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RPGツクール2000のための…



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:03:21 ID:1KD8Xeko]
MSペイント使ってたってことじゃないの
そりゃきったねえ画像になるのは当たり前だよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:05:21 ID:cMLP0fiN]
MSペイントも立派なソフトなんだがな
使っていないって言うのが意味不明だよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:01:04 ID:uZC6gRpz]
>>700
それからsageた方がいい。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:05:58 ID:2SIGWPDQ]
ストーリーと演出はそこそこ自信があるんだが、
もしかしてデフォルト戦闘とかデフォルトのBGM使って
作られたものってもう需要ない?


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:28:58 ID:cMLP0fiN]
今年に入って出た2kの新作で最も人気が高いと思われるものの一つ
「Ruina 廃都の物語」は戦闘はデフォ、BGMもRTPの物が多く使われてるが?

それに2chで需要なんか聞いても偏った意見しか集まらないし、
需要がないなら作るのやめれる程度の気持ならたいした物は出来ないから
別に気にすることでもない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:42:53 ID:NVrmLbX+]
減色以前に、縦横比率も無視して適当に縮小してそうだな。
拡大はともかく、細部を潰さずに縮小するのはプロでも難しいぞ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:49:50 ID:iqOuDUHi]
2000作品が少なくなっているけど、2000作品の需要より、作り手の問題だから好きにすれば良いと思う
今でも人気のSFC作品もあるくらいだし、能力と時間があれば面白いのは作れるだろう
デフォがどうとかは正直知らんが

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:12:46 ID:cMLP0fiN]
>>707
ドット絵じゃなきゃ難しくはないだろ、絵の細かさや大きさにもよりけりだが

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:38:20 ID:7tdUMSG0]
>>705
そんな事は無いと思うがな、まあふりーむ辺りに公開すればそこそこDL
する人はいると思うぞ
ただ自作の痛い顔グラとか入ってたら話は別だが



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:41:05 ID:LS/NJsdA]
結局、きれいに縮小するにはどのソフト使えばいいんだよ!!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:34:49 ID:q48nZy0m]
>>711
縮小は大抵のソフトでそれなりに綺麗に出来るはず
コツとしては多くのソフトは50%、25%など1/2、1/4など分母が2のn乗倍率での
加工が綺麗にいくものが多い
320*240の画像なら一度640*480にリサイズしてから50%にすると綺麗になりやすい

そして、かならず拡大や縮小を先にやって、減色は必ず最後にやること

上でも名が上がってるYukariとPadieの2つが綺麗なことには定評があって、
元のエンジンを作った作者は同じなのでインターフェースが使いやすいほうを選べばいい
ただ減色する画像のよっての得手不得もあるし、綺麗というのは主観的な評価も入り込むので
最終的には自分が綺麗だと思うもの、そして使いやすい物で構わない
www.geocities.jp/subtractive_color/


そして最後に、画像加工にWindows付属のペイントだけは避けること

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 08:26:08 ID:DzHbz1I0]
>>712
ありがとよ!
すげえリョナゲーを作らないといけないらしいんだ!!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:13:49 ID:VijYlxQZ]
歩行グラ作る時の雛形とかない?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:18:41 ID:V58ypeVw]
RTP雛型にすればいいじゃない?


nagoya.cool.ne.jp/uuman/CharaMakerTK.zip

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:22:44 ID:VijYlxQZ]
>>715
こういうの探してた

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:34:06 ID:SiHWsBHK]
>>711
適当に縮小してから手作業でドットを修正するんだよ!
疲れるよ!

718 名前:エンガー [2009/07/23(木) 11:23:07 ID:ZeuwsEdP]
MIDIが再生できません。RPGツクール2000やRPTを何度も再インストールしました。
RPTの曲に限らず、全てのMIDIが再生できません。
MIDIではないものは再生できます。
RPGツクール2000ではなく、パソコンで直接聞くことは出来ます。
不要なファイルは全て消しました。それでもだめで、ヤフー知恵袋に載っているもの全部試しました。
結局、うまくいきませんでした。
どうしても入れたい曲があるので、どうか直し方を教えてください!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:41:50 ID:kmmeJbAX]
直し方は三つあるけど、

おすすめは、OSの再インストール

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:46:09 ID:v6egEiTE]
それって今まで再生できたのが、突然再生出来なくなったって事?
だとしたら再生できなくなる前に何か変わった事をしなかった?
ちなみにウィルスチェックはしてるよね?



