- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 15:27:49 ID:/oQ7JmD0]
- なかなかカオスなゲームを見つけた
ttp://kusofla.iinaa.net/sutemonor/sutemonor.html
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 19:07:45 ID:4vR1nCbM]
- すみません、文章をノーウェイトで表示する方法はあるのでしょうか?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 19:09:19 ID:f8QnZQAp]
- >>886
文章の先頭に \> をつける 詳しくまたは他の制御文字についてはヘルプ参照
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 19:36:45 ID:+Y9u8p+h]
- \>あああああああ
\>あああああああ ↑こうすると、1行目から2行目まで一度に全部一瞬で表示されるが \>あああああああ\< \>あああああああ\< ↑こうすると、1行目は一瞬で表示→僅かに間を空けて2行目が一瞬で表示 という挙動になってしまう。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/26(土) 19:48:49 ID:4vR1nCbM]
- なるほど、ありがとうございました。これで作業が進む
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 11:17:57 ID:CuBpEarg]
- -RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/ IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:38:49 ID:z1QrXRos]
- シンボルエンカウント式のRPGに挑戦してみたのですが
例えば敵と接触した際、「敵グループの0001〜0005の中からどれかを呼び出す」 といったイベントはどうやって作ったらよいのでしょうか? 初歩的な質問ですいませんorz
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 18:42:58 ID:WM98FZsf]
- ◆変数の操作:[0001:乱数]代入,乱数[1〜5]
◆戦闘の処理:V[0001] ってやればいいんじゃないの
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:03:02 ID:z1QrXRos]
- おおおお出来ました!
ありがとうございますm(__)m
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:43:27 ID:lPJKrRIb]
- うまく質問の内容を書けなくて申し訳ないのですが、
変数についての質問です。宜しくお願いします。 敵が使用するカウンター攻撃を作ろうとして 敵がカウンター特技を使う(スイッチON) そのターンに現在の敵のHPを変数@に代入 次のターンに現在の敵のHPを変数@から引く、その時変数@が1以上の場合(HPが減っている場合) カウンターが発動して、主人公の誰かのHPを敵方が受けたダメージ分そのまま返す というところまで出来たのですが、 一体どれだけダメージを受けたかが表示出来なくて、違和感が出てしまいます。 【特定の変数の値(この場合は変数@)を、文章の表示などで表示される様にする方法】 というのはあるのでしょうか。 要領を得ない書き方で申し訳ないです。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:45:17 ID:PW46zkhn]
- >>894
文章表示で\v[]を使えば表示できる 詳しくはヘルプの文章の表示から制御文字を
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 17:48:42 ID:lPJKrRIb]
- >>895
マッハ回答ありがとうございます! 頑張って制御文字勉強してみます( >д<)ゞ
- 897 名前:882 mailto:age [2009/10/04(日) 00:54:43 ID:FZXc1ETQ]
- >>884
アスペクト比固定のことなら出来てる。 「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れて 実際、他のフルスクリーンのゲームはちゃんと黒線が入って動作する。 なぜかツクール2000に限ってこの機能が動作しない。意味がわからん…
- 898 名前:882 mailto:age [2009/10/04(日) 00:58:08 ID:FZXc1ETQ]
- 勘違いだった。どんなゲームでもこの機能無視されてる…
わけわかんね
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:54:15 ID:gtfKCspC]
- イベントは0度から360度まで45度刻みでコマンドで移動することができますが、
例えば左1上2の座標まで最短距離で一直線に進ませたりは出来ないのでしょうか 無論ピクチャーなどは使わないでお願いします
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 13:43:53 ID:aZztUtnh]
- >>898
逆にツクールだけ無視されるほうが判んないな 「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」っていうのは確か 画面の引き伸ばしを縦横どちらかが限界になるまで引っ張るもので ワイドじゃなく3:4の場合、SXGA(1280*1024)だけが5:4なので 横幅限界まで引っ張りアスペクト比をあわせるのに良く使われていた スケールの基準が横幅いっぱいのほうに合ってしまってるんじゃないか? どのみちツクールの問題ではなくドライバーなど環境設定の問題
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:07:33 ID:VFwdysPN]
- >>899
普通の方法じゃ無理 ジャンプならいけるけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 17:55:44 ID:U1GWR/3O]
- >>899
戦闘アニメでやる方法もある 専用グラ用意してそれぞれ設定しなきゃいけないけど、細かい動きを出せるのがメリット ただ移動させたいパターンが大量にあるなら素直にジャンプかピクチャーの方が楽
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:43:59 ID:gtfKCspC]
