- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:48:05 ID:VGbynj0C]
- >>533
8〜10人ぐらいならともかく、30〜40人ぐらいになると設定や 顔グラの用意が大変そうだね 自分はせいぜい8人位までかな、サブキャラが多すぎるとキャラの把握が 面倒になってくるし
- 536 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/23(土) 20:18:52 ID:uKTkWSvb]
- >>535
確かに作るのはかなり大変になりそうですね。 どうしようかな?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:24:59 ID:VGbynj0C]
- 初めてRPGを作るのなら最初は4人メンバーで短めのゲームを作ってみて、
慣れたら増やしてみる手もあるけどね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:26:56 ID:uTShj3nR]
- 個人的にはいたずらに多いより一人一人のキャラが立ってるほうがいいな
パーティンメンバー全員に一度は見せ場がほしい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:44:06 ID:lC85s5zV]
- 一定の行動をしたら一日終了、7日でEDへ…みたいなのって作れますか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:46:59 ID:M95tJTq2]
- キャラ描写の面でいえば、俺なんかは3人くらいが限界だな……
4人以上になると、だれか割食って見せ場が少ないキャラが出たりする。 まあ、ゲーム的なユニットという意味に限っても、10人以上は個性を付けるの大変じゃないかな。 40人もいて、「こいつには(ゲーム上で)こういう役目がある」というのを全員に設定できる?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:23:29 ID:R/zipPuG]
- >>539
「○日目」みたいな変数を用意して、日数をカウントしていけばいい。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:56:42 ID:5X63g/T+]
- 40人もいたら設定どころかキャラの名前を覚えるだけでも大変だわ
プレイヤーにとってもね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:06:06 ID:KbiWgmHC]
- しかし40人プレイヤーキャラクターがいれば
他が平凡でもそれだけで売りになりそうな感じだな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:55:23 ID:uztlEnQg]
- 乗り物の初期位置設定をして一度消したんですが、何故か乗り物がありつづけています
これって、バグでしょうか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:59:41 ID:KbiWgmHC]
- また、消す前のセーブデータでゲームをやっているパターンではないかと
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:04:18 ID:uztlEnQg]
- あっ、確かに最初からやると消えました、ありがとうございます
- 547 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/24(日) 22:17:50 ID:aBT/SBmy]
- >>540
そう言われてみると無理かもしれません。 皆さんありがとうございました。 サブキャラは3人から5人程度にすることにします。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:10:08 ID:FD7S2ALU]
- 仲間を入れ替えるのはどうすればいいんですか?
10人ほど連れていきたいのですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:17:30 ID:KbiWgmHC]
- >>547
そこまで急に減らさなくても良いんじゃないかい? 差別化が出来ていれば良いんじゃかね? 大まかに分けて重装備型の戦士、スピード型の戦士、 攻撃型の魔術師、回復防御型の魔術師がいるとして 4人パーティで全ての組み合わせを作るなら16人いても 良い訳だから 頻繁に入れ替えて使い分けるタイプのゲームも面白いとは思うよ ただ、パーティに参加していないキャラが成長しないと 使い分けするより、変えないほうが有利になり易いので 戦闘で貰える経験値とイベントで貰う経験値のバランスとか キャラクターの素の能力値と装備で加算される数値のバランスとか 工夫が必要になるけど
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:19:21 ID:lC85s5zV]
- >>539 ありがとう!まだ上手くできないけど頑張ってみる。
あと、画面同じまんまで キャラがドアから出る→(画面からキャラが消える)→帰ってきてランダムコメント言う… なんてのがやりたいんですが、方法ありますか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:06:19 ID:qqWHRxub]
- >>550
キャラの動きは「キャラクターの動作指定」と「指定動作の全実行」で どうにでもなるので、試行錯誤しながらやってみてくれ。 ランダムコメントは、変数を使うのが手っ取り早い。 まず変数を格納する場所を決めて(適当な名前をつけると分かりやすい)、 「変数の操作」の選択肢に"乱数"ってのがあるから、 乱数の範囲(1〜10とか、ランダムの個数にあわせる)を指定する。 それで出てくる番号ごとに「条件分岐」させるといい。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 14:33:53 ID:SkzFnJlN]
- ダンジョンRPG作ってるんだけど基本ストーリーない方がいいかな?探索系で作ってるんだけど・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:16:33 ID:DbHri4n/]
- >>552
簡単でもいいからストーリーはあった方が良いな 何の為に探索してるのか、目的があった方がプレイする意欲がわくし ただダンジョンを探索するだけならプレイヤーはすぐに飽きちゃうと思うよ
- 554 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/25(月) 19:48:30 ID:c0Fb4lw2]
