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Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:58:29 ID:JfmRT8dF]
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね

個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:38:02 ID:iuEygnUv]
ごたくはいいから、きびきび作れ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:08:23 ID:f5i5eeLX]
(#^ω^)ピキピキ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:31:41 ID:aiGH0cB6]
つ きびダンゴ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:15:51 ID:V7Jll6xs]
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:41:59 ID:wNIZ86B/]
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。

たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:49:23 ID:JfmRT8dF]
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる

HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 12:47:14 ID:QBssMmyR]
きびきび >> サクサク

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:32:16 ID:29vKExyB]
じゃぁHellDoorはビキビキ動く

ビキビキ>きびきび



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:57:12 ID:FSNgjCcc]
はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:06:35 ID:xgYjPXUI]
はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。
ちょっと探してくる

781 名前:>>780 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:15:02 ID:xgYjPXUI]
発見した、作者は今も現役っぽい

3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:04:36 ID:qxn0GFff]
>>23で既出だが。

ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:25:56 ID:KcU6Og+v]
>>781
宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:28:41 ID:zrAutLC0]
>>782
>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます

785 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 13:32:56 ID:RdWGP38w]
上げ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:44:49 ID:7a3avcP+]
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:41:08 ID:DnC/Ie69]
自称作者なら>>474にいるが

788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:06:06 ID:3EWtio7V]
妄想



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:42:13 ID:pA2842Mv]
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:54:04 ID:sfuED1R6]
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:20:42 ID:IEsEtcwv]
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:47:25 ID:zVNdz7YH]
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:31:12 ID:0SBWikpn]
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?

ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)

3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:02:34 ID:4gLBexPW]
Wizにぬるっと感は不要だろ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 02:23:46 ID:o16x0whL]
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:47:25 ID:w7s2/iav]
G-XTHくらいの快適さならおk

797 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 18:51:59 ID:WOyS+tgP]


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:38:45 ID:z3L8UNDD]
PS3でWizか……
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:50:16 ID:OwsILsf6]
Wizをやりたくてウズウズする

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:52:33 ID:z3L8UNDD]
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:36:58 ID:C2ZdHxN+]
ウィズウィズするな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:51:25 ID:pnij+8GN]
楽しみだわーどなるんだろう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:55:04 ID:/KWjqnaK]
東方Wizを作ってくれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:58:23 ID:oBuD9xXC]
>>803
俺が2年後くらいに作るよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:13:58 ID:2bh2Nzgc]
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:38:23 ID:YUbmI7he]
>>805
Wizardaryがあるぞ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:45:03 ID:MOITHj0N]
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:37:09 ID:rpmAFp+y]
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:30:40 ID:g72quD4H]
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:24:02 ID:2cZfW76t]
それウィザードリィじゃないから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:54:18 ID:iYnSj2OQ]
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:28:04 ID:5kycZtdj]
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:29:59 ID:/S/bBwn8]
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:33:07 ID:6dDwwnG+]
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:04 ID:/wldsrCd]
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:02:25 ID:vYaPUH7Y]
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:43:12 ID:BG8YIoCD]
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:39:24 ID:OK7vRrAq]
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:10:12 ID:3qDGAdKA]
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:23:27 ID:dPumP3Tb]
>>819
馬鹿?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:32:44 ID:RW/CPe4u]
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:02:36 ID:nz0W8+6E]
cloneならそのままじゃねーの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:33:41 ID:zQbknsz+]
そうとも限らない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:52:17 ID:tK1YLyRk]
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 04:29:08 ID:zQbknsz+]
まあそおいう事ですね・・・

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:24:24 ID:qq/TA0sT]
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:18:01 ID:d0st9uE1]
なに言ってんだこの馬鹿は

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:21:45 ID:GPSIL2H7]
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:17:12 ID:v6Uak4tE]
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?

まあどうでもいいことだが。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:09:18 ID:hoYwyU/G]
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:41:43 ID:JnLO/nZh]
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:48:53 ID:hoYwyU/G]
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 01:56:33 ID:5FILmopT]
言葉遊びに興味ないよw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 08:58:25 ID:9t4dLTdr]
mmoprg

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 05:37:49 ID:kw3b0sCg]
このスレの存在意義とは

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:29:24 ID:pVWw2nqf]
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:33:46 ID:O/4CsgSB]
読み物・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:02 ID:FtNd+4mI]
誰かSFC版等のバグ直せない?



