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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:43:48 ID:X85/13M/]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:01:09 ID:LEyz3l0b]
嫌みとかじゃなく、ここの人たちはすごいな。
勉強になるログは宝物だよ。
素直に尊敬する。ありがとう。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:08:16 ID:hj/5B8q4]
>>653
まあこのスレが無かったら俺なんか今飯食えてないしな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:55:08 ID:8s8V04SY]
>>652
正確にランダムにするならこういうのが一番簡単だと思う

5つのうちからランダムに選び、それがONだったら代入を実行して終了
ONではなかったらランダムに選ぶところからやり直し

イメージとしてはこんな感じ

*loop
@eval exp=" tf.選ばれた関数 = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] [Math.floor(Math.random() * 5)] "
@jump target=*loop cond=" tf.選ばれた関数 != on "
@eval exp=" X = tf.選ばれた関数 "

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 04:30:57 ID:CKw35Z2A]
KKDE2の人見てるかな
掲示板に書き込めないんだけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 04:36:36 ID:46Nn9jJO]
KKDE2、相変わらず起動しようとするとエラー吐いて強制終了する
原因が分からんからどうにも

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:08:27 ID:HS2BcIKP]
.NET Framework version 2.0 以上
.NET Frameworkがインストールされていない環境では動作しません。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:18:09 ID:46Nn9jJO]
.NETは当然入ってるよ
起動しようとすると「問題が発生したため、KiriKiri Development Enviromentを終了します」って出て起動できない
KKDE2はどのバージョンもこれで起動できん

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 11:02:28 ID:peKMQFcu]
場面それぞれで KeyDownHook を使い分けたい。
場面別に違う関数名で宣言してたので、
(titleKeyDownHook とか loadKeyDownHook みたいに)
myKeyDownHook とかに関数名を統一したい。
この場合、場面突入時 myKeyDownHook を宣言しなおしたら、
関数は上書きされるの?
前の場面ではXキーを押せば、ラベルに飛ぶようにしてたのを、
無効にしたりできるのかな?
無効にするってことはそのキーの動作を
空白にして設定すればいいとおもうんだけど・・・。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:01:46 ID:oYJQuEVX]
>>660
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
みたいなことを言ってるの? 多分ムリじゃないかな
2度目以降の関数宣言(無名関数の代入)で新しい関数は別物として上書きする一方で
addした先は関数(変数)名ではなく関数そのものを受け取っており、関数名をたよりに
逐次実行しているわけじゃないはず

やるのであれば、一旦削除して新たに追加する
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
kag.keyDownHook.remove(tf.myKeyDownHook);
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);


自分はよくf.statusとかkag.current_labelあたりで条件分岐するものを1つ用意してる



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:30:02 ID:peKMQFcu]
>>661
きっちりremoveしてやれば同名の関数でも運用できると。
関数はその時々で参照してるんじゃないのね。

実際の例としては、
関数で宣言→すぐadd→次の場面でremove→別の関数add
って場面ごとに繰り返し記述してたので、
進むに連れて追加する数が増えていくし、
どのkeyDownHookかわかりづらくなるし。。
運用するなら確かに変数で状況ごとに分岐するの1つで
事足りそうだなぁ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:45:08 ID:GGN1K/WA]
>>656
あの掲示板はメッセージ内に URL が含まれていると投稿できないみたいだ。
あと、日本語が含まれていないのもだめみたい。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:56:17 ID:eqlwOw9D]
>>652
>>655

誰もつっこまないので一応つっこんでおくと、全部'off'の状況があると
無限ループにはまる。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:59:28 ID:+q8uyFHa]
>>663
いやなんか「親記事がありません!」って出るんだ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 02:15:27 ID:k0AYWqHn]
>>657
自分は一応KKDE2起動できるが
エラー起こして強制終了の回数は結構あるな
F5でゲーム確認して、ゲームの方でエラーが起きると
一気にKKDE2が重くなる
んでそういう時にたまに「エラー起こして強制終了〜」になるね