721 名前:エンガー [2009/07/23(木) 12:46:46 ID:ZeuwsEdP]
分かりました。やってみます。

722 名前:エンガー [2009/07/23(木) 12:48:25 ID:ZeuwsEdP]
今まで出来たのが、突然再生できなくなりました。
変わった事はしてないです。
ウイルスチェックもしましたが、何もありませんでした。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:35:52 ID:IT8joKUn]
>>718
>>ヤフー知恵袋に載っているもの全部
これが不明だよね
ヤフー知恵袋って一撃で片付く対処が書かれている場合もあれば
10以上の詳しい対処が投稿され全部が間違ってる場合もあるからな
何をやったのかさっぱり判らない

戻っちゃマズいもののバックアップを取って最後に正常に音がなっていたとことまで
復元ポイントで戻れれば一番手っ取り早い

あと、他人が2kで作ったゲームのMIDIは鳴るのか?
2kのエディタでだけ鳴らないのか、ゲームをプレイしても鳴らないのか?
PCで直接聞けた時に何を(WMPとかWinampとか)使って聞いていたのか?

個人的な勘だと、サウンドとマルチメディアのプロパティの「オーディオ」の項目内の
「MIDI音楽の再生」の「優先するデバイス」が複数ある場合どれかに切り替えれば
音が復旧するような気がする「優先するデバイスのみを使用する」のチェックも
入っていたなら外してみるといいかもしれない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:56:10 ID:S/0VQhDM]
いざ試すまでイベントの「チップの置換」はマップチップその物を替えられる事だと
ずっと思い込んでたオワタorz電気を消したら豆電球だけ残ってて
他は暗いけどそこだけ明るい状態にするためには
その部分だけ明るく描いたマップチップに変えればいいと思ってた…

画面の色調変更で暗くした画面の1部分を明るくする方法…は無いよね
マップコピーしてもう一つ作ってそのマップチップをあてて
移動させるしかないかなぁ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:24:55 ID:XngOgfvX]
穴あきピクチャーの透明度をいじるなりしてやれ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:42:22 ID:vvXo98Gv]
>724
きみが使うべきなのは、「チップの置換」ではなくて「チップセットの変更」だ
思っている通りのことができるとおもうよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:34:38 ID:kcU99oHP]
>>718
RPGツクール2kそのものを入れ直す。
プロジェクトのバックアップはお忘れなく。

>>724
雰囲気だけなら明かりに近付いたら画面を明るく、離れたら暗く
するだけである程度の雰囲気は出たりする。
(明かりの近くに行くだけで丸ごと一画面見えてしまうが。)
イベントが起きる所周辺のみ、近付いたら別マップに飛ばすと言う手段もある。
邪道かも知れんけど。
(イベント以外の場所は、皆あまり気に留めない傾向にあるので…。)

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:36:56 ID:COSxk28B]
>>726
あああああごめんなさい!焦り過ぎて見落としてました!
まさしくそれです、大変お騒がせ致しましたorz
>>725
ごめんなさいorz

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:38:47 ID:COSxk28B]
>>727
本当にすいませんorz仰るように別マップに飛ばすしか無いのかも
と思っていたんですがイベントの見落としでした
明かりとの距離の話参考になりました!ありがとうございます

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:17:12 ID:Gzrmarpy]
戦闘中にピクチャ表示はやはりできないのでしょうか?
顔グラの48×48では小さいと思い、キャラ絵は全てピクチャで作ったのですが
戦闘中の会話ができない罠にorz



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:47:08 ID:Cj9Lpuwg]
>>730
モンスターとして取り込んで透明表示にするのは?
ピクチャがどんなものか分からないし、メッセージウィンドウに被せるとかは無理だけど

