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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:43:48 ID:X85/13M/]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 06:58:58 ID:O9KFAMO6]
自分で作っておきながら、なぜ正常に動作してるのか分からないので教えてくださいorz
よくある根や枝と葉をリストで作ってみて、端から検索のように動いていって
必ずすべての要素を通り、その順を出力するよう作りたかったんだが
途中で終了すると思われるsaiki()が無限ループのように動いてるっぽい・・・?

class Tree
{
var bunki =[];
bunki[0]=[];
var a="ルートは、";
function Tree() //コンストラクタ
{
bunki[0]=[1,2];
bunki[1]=[3,4];
bunki[2]=[6,7];
bunki[3]=[];
bunki[4]=[5,11];
bunki[5]=[10];
bunki[6]=[8,9];
bunki[7]=[];
bunki[8]=[];
bunki[9]=[];
bunki[10]=[];
bunki[11]=[];
saiki(0,0);
System.inform(a);
}
function finalize() // デストラクタ
{
}

489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:00:45 ID:O9KFAMO6]
     function saiki(i,j)
     {
        a=a+bunki[i][j];
        var c=bunki[bunki[i][j]][0];
        if(bunki[bunki[i][j]][0] !== void) saiki(bunki[i][j],0);
        if(bunki[i][j+1]!== void) saiki(i,j+1);
   }
}
var obj = new Tree();
return;


490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:03:26 ID:O9KFAMO6]
かなりずれまくったorz

var c=〜〜〜は試行錯誤中の遺物なので無視してください。
これでも正常にルートを表示してくれるのが謎・・・

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:01:45 ID:ZRhAf5dD]
何をされたいのか、分からないのですが、
saiki(i,j)の最後二行の双方で、
再帰呼び出しをしているので…妙にループしているような気がするのかも?

var a="ルートは、";
var b="i と j と配列の中味は、";//追加

saiki(0,0);System.inform(a+'\n'+b);//変更

function saiki(i,j,c=0){ //変更

a=a+bunki[i][j];
b += @'\nA[&i;][&j;]: &bunki[i][j];'
+ @'\t/回数: &c;'
+ @'\n\tB[&bunki[i][j];][0]: &bunki[bunki[i][j]][0];'
+ @'\n\tC[&i;][&j+1;]: &bunki[i][j+1];'
; //追加

if(bunki[bunki[i][j]][0] !== void) saiki(bunki[i][j],0,++c);//変更
if(bunki[i][j+1]!== void) saiki(i,j+1,++c);//変更

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:28:43 ID:8TrSogZ9]
本文とタグを打つのに【半角/全角】キーを何度も押すのが面倒なんですが、なにか解決方法はあるんですか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:39:47 ID:pTvkSqHR]
ゲイツにサイコミュを実用化してもらえるよう頼んでこい

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:06:11 ID:l59C4iHq]
>>492
クリップボードソフトでペーストとか
置換、一括挿入(変換)とかで軽減すれば
いいと思うんだが。

返答違いだったらスマン。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:38:45 ID:P9e76kAT]
>>488
再帰を終了する条件がない。

>>493
脳波で操作する事はもうできる。Brain-machine Interfaceでググれ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:00:48 ID:TNf6TSW9]
家のキーボード、
【ひらがな】の右隣を【半角/全角】にしてるけど結構いいよ。
お願い、ゲイツさまー★



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:12:13 ID:bbwKNoOy]
普段はMacを使っててMacBookのBootCampにWindows入れて開発してるが、
「かな」に全角ひらがな、「英数」に直接入力を固定で割り当ててるから、
Macと同じ使用感が得られて便利。
Mac以前にWindowsをメインで使ってた経験から言っても、
半角/英数キーで切り替えをするより、どれかのキーを押せば必ず全角入力になる、
みたいな割り当ての方がずっと使いやすい。
標準的な106キーボードだと、スペースキーの両隣の「変換」「無変換」を使うといいかも。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:33:42 ID:nM6cGjMr]
良く使うタグは顔文字で辞書登録してる俺が通りますよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:38:43 ID:qc/YViL2]
>>492
俺も辞書登録派
[l]や[p]みたいな短いタグならそのまま辞書登録
それ以上なら汎用マクロにして、属性を空にして辞書登録
もしマクロに纏めきれないくらいバラエティに富んだ長文スクリプトなら、
キー1回多く叩くくらいの手間は気にならんよな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:44:32 ID:rFtFq4HX]
俺は無変換で半角/全角切り替えにしてるから親指でポチッと
ちなみに変換は変換キー使うからスペースキーはほぼ飾り
空白はTabキーとか使うことが多いし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:07:50 ID:+FdMiQBk]
結論 KW最強。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:11:40 ID:dUgIDJz2]
キー配列が気に入らないなら、「窓使いの憂鬱」とかを使って
便利な場所によく使うキーを移動してしまえばいい

