- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 358 名前:ニッシー [2009/04/20(月) 22:05:46 ID:1SA0coFC]
- はい・・・?^^;
別に、普通のRPGでもできるでしょ・・・w 普通にレベルアップさせればいいんでしょうし・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:41:02 ID:k1LJIz1N]
- スーファミであったねー、DBのRPG
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:29:15 ID:KG/4VG90]
- 条件分岐に於いて分岐終了の命令は実行時間を要するらしいですが、
気になるレベルでしょうか? ラベルで飛ばせばstepを半減以下に出来るのですが・・・
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:11:45 ID:tfvyu4R2]
- >>360
実際に簡単な条件分岐を作って終了命令も入れて走らせて見るのが一番いいのでは? 大した手間でもないし、それが手間に感じるようならゲームなど完成しないし。 気になるレベルなんて言うのも人それぞれで、 メッセージ表示が遅いのが不満で全部に制御文字を入れて瞬間表示にしている人もいる一方、 場面場面でウェイトを入れまくって間を置く人もいるしね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:44:41 ID:pVkvGqxd]
- イベント1からイベント1の2ページ目へ移動
イベント1からイベント2の2ページ目を移動 とかって、スイッチ使わないと無理? RPGツク3みたいな、イベントの移動みたいなイベントが見つからん(´・ω・`)
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:41:06 ID:H2S8TZcb]
- 「イベントの呼び出し」で飛べる。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:06:40 ID:pVkvGqxd]
- 成る程、トンです。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:33:06 ID:jwXPMnVi]
- >>360
ラベルの検索は、「指定ラベルへ飛ぶ」の位置から検索が開始するのではなく、 地味にイベントの先頭から1行ずつ検索される。ラベルが下の方にある場合、 イベントの先頭からそのラベルまでの検索にコストがかかる。このコストの ステップは測れない。 普通は気にしなくてよいが、あまりにも行数のあるイベントで下の方にラベルを 貼って、なおかつそのラベルへ飛びまくるとモロに影響が出る。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:09:15 ID:UlVDtTkL]
- >>361
>>365 有難う御座います 仕様に関しては詳しく理解していなかったので助かります
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 09:04:21 ID:SJGDXsYZ]
- stepと言っても、実際にCPUが処理する命令長と、
ツクールでカウントされている命令長は別。 ツクール内で同一のstep数の処理でも、 その中で多くの処理をこなそうとすれば負荷は大きくなる。 普通は無茶しなければ大丈夫だが。 (画像を何十枚も読み込んだりとか) あと、1/60秒に満たないstep数は出力にほとんど反映されないから、 大量のイベントを一瞬で済ませようとしない限りstep数は気にしなくても良い。 足りなくなってから考えればいいと思う。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 11:27:06 ID:dOlfwo8w]
- だいたい、実質重くなるかどうかなんて
PCの性能によって全く違うし 作る前から漠然と大丈夫でしょうか? なんて聞かれてもはっきり答えられないよな。 作った結果重くなってしまったものを どうすれば軽く出来るでしょうか? っていうならまだある程度答えられるけど。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:12:01 ID:2oahskd2]
- 実際今の時代は殆どのゲームは動くのかな
未だに古いPC使っている奴はやっぱり少数なのかね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:47:01 ID:mMXY57sL]
- 95以前とかのレベルになると論外だけど、98や2000クラスのマシンはまだ使ってる人いるんじゃないかね。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 15:01:11 ID:4O/Hp4kI]
- 古いマシンを使ってたときは低スペックでも動くように気を使うが
買い替えると途端に低スペックのことがどうでもよくなる罠
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 05:36:47 ID:KqJGUbIn]
- Aが仲間から外れました。
しばらくして、またAが仲間に加わる事になりました。 パーティから外れた時のLvで再度仲間にする事は可能?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 09:41:12 ID:t3y/4NUu]
- >>372
ツクールのデフォルト戦闘ならパーティ内にいないと経験値が貰えないから、 パーティから外している間は、外した時のレベルのまま
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:33:16 ID:g4ZJnem6]
