- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:35:17 ID:xMdHq52X]
- ・ゲームプログラムとしての骨格
・割り込みの概念の理解 ・タイミング制御(V-sync等) ・各オブジェクトとの連携(判定等) ・ゲームとしての起承転結 ・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと ・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること ・行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと ・物事を微分的に分析すること ・最低限の一般力学の知識を持ち、プログラムに応用すること ・ベジェやスプラインの概念を理解し、曲線や曲面処理応用すること ・Zソート、Zバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること ・αブレンディング、ラジオシティ、モディファイヤボリューム、グーローなどの陰影処理を理解すること ・圧縮、展開のアルゴリズムを数種類理解し、データ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること ・高速なソート処理をすること ・概念だけでもガベージコレクションは知ること ・オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたな。さすが栄養士くずれはやることが違う。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 11:24:03 ID:ZsLEqw0P]
- /´ `ヽ、___ /⌒i
. { ⌒゙ヽ } i { `ヽ j 〉 jUi 〈 ,′ ', { __ (● ●) __ j >>274 ホ(ry . ハ´ O `/ ん ヘ、三三人三三≠ . ∧ /´ ̄`) ー=彡/ ハ. / `T′ ー=7 厂 ,′ ー=!_ノ ,{ ∠⌒) {ニ { ノ}ヽ ≠ハ ∠ー/ Z、 ゙く イ/ ∧ ∧y' Y‐  ̄ / ノ∨ー/ . 〉= //∧/ ∧=- / /\ {==- __ / ノヽ、 ∨==- { `'<_ノノ \ ゙く ノ j `'ー-= 、 \ `フ= / ∨ノ } (_((_ノ `ー '′
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 12:09:22 ID:FRAjmT9n]
- ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら 「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。 最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした ら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
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