- >>549
そんな考え方もあるんですね。 また少し考えてみることにします。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:00:21 ID:FlZ15ITf]
- >>533でFFとかクロノとか市販ゲーを挙げてるけど
ツクールゲーで同じようなのを参考にしてみたらどうかな? パクるとかじゃなくて 自分で作る時どうなるかイメージしやすいと思うし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:19:46 ID:8teBYWO2]
- >>552
個人的には、話の説明でいらない文章が入るようなら無いほうが良い ダンジョン探索系は大好物だけど、煩わしいストーリー付けるくらいなら 一階層でもダンジョンを多く、一つでもトラップなどの仕掛けを多く 作る時間に当ててくれた方が嬉しい 探索メインならそれ特化してお話はあってもWiz程度の方が遊びやすい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:02:09 ID:qqWHRxub]
- >>552
>>556とほぼ同じことを別の言葉で言うようで心苦しいが、 Wizのように、 「ストーリー」はバックボーンと最終目的(あるいはDQ3のようにバラモス倒したらまだ次がいた程度)位にして、 あとはWizに例えるならブルーリボンの入手や、各種トラップのような「シナリオ」があればいいと思う。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:06:40 ID:FbL+Q8Cg]
- みんな主人公の顔のグラフィックとか音源とかどうしてる?
そのままソフトに入ってるやつ使ってるの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:44:24 ID:XTPLUYFc]
- >>548
メンバーの入れ替えでキャラを加える、外すがある。 パーティ編成って事なら、変数やスイッチ、条件分岐を駆使して 自分で製作する必要がある。 いきなり作るのは初心者には敷居高いと思うから 参考サイト調べて自分なりに試行錯誤するのが一番いい。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:02:41 ID:sLcpC4U+]
- >>558
顔グラやタイトル画面はは自分で作るけど、音系は素材屋さんから借りてるよ デフォの素材も悪くは無いんだけど、数や種類が足りないしね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 14:37:45 ID:Su5pFV58]
- 俺も素材屋さん頼りだよ、しかもほぼ全部。
自分で作れるスキルあるなら自作が一番いいんだろうけど・・・
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:53:55 ID:AsEEUeQg]
- >>558
顔グラは自分で描くよ、 アレばっかりはそのまま使うと自分で作った感じがしないしね 音楽は頓着無いから最初はRTPのまま使っていたけど 変えたほうが良いよって言われて一応フリー素材で探して差し替えた
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:14:39 ID:PiCRxflO]
- 自分でキャラクターを作ったり、マップを作成したりしたいのですが、それに必要なツールはどんな物があるでしょうか?
何か色々あって、どれを買えば良いのか解らなくて……
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:25:31 ID:uwLr3wy1]
- >>563
EDGE
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:32:06 ID:WXeIFrvt]
- >>563
チップセットやキャラチップなどのドット絵なら EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/ GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/ 一般のCGや画像を素材として原色加工するなら Padie www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an013060.html XpadiePro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:56:50 ID:0k8KGdKM]
- キャラセットだけなら「DotPainterALFAR」もなかなかいいよ
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ (「ソフト」に入れば置いてある)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:43:37 ID:wXg2mHB5]
- >>563
ドットならやっぱりEDGEかな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:55:12 ID:WXeIFrvt]
- 初心者にはパレットの概念と制限は非常に面倒で難しいので
フルカラーが使えるGraphicsGaleで描いた後に Padieで減色する方法をお勧めする
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:15:00 ID:SBqUKb66]
- 音楽(mp3)を入れたのですが音がなりません。
さきほどなったのですが鳴らなくなりました。 入れた曲だけ鳴らなくなってしまいました
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:16:28 ID:WXeIFrvt]
- 先ほどの状態に戻せばいい
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:50:57 ID:SBqUKb66]
- 先ほどの状態に戻したのですがやっぱり入れた曲だけ
鳴らないんですよ。再起動もしたんですがやっぱり鳴りません
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:54:56 ID:gKhLVyM+]
- エンコーダでwavに変換→mp3に変換ってやると再生出来るようになることがあるよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:02:00 ID:WXeIFrvt]
- まず先ほどっていうのがインポート前に別のプレイヤー鳴ったのか
ツクールにインポートして鳴ったものが途中から鳴らなくなったのか まったく判らない
