- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:18:19 ID:bBI1A+d5]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:46:44 ID:1D8jgOIG]
- で、だよ 他のスレからの引用で申し訳ないが
case TITLEOPTIONTYPE_GAMESTART: //ゲームスタート try{ //STAGEEXCEPTIONTYPE_GAMEOVERという例外を投げるまでゲーム続行 stage1->Run();stage2->Run();stage3->Run();stage4->Run(); stage5->Run();stage6->Run();stage7->Run();stage8->Run(); ending->Run(); //エンディング画面再生 } これの stage1->Run(); stage2->Run(); とあるが 空の処理を回すのが気に入らない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:48:07 ID:1D8jgOIG]
- そんなに空の処理をするのが好きなら
Observerパターンで監視しろっつーの と俺が言ってみるテスト まぁ、増えるのは複雑さだけなんですけどねorz
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