839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY]
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY]
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:05:20 ID:UHaiYA6X]
wiz.morphball.net/darkhall/
なかなかいいぞ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:08:25 ID:j0BBlJ3J]
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:56:53 ID:MJQQ3YSI]
???

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:57:42 ID:LsRUJ+F7]
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:59:58 ID:+mPtH+/3]
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE

846 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/09/02(水) 23:04:10 ID:hM2zE2Lk]
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:30:37 ID:+CL5XiKC]
>>846

零点

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:24:41 ID:fQEvEBpD]
ウンコチンチーン



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:41:37 ID:vfZtDPMP]
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:18:56 ID:T5vV7TnQ]
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:21:40 ID:g2eHIdav]
イベントつくればいいじゃん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:00 ID:A1uxg92h]
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!

853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:54:17 ID:MGEGKcXP]
俺2Dだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:27:32 ID:ZW359LXB]
僕はオンライン!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:24:31 ID:lAAJ9lKu]
もちろん視界は前方2マスだよな!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 08:03:51 ID:PDWZhJpB]
当然だろ!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:31:59 ID:h77XnvCQ]
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:18:55 ID:Xg03dQwm]
違うことすると叩くくせに



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:39:30 ID:2qZWX7kG]
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:22:00 ID:E2nJalL0]
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:01:03 ID:E/Nmen8G]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8166393
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:48 ID:xPLkn4vY]
・・・なんだこれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:09:10 ID:bomSovik]
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:33:00 ID:E/Nmen8G]
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:11:39 ID:JpuijvmK]
作れるだけ凄いと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:25:12 ID:60TKt/WL]
>>840
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:07:07 ID:HSNx+R1I]
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
vampiryy.nobody.jp/

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:25:42 ID:+KegjBBG]
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:09:17 ID:7Fkg9UwN]
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:01:20 ID:KZitoxOK]
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:58:13 ID:ZXeRHP0V]
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:42:18 ID:O9LDg9JY]
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:02:04 ID:6EMdABZl]
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:04 ID:TReCA09H]
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:43 ID:O9LDg9JY]
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:04:28 ID:bWGRXCjS]
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq]
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS]
こちらは漢字しか選択不能



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq]
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO]
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
vampiryy.nobody.jp/bug.html

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。

wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ]
興味ないように教育されてるのね

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ]
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY]
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr]
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV]
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF]
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5]
>>868の意味がよくわからないのだが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn]
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 15:56:34 ID:+TJmbiQw]
オナラプー

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:28:04 ID:xUZtjJDl]
そんな呪文は無い

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:44:14 ID:UfjFHu8H]
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:21:24 ID:sevGU06X]
これが昭和レスか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:58:35 ID:f+e+/Giv]
昭和のスレと聞いて

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:58:33 ID:gs/96ab+]



   * * しょうわのなかにいる! * *





895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:28:04 ID:1rftz0IX]
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。


896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 06:45:23 ID:+nVJfkBp]
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…

897 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:49:37 ID:QaaIh8QY]
これもage

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:52:17 ID:JHMcIueP]
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ



899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 22:51:28 ID:5gUZ2QdM]
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:12:57 ID:z3m1M9Ed]
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:42:40 ID:C4ApGYbX]
>>899
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:41:11 ID:TxXwFyGk]
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:03:53 ID:kNpBy9F2]
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:25:26 ID:NOdaQtt/]
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:27:48 ID:439kwodB]
開発してなかったのかよ orz..

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:59:13 ID:SctgNM0K]
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:23:52 ID:8akPdd+5]
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:52:57 ID:xVEZgHMn]
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)



909 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 19:27:23 ID:pmHtDK+R]
作るスレって言うより遊びたいスレ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:14:51 ID:3EyT8HkI]
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:32:29 ID:CTpsO0Cm]
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:18:51 ID:gmB2P16f]
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:47:45 ID:w8ANBhsv]
日本語でおk

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:13:16 ID:DUH9pbdD]
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:57:13 ID:WmN1UI7l]
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:19:44 ID:n73jHQlZ]
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 03:05:38 ID:/3IY+zi6]
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:40:20 ID:GMbIs3Ow]
誤爆しとるがな...