503 名前:488 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:29:18 ID:O9KFAMO6]
>>495
おっしゃるとおりで・・・w

returnなどで関数を終了させずに次の関数呼んでるせいで
ifが偽になるまで、関数の中に関数を広げていってるってことになるのかな
そのあと徐々に閉じてたんですね…

まぁ上手くいってるようなのでよしとします サンクスでしたー

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:33:00 ID:b2SPd9O+]
>>503
単に再帰する回数が極端に少ないから早いうちに両方のifがfalseになって関数を抜けてるだけ。
再帰する回数をもっと増やしたらスタックオーバーフロー起こすと思う。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:09:31 ID:8ngQrObt]
データをループさせれば即だが、本人のパソでする分には、ご自由に、てところかな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:39:22 ID:FtLt+rss]
ふと思ったんだが、某吉里吉里製乙女ゲームは一体どうやってパソコンブルースクリーンをしてるんだろう。
そんな重いゲーム作る気はないが責任来るのは回避したい。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:44:19 ID:NJsTFdsQ]
>>506
ここで聞くより、そのメーカーに問い合わせるか、自分で解読するかした方が早いと思われ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:47:46 ID:tRWGixU7]
DirectXのバグに出くわすのが一番手っ取り早いな。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:49:36 ID:8G8QLlWj]
ブルースクリーンがでたというやつの環境の問題だろ。どうせ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:57:39 ID:YJK9bT+N]
>>509
いやいや、吉里吉里側じゃなくて
メーカー側が追加した部分に問題があったっていう話じゃないのか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:34:17 ID:fIvkf/19]
同意。吉里吉里に環境依存な問題がデフォであったらもっとあちこちでトラブルが報告されてるだろうし。
そんなネタがあったらアンチが放っておかないだろうしw

>>508が言ったように、
自社製の吉里吉里プラグイン(非KAGプラグイン)でDirectXとかを使った凝ったエフェクト実装→自爆
なんじゃなかろうか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:08:46 ID:jKi7io46]
残念ながら、そんな技術は話題にされているゲームにはない。
公式掲示板で、時計表示の方法を聞くぐらいのレベルだから。
うっかり無限ループとかの可能性の方があるぐらいだ。

もちろん、吉里吉里自体の問題ではないことだけは確実すぎる。
スクリプトがアレなだけ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:50:42 ID:xuRlsZHe]
気持ちは分かるが他のスレまで出張すんな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:11:38 ID:Gt+wnovp]
クインロゼの話題はヨソでやれ。
プロテクト誤爆とかも含めてマズイから
吉里吉里の問題じゃなくて会社の問題。

ロゼ以外でブルースクリーン出す会社(やサークル)が
他にもあるならこの話題は続けてほしいが
そうじゃないならスレ違い。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:38:19 ID:FtLt+rss]
吉里吉里自体の問題じゃなかったんだ。
よくわからないまま訊いて空気悪くしてごめん。


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 03:24:15 ID:Qn5bHera]
ロゼのまとめ見てきたが青画面はVGAドライバのバグ踏んでドライバ・カーネルの描画関連DLL・DirectXランタイムまとめて心中したときの症状に近いな。
環境依存だから吉里吉里関係ねえ。



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:24:17 ID:jXI3nLA5]
質問があります。
レイヤAにマス目状のマップを描画し、カーソルを合わせるとそのマスの情報がメッセージレイヤに表示されるとします。
そのレイヤAの子レイヤにレイヤBを作り、レイヤAの上に重ねて、マウスの位置に追随してカーソル画像を表示させています。
(コンシューマゲームのファイヤーエムブレムや、ファミコンウォーズをご存知であればすぐお分かり頂けるかと思います)

