- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:18:19 ID:bBI1A+d5]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:39:24 ID:Yu9nmAqi]
- マテリアルソートする意味が分かると思うの
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:41:47 ID:Yu9nmAqi]
- >つまりテクスチャもレンダリングステートもシェーダも何もかもバラバラにして
これ順番をバラバラにするってことね。ステート切り替えしまくった場合と ある程度まとめた場合の比較をすればマテリアルソートすることの 意味が理解できると思うの
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