- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:43:48 ID:X85/13M/]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:31:34 ID:ptj2YZkB]
- >>360
ま、商業でも製品版なのに未完成でリリースしたりするから 体験版程度なら大丈夫だろw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 19:36:16 ID:FO9UOCoS]
- ところで、Fateみたいにエフェクトを組み込みたい時はどうすればいいんでしょうかね
AfterEffectでも買ってきてエフェクト作ればそれをそのまま吉里吉里でも使えるんですかね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:58:22 ID:O889eYeu]
- >>363
ごらんの有り様ならパッチ出すからいいよ。 ゲロゼはTJSろくに使えない自分すら間違いを指摘できる酷さ+パッチ出す気なし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:04:37 ID:6eAT+Wu4]
- パッチじゃなくてアペンドディスクな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:10:51 ID:ptj2YZkB]
- >>365
そういう問題じゃないだろw それはそうと、ごらんの有様ってエンジンに吉里吉里使ってたのか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:12:35 ID:O9c4oNVt]
- >>356
リファレンス読めよ topやbottomは縦書きのときに使う値だよ rightとして解釈されてるんでなく、スルーされてるだけ y軸の指定がしたいならlocate使うといいよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:12:53 ID:+x/d6ZSY]
- ジャンルモノにしか分からん会話するのイクナイ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:47:11 ID:6eAT+Wu4]
- いまどき魔法少女アイ参しらないなんて・・・。
いいかよく聞け! なんと総CG枚数驚愕の14枚! うち3枚が差分+2の使い回し! もちろんHCG率は歓喜の0%! 公式で製品レベルじゃないと認められ店では発売日当日買取不可がでるほどの逸品だ! 今年最後の核兵器級の神ゲーだ!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:09:50 ID:4pwagMk4]
- エロゲやらんしなぁ…
何がなにやらさっぱりだ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:13:19 ID:hMJskZ85]
- エロゲを全くやらない吉里吉里使いって別におかしくないんだけど
なんか変わってる感じだな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:16:54 ID:+x/d6ZSY]
- まあ同人でも商業でも買う側としたら「ちゃんと完成版出せ!」って感じだよな
体験版なら……いらないなw >360はがんばれ!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:57:36 ID:LEvTS+aN]
- エロゲやってても、エロゲ系の板かそれを扱うブログを見てないと
分からんしな。 その昔、Key作品がはやった時は、エロゲやってる奴は100% やってる見たいな感じで語ってた奴多かったw。 体験版なら、「体験版につき一部未実装」でさらっと流せw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:11:02 ID:7SSTedvQ]
- >>374
俺ニュー速で知った てかニュー速って全然関係ないスレで、 G線発売日前に魔王の正体書き込まれたりするしw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:56:10 ID:reU5NCfq]
- アイ3は、9800円でその内容だったから炎上したんだろ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:02:29 ID:zTRJkVsL]
- >>360
3日目ですね。わかります。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:32:11 ID:e+QXG6Dx]
- TJSってなんのために作られたんだろ
KAG on JavaとかKAG on Rubyとかで良かったんじゃないの?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:45:38 ID:itfcFzZl]
- 高級言語(C++とかjavaとか)でDSL作ってそれでフレームワーク作るって言うのは結構ある。
組み込み用途で重量じゃいやだから軽量化するとかの理由で。 あと直接高級言語叩くのはめんどくさいとか。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:19:04 ID:TIWJDVrG]
- RubyはUnixセントリシズムがキツいし、言語仕様がふらふらし杉。
Javaは悪くないが、ライブラリの指向性が、DLLを呼ぶよりもクラスライブラリを 作るほうに向いてるので、ゲームエンジンには不向き。 Pythonでも良かったのかもしれないが、JavaやJavaScript風のほうが慣れてる 奴が多い、という理由でTJSがあるのではないかと。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:26:49 ID:GKoUUbZp]
- 単純に、スクリプト言語作りたかっただけだろ。
こういうのは作るの滅茶苦茶楽しいぞ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:40:53 ID:itfcFzZl]