- >>901-902
返答有難う御座います ジャンプは盲点でした 別の方法も考えて見ます
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:53:12 ID:YMyrU7sD]
- ピクチャーは意外と楽だよ。
足踏み処理と移動処理を分けて考えればすぐ作れるはず
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 07:33:08 ID:ZjbsTaJs]
- 画面スクロールで最短距離でスクロールしたい場面があったので助かった
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 15:12:10 ID:pAOWYMbk]
- 動かすキャラクターの移動速度ってどうやって設定するんだ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 15:13:32 ID:OATqSn40]
- >>906
キャラクターの動作指定で移動速度アップダウンがある
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:05:51 ID:pAOWYMbk]
- できた、ありがとう
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:33:37 ID:pAOWYMbk]
- とおもったけどできない・・・・
移動速度を下げてもそれをどうやってゲームに反映させるのか わからない
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:35:06 ID:OATqSn40]
- 動作指定が働いていないのかテストプレイが出来ないのか
状況が掴めないので具体的に質問するべき 質問する前にヘルプを読んで見るのも良い
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:42:20 ID:pAOWYMbk]
- 動作指定が働いていない
コモンイベントというのでキャラクターの動作指定で 移動速度ダウンをしたけどテストプレイで実際に キャラクターが遅くならない ちなみに俺が言うキャラクターというのは自分がゲームをするときに 操作する主人公のこと
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 16:45:28 ID:OATqSn40]
- 1:コモンイベントの呼び出し条件が成立していないので動作指定が実行されていない
2:動作指定の全実行を入れていない 3:動作指定の対象が主人公じゃない 4:移動速度ダウンじゃなくて移動頻度ダウンにしている 一般的に考えられるのはこれくらい 初心者のようなので、ヘルプを見るかイベント内容をじっくり見直した方が宜しい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 17:08:49 ID:pAOWYMbk]
- 駄目だ、できない、、、
ヘルプを見たりしてもうちょっとやってみる いろいろ教えてくれてありがとう
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 08:36:21 ID:WMG+WmWz]
- この様子だと、今度は鈍足過ぎるって言いそうだな。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:47:18 ID:cMOjIsRt]
- 別にいわないけど
まあ実際もうできたし
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 16:49:58 ID:WMG+WmWz]
- 出来たのか。
結果的にどうやって処理したのかは分からないけど、 移動速度を変える二・三行程度の処理をコモン化するのは効率悪いから、イベントの中に適宜埋め込む方が軽くなって良いぜ。 慣れてきたら意識してみると良い。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:05:27 ID:PW2J7Mf3]
- >>224はどうもガセらしい
ソースはschiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252675409/l50の>>333〜>>350辺り
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:51:27 ID:T3ZvtRRV]
- ツクールデフォ戦は細かい仕様が実に分かりにくい
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:07:52 ID:btyBoshH]
- ヘルプに書いておいてくれてもいいのにねえ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:07:07 ID:A8espSnL]
- >>917
俺には1000回試行より、5000回試行の方が信頼性のあるデータに思えるが…… せっかくだし検証してみるわ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:35:22 ID:A8espSnL]
- ・50%耐性*3
526/1000 ・100%耐性+0%耐性 0/1000 一番高い物のみ反映っぽいね。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 16:36:54 ID:0uvJp48Q]
- 重複すると思っていた
そういう装備の仕方がオススメというゲームがあったので
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 13:40:52 ID:4vh69ESo]
- MP3を使用しているツクール製ゲームを起動すると「実装されていません」と出るようになった
しばらく前までは起動できたんだが、いつのまにか起動不可に OSはXP。 誰かアドバイス下さい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 14:02:09 ID:gG+fTCPP]
- EXEのバージョンは確かめたかい
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 14:07:05 ID:4vh69ESo]
- バージョンとは何ぞや
RPGローダー2.00βを使っているから関係ないとは思うが
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:42:02 ID:X2D7c7Yd]
- ローダーはサポート外で自己責任、それと末尾に付いてるβの意味はご存知か?