あとはKKDEも閉じてるのに、.NETが使用されたままになってるのか
PC落とすときに.NETが終了されてませんって窓が出る時がある

今じゃもうなんとなく感覚が分かったから
そんなもんだと割り切って使って
重くなったらエラー落ちする前にKKDE2再起させちゃうけど。

吉里吉里用のエディタだと一番使いやすいんだよなあ
他も試してみたけど、一番しっくりくる

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:21:23 ID:+xc1tEhq]
.NET Framework 2.0 SP1にしてみてらどうだ?
ttp://www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?familyid=79BC3B77-E02C-4AD3-AACF-A7633F706BA5&displaylang=ja
不具合が結構修正されてるので入れてみるとすんなり動くかも。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:24:18 ID:mx20xHnw]
KKDE2は何がいいってF5を押したらデバッグ用に吉里吉里が起動するだけでなく
今起動している吉里吉里を強制終了して再起動してくれることだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:39:30 ID:dXtxibaS]
残念、.NETは1.0から3.5まで網羅しているのであった
そして起動しない、使ってみないと常用できるかどうかの判断も出来ないというのに・・・
KKDE1はちゃんと動いたんだが・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:14:01 ID:xhTELWbx]
KKDE2な、VisualStudioライクなUIが大好きなんだがスマートインデントの動作がもう少しまともにならんかな。
そしたらサクラエディタから完全に乗り換えられるのに・・・

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 07:37:48 ID:I/nchnuO]
汎用エディタが結局は便利



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:01:56 ID:SBOz0Lgx]
質問させて下さい。
TJSスクリプトを使用して、クリッカブルマップを無効化したいの
ですが、TJSスクリプトからmapdisableを使用する場合、どの様に
したら良いのでしょうか。
TJSリファレンスを読んでも、クリッカブルマップへのアクセス方法
が分かりませんでした。



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:25:38 ID:ROJ/eUUl]
kag.fore.layers[0].clearProvinceActions();

MainWindow.tjsを見る分にはこんな感じで無効になると思うけど
細かい動きを知りたいならKAGLayer関連を見てくれ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:21:53 ID:sxyJ+O7R]
まだTJSをいじったことのない初心者ですが
質問させてください。

ゲーム中に右クリックするとタイトル画面に戻る仕様で作りたいのですが…

その時に「タイトルに戻りますか?」のメッセージボックス(みたいな確認画面)を出して
「はい」と「いいえ」を選択するにはどうすればよいでしょうか

右クリック(@rclick)時に
「jump」でメッセージボックスを呼びにいくと「いいえ」を押したときにゲームに戻れず
「call」でメッセージボックスを呼びにいくと「return」することなくタイトルに戻ることになってしまいます。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 15:35:53 ID:W77GcKte]
#include <windows.h>

if(MessageBox(NULL,"本文","タイトル",MB_YESNO)==IDYES)
{return;}

これでおk

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:00:34 ID:g+EWVNav]
>>675
え?
それcじゃないの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:44:16 ID:0deBp8AF]
TJSを弄った事ないと難しいかも知れないが、右クリック時にメッセージを出
すTJSスクリプトを呼び出すイメージ。

当然、制御は画面に帰ってきてるので、逆に「はい」か「いいえ」を押すまで
ゲームを止める必要がある。
あとは、「はい」を押したらジャンプタグに相当する機能でジャンプ。「いいえ」
でゲームを止める機能の中止を実行する感じ。

色々なサイトがあるだろうが、「TJSに挑戦!」と言うサイトの、第6章にある
コンフィグ画面系でそれに近い処理を行っている。
ただ、現在の貴方のスキルでは理解は難しいと思う。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:50:25 ID:JFFWuSV3]
>>674
[if exp="askYesNo('戻りますか?')"]
[return storage="title.ks" target="*title"]
[endif]
な感じだと思う。試してないけど

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:57:17 ID:8TTRE+4S]
>>674
first.ksの冒頭にでも
@eval exp="if(!sf.rc)kag.rightClickHook.add(kag.goToStartMenuItem.click), sf.rc = true"
@rclick enabled="false"

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 17:08:04 ID:sxyJ+O7R]
>>678
それでできました!
([endif]のあと[return]を入れて
いいえの時もちゃんとゲームにもどれました)