- >ライブラリの指向性が、DLLを呼ぶよりもクラスライブラリを作るほうに向いてる
それは言えてる。javaで下層ライブラリ作ってRhinoから叩いてADVエンジン作ったわ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:59:24 ID:7SSTedvQ]
- >>378
>>381が半分正解 ttp://kikyou.info/diary/?200809#i20_2 > 僕について言えば、TJSとかRisseとか作ってるのは半分は趣味。半分はそれ自体がゲームエンジンとしてのフレームワークそのものだからです。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:09:49 ID:5RubIyBe]
- もう半分はやさしさで出来ています
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:59:32 ID:ExP83mAf]
- >>357
ほんとだ、hold....だけど、 偽だとアルファチャンネルが保護されるのか
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:38:44 ID:qxvEoUrP]
- 皆エディタって何使ってる?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:50:08 ID:x9ZNOAts]
- 質問します。
以前、ポジション取りに辞書配列mpを使うマクロを教えてもらった者ですが、 それと同じようにmoveタグの path="(** , ** , **)"にも数値を簡略で代入する方法は無いものでしょうか? 自分でも調べてみたんですが、複雑すぎてどうにもわからず……( ´・ω・`) 希望としては @macro name="c_move" @move layer=%layer|1 path=%path accel=%ac|-3 time=%time|1000 @wm canskip=%skip|false @endmacro に ;位置情報は配列 p=0 をセンターとし、右方向に6、左方向に−6まで段階を刻む @eval exp="var posl=[225,275,325,375,425,475,525,-75,-25,25,75,125,175]" の数値を path="(??,0,255)" に 出来れば、path内opacity数値も別個、代入できるようにしたいと思っています なにか良い方法は無いでしょうか? エディタはサクラがお気に入り 全鯖規制とか泣ける……
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 00:58:21 ID:rKpugvo1]
- エディタは「KAG Writer」使ってる。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:46:09 ID:dUhPnJfJ]
- >>387
つttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=KAG%A5%DE%A5%AF%A5%ED%BD%B8#p2.4
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:56:57 ID:Ij2S9vAz]
- KKDEだなあ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:59:46 ID:bpAFGxng]
- vim
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 04:38:19 ID:L4HVysM/]
- >>388
もう配布終了したよな? アレ。 使い勝手どうなん?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 08:33:06 ID:rKpugvo1]
- >>392
スクリプトをテンプレート化してクリックだけで入力出来たり、よく使うタグなんかを任意のショートカットキーに割り当てることが出来て便利。 他にも入力支援機能てんこ盛りだけど、この辺はさすがに仕様が古くてあまり役に立たない。 使い勝手はKKDEなんかの入力補完機能に慣れている人には使いにくいかも。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:18:31 ID:L4HVysM/]
- >>393
アーカイブ使ってダウソしてみた 確かにこれはKKDEとか使ってると違和感だなぁ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 12:22:30 ID:YMIqb6zf]
- ノベルゲームを制作している者ですが、アニメーションのプログラムについての質問があります。
素人の初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたか解決法をご指導いただけませんでしょうか? 症状:吉里吉里にて下記プログラムを用いてレイヤへの口パクアニメーション追加を試みたのですが、 口パクさせたい部分のレイヤにも目パチの画像が現れ、眼が四つの大変キモい状態になってしまう。
- 396 名前:395 mailto:sage [2008/12/30(火) 12:24:18 ID:YMIqb6zf]
- 【imgフォルダ内使用ファイル】
y1.png・y1_a.png(目パチ画像)・yn1_a.png(口パク画像) 【imgフォルダ内y1.asdファイル】 @loadcell @loop ; *y1 @copy dx=149 dy=166 sx=0 sy=0 sw=60 sh=30 @wait time="&intrandom(6,8,1)*1000" @copy dx=149 dy=166 sx=120 sy=0 sw=60 sh=30 @wait time=50 @copy dx=149 dy=166 sx=240 sy=0 sw=60 sh=30 @wait time=50 @jump target=*y1 ; *yn1 @copy dx=149 dy=198 sx=0 sy=0 sw=60 sh=20 @wait time="&intrandom(0.8,2,4)*100" @copy dx=149 dy=198 sx=120 sy=0 sw=60 sh=20 @wait time=20 @copy dx=149 dy=198 sx=240 sy=0 sw=60 sh=20 @wait time="&intrandom(0.8,2,4)*100" @home @jump target=*yn1