ふつうに最新の起動ファイルを使って起動確認してから書き込みなさい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:29:02 ID:4vh69ESo]
- 【条件】
ローダー不使用、イストワールver2.03 or 独裁者の牢獄ver1.18 or Seraphic blue ver1.00 (すべて修正パッチ不使用、新規ダウンロード) 2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ ローダー1.25、上記ゲーム 2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ となった どうすれば直るのだろうか 思い違いでなければ実行ファイルは1.51であっているはずだが・・・・・・
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 21:18:59 ID:X2D7c7Yd]
- もう一度下のパッチを当てなおす
tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000up.exe RTPをアンインストール → ツクール関連のレジストリキー消去 → RTPの再インストール 後はWMPの再インストール、DirectXの再インストール うちでは普通に動いてるからこれ以上はなんともかんとも
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 17:47:50 ID:2oP8UREG]
- 顔グラを描いてみたいんですけど、何のソフトを使ったらいいんですか?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 19:49:06 ID:GXY21796]
- edge
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:21:05 ID:5NnSsQvD]
- sai四倍サイズで描いて縮小
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:07:09 ID:vLmQiWzT]
- >>928
アドバイスthx もうあきらめた。動きにくいけど2000でやる事にした
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:27:27 ID:NR/Bjwrl]
- >>929
2kならかおグラMAKERおすすめ。 パーツを組み合わせるだけでほぼ無数の種類の顔が作れる。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:31:02 ID:468W3Ml0]
- >>932
まさかと思うけど、怪しいウィルスとかの可能性は?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:39:54 ID:MLcft+cI]
- 2000のキャラチップをvxやxpに変換するソフトはあるんだけど
vx等のキャラを2000で使えるようにする方法は無いのかな?顔グラだけvx系で微妙になった
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:32:09 ID:68DeBGxf]
- >>930>>931>>933
ありがとうございます! edgeを使ってみます。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 18:33:16 ID:0pGC9nxJ]
- >>935
チップを荒くなるのを覚悟で整数倍することはできても 縮小は確実に絵が潰れるからな 独自性や変化が欲しいなら 顔グラに合わせて自分で歩行チップを打つか 歩行チップに合わせて自分で顔グラ描くか 得意な方を自作するしかないだろうな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 00:44:58 ID:NGiUv/T0]
- ツクール2000の体験版で基本セットのチップでマップを製作し、途中で外観セットの
チップも使いたくなったのでマップ設定で基本セットから外観セットに切り替えた所 既存の基本セットで作った部分のチップ部分が全て外観セットのチップに変換されてしまいました 一つのマップで様々なチップセットのチップを使いたかったのですが無理なんでしょうか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 05:41:59 ID:bIEwmwmG]
- >>938
はい、無理です
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:49:05 ID:CeK27iGn]
- >>938
ペイントツールで組み合わせればよろしい
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:08:13 ID:zv+FVUhh]
- 表示したピクチャーの上を主人公が歩く(ピクチャーの上に
キャラチップが表示される)事は不可能なのでしょうか そういう事がやりたかったら遠景で位置と動きを確かめながらやるしかない・・・?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 11:24:24 ID:6dvt51EY]
- たしか2000のピクチャはすべてキャラチップの上層でRGSSなどが無いたこの関係は変わらない
↑上層レイヤ↑ ピクチャ50 (番号が大きいものほど上層) ピクチャ1 キャラチップ&イベント 上層マップチップ 下層マップチップ パノラマ(遠景)画像 ↓下層レイヤ↓ パノラマ画像でなんとか頑張るしか無い
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:58:30 ID:zv+FVUhh]
- >>942
おお・・・そうだったのですか。詳しい説明有り難うございました 勉強になりました。遠景で頑張ってみます
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 23:18:41 ID:b3cai+v3]
- 表示したいピクチャーってのは、どのくらいのサイズのものなんだろうか。
遠景をつかう手もあるが、広範囲のものならマップチップで、 狭い範囲のものならイベントで実現する手もありだとおもう。 利点は座標のずれが起きないこと
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:14:41 ID:y/H7ftHQ]
- FF5のオールドを作ろうと思って
戦闘前にレベルを変数に避難→敵が行動するごとにレベルを1下げて 変数にも1加算すれば戦闘終了後に、加算した変数をレベルUPさせれば なんちゃってオールドが出来る!と思ったんですが 戦闘中に敵味方のステータスやレベルを操作する方法が見当たりません。 コモンイベントの並列処理を使っても反応しないのですが、 戦闘中に敵や味方のステータスを変化させる方法ってあるのでしょうか
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:08:09 ID:wQxHempO]
- 味方については戦闘イベント中に無理やりイベントの呼び出しを使ってコモンを呼び出す
イベントの呼び出しは戦闘中に使っている作品からぶっこ抜く 敵については能力半減の状態異常でもかけとけ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:52:57 ID:Ivf6j8iO]
- >>946
ありがとうございます、質問攻めで申し訳ないのですが イベントの呼び出しが戦闘イベントで見当たりませぬ・・・ どうやって出せば良いのでしょう・・・ 能力半減の方はそのうち使わせていただきます!