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:07:03 ID:5hOHG5zv]
がっかりだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:49:57 ID:IBi3tB9v]
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:10:56 ID:XQqBgYIy]
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:25:26 ID:1Hbc9QQj]
ごはんを食べたらウンコする

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:19:06 ID:4sdYL3iE]
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:24:13 ID:KrkqnzI0]
常にTILTWAITを使ってくる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:39:20 ID:/9raUUtW]
やっぱ回復と集中攻撃かな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:54:38 ID:hU+h+qZJ]
>>920

AHPでググると良いかも。

927 名前:920 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:16:21 ID:eAWq/Ng4]
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
でも連携は必要なので考えてみます。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:24:01 ID:XQqBgYIy]
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
+MageSpellLevel*7
+PriestSpellLevel*7
-(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0)
+(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8
-(何らかの抵抗あり?4:0)
+(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7
+(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4

最後に全体を*5


[x] = xを超えない最大整数
(x?y:z) = xが真ならy、偽ならz
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6





929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:44:02 ID:XQqBgYIy]
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:43:36 ID:/b3RUrIx]
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:36:01 ID:d1aqu5Xc]
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:23:16 ID:Dyrnh1a2]
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:27:52 ID:FchJ4x8l]
クローンスレだからな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:23:46 ID:4vsGktFg]
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。

935 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:29:25 ID:LNHOhXMj]
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:52:44 ID:Vo/nnM04]
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。

937 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:30:48 ID:LNHOhXMj]
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:20:28 ID:coSch3IP]
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。




939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:54:46 ID:ZVtdw89W]
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。

940 名前:920 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:30:04 ID:ladTaTb0]
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
・対象が行動可能状態か否か。
・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。
・対象の型(職)。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 14:55:38 ID:xuefwbQL]
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?

942 名前:920==880==867 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:54:47 ID:ladTaTb0]
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
その範囲外の戦術の実現は遠いです。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:27:26 ID:gDf3l9fk]
日本語でおk

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:41:27 ID:LuvkTlmK]
>>935
ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?

例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 10:45:24 ID:KeWOQRhI]
とりあえず920が
それほど頭が良くないってのはよくわかった。
期待してる。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:42:49 ID:3fvjH2EF]
わざわざくだらないこと書く馬鹿に言われたくはないわな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:36:42 ID:6E0Lu9i1]
Wizの戦闘はダラダラ長期戦するようなタイプじゃないからな。
作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。
ルーチンに凝っても仕方ない。
データのバランス調整の方が重要だろ。

948 名前:920 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:21:51 ID:DN6lqMCe]
>>944
開発当初からそういう実装になっています。
実装予定の戦術は:
・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済
・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済
・wizard (いろいろな呪文を使う)
・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済
・ice_wizard (DALTO, MADALTO,) 実装済
・healer (DIOS, ... MADI,)

>>947
まさに仰る通りだと思います。
バランスが良い wiz#1 を流用しているので、
バランスは考慮しなくていいのです。
wiz#1 の穴を埋めて、少しバラエティが増えれば嬉しいかな。



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 20:24:21 ID:oAwNJ6yI]
 秩序パーティの場合・・・
戦士「くっ、す、すまん、先に行くオレを許してくれぇっ」
侍 「拙者のことはかまわぬ!おぬしが生き延びるのだ!」
戦士「心配するな!、必ず!必ず助けにくる!それまでなんとか・・・」
侍 「ふっ、拙者がそう簡単に死ぬものか・・・早く行けっ」
 行けって、勝手に行かされるやん(笑)
  混沌ぱーちぃのばやい・・・
盗賊「いまだっ」
忍者「何をするっ?!」
グレた悪魔「うんたらかんたらうにゃぁーっ」(意味不明)
盗賊「ぐあーーっ!!」
忍者「きっ、きさまぁ!自分だけ助かるつもりかぁっ?!」
盗賊「はーっはっはっ、馬鹿なヤツめ、この迷宮内では生きたものこそ勝者さ!」
忍者「おのれぇっ裏切り者め」
盗賊「ふん、さらばだ、弱者よ、魔物どものえさにでもなるんだな」
忍者「ぐわぁーーーっ!!」
 ああっ・・・まさに弱肉強食の世界・・・(笑)
中立パーティはこんな感じですかね…
魔導士「それではバード君が居残りでよろしいでしょうか」
盗賊 「意義なし。一番レベル低いし」
陰明師「意義なし。一番能力低いし」
ワルキュリア「意義なし。楽器すぐ壊れるし」
侍  「意義なし。っていうか、いつも隠れてるだけじゃん」
バード「意義あり♪反対♪人権♪保護♪」
魔導師「多数決によりバード君の居残りに決定いたしました。
    それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」
一番、冷血な気が…
>     それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」
 バードが残るまで何度他のメンバーが犠牲になるか(笑)