- 397 名前:395 mailto:sage [2008/12/30(火) 12:28:14 ID:YMIqb6zf]
- 【scenarioフォルダ内first.ksファイル】
[layopt layer=0 page=fore visible=true] [image storage="y1" layer=0 page=fore pos=right] 口パク実行[l][cm] [animstart layer=0 seg=1 target="*yn1" loop=true] クリックまでアニメーション作動[l][cm] [animstop layer=0 seg=1] 糸冬 ファイル名の指定等をいじってみましたが、どうにも芳しくありません……。 連投失礼致しました。m(_ _)m
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 12:46:16 ID:x9ZNOAts]
- >>389
ありがとうございます! 早速組み込んでみますー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:11:26 ID:O9B8U+6w]
- 目パチ口パクやった事無いからあれだけど
そのスクリプトのどこら辺で >y1_a.png(目パチ画像)・yn1_a.png(口パク画像) これの指定してるの 画像のファイル名指定しないと駄目だと思うんだけど 試しに「y1_a.png(目パチ画像)」これのファイル名を変更したら多分エラー吐いて止まると思う
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:56:54 ID:ESKDuIpS]
- >>399
それは_aと拡張子入れなくて大丈夫でなかったっけ? あれ? 俺もアニメは経験無いから大した事分からんなぁ。
- 401 名前:395 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:38:13 ID:YMIqb6zf]
- >>399
asdファイル内では*y1や@jump target=*yn1の部分でyn1も同様に行い、 ksファイル内ではセグメント0をimage storage="y1"でそのまま、セグメント1をtarget="*yn1"で指定しています。 ファイル名の変更というのは、ファイル名とスクリプトの両方を等しく変えたと言う事です。 (ファイル名が悪かったのかなと思ったので……。結局そちらはに問題はありませんでしたが;) スクリプトにどこか間違っている箇所があると思うのですが、どうでしょうか。
- 402 名前:395 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:39:23 ID:YMIqb6zf]
- >>399
asdファイル内では*y1や@jump target=*yn1の部分でyn1も同様に行い、 ksファイル内ではセグメント0をimage storage="y1"でそのまま、セグメント1をtarget="*yn1"で指定しています。 ファイル名の変更というのは、ファイル名とスクリプトの両方を等しく変えたと言う事です。 (ファイル名が悪かったのかなと思ったので……。結局そちらはに問題はありませんでしたが;) スクリプトにどこか間違っている箇所があると思うのですが、どうでしょうか。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 18:47:36 ID:y4HsatFQ]
- >>397
> [image storage="y1" layer=0 page=fore pos=right] pos=rightがガンと見た 画像が、作者の意図とは違う位置に読み込まれてる予感! 試しに全部の画像のサイズを、画面いっぱい(800*600とか)に広げてみなよ
- 404 名前:395 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:38:15 ID:YMIqb6zf]
- あちゃー、連投してしまった……。(´Д`;)
>>403 ご意見ありがとうございます。 ご指摘通りpos=の先をcenterやright、x・y軸指定にしてみたりしました。 他にも画像サイズを画面いっぱいに広げてみたりましましたが……、ダメでした…ッ!!orz セグメントの指定なども試行錯誤してみましたが、いまだ改善せず……。 う〜む、こりゃあ提示した箇所以外が間違ってるんでしょうか。 それともスポーンとどこかに初歩的なミスをしているとか。 ちなみにOSはXPでメモリは512MB、KAG3を使用しております。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:34:01 ID:y4HsatFQ]
- >>395
昔作ったそれらしいソースを発掘してきた ks ---------------- *_test_lipsync @image layer=0 page=fore storage=bsn00 @animstart layer=0 seg=1 target=*start はじめまして。 [p] @animstop layer=0 seg=1 ---------------- asd ---------------- @loadcell storage=bsn00_a @loop *start @wait time=6000 @copy sx=120 sy=0 sw=120 sh=80 dx=103 dy=85 略 @jump target=*start ---------------- 俺なりの考察(スキル低くてごめんな) ・やはり口画像が読み込まれていない。(多分>>395はクリッカブルマップと混同している) ・>>396では*yn1のループには永遠に入らないのでは 別々にasdファイルを記述し別々に[anistart seg=x]を実行
