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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:43:48 ID:X85/13M/]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:19:18 ID:TvRHqkPh]

皆さん、Vistaって動作保障にしてます?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:21:52 ID:Rpv6Dx5p]
スクリプトでの労力や走らせたときの速度はどっちでも大した問題はないんだが
画像をつくる時は差分方式のほうが何かと楽。
変更しやすいし、時間短縮になる。
でかいサイズで元画像作って表情数多かったりすると
フォトショで全身×全部書き出すのはバッチ処理してもすげー時間かかるんだわ。
以上、グラフィック兼任者の意見。


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:27:35 ID:KYSs48VB]
>>78
してる。というか、せざるを得ないだろ、流石に。
それに、最新バージョンなら吉里吉里レベルで正式対応してるんだし、
別に問題ないじゃん。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 23:01:51 ID:bruS/0m+]
おお吉里吉里まだ終わってない♪

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:08:34 ID:zzoCAPDz]
Vista持ってないなら動作確認できない・・・。
だから当然非対応。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:13:26 ID:KzEmpabP]
>>77
1920*1200で作ると差出るよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:18:11 ID:El6QZpy/]
すみません、質問お願いします。
よくあるADV形式のゲームを作っていて、右クリックメニューを市販の本から引っ張って実装してみたんですけども、

普通の画面→[右クリ]→ 右クリメニュー →[ロード] →ロード画面 →[戻る]
→ BGM初期化・ロード画面 →[戻る] →BGM初期化・普通の画面

な感じになってしまうんですが、解決方法に心当たりある方いませんか?
BGM初期化ってのは、BGMの先頭からまた再生されてることです。
栞に右クリ前の状態保存→右クリメニュー→栞から状態ロードして元に戻す、
って感じのアルゴリズムっぽくて、ココのせいでBGM初期化されてそうだなと思ってるんですが、
解決法がどうも浮かばず・・・。
どなたか知恵をお貸しください!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:21:55 ID:eKJqiKYd]
むしろVistaと98機しか普段は持っていない俺はXPが動作確認外
実家に帰ればあるけど実家では動作確認しづらいからやっぱり確認できない

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:37:56 ID:fkFzZe15]
>>84
本持ってないから推測だけど、temploadじゃないのか
bgm属性をfalseにする(@tempload bgm="false")か、
素直に付属の右クリックサンプル(吉里吉里\kag3\kag3plugin\sample\rclick_tjs.ks)
使えばいんじゃね
おさかな定食のもお薦め



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:28:16 ID:El6QZpy/]
>>86
おぉおぉお・・・解決しました! ありがとうございます!

88 名前:67 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:01:47 ID:wISM+BLO]
いろいろ意見がでていて驚いた
みなさんありがとうございます

表情差分+pimageでやろうと思う
参考になりました
ありがとうございました

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 16:12:56 ID:4VTOEu1T]
質問です。よろしくお願いします。
OS→windowクラス間のファイルドロップは、
onFileDropで、ファイル名取得できるけど、
windowクラス間のファイルドロップってどうすればできますか?
あと、PADクラスの左下のステータスのとこに、
テキストのカーソルの位置を示す数値がでてますが、それって取得できますか?

やりたいこととしては、
素材(jpg・wav)などを素材ウインドウに登録していって、アイコン化
レイアウト用ウインドウにアイコンをドロップして配置。
PADクラスのウインドウにタグを書き出す。
って感じのモノです。

90 名前:89 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:01:26 ID:4VTOEu1T]
一応、ソースはこんな感じです。
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0266.zip.html
passはDL・zip共に、kirikiri
です。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:36:33 ID:wN/7FDGX]
見てないけど、アイコンのクリックの方が好み。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:37:59 ID:fjmewsGl]
質問です。
1行ごとにセーブ可能にするには力技以外でどういう方法があるでしょうか?
または、方法が乗っているサイトをご存じないでしょうか。
ちょっと前に見たような気がするのですが・・・。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:17:09 ID:SVe3ee0s]
>>92
おさかな定食の代理倉庫にどこでもセーブプラグインがあるよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:23:53 ID:fjmewsGl]
>>93
おさかな定食でしたか! 有名すぎて逆に盲点でした。。。
ありがとうございます!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:41:14 ID:zm2NQZxs]
あれは一行ごとでは無い気がするんだが