[return]の帰る先を指定できることも知らなかったので
教えていただきありがとうございました。

>>677
そのサイトをみてTJSも勉強してみます。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 17:25:02 ID:8TTRE+4S]
お、俺釣りじゃないよ…



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 18:00:01 ID:RWPI4/IQ]
? いきなり何を言ってるんだおまいは

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:59:33 ID:kyw22BC2]
セーブデータをロードすると
メッセージレイヤ上に表示していたボタンが消えてしまいます

セーブロードを介してもボタンを表示し続けるにはプラグインを使う以外ないんでしょうか
ラベル直下に再びボタンを表示するタグを置くという地道な手はすぐに思いついたのですが、もし別の手があったらお願いします

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:12:13 ID:mb+S/IbZ]
基本的にはその地道な手を使うか
またはプラグインを使うことになると思う

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:19:00 ID:kyw22BC2]
ありがとうございます
プラグインを使えるようになるべく、tjsを学ぶことにします

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 12:17:59 ID:d0YKeq0y]
手っ取り早くコードを書いて欲しくて質問してるのに。
空気読めよ。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 12:33:41 ID:Pr9E5WqX]
空気を読んだ上で答えないんだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 14:58:48 ID:gHJ8Z+ME]
>>686
何言ってんだよw
システムボタンプラグインは落とした吉里吉里に梱包されてるし、
使い方ならreadmeやリファレンスに書いてあるじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:10:02 ID:kyw22BC2]
たびたびすみません
セーブ可能ラベル自動作成ツールAutoLabeling.jsの使い方がわかりません
ご教授願えませんでしょうか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:14:31 ID:RwyzfxbR]
マジで言ってるんだろうか

どんだけー

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:57:23 ID:J1cv6z91]
>>689
あなたのレベルではここのスレより
公式の掲示板やプラグイン配布サイトで質問したほうが
望んだ解答がえられます。
リファレンスをよく読むところからはじめましょう。



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:38:52 ID:LkeHoBUD]
>>689
レスの雰囲気も読んで下さい。>>633
このレス(&板)では努力の跡のみられない、ろこつな『教えて君』は、嫌われる傾向にあります。
質問の内容について、
「AutoLabeling.js」はどこで公開されている(Jスクリプト)か
何故、公開先へ質問しないのか(原則、公開先へ質問をするのが筋です)、
どこがどう解らないのかといったことが、まず、不明です。


>>691
安易に公式にふらんほうがいいのでは!?
(レベルが低すぎと思うならスルーが一番かと)

693 名前:692 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:03:41 ID:5EU2p5T8]
訂正:×レス→○スレ, ×633→○623 (/-\) ノシ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:46:43 ID:SgqPCnK8]
ていうかダウンロードするリンクの真下に使い方書いてあるだろ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:55:20 ID:dipMbr7P]
>>689
△ご教授
○ご教示

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:58:09 ID:/plZvNMT]
そのネタ飽きた

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 15:51:53 ID:KvqlBGQB]
確信犯だよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:29:25 ID:1CblJ79/]
×確信犯
○故意犯

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:35:50 ID:7unt9Btz]
>>698
その指摘は的を得てる

とか言うべきなのか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:46:37 ID:1CblJ79/]
じゃあここは

×的を得る
○的を射る

っていおうか。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:03:25 ID:5CxSiVqr]
そういうスレじゃねえから



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:06:11 ID:GZ9LDPLT]
的を射るも的を得るも正しいんだがな。
発祥を辿ると、的を失する←→的を得るで一応故事に存在するし、的を射るはまんまだし。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:25:14 ID:KvqlBGQB]
故事にあるのは「正鵠を得る」だろ。
701がああ言ってるんだし、すべからく誤用であるべしなんて流れに掉さすようなレスはほどほどにしとけよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:32:27 ID:dipMbr7P]
すべからく見よ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:27:01 ID:X20GhBul]
「的確」だから的に確てただろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:31:06 ID:Bx09QsQ8]
「ご教授」は、言った側にその心算がなくても、
度重なると、云われた側としては、皮肉とまではいかなくても、
コピペですましてたのかなんなのか、心がこもっていないと
感じることもあるじゃまいか。