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:39:44 ID:y4HsatFQ]
- 書き忘れた。asdファイル名はbsn00.asdね
- 407 名前:405 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:11:17 ID:y4HsatFQ]
- ぎゃー>>405の考察は大嘘だorz
原因 当該アニメーションのベース名は「y1」なので、「yn1」なる画像は基本シカトされる 対策 1.「ベース画像」をレイヤに読み込む 2.セル画像「ベース画像_a」を用意。<<目パチと口パクを1画像にまとめて!>> 3.「ベース画像.asd」を用意 4.animstartで任意のセグメントを開始 ではないだろうか スレ汚しスミマセンorz ツッコミお願いします>all
- 408 名前:395 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:49:35 ID:TVISJD38]
- >>405さんのご指摘の通りでした。
セグメントは同一のアニメーション画像にしかかからないようです。 なのでアニメーション画像を一枚に統合し、asdファイルを設定しなおしましたところ……、 おかげ様で動きましたーーーッ!!! フハハハ、ぬるぬる動くぜ! 当スレにてご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました!!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:46:32 ID:HNEzQE5W]
- 質問させて戴きます
ユーザーの画面の解像度に合わせて、ゲーム画面の大きさを変えたいのですが、 それは可能でしょうか? 例えば、ユーザーの画面が小さい時は小さくし、大きい時は大きくしたいのです
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:52:47 ID:ij3cm8WY]
- >>409
tjsに挑戦!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:56:31 ID:HNEzQE5W]
- TJSですか・・・わかりました
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:24:00 ID:oaZ0N+J8]
- tjsで解像度取得できたっけ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:36:00 ID:0LPlIsrn]
- >>409>>412
解像度に合わせて、ゲームウィンドウを画面中央に表示する、というサンプル公開されてる。 おかげで、デフォルトで表示される位置確認しようと思ってたのに思い出した。ありがとう。 なんかx=100,y=100くらいの気持ち悪い位置に表示される吉里吉里製ゲーム多いんだよなぁ…
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:55:35 ID:WbMD19/o]
- >>413
それはたぶん普通に Windows の標準だ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:12:25 ID:HNEzQE5W]
- >>412 とりあえず、System.screenHeight というプロパティを見つけれました
吉里吉里の方ですが・・・別に問題ありませんよね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:19:09 ID:oDcUApR7]
- ああ解像度って画面解像度の事か。
スケーラブルUIでも実装するって話かと思った。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 03:16:41 ID:qHge5Tf9]
- スクリーンのサイズとデスクトップのサイズは取得可能だけど、
ディスプレイのDPIの取得は吉里吉里だけでは無理だわな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:01:16 ID:3KGvsLE1]
- System.readRegValue("HKEY_CURRENT_USER\\Control Panel\\Desktop\\WindowMetrics\\AppliedDPI")
とかではダメかしら?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 17:23:32 ID:xCwSE2eO]
- メソッドがキャメルってなんかキモい
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 17:53:58 ID:cZ1F2JEo]
- MS厨m9(^Д^)プギャー
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:00:20 ID:cZ1F2JEo]
- マジレスするとUCCかLCCかはただの宗教。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:38:25 ID:0lHqRpoJ]
- 実行ファイルから各種データを抜き出す方法をご存じないでしょうか。
このような質問自体がいろいろと問題があることは承知の上でご質問します。 というのは、HDDのクラッシュによって開発時のデータがすべて失われてしまい、 手元にあるのはEXEファイルのみという状況になってしまったからです。 どうにかしてここからデータを抜き出したいのです。 どなたかよろしくお願いいたします。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:43:03 ID:ymHPRPl/]
- ああ俺も作ったなぁ。間違えてプロジェクトフォルダ削除したときに即興で。
吉里吉里のリファレンス読破して作れないなら諦めろ。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:48:15 ID:LFT1wV67]