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:59:11 ID:X4FvTreH]
一行ごとっていうより一文ごとにセーブしたいってことじゃないのかな
そこにクリック待ちは入れてるんだろうし、
例えば、[l2][p2]みたいなマクロを作ってクリック待ちの変わりに入れれば同じ事じゃないか



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 02:50:53 ID:zm2NQZxs]
>>96
おそらく>>92は再開した時に表示されてる文字も再現したいんだろ
だとしたらそれだけでは不完全って事
というかこの手の質問多いな・・・同じ人か?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 03:06:45 ID:jxNaEptj]
KAGいぢりとマクロで対応できるだろうけど、
他のエフェクト類もがっちりセーブ出来て無いといけなくなるんじゃないかな。
ボロボロでてくる不具合に対処しきれなくて無駄骨ってなことにならなきゃいいが……

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 05:37:21 ID:4OnWtTKr]
質問を2点ほどしていのですが。。
栞の*以降に変数を用いることは可能でしょうか?

「吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門」読みながら、
イベントCG閲覧モードを作っているのですが、
イベントCGに差分があって、「クリックで差分を表示してから、元の画面に戻す」
という動作にいい手段が思い浮かばないので、何かいい方法があれば教えてください。


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:53:05 ID:D0/5clQ/]
>>99
前者 栞?ラベルじゃなくて?
後者 こんなんでどうよ。あとは自分で考えてスキルアップだ

;ev01 CG表示
*ev01
;基本
[if exp="sf.ev01[0]==1"]
[image storage="ev01_0"][l]
[endif]
;差分1
[if exp="sf.ev01[1]==1"]
[image storage="ev01_1"][l]
[endif]
(以下繰り返し)
;CG選択画面に戻る
[jump target=*select]

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:07:29 ID:yk7Gi9Yx]
waitclickでクリック待ちして
差分を順番に表示すればいいんじゃないの

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:26:39 ID:4OnWtTKr]
>>100
ああ、ラベルでした。すいません。
*&tf.labum_select[0]
↑こんな感じです。

うーん、それを2次元配列使って応用すればなんとかなるような気もしてきました。
ちょっとやってみます。
ありがとうございました。

しめきりまであと4日、アルバム画面がこんなに大変だったなんてorz

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:10:49 ID:qgwGgLoD]
>>102
よく分からんが、target属性で使いたいのかな?こんな感じでできると思うけど
target="&'*'+tf.labum_select[0]"

ところでおさかな定食のCGモードサンプルは見た?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:43:52 ID:4OnWtTKr]
>>102
あ、そうです。
target属性でつける場合はそれでいいんですね。
targetでジャンプした先のラベルは自分が書いたのでいいんでしょうか。

一応見ました。
ちょっとこっちも参考にしてみます。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:50:56 ID:1/N+a5uc]
>>104
うん。
けど、もしCGモードの画像ごとにラベルを作ってて、その分岐のために変数使おうとしてるなら
ラベルは一つにして表示する画像名のほうを変数にした方が楽なんじゃないかな?
例えば上の例でやるなら

*ev
[eval exp="tf.c = sf.ev[tf.n].count"][eval exp="tf.s = 0"]
*loop
[if exp="sf.ev[tf.n][tf.s]"]
[image storage="&'img_'+tf.n+'_'+tf.s"][waitclick]
[eval exp="tf.c--"]
[endif]
[jump target="*select" cond="tf.c >= 0"]
[eval exp="tf.s++"]
[jump target="*loop"]

みたいな感じでどうだろう
動作確認できないし本も買ってないので、実用例じゃなくてすまんけど

※この例だとtf.nにCG番号を入れて*evに飛ぶと、
img_CG番号_差分番号(0が差分元、またはピンのCG)
のファイル名の画像が表示される
※フラグ立てはsf.ev[CG番号][差分番号]=1でもtrueでも

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:36:49 ID:TfqmzbCH]
吉里吉里ってなんかバグ仕込んでね?