良識的な回答者離れが起きるとスレが廃れるらしいので、大概にしてくれ。
(ついでに、「ご苦労様」を連発する近所のちゅぷも…)

ttp://www.geocities.jp/stardust774/

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:58:37 ID:QLGYLJ8+]
正直どうでもいい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:15:19 ID:KvqlBGQB]
言葉を蔑ろにすれば、質問内容もスレの趣旨も蔑ろにされるということか。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:46:02 ID:/plZvNMT]
揚げ足取りとか重箱の隅つつきで
流れが阻害されたり雰囲気が悪くなると余計スレが廃れるだろ
正しい日本語について議論したい人は
そういう板に行った方が深い話ができると思うよ
どうしても気になるっていうんなら
もういっそテンプレにすればいいんじゃね?
吉里吉里と関係ない話を度々繰り返すなよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:00:11 ID:KvqlBGQB]
とか言いたくなるのが人の性だな。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:00:32 ID:w/k5/Cjq]
知識持った人と議論するほどの知識はないんだよ
小学生ばかり集めてゲームして圧勝する中学生みたいな感じ



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:08:36 ID:xWi1Plm5]
つーか>>689が100レスも行かない前というか現行ログを
全く読んでないのが問題なんだろ
その事だけでも「適当に聞いて答えてもらえばいいや☆」の
教えてくん臭がプンプンする
普通全ログ洗えとは言わないが(公式掲示板とちがって洗いにくいし)
現行ログぐらいは洗うのが筋。
洗ってさえいりゃそんな突っ込まれる発言でねえよ

前に質問した奴がちゃんと謝ってるのに
>>689がログ読んでないだけで
良識的な回答者不快にさせてたら意味ないよな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:17:00 ID:cjFSCfR1]
良識的な回答者は「ご教示と言えボケが」なんて思わないだろ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:20:12 ID:cjFSCfR1]
結局騒いでるのは、回答できるだけの吉里吉里の技術もないくせに
質問者が下手に出ているのをいいことに
どこかで聞きかじってきたような日本語の知識で小言を言って
ちょっと説教してみた俺って偉い?みたいに悦に入ってる奴だけだろ
そんな奴が質問スレに常駐しようなんて役不足も甚だしい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:24:34 ID:xWi1Plm5]
>>714
この流れで役不足と申すかw

◆文化庁が発表した平成18年度「国語に関する世論調査」では、
「彼には役不足の仕事だ」を、
本来の意味である「本人の力量に対して役目が軽すぎること」で使う人が40.3パーセント、
間違った意味「本人の力量に対して役目が重すぎること」で使う人が50.3パーセントと、
逆転した結果が出ている。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:31:04 ID:X4tHa+Sg]
>>715
いや、>>714はたぶん確信犯だと思うよ(・∀・`)y━~~

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:33:46 ID:bWIhH3KL]
>>695-700
>>702-706
>>710
>>713-716
リファレンス読め

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:36:16 ID:X4tHa+Sg]
>>717
流れに棹さすなよな(´・ω・`)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:38:06 ID:cjFSCfR1]
>>716さんの申されたとおりです

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:38:51 ID:cjFSCfR1]
以下質問スレに戻りましょう


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:42:52 ID:X4tHa+Sg]
話も煮詰まってきたようだし、この辺にするか



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:37:46 ID:m8rPXF8t]
スレのふいんきが悪いな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:42:59 ID:HBDWaNMV]
というか仮にもKAG使ってADV作ってて文章書く必要のある人間が日本語出来てないってどうなの?


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:59:54 ID:1qaee8Du]
いつまでやってんだよカス

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:01:44 ID:GZ9LDPLT]
>>723
文章かける必要なくね?
俺役職スクリプターなんだが・・・

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:06:28 ID:qR/tStvu]
「役職スクリプタ」ってなんか無駄にかっこいいなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:08:35 ID:GZ9LDPLT]
そういえばこのスレに居る人でリームで作業してる人ってどんくらい居るん?
てか多分プロも混じってるよな?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:09:07 ID:+uGxPgvf]
陰獣キムコウみたいな感じか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:09:15 ID:GZ9LDPLT]
リームてなんだ、チームねチーム