- 釣りじゃないの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 02:56:41 ID:HqRFuVHf]
- >>422
ひんと 吉里吉里はオープンソース
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 04:01:45 ID:dsmURw8u]
- 本気で困ってる割には他力本願だなぁ…
別に困ってもいない初心者の俺ですら調べられるようなことなのに
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 04:35:46 ID:mqGqiCCm]
- どうみても釣り
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 04:54:15 ID:IfbmwbQA]
- ご迷惑をおかけしました。
実行ファイルとxp3を切り分けてから抽出という手段でなんとかなりました。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 04:07:12 ID:Q1WUNQOG]
- 他スレにも書き込みましたがレスがつかないようなので、、、
pianosdauge.org/ このサイト様の素材は 18禁同人でも可能なのでしょうか 吉里吉里素材として紹介されてましたが 特に表示など見えないのですが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 04:18:06 ID:r3RK6vf+]
- そりゃつかねーよ。そのサイトの人に聞け。
- 431 名前:409 mailto:sage [2009/01/03(土) 05:21:09 ID:XiTtuAeq]
- 既存のmainWindowファイルに追加したらできました!
画面の大きさも、setZoomメソッドを使って小さくできました!
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 05:57:03 ID:hR+3uRWz]
- 今度はエフェクトが重いとか言ってくるんだろうな。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:45:44 ID:T9cmeLs6]
- >>430
わかりました
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:34:32 ID:r4oqZMcA]
- 拡張トランジションって1つ作るだけでも大変な労力を
必要とするんだろうかやっぱり。 最近話題の「うみねこのなく頃に」みたいな 拡散や渦巻きみたいなトランジションを吉里吉里でもやってみたいんだけど 今更Nスクに足を伸ばせない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:54:01 ID:fxTQyw8n]
- >>434
うみねこみたいなってのがどういうのかわからないけど、 ↓にあるような物では満足できないってこと? ttp://kikyou.info/tvp/#downloads ttp://pokeita.4ever.jp/modules/myalbum/ ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/plugin/extNagano.html
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:15:51 ID:U0Ja4nAC]
- ふと思ったんだけど、ルール画像をクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの
「継承」にしてると、その画像を組み込んだゲームも同じライセンスで配布 しないとダメなんだよね それって、事実上つかえないんじゃないの? 関係ない話題で悪いけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:40:43 ID:6CTDvy89]
- ふと思ったんだけど、吉里吉里をGPLの
クラスパス例外なしにしてると、その吉里吉里を使ったゲームも同じライセンスで配布 しないとダメなんだよね それって、事実上つかえないんじゃないの? 関係ない話題で悪いけど
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:55:45 ID:IrzXUnqP]
- その通りだろうね>事実上使えない
改変されたものは公開させたいけど、そのまま使う分には、 配布する人のライセンスに影響させたくないときは、 ソフトウェアの場合「例外条項つき GPL/LGPL」 を使うことが多い。 ※条件をゆるめる方向なら条件追加できる 素材だと、たとえば、「未改変の場合は『表示』での配布を許諾」 とかそういった形にすればいいんだろうけど、クリエイティブコモンズ でそういう例外つきが一般的なのかどうかは知らない。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:14:23 ID:nSFwjJSy]
- >435の2つ目のサイトは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスだけど、
よく見たら、ゲーム利用は「継承」なしって特記してあったわ >437 コピペすんなw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:37:50 ID:joAGDkgD]
- >>439
いや、>>436の理論でいくと>>437も同じ事だろw
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:49:41 ID:lA/LToBo]
- >>440
吉里吉里を実行ファイルと xp3 ファイルを結合配布すると同じことだが、 そうでない場合はその限りではない。GPL にしても全く問題なく商用配布できる。 ソース入手可能にしないといけなくてめんどくさいからそんなことする人は まずいないだろうけどね。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 06:37:34 ID:LnIxc8d6]
- 質問です。
