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シューティングゲーム製作技術総合 17機目



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:56:40 ID:RoDN07wS]
>>299
いや、普通にfloatで行列使ってやっているw
岩は丸判定、背景はあたり判定用のポリゴンでクソ真面目に計算しているから
処理が重いのは当然かww
バスクリンステージも後々再現してみようと思ってたので背景に判定ポリゴン使って、
カメラのZ軸回転にも対応できる形にしていったつもりだが、
処理の高速化とか全く考えていなかったorz






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