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:40:23 ID:TfqmzbCH]
jun.2chan.net:81/b/src/12286031179a9.jpg

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 07:41:05 ID:TfqmzbCH]
で、バグ仕込んで
後から有償でサポートしますってこんたんじゃね?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 08:07:47 ID:W2JvS7GF]
日本語で会話してくれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 10:25:36 ID:rgwjkiI/]
割れエロゲだから公式にサポート依頼できない馬鹿ですよって
主張したいんだろ。察してやれ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:05:11 ID:TfqmzbCH]
>>110
割れじゃねーよ
ボケ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:06:17 ID:TfqmzbCH]
>>109
OK, I an Japanese. OK?

本物だからさわいでるんだよ
キチ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:10:06 ID:TfqmzbCH]
で、
「これはひどい」
を英語で言ってくれ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:13:03 ID:WUqzASfp]
('A`)
ttp://www.sc-crg.com/bbs/c-board2/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=574;id=



二度と来んな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:24:20 ID:TfqmzbCH]
吉里吉里関係者ですね
わかります

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:29:28 ID:wn/lSbgm]
てかフツーにそのゲーム作ったところに問い合わせろよ。
それともそのゲームのエラーは全ての吉里吉里製ゲームに当てはまるエラーなのか?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:38:21 ID:TfqmzbCH]
>>116
>>108

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:48:45 ID:myyUJjVL]
アイアンジャパニーズに不覚にも笑ってしまった

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:54:13 ID:/lxQLmeR]
やべ、ID:TfqmzbCHがいきなり癒しキャラに見えてきたww

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:02:47 ID:wn/lSbgm]
>>117
そーゆー陰謀を危惧するなら吉里吉里を使わなければいい。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:04:47 ID:TfqmzbCH]
>>120
最近のエロゲーは吉里吉里ばっかりなので
どうしようもない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:30:07 ID:myyUJjVL]
ツクールみたいな使い方を想像してるんじゃないだろうな
そりゃメーカー側でバグが出るような作り方をすればバグは出るよ
中までいじれるんだから当たり前だろう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:42:40 ID:TfqmzbCH]
すごいすごいすごい
陰毛です
ecx.images-amazon.com/images/I/51u5NQXygFL._AA210_.jpg

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:44:15 ID:rgwjkiI/]
>>120
明らかに製作者じゃなくて、単なるユーザじゃないか。

とりあえず、吉里吉里作者は有償サポートとかサービスしてないから、
貴方の妄想です。
苦情はメーカーに。
以上。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:58:30 ID:zQZh6C0V]
よく>>114がピンポイントでゲームを導き出せたな

>>121
まあ複数の吉里吉里製作品で再現するならこのスレでも良いと思うけど、
個別の作品でのみ現象が出る場合は、
メーカーに聞くなり、
その個別作品のスレで聞くと良いよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:42:32 ID:hBLXnhLu]
やけにスレが伸びてると思ったらアフォが居たのか



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:25:26 ID:WUqzASfp]
>>125
ヒント:>>107のタイトルバー

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:13:07 ID:zQZh6C0V]
>>127
すまん
オレがバカだったorz
エラー内容しか見てなかった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:34:18 ID:2KyuAgQf]
というか連想配列の復元中にconstでエラーって何いじったんだろうね。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:52:57 ID:W2JvS7GF]
たぶん単純にシステムセーブデータファイルが破損状態じゃないかな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:10:27 ID:TfqmzbCH]
普通
螺旋階段なんて漢字読めないよね
マジキチ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:12:40 ID:ZANFOEWa]
彼が今まさに、全裸でヘヴンズドアを開けようとした瞬間
エラーが出て止まったんだよきっと

