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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:56:53 ID:MJQQ3YSI]
???

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:57:42 ID:LsRUJ+F7]
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:59:58 ID:+mPtH+/3]
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE

846 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/09/02(水) 23:04:10 ID:hM2zE2Lk]
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:30:37 ID:+CL5XiKC]
>>846

零点

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:24:41 ID:fQEvEBpD]
ウンコチンチーン

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:41:37 ID:vfZtDPMP]
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:18:56 ID:T5vV7TnQ]
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:21:40 ID:g2eHIdav]
イベントつくればいいじゃん



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:00 ID:A1uxg92h]
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!

853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:54:17 ID:MGEGKcXP]
俺2Dだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:27:32 ID:ZW359LXB]
僕はオンライン!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:24:31 ID:lAAJ9lKu]
もちろん視界は前方2マスだよな!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 08:03:51 ID:PDWZhJpB]
当然だろ!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:31:59 ID:h77XnvCQ]
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:18:55 ID:Xg03dQwm]
違うことすると叩くくせに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:39:30 ID:2qZWX7kG]
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:22:00 ID:E2nJalL0]
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:01:03 ID:E/Nmen8G]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8166393
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:48 ID:xPLkn4vY]
・・・なんだこれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:09:10 ID:bomSovik]
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:33:00 ID:E/Nmen8G]
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:11:39 ID:JpuijvmK]
作れるだけ凄いと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:25:12 ID:60TKt/WL]
>>840
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:07:07 ID:HSNx+R1I]
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
vampiryy.nobody.jp/

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:25:42 ID:+KegjBBG]
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:09:17 ID:7Fkg9UwN]
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:01:20 ID:KZitoxOK]
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:58:13 ID:ZXeRHP0V]
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:42:18 ID:O9LDg9JY]
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:02:04 ID:6EMdABZl]
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:04 ID:TReCA09H]
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:43 ID:O9LDg9JY]
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:04:28 ID:bWGRXCjS]
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq]
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS]
こちらは漢字しか選択不能

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq]
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO]
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
vampiryy.nobody.jp/bug.html

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。

wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ]
興味ないように教育されてるのね



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ]
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY]
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr]
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV]
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF]
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5]
>>868の意味がよくわからないのだが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn]
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 15:56:34 ID:+TJmbiQw]
オナラプー

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:28:04 ID:xUZtjJDl]
そんな呪文は無い

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:44:14 ID:UfjFHu8H]
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:21:24 ID:sevGU06X]
これが昭和レスか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:58:35 ID:f+e+/Giv]
昭和のスレと聞いて

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:58:33 ID:gs/96ab+]



   * * しょうわのなかにいる! * *





895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:28:04 ID:1rftz0IX]
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。


896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 06:45:23 ID:+nVJfkBp]
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…

897 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:49:37 ID:QaaIh8QY]
これもage

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:52:17 ID:JHMcIueP]
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 22:51:28 ID:5gUZ2QdM]
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:12:57 ID:z3m1M9Ed]
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:42:40 ID:C4ApGYbX]
>>899
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:41:11 ID:TxXwFyGk]
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:03:53 ID:kNpBy9F2]
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:25:26 ID:NOdaQtt/]
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:27:48 ID:439kwodB]
開発してなかったのかよ orz..

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:59:13 ID:SctgNM0K]
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:23:52 ID:8akPdd+5]
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:52:57 ID:xVEZgHMn]
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)

909 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 19:27:23 ID:pmHtDK+R]
作るスレって言うより遊びたいスレ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:14:51 ID:3EyT8HkI]
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:32:29 ID:CTpsO0Cm]
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:18:51 ID:gmB2P16f]
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:47:45 ID:w8ANBhsv]
日本語でおk

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:13:16 ID:DUH9pbdD]
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:57:13 ID:WmN1UI7l]
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:19:44 ID:n73jHQlZ]
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 03:05:38 ID:/3IY+zi6]
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:40:20 ID:GMbIs3Ow]
誤爆しとるがな...

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:07:03 ID:5hOHG5zv]
がっかりだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:49:57 ID:IBi3tB9v]
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:10:56 ID:XQqBgYIy]
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:25:26 ID:1Hbc9QQj]
ごはんを食べたらウンコする

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:19:06 ID:4sdYL3iE]
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:24:13 ID:KrkqnzI0]
常にTILTWAITを使ってくる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:39:20 ID:/9raUUtW]
やっぱ回復と集中攻撃かな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:54:38 ID:hU+h+qZJ]
>>920

AHPでググると良いかも。

927 名前:920 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:16:21 ID:eAWq/Ng4]
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
でも連携は必要なので考えてみます。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:24:01 ID:XQqBgYIy]
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
+MageSpellLevel*7
+PriestSpellLevel*7
-(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0)
+(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8
-(何らかの抵抗あり?4:0)
+(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7
+(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4

最後に全体を*5


[x] = xを超えない最大整数
(x?y:z) = xが真ならy、偽ならz
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:44:02 ID:XQqBgYIy]
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:43:36 ID:/b3RUrIx]
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:36:01 ID:d1aqu5Xc]
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:23:16 ID:Dyrnh1a2]
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:27:52 ID:FchJ4x8l]
クローンスレだからな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:23:46 ID:4vsGktFg]
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。

935 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:29:25 ID:LNHOhXMj]
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:52:44 ID:Vo/nnM04]
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。

937 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:30:48 ID:LNHOhXMj]
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:20:28 ID:coSch3IP]
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。


939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:54:46 ID:ZVtdw89W]
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。

940 名前:920 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:30:04 ID:ladTaTb0]
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
・対象が行動可能状態か否か。
・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。
・対象の型(職)。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 14:55:38 ID:xuefwbQL]
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?



942 名前:920==880==867 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:54:47 ID:ladTaTb0]
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
その範囲外の戦術の実現は遠いです。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:27:26 ID:gDf3l9fk]
日本語でおk






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