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 00:59:03 ID:6UolXm/K]
- 音楽ツクールDXをVistaで使っている人はいますか?
互換モードとやらを試してみようかと思っているのですがなんか怖くて
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 18:32:51 ID:7av/cMtH]
- 主人公の設定で強制AI行動つけた場合ってそいつの特殊技能でスイッチ技をまったく使ってくれないのですが、これは仕様?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:08:00 ID:z6AwiXt9]
- そうだよ、攻撃か回復だけしかしない
補助技(状態異常・能力アップ)も使ってくれない
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 23:14:11 ID:ybAHXI4B]
- >>947
戦闘イベントにイベントの呼び出しは普通は入力できない ただ何らかの方法を用いて無理やり入力さえすれば動作させることはできる 使ってる作品からイベントページごとコピーしてくるのが一番簡単 ttp://www.viprpg.org/spnet/DL.php?Zip=1227 これなんかからとってくればいいと思うよ >>949 もちろん仕様。 スイッチ技の挙動なんてさまざまだから、うかつに使用させられない
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 00:21:25 ID:1gse+ns3]
- >>950-951
ありがとう 参考になった 板違いで申し訳ないけどそれはVXでも同様だよね?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:31:55 ID:giGzpkcT]
- >>951
おお、凄い。 とても助かりました、有難く使わせていただきます! 今までやりたくても試せなかった事が色々出来そうです 数に限りがあるから大事に使わないとですが( ・x・)ゞ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/28(水) 12:32:01 ID:mUZ/Zxvn]
- くだらないことを質問させてください
RPGツクール2000を使用しているのですが、アンドゥ回数を限りなく無限に設定するにはどうすればいいのでしょうか? 現在の環境では5回程度しか戻らないので不便で困っています・・
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:06:21 ID:ybYslnk9]
- 言いたいことがイマイチ掴めないのだが、
「ラベルの設定」と「条件分岐」と「指定ラベルへ飛ぶ」じゃダメなの? 変数かスイッチ(たぶん変数のほうが便利)は必須だけど。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 16:27:21 ID:De6uQ/a6]
- マップエディタのことならどうしようもない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:25:20 ID:yr7kODUf]
- エディタのアンドゥって3回までじゃなかったっけ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:35:06 ID:o5h67vDc]
- 弄る前に原版のコピー取っとくぐらいしかない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:40:47 ID:Z/2fhE3i]
- ピクチャーの表示でかかる処理の負担は、
ピクチャーの大きさかサイズ(容量)のどちらが影響しているのでしょうか?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:26:09 ID:0BG/Tu9F]
- このスレもついにここまできたのか…
次スレ建つといいな >>959 大きさじゃないか?まるっきり勘だけど
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 18:48:52 ID:SQb7fFCe]
- 次スレ
RPGツクール2000のための…#4 changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1257846449/
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:16:00 ID:aI+D4Xvb]
- >>961
乙ックス!
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:51:26 ID:AHaB9qNc]
- かおグラメイカーってソフトで顔グラ作ってかおグラcopvってのでツクール用に変換したいんだけど、説明書に従って顔を書いてPrintScreenキーを押してもちゃんとcotvの方に顔グラが行ってくれない。
なんでかわかる人教えてください。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:04:40 ID:NUk8JY9E]
- >>963
そのソフトのことは分からないけど PrintキーとFn Ctrl Alt同時押ししても無理かな?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 10:34:20 ID:fBMp6Cdc]
- >964
Fn押しながらPrintでできた! 若干スレチ気味なのにこたえてくれてありがとう。 愛してる。
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