- むしろ、PT外メンバーのレベル変動管理をする事の方が難儀
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:03:34 ID:lqss5M+T]
- >>369-371
2000はNT系だからまだいいんだが、最近は95、98、SE、Meなど9x系は アンチウィルスソフトなどもまともに対応していないものが大部分で、 ネットをやる程度でもいろいろと難儀だよ Mac以上に、時にはLinux以上にWebサービスなんかも対応していなかったり、 もう周辺機器のドライバーが見つからなかったり、大変なのよ でも個人的には3年前くらいのサブノートでも気軽にできるくらいの軽さにはしたいなぁ 2000のゲームはLinux上で動くようにできればいいのにな、 ゲームが少ないから歓迎されそうだし、なにより数が揃ってるからな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:06:25 ID:lqss5M+T]
- >>372-374
多分RPGツクール for Mobile と混同してるのではないかね? あれはパーティから外すとLVがリセットされて1になってしまうので
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:16:41 ID:HjXkohBD]
- 2000の実行ファイルは常にCPUを100%近く使ってくれるから困る
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 01:58:02 ID:zY5WHwXj]
- それは、他が使っていない部分のすべてを使う仕様でなだでけ
他のプログラムが50%使えば自動的に50%に落ちるので 別に困るような仕様でもない。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 04:25:16 ID:kFKWn5Qz]
- 主人公を左に5歩移動させて、他のマップに場所移動ってイベントは、
左に移動×5 場所移動 で良いんだよね? 何故か、左に一歩だけ動いて場所移動しささるんだけど、なんで?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 04:54:38 ID:YvYkMYng]
- >>379
指定動作の全実行を間に入れる
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:37:12 ID:kFKWn5Qz]
- 出来ました、ありがとうございます( ^ω^)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:16:06 ID:jdzw0s1I]
- エンディングのスタッフロールみたいのは、どうするの?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:36:01 ID:d+mPiKGn]
- >>382
いろいろなやり方があるけど大きなピクチャにロールを書き込んで それを動かすのがいちばん簡単 とりあえず付属のサンプルゲームをツクール2000で開いて エンディングのあたりをどうしているかよく見て、それをそのまま真似すればいい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:44:12 ID:jdzw0s1I]
- な〜る、トンです。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:58:32 ID:NaIxVCoY]
- 昔は定期的に並列処理を多く使うと重くなると言われていましたが、今は多少は気にしなくても良いのでしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:10:02 ID:KW/Kcuax]
- 根本の原因であるツクール2000を使う限り、今でも変わらんよ。
PCスペックの工場で許容量が増えたってだけで、気にするに越した事は無い。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:24:33 ID:vKVukk5F]
- ツクール2kって
マップイベントと(並列)コモンイベントではメモリの確保領域が違うって認識してるんだがこれってあってる?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:29:00 ID:+SYiLIk1]
- マップからコモン、コモンからマップを呼び出せるし、並列させれば同じように重くなる
出来ることもまったく同じ コモンで遣るようなことを少ないマップで使う場合マップイベントにしてマップ内に 置く人も居る また、なるべく共通項コモンにしてマップイベントでやることも、重複部分をすべて コモンから呼び出す人も居る 多分メモリの確保領域なんて同じだと思うし、バラバラでも結果的に何も変化は 無いと思う。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 03:33:12 ID:WsyvzctV]
- OP画面やENDロールの画像を作りたいんだけど、画像に格好良いテロップを貼る方法はありますか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:30:15 ID:3/CypBx/]
- メモリの確保領域は分からないけど、コモンイベント100個とマップイベント100個では明らかに後者が重くなる
5倍以上は違う
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 09:25:01 ID:k5oLwZiT]
- >>385
中身次第 ウェイトなしの繰り返し処理で無限ループぶん回してたら、確実に処理落ちする
