?
現在の環境では5回程度しか戻らないので不便で困っています・・

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:06:21 ID:ybYslnk9]
言いたいことがイマイチ掴めないのだが、
「ラベルの設定」と「条件分岐」と「指定ラベルへ飛ぶ」じゃダメなの?
変数かスイッチ(たぶん変数のほうが便利)は必須だけど。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:27:21 ID:De6uQ/a6]
マップエディタのことならどうしようもない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:25:20 ID:yr7kODUf]
エディタのアンドゥって3回までじゃなかったっけ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:35:06 ID:o5h67vDc]
弄る前に原版のコピー取っとくぐらいしかない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:40:47 ID:Z/2fhE3i]
ピクチャーの表示でかかる処理の負担は、
ピクチャーの大きさかサイズ(容量)のどちらが影響しているのでしょうか?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:26:09 ID:0BG/Tu9F]
このスレもついにここまできたのか…
次スレ建つといいな

>>959
大きさじゃないか?まるっきり勘だけど



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:48:52 ID:SQb7fFCe]
次スレ
RPGツクール2000のための…#4
changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1257846449/

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:16:00 ID:aI+D4Xvb]
>>961
乙ックス!

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:51:26 ID:AHaB9qNc]
かおグラメイカーってソフトで顔グラ作ってかおグラcopvってのでツクール用に変換したいんだけど、説明書に従って顔を書いてPrintScreenキーを押してもちゃんとcotvの方に顔グラが行ってくれない。
なんでかわかる人教えてください。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:04:40 ID:NUk8JY9E]
>>963
そのソフトのことは分からないけど
PrintキーとFn Ctrl Alt同時押ししても無理かな?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 10:34:20 ID:fBMp6Cdc]
>964
Fn押しながらPrintでできた!
若干スレチ気味なのにこたえてくれてありがとう。
愛してる。






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