ここで問題なのですが、レイヤAの上にカーソルがある場合、マスの情報が表示されるのですが
レイヤBのカーソル画像にマウスカーソルが乗っていると、レイヤAのonMouseEnterやonMouseMoveが働きません。
レイヤAの上にあるレイヤBにマウスカーソルが乗っても、レイヤBを無視してレイヤAがonMouseEnterやonMouseMoveを拾ってくれる方法は無いでしょうか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:30:15 ID:NWYsXflN]
試してないけど、レイヤBのhitThresholdを256にするとか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:30:33 ID:jXI3nLA5]
すみません、長々と質問したばかりで何なんですが
hitThresholdの値を256にしたら、レイヤBを無視してレイヤAで処理してくれるようになりました。
focusableで試して効果が無かったので質問したのですが・・・失礼しました。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:03:30 ID:TppZFCkR]
なにこのシンクロ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:53:06 ID:Y3NfTvOU]
>>518>>519
タイムスタンプみて吹いたw
結婚おめ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 11:33:24 ID:bxh1qNd9]
>>516
社員か?
こんなところまで擁護してんなってw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 11:42:45 ID:5j2Pwn9Y]
>>522
吉里吉里がどういうものなのか、少しは調べてからレスしたほうがいいですよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:13:29 ID:pKCq86y0]
間抜けっぷりはリア厨らしいなあ、とほほえましくなった。
このネタにはふさわしくない年齢なんだろうけど、
こういう板やスレにはある意味ふさわしい人間だな。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 15:41:30 ID:v3TuWvrl]
>>522
>環境依存(で、そうなる要因はその会社が作った部分にある)だから吉里吉里関係ねえ。
て事じゃねえの?

たとえ話はあんまり好きじゃないが、
例えばお前はかーちゃんの飯が不味かったらスーパーに文句言うの?
例えプロと同じ材料使っても、うまい飯ができるとは限らないんだよ
それとも522の頭の中では、そのDQN会社=吉里吉里なの?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:14:08 ID:OsQRgnpA]
喚くのが目的だから理解させようとしても無駄



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:17:38 ID:eH7g0mJM]
だな
普通にキチガイだと思う

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:44:56 ID:J/plbNjD]
kagで経営シミュレーションつくろうとしたんだけど
ボタンをあっちこっちに配置しようとしたら結構めんどくさくて
linkタグとメッセージレイヤつかったらメッセージレイヤの数が半端ないことになった
管理も面倒だし、プロトタイプだからクリッカブルマップをつくるのもめんどくさい
いい方法ないですか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:43:52 ID:k0aPlwH6]
>>528
頑張る。
ていうか、逃げたつもりがどつぼ?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:40:52 ID:7kSxWNBm]
>>528
普通にボタンで作ればいいじゃない

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:46:15 ID:J/plbNjD]
ボタンなんてあったっけ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:11:22 ID:7kSxWNBm]
>>531
[button]
つーかリファレンス嫁

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:16:20 ID:J/plbNjD]
>>532
ああ、でもこれ使っても結局メッセージレイヤだらけになっちまう
VBとか.netとかのフォームみたいにペタペタ張る感覚で書けないかなと

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:25:56 ID:7kSxWNBm]
ボタン専用のレイヤなんてそんなに枚数要るかな?
どういう仕様なのか教えてくれたら何かアドバイスできるかも

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:46:57 ID:0NNuUC5y]
こんな感じ。情報量はもっと多い
-----------------------------------------
場所とか時間とか|
所持金とか     |
--------------
            商品1 x個 ←ボタン
            商品2
            商品3
            商品4

---------
      |
      |ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
顔グラ  | 在庫整理   仕入 ←ボタン
      | もう寝る
-----------------------------------------

レミュオールの錬金術師っつーゲームのパクリw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:52:42 ID:7kSxWNBm]
えーと、それってボタンが同一レイヤ上じゃ駄目な理由ある?