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:50:43 ID:8r/xk3NR]
>>730
戦闘背景にキャラ絵を組み合わせるとか。
会話の時だけ「戦闘背景の変更」でキャラ絵がある戦闘背景を出せば
一応、表現できると思う。
ただ、敵キャラとキャラ絵の部分が重ならないように注意しなくちゃいけないし、
色数が増えるから戦闘背景もキャラ絵も色が多少汚くなるかも。

一番いいのは自作戦闘にすることだと思う。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:13:37 ID:Gzrmarpy]
>>731
今やってみたのですが、出現は上手くいきましたが
キャラ絵の消去が上手くいきません
会話が終わると同時に戦闘不能状態にして消そうと思ったのですが、
敵キャラが消滅するときのSEが鳴り不自然ですorz

>>732
こちらの方法も試して見ます
有難うございます

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:22:30 ID:Gzrmarpy]
と思っていたらあれ?
>敵キャラが消滅するときのSEが鳴り不自然ですorz
SEが鳴らなくなり上手くいってしまいました

何がおかしかったのでしょう?(私の頭以外に)
とにかく有難うございました!

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 17:47:15 ID:zzf8qlrX]
HPの増減で殺すとSEあり、状態の変更で殺すとSE無し。
演出によって使い分けできるから、覚えておくといい。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:03:29 ID:COSxk28B]
凄い参考になった…ついでに戦闘中に会話させられる事も知らなかった。。
やっぱマニュアル読んでるだけじゃ駄目なんだなぁ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:48:51 ID:YDsRkbAr]
バトルイベントの項目にあるということは戦闘中に可能だという事だから
逆にバトルイベント一覧を見て端から何に使えるか考えをめぐらせると
新しい発想も出てくるかもよ?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 15:42:03 ID:zI1J+Stv]
(゚д゚)
戦闘グループのバトルイベントの所、ずーっとスルーしてました…
こんなに色々できたんだ…俺ツクールの半分は損してました
本当に有り難うございます

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 02:37:50 ID:x+qwMzk9]
文章を表示させたままウェイトを使う事(操作不可状態)は出来ないんでしょうか?
暫く表示させたままにしたい文章の前後にウェイトやキー入力の処理で
全てのチェックを外したイベントを入れても、スペースを押すと
文章が終わってから処理が行われてしまい、文章を表示させたままに
することが出来ません。繰り返し処理にするとスペースを押す度に
表示するだけなので点滅してしまうのですが、これしか方法はないでしょうか。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:21:58 ID:pi1RGnaC]
ウィンドウごとキャプチャして素材を作り
ピクチャとして表示してしまうという強引な手段も有ります



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 07:54:50 ID:fSiy06Bk]
制御文字\.や\|を文末に入れれば調整出来ると思うよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:06:57 ID:hJ+ch3vE]
やりたい事がイマイチ分からない。
単に文章表示中にウェイトを使いたいなら、上でも出てる制御文字で解決する。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:36:29 ID:WMTYp5H4]
制御文字使って表示速度調整とかウェイトしても、
シフトキーで飛ばすから設定するだけ無駄だと思うよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:49:45 ID:x+qwMzk9]
レスありがとうございます!
>>740
それしかないと思って作りかけてました!最終手段にします。
>>741>>742
ありがとうございます!表示を何秒か遅らせたかったので\|を使います。
制御文字ってヘルプで一覧が見られるんですね。勉強不足で申し訳ない。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:58:13 ID:yGVmX+vg]
>>743
シフトで文章飛ばせるの知らなかったよ
普段パッドでやっていて特に特殊操作が無いゲームは
A(Enter)とB(Esc)以外押さなかったもんなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:59:17 ID:QpbNkwQe]
文章は瞬間表示じゃないと煩わしく感じるなあ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:01:51 ID:yGVmX+vg]
文章の量と長さにもよるでしょ、最近は知らんけどDQなんか昔から瞬間表示じゃないけど
あまりそれに異議を唱える人もいないし