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 09:27:57 ID:3/CypBx/]
- ウェイト0.0を入れないで並列処理しても今のPCなら大して影響は無いよ
ただしラベルループでイベント実行後のウェイトすら完全に無くしたイベントを複数置くと処理にかなり影響が出る
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 11:09:33 ID:Mhfxshxq]
- サイズ320×240・AVI形式のムービーを再生させると、エラーが起きて止まってしまうんですが、原因は何でしょうか?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 16:27:15 ID:k5oLwZiT]
- >>392
スマン、繰り返し処理はそういう意味で言ったんだ >>393 俺も分からんと思うが、一応エラーメッセージkwsk
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:24:50 ID:oeRPRoOE]
- >>390
イベント命令の内容次第、 コモンでもマップでも100個並列で動かしたら多分まともに動かない場合が多いよ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:33:11 ID:oeRPRoOE]
- >>393
よくあるケースは拡張子が.aviでも中身の形式が違う動画の場合 コーディックがインストールされていないと動かない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:20:28 ID:VuhkBxna]
- >>393です。
>>394 帰宅したら、エラメ書き込みます。 >>396 コーディック(?)ってのをインストすれば良いのですか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:37:10 ID:XelCGEys]
- >>397
ちょっとそのあたりが複雑で、まずその拡張子がAVのIファイルの正体をハッキリさせること、 動画は映像の形式、音声の形式、その二つを格納するコンテナの形式がって それの全てに対応したコーディックがないと再生できない。 まず、そのAVIファイルがWindows Media Playerで再生できるか確認すること、 出来た場合はコーディックのせいではなく、おそらくツクール側の問題で情報が少なく よくわからない。 再生出来なかった場合は何のコーディックが必要か調べる、メジャーなコーディックなら 「真空波動研」などのツールで調べれば何が必要かわかるはず。 足りないコーディックを検索してインストール(自己責任)すればOK.。 ただ、そのゲームを配布する場合は遊ぶ人のPCにも同じコーディックが入っていないと 再生は出来ないので、その動画をAVI、Mpeg、wmvなど比較的どんな環境で コーディックが入っているような形式にエンコードして、そのファイルの拡張子をAVIに 書き換えてインポートした方がいい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:50:52 ID:XelCGEys]
- 真空波動研Lite
kurohane.net/seisanbutu.html コーディックパック www.gigafree.net/media/codecpackage/ 動画のエンコードソフト www.gigafree.net/media/conv/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 06:10:05 ID:VuhkBxna]
- >>398
いっ…、意味が分からない(;^ω^) 取り合えず、Windows メディアプレイヤーでは再生出来なかったです。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 07:13:41 ID:cskk+Lw1]
- >>400
AVIファイルってのが実はかなりのクセ者で、 普通、例えば、MP3を再生したければMP3再生ソフト(WinampやMediaPlayer等)を使えば事足りる。 MP3はMP3であり、MP3以外の何者でもないからだ。 ところがAVIは、形式としては単なる「入れ物」という定義でしかない。 つまり、拡張子は同じAVIであっても、「中身」はそれぞれまったく異なる形式であり、 中身の形式によっては再生できないという事態になる。 そのため、それぞれの中身の形式を再生できる、 補助ソフトとでも言うべきもの(これをコーデックという)が必要になる。 例えば、WMV9という形式の中身であればWMV9再生用のコーデック(もっとも、WMV9はMediaPlayerであれば再生できるが)、 DivXという形式の中身であればDivX再生用のコーデック、 Xvidという形式の中身であればXvid再生用のコーデックが必要というわけ。 ちなみに、上にも書かれている「真空波動研」は、そのAVIファイルがどの形式かを知ることの出来るツールね。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 09:09:57 ID:NCia44of]
- 要するに.aviは「これは動画ファイルだょ」っていうだけで
拡張子は実はヒ・ミ・ツ☆って感じなのかなるほど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 09:53:10 ID:VuhkBxna]
- >>401
DLしてみましたが、イマイチ意味が分かりませんでした。 色々云々言う前に、自分の知識が圧倒的に足りません(;^ω^) 教えて頂いたのに申し訳ないですが、挫折します。 ありがとうございました。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 14:04:58 ID:XelCGEys]
- >>403