俺たちが彼から教わらなきゃならないことは
「エロシーンでは特にバグ取りをしっかりと」だ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:53:59 ID:Nn+yNH/s]


ら せ ん か い だ ん


つまりこれはDNA.exeってことか。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 21:55:08 ID:ovbArmV2]
>>131
えー
さすがに「螺旋」は常識レベルでしょ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:08:02 ID:aJ+u6Y4C]
んー常用漢字じゃないから、小説とかの中で読んだりとかしないと、
日常では目にしないかもしれない。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:33:17 ID:6uC2upQe]
まともに教育行けてきてれば遅くとも
理科の「螺旋構造」やらで目にしてるだろ。

貝殻やらネジやらバネやらDNAやら植物のツルやら階段やら、人並みに文章見聞きしてたら接してるレベル。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:47:59 ID:aJ+u6Y4C]
残念ながら、例えば指導要領や教科書とかでは「らせん」と書かれる。
まぁ学校の現場とかでは先生が「螺旋」と書いてしまうだろうとは思うが。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:49:48 ID:espLlLLx]
ゆとり世代なめんなよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:29:12 ID:XNpHQU1R]
一応は教科書の場合は常用外は平仮名orふりがな付きって決まってたはず
まぁ先生が螺旋とは書かないけどつい変換するなんてのはよくあるだろうけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:52:05 ID:UrEvqq/Z]
一瞬
創作文芸板かと思った

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:20:13 ID:WmwzblIs]
吉里吉里をゲーム向けに切り替えることって出来ますか?シューティングを作ってみたいんですが・・・

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:22:51 ID:gXQQFUdW]
貴殿の言っていることがイマイチ理解出来ないけど、シューティングゲームは作れるよ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:31:26 ID:WmwzblIs]
>>142
そうなんですか?知り合いに聞いたら向かないと言われたのでてっきり・・・
ありがとうございます

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:36:37 ID:aJ+u6Y4C]
向いてるか向いてないかと言われれば、向いてない。
ひとむかし前ならとりあえずシューティングツクールという答えだろうが、
現代だと何かねぇ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:12:59 ID:vwtohQYa]
>>143
貴方はゲーム作成ソフト・スキル以前にゲームの構造を勉強しましょう

146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:08:51 ID:ClDY5HgE]
I an ?
I an ?

何で突っ込まない?w





147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:23:45 ID:7Gzg4sFD]
>>146
>>118

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:10:16 ID:Ntp1Mlwg]
【レス抽出】
対象スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
キーワード:螺旋回廊

抽出レス数:0


螺旋で話膨らませてるのに、
螺旋回廊に展開しない吉里吉里スレに
年の流れを感じたw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:21:49 ID:H/LvfE6b]
ぎこぎこぎこぎこぎこぎこぎこぎこ


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:43:31 ID:WmwzblIs]
>>145
ゲームの構造?とっても興味深いですが書店で買えますか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:19:07 ID:VtmK4gq0]
>>148
めんどくさかったからやめた

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:02:08 ID:9YC6sn9+]
>>150
かえる かえる
あとは てんいんさん にでも たずねなよ


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:05:35 ID:BVXszM3u]
>>144
わたなべごうさんとこでで紹介されていたA.I.M.S.はいかがか
ttp://www.dna-softwares.com/?p=65

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:19:43 ID:7Gzg4sFD]
>>150
>吉里吉里をゲーム向けに切り替えることって出来ますか?シューティングを作ってみたいんですが・・・
切り替えなんてものは存在しない。RPGもシューティングもそのままで作れる。
ただしそれだけのスキルが無いと無理だよ。というか、スキルがあってもスゲー大変そう。
あと教材はテンプレで揃ってるから、ピンと来ないならちょっと見てみるといいよ。
多分、全く違うものをイメージしてるんだろうなってのは伝わってくるんだけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:28:52 ID:9YC6sn9+]
釣りじゃないと判断して親切するなら
相手のレベルも考慮して、もっと分かりやすく噛み砕いて教えてあげなよ
その説明じゃ多分わからんと思うぞ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:34:52 ID:espLlLLx]
すでにやっている奴はいるぞ
ameblo.jp/lalala777/entry-10001970098.html