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:28:53 ID:x+qwMzk9]
>>743
シフトで飛ばせる事知りませんでした。すげぇ。
でも飛ばす手段が残ってるっていい事ですね。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:23:58 ID:NTevabGH]
シフトで飛ばせるのってテストプレーの時だけじゃなかったっけ?
気のせいだったらすまん。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:00:10 ID:hJ+ch3vE]
デフォ仕様だとテストプレー時だけだね。
メッセージスキップ機能を付けたかったら、キー管理して自作するしかない。



751 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 20:23:20 ID:zIBoSnxw]
yukariだと一枚ずつしか減色できないお

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:45:25 ID:N8EqJ/rg]
装備している武器の武器属性と特殊技能の攻撃属性がの一致してなくても
属性防御低下にチェックが入ってると普通に使えるんだね
初めて知ったよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:43:31 ID:6p9zT/bd]
属性防御上昇にチェックが入ってる時もフリーなんだぜ

おかげで「剣装備時のみ使える、使うと剣耐性が上がる技」ていう案が没になったorz

754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 18:59:47 ID:z8B+L83w]
クロノ・トリガーのスピンオフ作品を作ろうと思う
例えば、ゴールデン・フロッグを主人公に勇者のバッジ
をどう盗むか苦悩する日々等www
アイディアあったらタノンマス

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:13:39 ID:JS/wx8v9]
まずスクエニ本社に行きます

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:28:58 ID:tK4g7Gb/]
>>754
ちょっと思うんだがここで聞いちゃ悪いわけじゃないんだが
もっと良い答えがたくさんもらえる場所があるような気がする

とにかく「クロノ・トリガー」が好きな人間がもっと大勢いる場所の方がいいアイデアが集まると思うぞ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:18:28 ID:hDMj8Rmf]
↓とかで聞いてみな
ただ、海外のファンが作ってたクロノ・トリガーの自作続編プロジェクトに、
スクエニが著作権侵害の警告文を送りつけたって話があるから反対されるかもな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248375300/l50

758 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 12:13:16 ID:GoRlSI0a]
ツクール2000の作品やってると突然方向キーが利かなくなって(↓キーが多い)
キャラクターが利かなくなったキーの方向に勝手に動くんだけど

これってバグかな、誰か教えてくれると嬉しい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:23:52 ID:MZbaWCGv]
お前のキーボードがヤバイ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:28:38 ID:xfV4F3T1]
↓キーが凹んでるとかだと思われ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:38:39 ID:m4rLOySh]
>>758
そういうことは稀によくあるけどその方向と逆のキーをこれでもかと言うくらい押し続ければ直る

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:39:58 ID:3cegSnZV]
パッドが刺さっててそれの下が押しっぱになってるとか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:06:50 ID:GoRlSI0a]
回答ありがとう
ゲーム以外では普通に使えるからキーに異常はない、はず

とりあえず >>761 試してみるよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:03:29 ID:V8iQn05P]
店の処理で売り切れを作るには定期的に並列処理するイベントをどっかに作って
商品所持数を変数で管理して分岐させて品揃えの違う店を分岐の数だけ
作るしかないのかな
でもそれだと2の品数乗の分岐が必要だよね?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:23:09 ID:AK1VXDue]
売り切れにしたいアイテムを99個持たれば売り切れと同じw

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:27:37 ID:9Stx9Wmb]
並列処理より店イベント内の「店の処理」の前後にアイテム数を代入させて
その差で買った数を逆算するほうがいいと思う
これだと「○○個買うと売り切れ〜」とかも出来る

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:52:05 ID:nwvhPW67]
なるほど。地道に分岐させるしかないか・・・どうもありがとう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:16:27 ID:jzTfVUAw]
多分数に制限を持たせたいアイテムって全部じゃなく
回復や強化アイテム関連じゃない?
それならば武器防具屋は別に用意して
道具やのマップを作って自作した方が条件分岐と戦うよりはマシだと思う