判らなくてもとりあえず使える方法としては www.gigafree.net/media/codecpackage/ffdshow.html 恐らくはこれをインストールすれば、とりあえず自分のパソコンでは見れます ただし遊ぶ人のパソコンにも同じようにコーディックが入っていないと再生はされません しかし自分のパソコンで再生できないということは 自分で作ったものでもなく、ツクール用のフリー素材でもない さらに内容も確認せずにインポートして配布しようとしたのかな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:23:56 ID:DXPEjh7O]
- >>404
ありがとうございます。 帰宅したら試してみます。 動画はwindowsムービーメーカーで作製し、ソレをAVIに変換した物でした。 AVIに変換したらwindows Media プレイヤーでの再生は不可になりましたが、GOMプレイヤー(?)での再生は可能でした。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 16:07:16 ID:HL5tRrwI]
- 自前でAVI変換したならエンコード時に使うコーデックを指定するはずだけど、一体何使ったんだ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:48:52 ID:YL32MOxj]
- windowsムービーメーカーは使ったことないけど説明を読むと
吐き出されるAVIは自動的にDV形式なのよ、デフォだとあとはwmvの出力の2つしかないらしい メディアプレイヤー9以降が入っていれば普通はwmvは再生できるだろうから wmvで出力してそれの拡張子をaviに書き変えたほうが良いように思える
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:23:56 ID:3524GCqJ]
- あたえたダメージの10%をMPとして吸収って出来ます?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:31:42 ID:bOmMC0Sy]
- >>408
デフォルト戦闘と仮定して話を進めるけど、それは難しい 通常攻撃の場合、敵のHPを毎ターン管理して減少した時にMP吸収処理を発生させることはできるけど、 吸収する装備品を装備しているメンバーが二人以上いると難しい ただし、スイッチ技なら比較的簡単にできると思う 明確な答えが出しにくいので質問するなら具体的に
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:47:18 ID:3524GCqJ]
- すんません
魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。 効果量)HPにダメージ 100 MP吸収 10 ってのを魔法で同時に行いたいのです。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:51:07 ID:3524GCqJ]
- >>410
すんません、誤打があります。 ×・魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。 ○・魔法で、あたえたダメージの10%をMPとして吸収って感じです。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:59:29 ID:bOmMC0Sy]
- 魔法のMPを他の一切の魔法と被らない様にして、バトルイベントでMPの減少と敵HPの減少からMP吸収イベントを発生させる
これで何が何だか分からない状態ならもう少しイベントを組めるようになってから考えてみると良い
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:12:12 ID:BLGUsUsj]
- 可能不可能で語るなら可能だけど
それを質問するレベルだと、それがあるとどれだけゲーム全体が すばらしく面白いものになるか良く考えてからの方が良い 無理をすれば結構いろんなことは出来るけど はっきり言ってツクール2kではじめて作るならデフォルトの仕様の範囲で 自分が何ができるのか良く考えてそれを使って面白くするアイデアを 練っていく方が建設的だと思う
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:36:10 ID:3524GCqJ]
- ありがとうございます。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 15:26:45 ID:u1DQ2RPi]
- RPGツクール2000の体験版で、のびハザの全てのデータを使って改造したいんだけど
どうやってロードすんの? 初心者だから分かるようにお願い
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 15:45:30 ID:tYr5Q15x]
- 似たような質問があるから、スレ内を「のび」で検索しなよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 20:27:45 ID:u1DQ2RPi]
- >>416
助かった。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:12:01 ID:GgS7/CJT]
- アイテムの説明文がバグって文字化けみたくなりました。
ググッて調べてみたら、半角スペースを使うとバグるって見たので、半角スペースを全てなくしたのですが、症状が改善されません。 どうにか直す方法はないでしょうか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:30:02 ID:5Nb4GBBK]
- 再現性が必要だからどんな文字を入れたかわかれば解決できるが?