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:01:27 ID:0NNuUC5y]
でっかい透明なメッセージレイヤをつくってその上にボタンを置く感じ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:18:01 ID:Vqd4hmfM]
普通並列するボタンて同一レイヤ上じゃないのか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:20:17 ID:gDatgX5O]
クリッカブルマップでごまかす

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:24:16 ID:2B2LoLvT]
>>537
もしかしてlinkやButton一つ一つに一枚ずつレイヤがいると思ってたんじゃ…

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:41:05 ID:RB9wt6/Y]
>>540
それはない

@current layer=message1
@delay speed=nowait
[er]
[font size=30]商品[resetfont] 棚[r]
[font size=15][emb exp="holding"][r][r]
[eval exp="tf.i=0"]
*item_loop
@if exp="store.shelf.list[tf.i] != ''"
[eval exp='item = store.shelf.list[tf.i] + " " + store.shelf.number_list[tf.i]']
@else
[eval exp='item = "---NO DATA---"']
@endif
[link target=*item_click][emb exp="item"][endlink][r]
[jump target=*item_loop cond="++tf.i<store.shelf.max_commodities_kind"]

こんな感じで実装してる、ただ会話パートとか整理用のメニューとかとの切り替えでごちゃごちゃになって
放置してたゲームを久しぶりにつくりなおそうとしたらあまりにも複雑になっててわけがわからなくなってた

それでこういうゲームって吉里吉里以外で作った方がいいかもとか、じゃあ会話パートはどうするんだ
とか考えてたら混乱してた。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:45:23 ID:7kSxWNBm]
>>541
たぶん一から再設計したほうが後で楽だと思う
画面ごとに必要なボタンとかリストアップして、レイヤの枚数とか仕様を見直してみたら?
メッセージレイヤは10枚程度増えても今どきのPCなら大して重くはないと思うけど、
管理が大変になるのは火を見るよりも明らか

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:09:06 ID:gDatgX5O]
俺ならレミュオールみたいなSLGはエンジンから作るけどな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:09:21 ID:W8WRraB+]
>>541
発想は正しい。メッセージレイヤ増えるのはしゃーない。一度に出る機能分は必要。

ただ、いかんせん KAGでそういう記述をすると混乱しがちなので、
たとえば、座標、種別、表示内容を記述した CSV ファイルとかから、
KAGを自動生成するとかのテンプレート方式がオススメ。

あるいはもういっそ TJS で書くとすっきりするよ

ためしてないけどこんなかんじで。

// メッセージレイヤにテキストを一括表示
// msg 表示対象メッセージレイヤ
// infos テキスト情報配列 0:x位置 1:y位置 2:フォントサイズ 4:表示内容
// 必要なら色とか足すべし
function drawTexts(msg, infos)
{
for (var i=0;i<infos.count;i++) {
var info = infos[i];
msg.locate(infos[0], infos[1]);
msg.setFont(%[size:infos[2]]);
msg.processCh(infos[3]);
}
}

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:09:54 ID:W8WRraB+]
続き

// アイテム情報を表示するファンクション
function showItemInfo(msg)
{
msg.clear();
var texts = [[ 0, 0, 30,"商品"],
[40, 0, 12,"棚"],
[ 0, 16, 15,holding]];
drawTexts(msg, texts); // テキスト一括表示
var list = store.shelf.list;
for (var i=0;i<list.count;i++) { // リストの内容を HyperLink化
msg.beginHyperLink(%[target:"*item_click"]); // ここで exp で区別用変数代入とか
var item;
if (list[i] != "") {
item = list[i] + " " + store.shelf.number_list[i];
} else {
item = "--- NO DATA ---";
}
msg.processCh(item);
msg.endHyperLink();
msg.processReturn();
}
}

KAG側ではこんなかんじで呼び出す

[eval exp='showItemInfo(kag.fore.messages[1])'];


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:28:17 ID:0NNuUC5y]
>>544
TJSで描画すると大変かとおもってたけどその方がすっきりするな
ありがとう。試してみる



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:23:56 ID:ctsoRfiw]
> レミュオールの錬金術師っつーゲームのパクリw
それNスクだぞ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:33:08 ID:skTu+WB7]
KAGEXの質問もここでいいの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:18:39 ID:RSU1v65I]
>>548
>>4のテンプルに載ってるから問題ないでしょ
答えられる人間がいるかは、また別問題だけど

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:43:41 ID:CG6laLkd]
なんかスゲー日本語読めない奴いるな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:59:34 ID:skTu+WB7]
過去ログ見たけどKAGEXって嫌われてるんだね。
使えない人が大半みたいだし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:17:52 ID:S8RfAjJr]
人に聞かないといけないようなレベルの人が使うべきものではないのは確かだな。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:09:38 ID:JjVXD+3m]
KAGEXはバグで悩まされた事があるから怖くて使えない