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:04:17 ID:SBqUKb66]
- >>572
おぉ!出来ました。本当にありがとうございました
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:29:18 ID:rHW3I40u]
- どうでもいいけどmp3極力使わないようにしてる。
重いのもアレだけどループしないのは痛い。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:36:12 ID:WXeIFrvt]
- 一応ループはするよ
ただ、曲間に無音時間ができる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:24:27 ID:51RcQZiB]
- ループっぽく編集するのもある種のテク
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 04:19:29 ID:ctYq+GE+]
- >>575
MP3は容量は大きいけど再生にかんしてはMIDIより重くは無いだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:39:44 ID:fHzStM7x]
- そもそも容量の話だろ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:52 ID:ctYq+GE+]
- もうナローバンドの方がマイノリティな存在で、
HDDの容量だって100GB以上あって当然のご時世だから そこまで容量なんて気にしなくてもいいと思うがな 転送量制限のが有るなら別だが、それも今時ないでしょ それ以前にそこまで多くの人がDLするようなゲームなら ベクターにでも置いて貰えばいいし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:03 ID:THYs5Gv5]
- マジョリティが太い回線ならおk、HDD容量は100GBあって当然、
転送量制限のない登録サイトならおk・・ そういう話じゃないって人種もいるのさ。 勿論、そういう話で制作する人種もいたっていいのさ。 数年前と比べるだけで、容量に対する環境的な制限って本当に 緩くなったものな。画像やブログなんかで特に顕著。それ自体が 喜べる事なのは間違いないからね。何にせよ、受け手のプレイヤーが どこまで“寛容か”について想定する基準は、それぞれだわな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:18:17 ID:ctYq+GE+]
- つーか今56kや64kのサービスなんてやってるプロバイダ無いでしょ
モバイル用の特殊なものを覗いて1Mbpsのサービスなんて何所でやってるのさ? 数年前に比べてどころか100GB超えは数年前には既に発売されて いま一番割安なのが500〜1TBでそのあたりが主流、 HDDが切迫するのは8割以上は溜め込みすぎ MP3を使ったところで一つのゲームはせいぜい50MBがいいところで 50GBのHDDでさえ全体の0.1%に過ぎないんだよ それなのに未だにキンキンした尖った音の耳障りなMIDIで妥協する方が どうかと思うんだよな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:20:41 ID:3y7/M4A3]
- どこから妥協って話に飛んだんだ?
無駄に容量のデカイファイルを使って贅肉太りさせたりしないように気をつけてる、って話じゃないの?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:22:10 ID:P8cHuv27]
- ツクールレベルのフリー素材まみれの作品にmp3なんて合わないよ
重さだけで判断するのはどうなの
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:29:59 ID:FmuBxJol]
- おれはMIDIは耳障りで煩いから、シンセボリュームだけ切ってやるよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:30:55 ID:FmuBxJol]
- それと今時MIDIなんか有りがたがって使うのツクールくらいだよな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:09:11 ID:jFsX2Fnh]
- 自分はそこまで音楽にはこだわらないな、軽いに越した事はないしスペックの
低いPCのプレイヤーもいるだろうし 正直自分がプレイする時は曲が良けりゃMIDIでもmp3でもどっちでもいいよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:00:29 ID:7OrfB4FL]
- スペックが低いPCこそMIDIの方が負担になるのに、
容量と負荷が同じだと思ってるんだろうか? DLさえ済んでしまえば、容量が一番大きいWavが一番CPU負荷は少ない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:43:38 ID:Hpq4QftN]
- ゲーム中音なんか聞かないからどうしても入ってるなら軽量なMIDIがいいや
タイミングとか音でしかわからない仕様のゲームはゴミ箱つっこむ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:36:33 ID:doao4EFF]
- すみません
某スレにて製作して物なのですが 何度でも出来るようセーブした場所からプレイすると タイマーの位置が上から下になります。 これを直す方法はありますでしょうか? それ以外にも気付いた点がありましたら指摘してくださるとありがたいです。 ttp://uproda11.2ch-library.com/11179976.zip.shtml pass:vrpg
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:50:34 ID:VrUgXqt4]
- >>590
Pass:sage uproda11.2ch-library.com/11180423.zip.shtml
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:12:59 ID:doao4EFF]
- >>591
ありがとうございます! 色々やって気づかなかった。 なにやってたんだろう
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:34:21 ID:bhWM/8GD]
- 他の人が作ったゲームのプロジェクトを開くにはどうすればいいのでしょうか?
