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シューティングゲーム製作技術総合 17機目



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:26:38 ID:UrMJj4p/]
オブジェクト指向だとソースの量が増え
クラスなど管理することが増えるので
手間がかかるし、覚えておくのも大変で、後から追加するときなども
いちいち解析しないと追加できないので、そこで悩んでいる

そこで構造体で関数と構造体だけにし、クラスを排除し、簡素化し、楽にゲーム製作にいどもとしているんだが
どうだろうか?






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