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:24:03 ID:P/IPkcTB]
まあまだ開発版だしな。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:36:19 ID:Yy6F7JNb]
>>552
同意。

で、コツコツ勉強して色々実装していって気が付くとKAGEXに近付いているんだよな。
なんだよ頑張らなくてもここにあるじゃん、と。
でも自分の育てたシステムを今更捨てる気にもなれないし、勉強しなかったらあれは理解できなかっただろうしで微妙なところ。
つまり誰かドキュメント作ったらうけるんじゃなーいっていう。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:09:36 ID:kyTVCHmx]
>>553
メンテナンスされてる感じがしないしな。
市販ゲームで使われている最新版と比べると、KAGEXは1世代前って感じかな。
誰かがフレームワークを公開しれくれればいいんだけど。



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:13:09 ID:R7QQhrcE]
ttp://ruriko.denpa.org/200810b.html#2002e
によるとsvnのKAGEXは相当古いみたいですね。
互換なしでもいいから最新版あげてくれないかなー。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:13:50 ID:MneR+Itl]
フレームワーク丸々作ってるとTJSのバグなのかスクリプトのバグなのか分からんなぞの症状に出くわすから困る。


559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:28:55 ID:jyMgZ4GE]
そんな高度なことはしてないが、何故か選択肢の文字列によって、
キーボード使用時のフォーカスが消えてしまう(マウスなら普通に選べる)と
いう謎の現象に前から苛まれている。原因がまったく分からん。

「特にない」だとフォーカスが消え、「用はない」だと普通にフォーカスが
一周する。
他のところは一切いじらず、文字列変えただけで再現できる。
何だろうな、これ。
普通のlink-endlink囲みなんだが。


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:37:25 ID:OVM5V40y]
つかさっさと
Unicode対応してほしい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:41:44 ID:QyuSlHJI]
普通に Unicode 対応だと思うが…
UTF-8 対応じゃないけどなw


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:44:41 ID:kyTVCHmx]
>>560
すでにUnicode対応してると思うんだが・・・
ksかtjsのファイルをBOM付きのUTF-16で保存して実行してみな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:31:48 ID:jdEvEKxw]
立ち絵を表示させることはできたのですが、キャラクターの周りの余白まで一緒にうつっていて困ってます。
キャラクターだけ表示する(余白を消す)方法を教えてください

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:36:42 ID:kmO4ixg3]
透過png

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:37:13 ID:ckARJu0M]
>>563
>4の講座見て頑張る

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:17:10 ID:EhhcJPP8]
ごう氏とかその周辺が期待してるゲームが軒並み特大地雷だった件
庭とか怒りの日とか



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:41:34 ID:y83iCAPn]
>>562
UTF-8でも特に問題ないけどな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 07:06:25 ID:Jligu9wU]
ごう氏ってだれだ?

ところでfadeoutbgmで音楽を止めると、
それ以降のゲーム中で音楽が鳴らなくなってしまう箇所があるんだが、なんでだろう?

stopbgmで止めると問題ない。
他のファイルでfadeoutbgmを使っていても平気なんだが特定の箇所だと鳴らなくなる。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:44:14 ID:QoxTjFQE]
>>568
>ごう氏ってだれだ?
ttp://ruriko.denpa.org/
ttp://www.wamsoft.jp/

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:36:20 ID:BRw3BktP]
知らないのか?
XMascotの人だ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:34:34 ID:g4qtXYS+]
立ち絵の抜きを透過pngでやる人も居るのか。
オレはアルファチャネルの方がだんぜん楽だと思うが描画ソフトの違いかな。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:44:58 ID:q+epLw87]
>>571
透過PNGの透過機能はまさにアルファチャネルによるものだぞ

たいていのツールは、描画中の画像のアルファ情報をそのまま
PNGのアルファにしてくれるはずだが……何つかってんの?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:32:51 ID:o5LU3Gup]
PNGってtRNSだけじゃなくてパレットでの透過も出来なかったっけ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:28:26 ID:Ea946E8j]
できる。インデックスアルファも使える。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:25:40 ID:1VtaFcwY]
質問させてください。
一度選んだ選択肢を、次回選んだときに色が変わるようにしたいのですが
どのようにマクロを組めばいいのでしょうか。