たとえばポーション、ハイポーション、マジックウォーターなど
デフォである8種類回復アイテムだけで分岐させても200種類以上の
分岐ショップが必要になるよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:17:10 ID:UZqNnKp1]
思い切って自作でも良いとおもうな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:44:35 ID:jzTfVUAw]
分岐数を考えると地道に分岐させる方が思い切っていると言える



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:08:03 ID:nwvhPW67]
あ…単純に計算しても偉い事になるんだな
でも武器防具等売り切れのない店と別に道具屋のマップを自作しても
結局そのマップの中で同じような分岐を作らないといけないんじゃ?
俺もしかして”道具屋のマップを作って自作”の意味勘違いしてますか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:28:29 ID:9hbwa6OQ]
>>771
デフォの店は品揃えが一括管理しか出来ない。
自作すれば品物それぞれに設定可能で、2^n通りじゃなくて2*n通りで済む。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:07:57 ID:/NRHYbUX]
>>771
ちょっと気になったんだけど、その売り切れのある道具屋ってのはイベントとかで
1つだけ作るの?それともゲーム中の全ての道具屋で売り切れモードにする訳?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:11:07 ID:hWyLeFds]
実は99個ポーションとか持てちゃう仕様がやや問題なんだよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:05:02 ID:XjQkanix]
道具一種類につき所持上限9個まで、って設定を
さくっとやれませんでしょうか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:14:11 ID:iAY0oJoX]
数多く持たれると不都合なアイテムは店で売らないようにするか

同じ効能のポーションを5種類用意して値段を5段階用意して
LVを取得して分岐させて店を設置してLvとともに値上がりして行くような
作りにして数多く買うのを困難にするとか

バランスを取る代替案を作って一つの方法にこだわらない方が良い場合も有る
結果的にゲームが面白ければそれでいい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 16:40:17 ID:03zt4EAC]
RPGツクール2000のMIDIの中に、猛者もしくは挑戦という曲はありますでしょうか?
バトル系の曲で後半にテンポがガタッと落ちる曲なんですが

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 17:09:38 ID:iAY0oJoX]
猛者も挑戦も無いよ
RTPなら自分でDLして確認した方が早くないかい?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:28:21 ID:rqn6UEAh]
>>775
道具を入手したらその道具を90個増やして90個減らす処理を入れれば良いんじゃない?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:07:38 ID:iAY0oJoX]
それじゃ金で物を買う店の問題が全く解消できないじゃないか?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:16:46 ID:HT8osRsg]
>>766のやり方で溢れたぶんの資金を戻すようにすればおk

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:25:10 ID:iAY0oJoX]
アイテム数が100あったら100個変数代入とか本当に手間が多いな

そもそも多量にもたれて困るアイテムを店売りにしたり、多量に配置しなきゃいいだけなのにな
恐らく上限を9個にしたところで労力の割にそれで格段にゲームが面白くなる訳でも無いと思うし
店売りにしたければ99個持っていても平気なバランスに調整した方が良いと思うんだよな

783 名前:775 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:41:47 ID:XjQkanix]
>>779
>>781
ありがとうございます。

>>782
> 労力の割にそれで格段にゲームが面白くなる訳でも無いと思うし

そうですね。だから

>さくっと

と書いたわけなんですが。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:06:23 ID:toHzMig7]
その程度の気持ちなら、上手いやり方を探す事自体が時間と労力の無駄に思える。
どうしても入れたいって要素に労力を費やした方が有意義だぞ。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 09:49:01 ID:WM0uY80s]
>>778
ありがとうございます

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:54:51 ID:NbgEh0Kr]
2000製だと「風の色鮮やかに」だっけ?ってゲームが消費アイテム9個上限だった。
あれはアイテムフルで持ち込んでボスギリギリ撃破できるくらいの
バランスだった。