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:55:19 ID:siiLDOA6]
たしかこのスレにテトリス作ってたやついたよな?
シューティングも作れそうな気がしてきた

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:55:22 ID:Ntp1Mlwg]
吉里吉里のシューティングというと、このサイトかな
ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/

deeさんの日記見てると実際に動かせるみたいだけど、
実行ファイルが見当たらない。。。
ttp://kikyou.info/diary/?200504#i24_1

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:00:50 ID:7Gzg4sFD]
>>155
噛み砕いたつもりだったんだorz

>>158
その下のは昔やった事あるけど、
128MでXPのせてた俺のPCでもさくさく動いててびっくりした覚えがある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:20:00 ID:WmwzblIs]
>>155
ありがとう うれしいです。
>>158
エビフライ吹いたw

TJSでスリープ入れたり出来るのかな・・・調べてみよう・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:26:45 ID:7Gzg4sFD]
>>160
スリープにあたるものは無いよ。
タイマー使うしかないんじゃないか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:35:10 ID:9YC6sn9+]
>>159
ゲームってのRPG製造器とかシューティング製造器みたいな専用のものがないと作れないわけじゃなく
絵や音といった素材+数字とアルファベットを組み合わせた文章(プログラム言語)で全て出来ていて
この言語さえ覚えればどんなジャンルでも作れる

ただこのプログラム言語ってのは難しいのでうんたらかんたら
吉里吉里とはスクリプトとはうんたら。だから吉里吉里でノベル以外は非効率うんたら。あとは料理に例えたり

上の質問が素なら、これくらいの回答で丁度良い

>>160
どういたまして
って、やっぱ釣りかよ


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:54:48 ID:WmwzblIs]
>>162
質問の仕方が悪かったかもしれない・・・ですが釣りじゃないです
話によると一部のSTGやRPGをkrkrで作ってるという話を聞いて
無限ループみたいな処理をしたらフリーズしてしまったので・・・。なにかスイッチでもあるのかと・・・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:03:36 ID:uE1cvQiM]
>>163
いや、無知なのは確かなんだろうが
少なくとも>>150>>145に対する……って、もういいな
ただの邪推だ、まあ頑張れ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:05:38 ID:LSjD1YtL]
スリープとか言ってる時点で茨の道が待ってると思うけどな
まあ頑張れ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:29:41 ID:asdpXg3m]
>>164
誤解されたまま引き下がるわけには行かない・・・!
釣りに来たわけではないのでそれだけはわかって欲しい
〜が必要といわれたものが余り想像できなかったのでそれは書店で買えるのかな?と聞いただけであります。
STGのアルゴリズムはあまり知らず動かす事は出来ても最適化など到底できないですし・・・
どんな些細な事でもいい、自分にプラスになる本を知ってるなら教えて欲しかった それだけです。
長文すみません
>>165
スリープじゃダメなんですか・・・



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:39:48 ID:wZAstprl]
でもsleepメソッドは欲しいよな。自分で実装するとめんどくさいし。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:57:30 ID:6heidbvk]
すなおにシューティングビルダーかHSP使っとけ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:57:59 ID:2su8gUBG]
>>166
これとか。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/
それでもあえてTJSでゴリゴリ書くんだぜっていうなら……そういう漢は好きだw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:59:10 ID:2su8gUBG]
かぶったorz