- 420 名前:418 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:42:43 ID:oEVM5qG8]
- ↑お前には聞いてねえよクズ
なにが「解決できるが?」だ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 04:34:24 ID:GgS7/CJT]
- >>419
ありがとうござります 友人の事なので、聞いてから来ます。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 06:16:22 ID:BF64hdwt]
- 半角スペース以外にも文字化け起こす文字があるのかね?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 07:29:25 ID:uE+J/NqD]
- スイッチを条件とした条件分岐のイベント中にそのスイッチを切った場合は、
条件分岐内のイベントは最後まで実行されますか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:01:03 ID:BF64hdwt]
- >>423
普通中断したいなら、スイッチを切る分岐をいきなり作らずに中断する分岐をツクって 最後にスイッチを切ると思うんだけど、どんな局面でそんなイベントが必要になるの? BGMを鳴らすとかそういう簡単なイベントツクって自分で試した方が聞くより速いと思うんだが やり方が判らないんじゃなく、わかってるような簡単なことなら人に聞かずにやってみたら?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:18:20 ID:altK0ReL]
- アイテムの画像を設定したいんだけど
どうしたらいい?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:21:04 ID:BF64hdwt]
- ピクチャで表示させいい
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:23:07 ID:BF64hdwt]
- ミスった
>>425 普通にピクチャーで表示させればいいのでは? 小さいものならキャラチップで作ってイベントとして表示しても良いし
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:26:17 ID:uVVM3awP]
- 山のダンジョンのチップセットがおいてあるサイト知っていますか?
FF4にあった山のダンジョンの様な感じのダンジョンが作りたいのです。 徐々に上に上がって行く感じの。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:35:41 ID:uVVM3awP]
- >>422
何を打ち込んでも駄目ぽっス
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:57:44 ID:Q3sv1iwa]
- >>429
特定のイベント内での話なんだろうか? それとも別のマップやコモンなんかのメッセージも全部文字化け? 一つだけならそのイベントを丸ごと潰して作り直したら何とかならんのかな? あとFF4の山ダンジョンって言うのはよく知らないけど汎用で使えるマップチップなら www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map ここでほとんど揃うと思う あとは工夫次第、あまりFF4と同じようにとこだわらずに 持てる素材を生かして面白いマップを作るようにしたほうがいいよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:17:50 ID:uVVM3awP]
- >>430
ゲームをテストプレイした時にアイテムの説明文だけが化けます。 チップセット( ^ω^)トンです。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:31:49 ID:nD3y9HwD]
- イベントを三つ同時に動かす事は可能?
両手を抱えられて運ばれる人のイベントを作りたいのです。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:37:54 ID:wsTu72ut]
- 動作指定:左の人
動作指定:真中の人 動作指定:右の人 動作の全実行 これでなんとかなる セリフ入れたかったら全実行の前に
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:21:18 ID:nD3y9HwD]
- ( ^ω^)トンです
やってみます
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:21:59 ID:eI20D9pg]
- タイトル画像を変更したいんだけど、どうしたらいい?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:35:31 ID:UMQc1Xi/]
- タイトル画像を変えたいなら
作ったPNG画像を256色に減色してからtitleフォルダにインポートして、 データベースを開いてその画像にタイトルを設定すればいいぞ。 画像でなくてゲームタイトルの変更なら プロジェクトデータを開くウインドウで フォルダ名と一緒に変更できる。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 18:32:30 ID:zca/iAiz]
- 話の流れを無視して使い道のないテンプレートを張ります。
usagitama.so.land.to/src/aarpg0054.lzh
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:07:24 ID:fjTdgM3D]
- イベントAとイベントBのイベント
A(自動的に始まる)会話イベント→イベントの呼び出しでBを移動させる→Aの二頁目をイベントの呼び出しでAを移動させる ってやると、イベントが始まらなくなるんですが、何か間違ってますか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:42:37 ID:SY+Gc2vD]
- (自動的に始まる)会話イベントを2ページ目、というか一番後ろのページにしないとダメ
一番後ろのページが優先されるから、その状態だと自動的に始まる会話イベントは起こらない
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 18:09:51 ID:fjTdgM3D]
- そうだったんですか、トンです。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 18:54:51 ID:c8t2y4BU]
- 敵グラを減色、縮小してインポートすると、たまにフチに色がついて目立つんだ
ぼかしか何かの関係だと思うんだが、どうしたら直せるだろうか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:13:20 ID:W8vKAJ19]
- >>441
縮小時にアンチエイリアスをかけているだろうから、ソフトの設定でアンチエイリアスをOFFにすればいい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:54:42 ID:c8t2y4BU]
- >>442
おお!アドバイス元にして、別のソフトで縮小したら綺麗に取り込めた。 ありがとう。助かりました
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:23:56 ID:NUrz9679]
- タイトル画面の画像を作りたいのですが、画像に字を旨く描く方法ってありますか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:49:39 ID:IBIiE88z]
- 文字の打ち込み機能があるグラフィックソフトを用意すればできるよ
Paint.net、PictBare、PixiaなどフリーのソフトでOK あとはWindowsインストールされたフォントによって使える書体も変わってくる フリーフォントで検索すれば色々な書体が見つかるはず
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 04:42:48 ID:NUrz9679]
- >>445
トン( ^ω^)ですたい
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:03:44 ID:NUrz9679]
- 作った画像を256色に変換しても、bit数が落ちないのでインポートできないのですが、どうしたら8bitに落とせますか?