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:17:01 ID:7unt9Btz]
商業じゃないけど、一応チームでシェア作品のスクリプターやってるよ
個人でやってるフリー配布のゲームなんかはシナリオ兼だろうけど
大抵はスクリプター≠シナリオだよな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:25:03 ID:GnmtSpYW]
俺も同人作品でスクリプターやってるわ。
急遽エンジンの変更とか言われて、前から趣味で弄くってた吉里吉里が指名。一からゲームシステム構築することになってテンパってたりとか。
でぃれくたーはやくシステム画面の仕様教えてくれよぅ・・・・

シナリオ兼任だと死ねる自信があるんだけど、実際やってる人的にどうなんだろう?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:37:24 ID:bWIhH3KL]
>>731
マジレスするとシナリオ兼任じゃないほうが珍しいと思う
俺も商業仕事以外は全部スクリプト兼任してるし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:49:14 ID:Qw09ib0V]
商業の場合は、メインのライターは、シナリオあがったあとは音声収録作業にずっとつきあう
ことが多いので、基礎スクリプト作業はサブライターか、専任のスクリプターにふるのが定番になってるね。
収録おわったあとの声にあわせた演出スクリプト作業以降は参加する。

ライターさんが外注だと、作業もライティングまでで終了のことが多いので、専任スクリプターの
ニーズはけっこうある。シナリオ分量増えてるってのもあって、短期で終わらせるには
人手足りなくて外注に出すことも多い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:06:46 ID:qR/tStvu]
>>733
その外注先が、システム提供&演出スクリプトをやるワムソフトってことか。
外注ライターだと、演出指示がほとんど入ってないから、スクリプタの演出センスが問われる。
あと、進行管理、外注管理、背景・BGM・SE発注とかも、スクリプタがやってるところもある。
CubaseとかでSE作ってるスクリプタもめずらしくない。
ゲームの雰囲気はスクリプタ(プログラマ)の力量に結構左右されると思う(もちろん、原画とシナリオも)。

ところで、吉里吉里(正確にはKAG)でシステム仕様を代えようとすると、
KAGのシステムが結構足を引っ張るのな。
汎用的なフレームワークがあるとすげーたすかるのにのに。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:10:52 ID:w/k5/Cjq]
すげーめんどくせえのにあまり評価されないよな、スクリプタ
楽しいからいいけど

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:18:39 ID:GnmtSpYW]
>>735
あるあるすぐる
俺もスクリプターやる前は絵師、シナリオ、音楽はチェックしてもスクリプターはチェックなんてしなかったしなぁ・・・

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:28:48 ID:4VJ12+Mw]
スクリプト屋はマゾ。
作業量は多く、自動化出来る部分も少なく、優秀でもどうせPG以下だろpgrと評価されない。
糞なゲームデザイン通りにミニゲーム作ったら、企画者じゃなくてスクリプタが叩かれる謎。
〆切前日にやっと素材上げてきやがったくせに、1日で組めると勘違いされて罵倒される。
デバッグなんて周りは文章校正しかしてくれない。期待しないで一人で黙々とテストするしかない。
製品にバグ出てきたら、デバッグ非協力を棚に上げてフルボッコにされるから必死で一人テスト。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:32:52 ID:bWIhH3KL]
つか専業の「スクリプト屋」って食えるの?
うちの会社だとスクリプタはサイト作成・運営や台本製作、デバッグ、雑誌記事用のデータ準備とか
とにかく雑用全般を任されてるからこそ社員やってる感があるんだけど…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:39:32 ID:w/k5/Cjq]
>>737
涙が出るからやめてw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:59:00 ID:qR/tStvu]
>>737
どこも一緒なんだな・・・目から汗がw
吉里吉里ならtjsで自動デバッグするのを作っておくと便利。

>>738
スクリプト屋は使い捨てだから食っていけねーだろ。
色々新しいことを提案&提供できるシステム屋の方が需要がありそう。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:03:06 ID:tRmzG2Kb]
俺の場合趣味サークルにばっかり参加してるから、大したスキルもいらんし気楽なもんなんだが、
どんなことができるかっていうのを上に伝えるサンプルや資料作りが一番時間とられたなぁ
シナリオが使うツールを作ったりするのは楽しいからいいんだが、
どちらかと言えば、説明が面倒だから色々引き受けるっていう感じが多かった
以前参加したサークルで、リーダーからSLGのメインのシステムのコードを
サブスクリプターと半分ずつ打ってくれって言われた事があったw