それくらい練り込むつもりないなら
上限設ける意味ないかもしれないな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 15:02:59 ID:mUNG/5Gs]
771ですがレス下さった方々どうも有り難う。自作でというのが
何をどういう風に自作すればいいのかまだ見当つかないヒヨコなので
地道に分岐させてみます。
全ての店の一般的なアイテムを売り切れにしたい訳じゃないので頑張ってみます。
アイテムも所持金もイベントで加減出来るから店の処理に拘る事はないですよね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:24:25 ID:BKvRkNsn]
皆戦闘バランスってどうやって調整してるの?やっぱ地道にテストプレーで調整するしかないのかな…計算式とかで調整できたら楽なんだが…

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:09:06 ID:h4cV5idf]
>>788
両方でやるんだよ、結局テストプレーをかなりやらないと使える計算式は作れないし
状態変化攻撃や全体攻撃、MP切れ、持っているアイテムの数などで
戦闘は様々に変化するので式を作ってもそれは大方の目安で、テストの回数を
ある程度減らすことにしか役立たないよ

1モンスターグループに付き10回程度100グループでもたった1000回で終わる
単調な作業だけどかなり特殊な攻撃をする敵、または特定の倒し方でないと
困難性が極端に上がる敵、ボス戦以外はある程度割り切りオートで片付けていけば
他の作業に比べて結構時間はかからない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 23:32:40 ID:Xc3o06bl]
ボスはダメージ諸々計算して大まかに設定→テスト→微調整の繰り返しをやってるが、雑魚は適当に設定してストレスを感じなかったらそれで通してるな。
実際に触って確かめてみるのが一番確実だと思う。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:49:29 ID:bj6TLNIT]
あとはバランス調整では模擬戦を少なめに押さえたい場合
最後LV50カントツでギリギリ勝てるように作りにしない事をお勧めする
多少狂ってもLVが解決してくれる、甘ければ早く先に、辛ければ少し稼げば
なんとかなる問題も多い
あと、意地悪をせずある程度稼ぎやすく、LVはあがり易くしておけば
多少の敵に強さはフォローできるよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:09:42 ID:6GkjVEXK]
なぜかデータが消えた、というか初期化か?
バックアップしてあったデータ、なんでお前もやられてるんだ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:50:28 ID:lbctGpCV]
789-791なるほど・・・やはり実際テストプレーを地道にやるのが一番確実みたいだね。
楽をせず地道に調整します。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 16:12:49 ID:bH726+EY]
Vortex the Labyrinthって2000のゲームをプレイしてるんだが
どこでもセーブしたくていじったんだがなぜか反映されない
マップ設定とセーブ不可の場所とそこに移動するイベントのところにセーブの許可を入れてもダメだ
実行ファイルが特殊なせいか、それともデータベースの最大数が1だとかマップツリーが壊れてるせいか?


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:38:43 ID:OkzD7VSA]
そういうのは作者さんに悪い気もするが…コモンイベントで常に不可になっているのでは?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:24:59 ID:wz8xGHB9]
確かにコモンの可能性が高いかも
マップイベントで並列処理しても無理だから諦める

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 22:19:05 ID:6ixy/RBr]
体験版で製作した作品を配布する方法ってないのでしょうか?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 22:37:23 ID:oDmGgq4J]
ありません

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 22:46:47 ID:F5gUGYmk]
製品版を購入しましょう
ゲームデータの引継ぎは可能です

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 01:39:56 ID:0fd6eD6P]
>>794
一番手っ取り早いのは、「セーブ画面の呼び出し」コマンドを任意に起動できるように弄る事だな。



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:50:30 ID:+ecDau+n]
>>797
っていうかそんなこと聞かずに黙って配布すれば、
体験版で作ったか製品版で作ったか正確には判らないだろ

マップ数やイベント数も少ないゲームもあれば
いまだバージョンアップしていない人も居るし
ゲームディスクで出力なんてやる人の方が少ないし
憶測で体験版かもしれないとは言えても2kは全く判らない

でもなるべくなら製品版を買ってくれVALUEは高く無いし
サンプルゲームも多く、マニュアルも判りやすいので
値段から考えても同じ値段のゲームソフトより遥かに長く
高密度に楽しめてお買い得だと思う

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:35:26 ID:F+ZhD3vg]
花嫁の冠は名作






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