参考にしたいと思っているのですが・・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:38:47 ID:tQluijuo]
- プロジェクト→プロジェクトを開く→プロジェクトの基準パス …
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 05:59:19 ID:zrUkdGE3]
- ミクを使ってフルボイスとか出来る?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 23:28:47 ID:SMXXawIy]
- 戦闘不能になっても数ターン後に復活するザコ敵って作れないでしょうか。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:05:28 ID:TaqcScsI]
- >>596
戦闘不能からの自動的な復活は無理じゃないかなと思う
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:16:20 ID:uloLrbF7]
- 返答ありがとうございます。その件ですが自力で何とか作れました。
無駄レスしてすいません。 もう一つ質問なんですが、敵のHPが50%以下で開始するバトルイベントを 作ったのに50%以上のときに開始されました。 微妙に誤差があるのでしょうか。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:21:42 ID:TaqcScsI]
- 誤差が出たり、誤動作が起こるときは
条件分岐の条件を満たす→イベント発動 とやるより 条件分岐の条件を満たす→スイッチオン、スイッチオン→イベント発動 と分けると普通に作動することが良くあるよ ちなみに原因は良くわからない あと自己解決した復活する敵はどうやったのでしょう?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:25:08 ID:RH9yjHhx]
- バトルイベントの発生条件は0.1〜0.9%を切り捨ててるから微妙な誤差だったらそれかも
これのせいで「HP0%で発生するイベント」が生きてる時に起こったりするから注意したほうがいいよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:51:57 ID:uloLrbF7]
- ご指摘ありがとうございます。やはり誤差があるようですね。
敵の復活ですが、 1:敵のHPが0になると開始されるバトルイベントを作る。 2:バトルイベントの内容 ・変数の操作:任意の変数に1を加算 ・条件分岐:変数が●●(復活するのに必要なターン数)以上 ・敵の状態変更:戦闘不能を解除 ・変数の操作:変数に0を代入 つまり敵が倒れるとそのターンから毎ターン変数が増加し、任意の値になったターンで 戦闘不能から復帰する、というイベントを組むわけです。 復活した後変数を0に戻すことで何回でも復活させられます。 ただ先ほど指摘いただいたようにHPに誤差がある以上、瀕死状態からイベントが開始 されてしまうかもしれません。その対策は検討中。 長文失礼。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 02:09:27 ID:uloLrbF7]
- 忘れてましたが敵の戦闘不能を解除した後はHPを最大まで増やしてください。
復活後のHPは1なので。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 02:37:12 ID:o3uL490y]
- CDの曲をインポートすることって出来ますか?
出来るのであれば手順を教えて下さい><
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:02:26 ID:suUg+9hy]
- >>603
出来るけどそれを配布したらジャスラックに金を払わねばならない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 03:23:57 ID:o3uL490y]
- >>604
配布は一切しません(^_^;) 自分はあくまで個人的に楽しむ為にゲームを作成してます。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 18:49:39 ID:mCxSeDTR]
- >>603
1、CDからリッピングソフトで音源をWAVとして取り出す (1.5、必要ならエンコーダーでWavをMP3にエンコードする、不要ならそのままでいい) 2、そのファイルをツクールの素材管理からインポートする 以上
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:36:04 ID:/L6nT97q]
- すいません、インポートしたマップチップが、
何故か使えないのですが、原因が分かるでしょうか? 素材はFirst Seed Materialのもので、サイズは480×256です。 もちろん、別のゲームのフォルダと言う事もありません。 ちゃんとChipSetに入れています。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:40:57 ID:AC8shzSn]
- インポしただけでデータベースで設定してなかったとか言うなよ! 絶対言うなよ!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:55:59 ID:/L6nT97q]
- >>608
………ご迷惑をおかけしました。 まぁ、それは置いておいて、 今度は、キャラチップで問題が発生しました。 背が小さいキャラを少し大きくしようと、ペイントで拡大したら、 Unsupported PNG Imageというエラーが発生して、 使えなくなってしまいました。原因が分かるでしょうか? 今回はさすがに、データベースなどの問題ではないと思います。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:03:27 ID:t6Tz+451]
- >>609
考えられる可能性 1、サイズが大きすぎて規格外 2、保存するときインデックスカラーに減色されていないので規格外
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:43:58 ID:/L6nT97q]
- >>610
サイズは変わってないので多分違うかと。 あと、拡大関係なく、ペイントで開く→何もせず上書き保存、 これでもアウトのようです。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:45:25 ID:t6Tz+451]
- ならばインデックスカラーに減色してないだけでしょ
24bitじゃインポートできない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:45:45 ID:/L6nT97q]
- とりあえず、保存形式を変えてみたらよくなりました。
相談に乗っていただきありがとうございます。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:17:05 ID:bkG4IsFU]
- どういたしまして
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:02:03 ID:XUjdtiy0]