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:20:45 ID:9jejyZs9]
>>737
心当たりありすぎワロタ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:36:26 ID:LdXrhgEP]
自動デバッグってどういうの?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:47:31 ID:/Gqrawkg]
同人の場合は、シナリオ書くヤツが自分の話を作品にしたいと思ってサークルを作るのが
普通だろうからシナリオ兼スクリプターっていうのが一番多いと思うよ。
さらに元々同人誌とかを作って漫画を描いていたヤツなら絵も自分でやるから
背景や音楽や声だけが素材・外注の一人サークルというのが出来上がるわけだ。

ところがプログラムだのスクリプトだのっていうのは門外漢には非常にとっつき辛いジャンルで
だいたいのヤツは1年2年と浪費していくうちにイヤになってやめてしまう。
体験版だけ出て結局完成しなかったなんてのはこのパターンじゃないだろうか。

この時期を、何とか自分で打てるようになったとか、もっと簡単なソフトに移行したとか、
そういうことが得意な友人を見つけたとか、ネットや人づてでスクリプターを雇うことが出来たとか、
何らかの形で切り抜けることが出来ると初めて1作目が完成するんだと思う。

この時女の場合は、乙女だのBLだのの妄想の具体化が目的だから、シナリオを書かないで
ゲームを作ろうとするヤツは居ないだろうな。それでライブメーカーやコミメみたいに
ソフトのランクを落としてでも自分1人で完成させようとするんだろう。

一方男の場合は、作品の質を上げたいとか売れる物を作りたいとかいう方が先だから、
専業的に上手いヤツらを集めようと奔走する。
それでプログラムやスクリプトにも専門のスタッフが必要になるというところか。


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:05:01 ID:ZQdJ8g80]
いや、体験版まで出てるなら、まずスクリプトの問題ではないと思うよ。
単にシナリオが完成しなかったケースが最多だろう。
体験版まで出して燃え尽きケースだな。

次に怪しいのが絵。そしてサークル内揉め事分裂。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:11:10 ID:9RHhlWZH]
>>738
作業単価的には、グラフィッカーとかと特に変わるものではなので、理論上は可能。
ただ、仕事を安定してゲットするのが難しすぎる。最終工程だから遅延の影響一番くらうしね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:02:13 ID:9jejyZs9]
>>745
アーアーキコエナーイ
シナリオと揉め事は心当たりがありすぎてもうだめぽ
もうどうでもいいからスクリプターへ仕事回してくれと

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:24:05 ID:ZyVSeH89]
>>744
男はどうしても客観的にいい物を作ろうとするんだけど
女は「自分が作る物は素晴らしい」って信じてるからなぁ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:33:17 ID:2kI9cW0Q]
Layerクラスのレイヤの、マウスのイベントが発生する当たり判定の範囲を指定する事は出来ませんか?
例えば100*200のサイズのレイヤがあるとして、(0,100)から(100,200)の範囲にカーソルが入った時だけ
イベントが発生するようにしたいのですが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:27:50 ID:jKEiaBIY]
>>748
バレンタインに大量練成される「漆黒の無機物」

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:28:06 ID:myqw2y3q]
>>744
それはちょっと極論じゃね?
男性向けと女性向けじゃ圧倒的に市場の大きさが違うだろ
萌<金なら、そもそも同人女性向けでやるメリットがない
外注だって、女で男性向けやってるの結構いるじゃないか
女名前じゃないだけで



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:39:09 ID:KIgNOcpp]
>>749
言ってることをそのままやろうと思えば、hitType=htProvinceにして
デフォルトの不透明度ではなく領域の値で当たり判定を行うようにできる
face=dfProvinceにすると領域に色を塗れるようになるはず

別にイベントを制限せずにonMouseMove内で直前の座標と今の座標から
特定領域に入ったか判定して、条件に適したら処理を実行させる手も

めんどくさけりゃクリッカブルマップ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:15:51 ID:2kI9cW0Q]
>>752
ありがとうございました。






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