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:02:13 ID:qF9KRu+x]
>>166
いろいろなやり方があると思うけど、たとえば25FPSなら
40ミリ秒に1回ずつ起動するタイマーを作って
タイマーが起動されるまでにデータを更新しておき
起動されたときにそれまでの変更点を描画するとか
タイマーじゃなくて非同期トリガーでもいいけど
ともかく大まかにはそういうイメージになると思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:38:43 ID:FDJu/xoq]
ノベルツールのNスクでもやろうと思えば出来るんだから
汎用エンジンである吉里吉里でSTG作れない理由を探す方が難しい。超めんどいけど。
つーか、別ツールや言語でやれってアドバイスはかなり真っ当だぜ。めんどくささが違う。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 04:17:08 ID:m5mpjSxt]
質問です。右クリックサブルーチンを作ったのですが、
シナリオ上で右クリックをすると、メッセージレイヤも含めてレイヤが全て消え、
そのまま止まり、以降クリックも右クリックも受け付けないようになるんです。
ただ、デバッグのメニューからシナリオの再読み込みをすればまた流れるようになります。
rclick.ksのソースは以下の通りです。
*rclick_menu
[eval exp="tf.rclick_message = 'message4'"]
[rclick jump=true target="*rclick_return" storage="rclick.ks" enabled=true]
[tempsave place=0]
[history output=false enabled=false]
[mapdisable layer=base page=fore]
[eval exp="tf.rclick_i=0"]
*rclick_loop0
[mapdisable layer="&tf.rclick_i" page=fore]
[jump target=*rclick_loop0 cond="++tf.rclick_i<kag.numCharacterLayers"]
[layopt layer="&tf.rclick_message" page=fore visible=true]
[current layer="&tf.rclick_message" page=fore]
[delay speed=nowait]
*rclick_menu_loop
[position layer="&tf.rclick_message" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="rmenu_bg.png" visible=true marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0][er]
[locate x=300 y=200 ]
[button graphic="rmenu_bt_hide" target=*rclick_hide hint="文章を隠す"]
[locate x=300 y=250 ]
[button graphic="rmenu_bt_load" target=*rclick_load hint="栞をたどる"]
[locate x=300 y=250 ]
[button graphic="rmenu_bt_save" target=*rclick_save hint="栞をはさむ"]
[locate x=300 y=250 ]
[button graphic="rmenu_bt_config" target=*rclick_config hint="設定"]
[locate x=300 y=250 ]
[button graphic="rmenu_bt_title" target=*rclick_title hint="最初に戻る"]
[locate x=300 y=250 ]


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:06:17 ID:tdmPbBkb]
>>173
とりあえず
*rclick_returnの本体が見あたらないのはまずくね?
*rclick_menu_loopの最後に[s]入れないとまずくね?

ゲームが止まっちゃったところでデバッグコンソールを出せば(Shift+F4)
大体何が起こってるか分かるよ
[button]の所までちゃんと実行されてればレイヤ表示の問題だし
rclick.ksに処理が移ってなければ右クリックの定義がおかしいんだろうし

あとはrclick.ksを、
KAGリファレンスの例のような単純なのに置き換えてから原因を絞り込んでいく

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:31:10 ID:3nGCcD4l]
STGは流石にアレだけど、SLGとかなら相性悪く無いんじゃないかな。
その辺、解説したサイトありませんか?


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:15:20 ID:m5mpjSxt]
あ、自己解決しました、すいません。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:37:03 ID:fBtL2mWL]
自己解決したら問題点と解決法を書いていくのが質問スレの礼儀ってもんだぜ
あと関係なかったとしても、レスしてくれた人に礼のひとつくらい言ってくのが渡世の義理ってもんだわなぁ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:27:59 ID:asdpXg3m]
>>167
欲しいよネー
>>168
○○ツクール系は作った気がしないので・・・
>>169-170
ゴリゴリ行く予定です
>>171
なるほど そのタイマーというのも便利そうですが・・・一筋縄ではいかなそうですね
>>172
実は一度だけSTGを作った事があるんです。krkrで出来れば楽だろうなと思う部分が多かったので合体できないものかと・・・






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