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:55:36 ID:JqujwDl9]
秩序混沌じゃなく善悪だろ。
D&D とは違う。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 05:28:47 ID:AofiyDDi]
3行以上のレスは脳がいかれてる

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:31:00 ID:25XJizHO]
その理由を3行以上で述べよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:36:59 ID:ELlAj0+v]





954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:38:26 ID:1oXhlz3R]
>>953は能がいかれてるw

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:42:08 ID:W6rk+Omk]
ガチャピンさんでどうぞ

@たべちゃうぞたべちゃうぞ いたずらする子はたべちゃうぞ
 バターたっぷりぬりつけて お砂糖ぱらぱらふりかけて
 大きな大きな口あけて たべるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

Aたべちゃうぞたべちゃうぞ こなべにゆでてたべちゃうぞ
 頭の方からなげこんで まだまだぐらぐらぐつぐつ
 おいしいスープのできあがり 食べるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったらたべろ まけたら逃げろ

Bたべちゃうぞたべちゃうぞ 眠ってる間にたべちゃうぞ
 おもちゃ大事にしない子は 壊れた自動車汽車
 仕返しやってくる夢の中 食べるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:43:42 ID:W6rk+Omk]
加藤「ケイちゃんいつのもやったげて!」
玄野「おう!聞きたいか俺の武勇伝」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン レッツゴー♪

玄野「俺一人でチビ星人殲滅!」
加藤「でも生き残りが来てクラス全滅」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン♪

…ごめん。

稲葉「レイカとエッチしたんだぜ!」
玄野「だけどもそれはおに星人!」

ブユウデンブユウデン
ブユウデンデンデデン ♪

もういいよ・・
きんにくらいだー・・・

西の言った「ガンツは適当だからな」という言葉でみんな強引に納得してるような気がするぜ!

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:44:52 ID:W6rk+Omk]
<<ああっ!スネイルズがやられた!!>>

1D4で抵抗するシーフテラカワイソス

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:55:49 ID:aQ/dXxIt]

戦士 魔法使い 僧侶 盗賊
剣 カシナートの剣 切り裂きの短刀 蛇のメイス 切り裂きの短刀
鎧 悪の鎧 ローブ 英雄の鎧 豪華な皮鎧
楯 守りの楯 ― 守りの楯 守りの楯
兜 悪の兜 転移の兜 転移の兜 転移の兜
小手 銀の小手 ― ― ―
その他 破邪の指輪
回復の指輪
炎の杖
////////////////
ビショップ 侍 ロード 忍者
剣 蛇のメイス 村正 カシナートの剣 手裏剣
鎧 豪華な皮鎧 悪の鎧 聖なる鎧 悪の鎧
楯 小型の楯 守りの楯 守りの楯 守りの楯
兜 転移の兜 悪の兜 悪の兜 悪の兜
小手 ― 銀の小手 銀の小手 銀の小手



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:52:10 ID:ejLIJuIy]
このスレまだ生きて他のか。
1回真面目に作ってみようかなぁ。

作るとしたらC#+DX9かいっそのことGDI++で済ますか。
データ類はテキストファイルで定義して読み込めばいいよな。
シナリオやマップもテキストファイルで定義して、それを読み込むか。
これなら、ツール類は後でもいいな。
まず必要なのは疑似3D表示とフレーム式のメニュー画面か。
よし、妄想終わり。

なんかツクールでやる方が早そうな気がしてきたwww


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 11:25:10 ID:acJ+N2ux]
本当に最後までやるやつは宣言前にまず作り始める