自作のプラグインで、ウィンドウが最小化されているときは描画処理を中断してCPU負荷を抑えたいのですが、 ウィンドウが最小化されているかどうか調べる方法はありますか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 14:05:43 ID:l/gRQ7dA]
- どういう方式のプラグインだかしらないけどあるよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:23:37 ID:M25U0PZ1]
- 最小化中は演算してるだけで描画処理はしてないと思うんだけど
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:50:52 ID:bFT3IYdy]
- 一応過去スレは検索とかかけたんだけど・・・
ゲーム内にフローチャートを実装するいい方法はない? クリッカブルマップあたりでできないかと考えてるんだが・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:52:46 ID:gLixMIZo]
- >>445
意味分からん
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:57:28 ID:A93Nxs/X]
- 具体例をあげて説明してみれ。
過去に同じようなことしてるゲームがひとつぐらいあるだろ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:06:25 ID:bFT3IYdy]
- >>446
わかりにくくてすまん 一部のADVゲームの機能にフローチャート表示というものがあって 通過済みルートや自分が全体シナリオのどこを進行中なのかわかるチャートなんだが 未進行ルートは隠してしまうようなものなんだが 理想としてはBALDR FORCE EXEのチャートみたいなものかな 画像をあげてみた ttp://www2.uploda.org/uporg1915438.gif.html
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:09:13 ID:iReS9q9C]
- CG閲覧モードと同じ要領で出来るんじゃね?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:15:06 ID:gLixMIZo]
- それフローチャート表示っていうのか。知らんかった
部分ごとに画像分割してフラグ立つたびに可視にしていくくらいしか思いつかない
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:16:07 ID:bFT3IYdy]
- >>449
ということは、やはり出来上がったチャートの画像を 隠していく感じがいいのかな?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:18:26 ID:bFT3IYdy]
- >>450
分割表示という手もあるのか・・・隠す事ばかり考えてたわ 重くない方がいいんでちょっと試行錯誤してみる!サンクス
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:26:43 ID:4yezutCD]
- ID:gLixMIZoがただフローチャートを知らなかっただけかよ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:34:52 ID:A93Nxs/X]
- フローチャートは知ってても、
「フローチャート表示」なんて知らんだろ普通。 てか一般に通用する言葉じゃないだろ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:57:40 ID:cJjTzkdO]
- 文盲の多いスレですね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:01:49 ID:F8kGQZJO]
- エロゲでちょくちょく見かけるな。
フラグで開け閉めするだけでいいんじゃね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:15:02 ID:gLixMIZo]
- 何故フローチャート知らないことになったんだ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:17:43 ID:GuQ8j4SG]
- 俺はぶんもう(←なぜか変換できない)じゃないよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:55:31 ID:BRQOyNvX]
- 「フローチャート表示に困るって、意味が分からんな。具体的に何がやりたいんだ」
→「エロゲのアレです。シナリオの未到達部分を隠して表示する…」 →「あー、『フローチャート表示』って言うとそれを指すのか。初めて知ったわ」 この流れで>>453って発想になるのは、エロゲのシナリオのフローチャート表示システム 以外のフローチャートが存在することを知らないからだろな。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:06:17 ID:/jDfhuSZ]
- フローチャートっていうとかまいたちがまず浮かんだ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:22:30 ID:EpQSggzl]
- 最近だとコンチェルトノートが吉里吉里でフロー画面実装してたな
バラしてみたけどTJSで書かれててさっぱり分からんかった
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:22:54 ID:2iuWVsWy]
- スクリプティングより仕様を固めるほうが面倒そうだな、シナリオフロー表示は
シナリオをどう分けるかとか、パラメータでの分岐や細かい寄り道はどう扱うかとか デザインはどうおさめるかとか…
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:28:46 ID:i6Ijk4rX]
- おまえら箱書きと呼べ!
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