- アトリエ系のツクツク始めたが…多い!書く量多すぎだよこれ
「AとBでCを作る失敗時にDが発生」ここまではまあ簡単に表せるだが 合成確率E%で道具のある・無いでの変動さらに道具の属性や何やらの操作とか… 何かいいテク聞いてもいい?それともあきらめてこの長いツク坂を登り始めるべき?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:34:30 ID:wbS84O/V]
- それの何が大変なのかわからない。全部単純な処理の繰り返しだし
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:44:43 ID:XUjdtiy0]
- うー?そっか単純な作業の繰り返しか…
まあとりあえず習うより慣れろってことか、 持ちべ上がってきたんで作ってみるよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:00:45 ID:wLpCaFLC]
- 文面からでは処理の詳細がよく分からんが、同じ処理はコモンなりラベルなりで一括して置くと楽。
後々の修正もスムーズになるしね。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 20:22:25 ID:3n4mVR/6]
- 現実の日本列島をエリア別にバラバラにしたような世界にマップをデザインした。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:29:45 ID:em3c7SDw]
- 探す人が見つけられるように
音 サウンド バグ 効果音 BGM 鳴り続く ノイズ 効果音 及び BGM において 音が重なり鳴り止まないバグ 解決 PC変更情報 *サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ >音量 >>スピーカー項 >>>詳細設定 >>>>ハードウェア アクセラレータ つまみ >>>>>最大→なし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 13:55:51 ID:toC72xLs]
- ちょっと初心者な質問だと思いますが、
画面の表示で画面を真っ暗にしたとき、主人公やキャラはマップに表示する方法ありますか? 一応背景を暗くする方法があると思いますが、普通のダンジョンでこれをしたいんです。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 13:58:58 ID:49dR/83K]
- それは画面を真っ暗じゃなくマップを真っ暗じゃないのか?
真っ黒なマップチップ使えば?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:12:48 ID:toC72xLs]
- うーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ) 主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。 マップチップだけではできなさそうなんですが…
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:31:28 ID:Cku9KgUX]
- こういう感じかい?
mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6375.zip
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 20:24:04 ID:toC72xLs]
- >>624
あなたが神か!! まさにそれをやりたかったんです。ありがトン。 ちなみにマップチップを徐々に暗くしていくのはどうやって加工したんですか? あともう一つ…マップチップをいじらずに再現できますか?ツクール3ならできたと思うんですが…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX]
- 1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす 3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存 4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す 5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも 主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf]
- 色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:55:45 ID:2AlQCGJO]
- なるほど…
どれも結構めんどくさそうですね。 まあ頑張って作ってみるよ。 みんなありがとう!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/]
- 定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン 内容 キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし これをマップのはじっこにでも置いといて、 洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:54:31 ID:ERV3eTAY]
- おお、そんな手頃な方法もあるんですか。
参考になります!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:20:58 ID:f1KiNmdA]
- soundファイルに入れたwavファイルの幾つかが作動しません。
他のwavファイルはちゃんと音が出るので、何が原因か分かりません。 誰か分かるでしょうか。教えてください。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:25:21 ID:eUsp82AY]
- >>631
それは本当にWaveファイルであるかが問題です 拡張子がwavであっても中身がWaveファイル出ない場合があります もう一度エンコーダーで自らWave形式に再エンコードするのが確実です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:09:13 ID:v2sHebBK]
- >>632
ビットレートを変えてみたらうまくいきました有難うございます。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:31:30 ID:jHHgovVE]
- 絵描きスキルが絶望的なので、先人達が描いた顔グラを使おうと思いますが
勝手に加工(表情を増やす)とかしたらいけませんよね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:36:01 ID:FXtEOjzA]
- ここで聞かれてもなぁ
配布しているサイトの管理者に質問してみなさい 割と許可して貰えると思うよ
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