某所で過去公開されておりましたマクロを使用してみたのですが
エラーが出てしまうので、公式の過去ログにのっていた
別のマクロを使ってみたのですが、(セーブデータも一度全消去等やっています)
やっぱりそちらもエラーが出て使えません。

いろんなサイト様を見て回ったのですが
解説されているサイトもなくて…。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:38:09 ID:cHDQvqD8]
linkタグのexpでfなりsfなり変数に値を入れるようにして
linkタグをfontタグで囲ってcondで条件指定



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 06:08:46 ID:AUO79qwf]
Deeたんの鯖ってDebianだったんだな。
久しぶりのlinuxに最近よく聞くUbuntuを選んで他のlinuxと少し違うところに戸惑ってる俺。
しかし、最近のlinuxは何もしないでもなんでも認識するし日本語周りで困らんのは楽でいい。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:37:39 ID:j8/RXghr]
質問です


※first.ks
(前略)

*mainmenu

; /* 最初に戻るの定義 */
[startanchor]
[cm]

; /* メニュー用にレイヤをセッティング */
[call storage="settings.ks" target="*menulayersetting"]

(後略)


※setting.ks

*menulayersetting

[laycount layers=1 message=0]
[position layer=message0 width=800 height=600 frame="" opacity=192]
[layopt layer=message0 visible=true]

[return]

と言うコードなんですが、なぜかcallするとラベルが見つからずに帰ってきます。
お馬鹿な質問ですが、助けてください…orz

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:43:39 ID:bfjRi2Dg]
setting.ks
settings.ks

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:45:50 ID:j8/RXghr]
>>579
ごめんなさい、そこは合ってますorz

ttp://wktk.vip2ch.com/vipper1665.jpg
シナリオファイルは参照できているはずなのですが。素直に1ファイルで組んだほうが良いかもしれませんね…

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:55:22 ID:bfjRi2Dg]
>>578のスクリプトを試してみたら普通に走った。

ラベル名の記述ミス以外に思いつかないけど、
call先のksファイルだけでも上げられないでしょうか?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:00:12 ID:j8/RXghr]
>>581
ごめんなさい、走りました。
ソースの一部がUnicodeでエンコードされてたのが原因でした。

スレ汚し失礼しました。吊ってきます…

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:00:33 ID:oS+z+jyn]
エンコーディング混在できるエディタ使ってるのか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:33:29 ID:j8/RXghr]
>>583
Settings.ks→UTF-16
ほか→Shift_JIS

となってました。UTFを解除して、Shift_JISにしたつもりがこれだよ!ってことでorz

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:50:52 ID:tXtwfsLB]
フリーセーブモードで作ろうかと思っているのですが
フリーセーブのロード画面をタイトルメニューや右クリックメニュー
から呼び出すのはどうすればいいのでしょうか

よろしくお願いします

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:42:55 ID:UugkZXvT]
>>576
レスありがとうございます!
なんとなくイメージできましたので
これから作ってみます



587 名前:571 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:35:59 ID:4x/v9qp7]
>>572
ちょっと遅れてしまったが一応res。

>>たいていのツールは、描画中の画像のアルファ情報をそのまま
>>PNGのアルファにしてくれるはずだが……何つかってんの?

オレは絵を描くのは使い勝手と値段でずっとPaint Shop Proを使ってる。
それだとそういう機能はなかったな。
というかPSPだとpngの透過を作ること自体がちょっと手間なんで、
メッセージ枠用の半透過画像を作る時だけフリーのPictBearを使ってた。

たいていのヤツはPhotoshopなんだろうが、やっぱりそれだけ便利なのかな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 04:28:51 ID:WjXltGKo]
>>587
俺もPSPだったけど乗り換えたよ。
慣れると戻れない感じ。レイヤの使い勝手が全然違う。ネット上のHowToも多いって点も見逃せない。
あとは作業ファイルそのままやり取りしたり、共通言語的に扱えるよねーとか。
PSPにも軽さやフィルタの個性とか利点もあるから捨てはしないんだけど。
透過PNGの問題はあるから使い慣れたのじゃないと嫌ならPSPで作ってPSD形式で保存、
あとはGIMP(フリー)で開いてPNG保存とかで凌ぐってのもあり。

でも、この先同人活動で他の人と組んで遊び続けるならPhotoShop使えたほうが良いとは思う。






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