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:00:40 ID:HY53gR/+]
そうだな、確かにそうだ。
じゃあ次回はちゃんとできてから書くわ。
すまんね。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:06:14 ID:4tDlOrZB]
まあこの程度のゲームなら冬休み終わるまでには完成できるだろ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:13:56 ID:j2uyOBcm]
そういって完成させたやつはいない。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:29:51 ID:KoeNjDRw]
レア・キャラクターを作ろう!
ウィザードリィで一般にいわれるレア・キャラクターは、
14歳のロード、中立の忍者、全ての呪文を唱えられる盗賊などである。

14歳のロードを作ろう!
Tで14歳のロードを作ることは基本的に不可能。
しかし、19歳のロードならば作ることは可能。
転職すると自動的に252週間程度たってしまうので、
14歳の戦士などからロードに転職して5年後に19歳というわけ。
だからTでは19歳のロードがレア・キャラクターとなる。

中立の忍者を作ろう!
やるなら14歳の忍者。
(中立ならば、なおレアだが私は個人的に中立という性格は好きではない)
まず盗賊の14歳を作り、盗賊の短刀で忍者に転職する。終わり。

全ての呪文を唱えられる盗賊を作ろう!
これはTでは作っても見栄えがよくない。
なにせ、転職すると呪文の使用回数がそのレベルの呪文の覚えている数と同じになってしまうのだ。
そりゃあもちろん、魔法使いから侍に転職すれば、侍は魔法使いの呪文
(以下Mスペル、僧侶の呪文はPスペル)を覚えていくわけだから使用回数もオール9にできるが、
盗賊は覚えられないのだから、使用回数も4や5で止まってしまうのだ。
それでも作りたいというならば、ビショップで全呪文を覚えて、
使用回数をオール9にしてから盗賊に転職すればいい。ちなみに年齢は最低でも19歳。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:31:31 ID:KoeNjDRw]
最低ACの研究
ウィザードリィの世界ではAC(アーマー・クラス)というものが存在し、
それは他のRPGでいうところの防御力に相当する。
だがACの違うところは「低ければ低いほどよい」という点だ。
なぜ『強い』ではなくて『よい』と書いたかというと、
他のRPGと違い「防御力が高ければ高い程、ダメージを受けにくい」というのではなく、
「ACが低ければ低いほどモンスターからの攻撃が、あたりにくい」ということになるのだ。
そこで最低のACは、聖なる鎧、守りの楯、悪の兜、銀の小手を装備した悪のロードのAC−12である。
だが忍者は、何も装備していない状態(いわゆる全裸)だとLV1で既にACが8で
(その他の職業は10)3つLVが上がるごとに1下がる特殊な体質を持つ。
しかし何か一つでも装備すると普通の職業と変わらない10からACを下げていく結果になる(全て外せば元に戻る)。
それを計算すると、LV1で8、LV4で7、LV7で6なわけだからLV64でAC−13になり、最大である前出のロードを超えるのだ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:41:11 ID:hyVe80vX]
>>951

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:51:00 ID:vkg0rlQQ]
>>966
>>952

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:31:16 ID:w6wuA1A6]
で、年末ぐらいにはこのスレ落ちると思うけどどうすんの?
落としておしまい?



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:33:12 ID:Ld0RAljn]
/\      / ̄>、
レ \/ ̄ ̄>′ / |
| / /(   // /|
|  /_)) / | ∧|
|\(フ ̄ ̄ /  ||
||ヘ丶  ∠ニア / /
||ヒO丶 /イOソ丿 / /
丶  ̄|/  ̄ / /
 )/^^\  / (
`/イ\ ⌒ \/__>_ 落としておしまいっ
/ ̄ )ー イ ___>
 ̄>、丶 / /  \
`/ 丶| //   |
|/  _∠_L  |
/三 ̄/    \ /
ヒ_/ < ̄\ 丶)
|/  / \/ Lソノ
/  /丶  丶 /
L_/  \_|ノ
/ 〉 r  く


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 11:29:45 ID:2wDNvykQ]
にたようなスレが幾つもあるから、
1個くらいいらんだろ。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:02:37 ID:vo0XaX7j]
ミザリー

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:43:05 ID:3SV/7x+E]
こんなのみつけたよ

■Wand Of Lords [alg氏] (オンラインWizライクRPG / ブラウザで動作)
ttp://w4.oroti.com/~alg/cgi-bin/wol/