「画像を8bitに変換」でググッたのですが分からなくて(;^ω^)
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:08:59 ID:IsTB41hG]
- 今から2000を始めようと思う若輩者だけどブァリューと普通のはどちらがオススメなんでしょう?
OSはvistaです。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:56 ID:+Alio24e]
- >>447
ここの「減色、再圧縮、ダイエット」をごらんあれ www.minc.ne.jp/~konda/new/png/software.html Padie version 35、GMask version 2.0などを使い 「減色」という作業を行います95/98用と書いてあるソフトも多くの場合 2000、XPなどでも使えるのでお試しを ペイントでも出来ますが非常に汚くなりますので PadieやGMask、Yukariなどのフリーソフトを使う方が良いですよ 256色にするには単純に絵に使ってある色を減らすの出でなく その画像ファイルのデータに使ってある色を減らさなくてはいけないんです 普通のフルカラーのCGはどんなに色を減らしても1658万色以上の 色がデータとして登録されています 一般的に「減色」はコレ、その画像に使う256色だけをパレットと呼ばれる 画像の中の色データに登録してそれ以外は排除するような作業です フルカラーは24bitで1658万1375色、HIGHカラーは16bitで6万5536色 インデックスカラーは8bitで256色です
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:33:22 ID:+Alio24e]
- >>448
VALUEは後発なので色々と機能が追加されバグも修正されています ただの2000もEBから配布されているパッチで同じように機能追加できます tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg_up_rireki.html またVALUEの方も買ったまま状態だと少々バグが残っていますから 必ず最新版のパッチを当ててください 機能的にはパッチで同じになりますが、VALUEの方にはさらに 多くのサンプルゲームや過去のコンパク受賞作など ツクール2000で作られたゲームが多量に入っています つまり、安くて機能も多く、おまけも多いのでVALUEの方がお得です
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:32:27 ID:IsTB41hG]
- >>450
ありがとうございました。VALUEを購入します。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:53:44 ID:NUrz9679]
- >>449
ありがとうございます。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 14:10:21 ID:0U+OwgcQ]
- キャラクターの動作指定なんだが移動がやけに遅い
なんででしょ?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:30:54 ID:xY+W00oN]
- キャラクターの動作指定の、上の方にある移動頻度というのが7以下だと遅い
移動頻度が8になってるなら、移動速度をアップさせるといい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:59:55 ID:0U+OwgcQ]
- あまり変わらないなぁ
一歩づつ歩くけどスムーズにならない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:23:58 ID:H8dpGHMx]
- 平行して何かが動いてるんじゃないだろうか?
常駐監視しているコモンとか、 マップ内で他に何かイベントが命令を実行中ではないかい?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:28:35 ID:0U+OwgcQ]
- あー、そのとおりだ
なるほどサンクス
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:59:51 ID:H8dpGHMx]
- >>スムーズにならない
この言葉が先に出ていたら、 恐らくは>454が一発で解決法を書いていたような気がする
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