- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:43:37 ID:Sui9BRnn]
- 俺は基本グローバルな構造体で、ソースコード分けるために無理やりクラス作ってる感じ
ステージ、敵、弾の定義は多分一番普通なやつ 面 set 敵の種類 X座標 Y座標 set 敵の種類 X座標 Y座標 sleep 待機時間 set 敵の種類 X座標 Y座標 sleep 待機時間 こんなのが書いてあるのを配列に読み込んで設置とスリープを繰り返す 敵(弾)もほぼ同じだけど移動部と攻撃部を同時に実行してく 画像ファイル名、当たり判定の大きさ等もヘッダに書いとく 敵 //移動 (sleepの間は増加量を変えないで動き続ける) move 角度 速度 sleep 待機時間 move 角度 速度 sleep 待機時間 ・・・ //攻撃 sleep 待機時間 nway WAY数 sleep 待機時間 make 敵の種類(特殊な動きをする弾(敵)をだす) ・・・
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