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:16:40 ID:fHBFYow3]
遅っ

974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 12:24:27 ID:MTmRtjK5]
2月の終わりの話。
大学が休みに入ったので、喪男キモオタの代表格典型例みたいな俺らは心の底からすることがなかった。
暇に任せて、関東圏のある心霊スポットへ。
そこでは本当に何もなく、男ばかりなので無駄に怖がって俺に抱きついてくれる女の子がいるはずもなく
何となく盛り下がって終了、俺の家で6人のキモオタがアニメ観賞とエロゲで肝試しの何倍も盛り上がった。

酒も入っていい具合にハイにもなってきた頃、急に部屋の灯りがすごい勢いで瞬き始めた。
窓ガラスが外からバシバシ叩かれてる。両掌でおもいきり叩いてる感じ。
今から考えるとかなり恐ろしいんだけど、その時の俺らは全く怖くなかった。
その時やってたエロゲが「坊さんが幽霊の女の子を優しいエロで成仏させる」というコンセプトの
どうしようもないゲームだったから…。

俺:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:萌え!むしろ萌え!
全員:もえええええええええええええええええっ!!!

今考えると、何か正気の沙汰じゃない。
でも俺らはエロゲの力と、キモオタの力と、酒の力で力の限り萌え続けた。
しばらく萌えー萌えーとひとしきり騒いだ頃、ふっと部屋の灯りが消えた。
全員が車座になってたんだけど、その真ん中に女の人が立ってた。
色はよく分からない長いスカートを履いていて、裾から雫が垂れていた。


975 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 12:25:52 ID:MTmRtjK5]
全員:もええええええええええええええええええっ!!
友人:ちょwwwwwっをまwwwww
友人:お、おっぱい!
全員:うおおおおおおおおおおおおおお!もええええええええ!
… 無念 Name としあき 06/10/13(金)22:48:39 No.1139034
その後はおっぱいコール。全員でおっぱい!おっぱい!と絶叫連呼。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

女の人はちょっと眉を顰めた後にふっと消えてしまった。
眉を顰めた顔、俺は見なかったんだけれど
その話を聞いた時に「眉を顰めた顔は萌えるなあ、見たかったなあ」と思ってしまった。

幽霊でさえ、俺らの近くに女性は居着いてくれない。
ちょっと悲しくなった。

おしまいorz 全部コピペです

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 13:38:21 ID:8A0SNK+y]
おにいちゃんらめえまで読んだ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:35:17 ID:xMdHq52X]
・ゲームプログラムとしての骨格
・割り込みの概念の理解
・タイミング制御(V-sync等)
・各オブジェクトとの連携(判定等)
・ゲームとしての起承転結
・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと
・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること
・行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと
・物事を微分的に分析すること
・最低限の一般力学の知識を持ち、プログラムに応用すること
・ベジェやスプラインの概念を理解し、曲線や曲面処理応用すること
・Zソート、Zバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること
・αブレンディング、ラジオシティ、モディファイヤボリューム、グーローなどの陰影処理を理解すること
・圧縮、展開のアルゴリズムを数種類理解し、データ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること
・高速なソート処理をすること
・概念だけでもガベージコレクションは知ること
・オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと

しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたな。さすが栄養士くずれはやることが違う。

978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 11:24:03 ID:ZsLEqw0P]
      /´ `ヽ、___ /⌒i
.       {  ⌒゙ヽ } i { `ヽ j
       〉     jUi     〈
       ,′             ',
        { __   (●  ●) __ j   >>274 ホ(ry
.       ハ´     O    `/
       ん ヘ、三三人三三≠
.      ∧  /´ ̄`) ー=彡/
      ハ.   /  `T′ ー=7
    厂  ,′ ー=!_ノ    ,{      ∠⌒)
     {ニ  {    ノ}ヽ  ≠ハ   ∠ー/
    Z、 ゙く     イ/ ∧ ∧y'
     Y‐     ̄    / ノ∨ー/
.       〉=        //∧/
      ∧=-         / /\
      {==-    __    /   ノヽ、
     ∨==-   { `'<_ノノ      \
       ゙く ノ    j    `'ー-= 、  \
        `フ=  /          ∨ノ  }
       (_((_ノ           `ー '′



979 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 12:09:22 ID:FRAjmT9n]
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。


最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした

「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。






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