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Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:06:06 ID:3EWtio7V]
妄想

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:42:13 ID:pA2842Mv]
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:54:04 ID:sfuED1R6]
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:20:42 ID:IEsEtcwv]
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:47:25 ID:zVNdz7YH]
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:31:12 ID:0SBWikpn]
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?

ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)

3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:02:34 ID:4gLBexPW]
Wizにぬるっと感は不要だろ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 02:23:46 ID:o16x0whL]
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:47:25 ID:w7s2/iav]
G-XTHくらいの快適さならおk



797 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 18:51:59 ID:WOyS+tgP]


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:38:45 ID:z3L8UNDD]
PS3でWizか……
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:50:16 ID:OwsILsf6]
Wizをやりたくてウズウズする

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:52:33 ID:z3L8UNDD]
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:36:58 ID:C2ZdHxN+]
ウィズウィズするな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:51:25 ID:pnij+8GN]
楽しみだわーどなるんだろう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:55:04 ID:/KWjqnaK]
東方Wizを作ってくれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:58:23 ID:oBuD9xXC]
>>803
俺が2年後くらいに作るよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:13:58 ID:2bh2Nzgc]
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:38:23 ID:YUbmI7he]
>>805
Wizardaryがあるぞ



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:45:03 ID:MOITHj0N]
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:37:09 ID:rpmAFp+y]
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:30:40 ID:g72quD4H]
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:24:02 ID:2cZfW76t]
それウィザードリィじゃないから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:54:18 ID:iYnSj2OQ]
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:28:04 ID:5kycZtdj]
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:29:59 ID:/S/bBwn8]
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:33:07 ID:6dDwwnG+]
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:04 ID:/wldsrCd]
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:02:25 ID:vYaPUH7Y]
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:43:12 ID:BG8YIoCD]
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:39:24 ID:OK7vRrAq]
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:10:12 ID:3qDGAdKA]
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:23:27 ID:dPumP3Tb]
>>819
馬鹿?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:32:44 ID:RW/CPe4u]
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:02:36 ID:nz0W8+6E]
cloneならそのままじゃねーの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:33:41 ID:zQbknsz+]
そうとも限らない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:52:17 ID:tK1YLyRk]
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 04:29:08 ID:zQbknsz+]
まあそおいう事ですね・・・

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:24:24 ID:qq/TA0sT]
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:18:01 ID:d0st9uE1]
なに言ってんだこの馬鹿は

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:21:45 ID:GPSIL2H7]
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:17:12 ID:v6Uak4tE]
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?

まあどうでもいいことだが。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:09:18 ID:hoYwyU/G]
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:41:43 ID:JnLO/nZh]
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:48:53 ID:hoYwyU/G]
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 01:56:33 ID:5FILmopT]
言葉遊びに興味ないよw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 08:58:25 ID:9t4dLTdr]
mmoprg

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 05:37:49 ID:kw3b0sCg]
このスレの存在意義とは

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:29:24 ID:pVWw2nqf]
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:33:46 ID:O/4CsgSB]
読み物・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:02 ID:FtNd+4mI]
誰かSFC版等のバグ直せない?

839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY]
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY]
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:05:20 ID:UHaiYA6X]
wiz.morphball.net/darkhall/
なかなかいいぞ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:08:25 ID:j0BBlJ3J]
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:56:53 ID:MJQQ3YSI]
???

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:57:42 ID:LsRUJ+F7]
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:59:58 ID:+mPtH+/3]
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE

846 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/09/02(水) 23:04:10 ID:hM2zE2Lk]
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:30:37 ID:+CL5XiKC]
>>846

零点

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:24:41 ID:fQEvEBpD]
ウンコチンチーン

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:41:37 ID:vfZtDPMP]
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:18:56 ID:T5vV7TnQ]
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:21:40 ID:g2eHIdav]
イベントつくればいいじゃん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:00 ID:A1uxg92h]
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!

853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:54:17 ID:MGEGKcXP]
俺2Dだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:27:32 ID:ZW359LXB]
僕はオンライン!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:24:31 ID:lAAJ9lKu]
もちろん視界は前方2マスだよな!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 08:03:51 ID:PDWZhJpB]
当然だろ!



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:31:59 ID:h77XnvCQ]
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:18:55 ID:Xg03dQwm]
違うことすると叩くくせに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:39:30 ID:2qZWX7kG]
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:22:00 ID:E2nJalL0]
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:01:03 ID:E/Nmen8G]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8166393
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:48 ID:xPLkn4vY]
・・・なんだこれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:09:10 ID:bomSovik]
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:33:00 ID:E/Nmen8G]
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:11:39 ID:JpuijvmK]
作れるだけ凄いと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:25:12 ID:60TKt/WL]
>>840
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:07:07 ID:HSNx+R1I]
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
vampiryy.nobody.jp/

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:25:42 ID:+KegjBBG]
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:09:17 ID:7Fkg9UwN]
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:01:20 ID:KZitoxOK]
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:58:13 ID:ZXeRHP0V]
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:42:18 ID:O9LDg9JY]
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:02:04 ID:6EMdABZl]
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:04 ID:TReCA09H]
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:43 ID:O9LDg9JY]
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:04:28 ID:bWGRXCjS]
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq]
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS]
こちらは漢字しか選択不能

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq]
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO]
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
vampiryy.nobody.jp/bug.html

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。

wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ]
興味ないように教育されてるのね

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ]
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY]
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr]
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV]
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF]
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5]
>>868の意味がよくわからないのだが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn]
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?






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