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シューティングゲーム製作技術総合 17機目



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:39:01 ID:g++EGVdD]
ライフゲームの1セルを1オブジェクトにした実装はしない
と前書いた時通じたかと思った…

>>651
>とりあえず >> 372 のソースが見たいものだが
>オブジェクト=メモリのかたまりと考えてるのか?
DirectXの都合で、同じ描画のオブジェクトを集めたい

言語が痛いので、模擬コードです
class DrawAbleObj
{
  描画位置配列;
  void Draw(){/*SetStreamSource()1回に、SetMatrix()とDrawPrimitive()を配列要素数回 */}
  virtual update()
  add(座標)…など
}
class bullet :
class enemy :
class enemy_bullet :
/*初期化*/
DrawAbleObj配列.add(new bullet())
DrawAbleObj配列.add(new enemy())
DrawAbleObj配列.add(new enemy_bullet())
/*メインループ内のDraw*/
  foreach(型,i,DrawAbleObj配列)
    i.Draw();

>>652
MyShipに継承させたい物はあんまりないな
グローバルまで行かなくても、参照されて困らない所に在ればよくね?






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