- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 06:37:55 ID:cTjbaCbH]
- 自我(笑)
朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 07:23:27 ID:B++37Rr/]
- エミュでいいじゃん
- 63 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/18(火) 09:39:37 ID:1PKcEgKI]
- なんだ、この伸び様はw
wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない と思ったりする俺がいる・・
- 64 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 10:13:06 ID:KaL3SPdu]
- >>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。 サンプルの方はどうなってる?
- 65 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 11:04:42 ID:1PKcEgKI]
- >>64
おはよう。 昨日は忙しかったのであまり進んでないけど とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ 今週はなんか色々用事があるので ダンジョン歩行サンプルができるのは 週末か来週あたまくらいになりそうだなー ところで酉変える
- 66 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 11:13:43 ID:KaL3SPdu]
- 確認した。
それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 11:23:29 ID:JT5ADly4]
- 開発言語は何使ってるの?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 12:48:06 ID:jFMb1HVs]
- マジでやる気なのか...
がんばれ応援してる 俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する 言語は今だとC#とかVBか?
- 69 名前: ◆SNOWqNuf.Y mailto:sage [2008/11/18(火) 12:57:25 ID:KaL3SPdu]
- >>68
C++だよ。 というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……? 昔弄った事があるだけで全然解らない
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:07:21 ID:jFMb1HVs]
- 下げ忘れスマソ
いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも いけるんじゃないのかと。 そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:58:06 ID:JT5ADly4]
- >>69
VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。 (ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw) まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。 めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。 べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。 C++ですか。 ごめんもうちょっと突っ込んで質問。 VC++ですか? VC++の場合MFCですか?それともATLですか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:08:10 ID:EYw44nA9]
- Wizardryにはアクション性は皆無だが
- 73 名前: ◆SNOWqNuf.Y mailto:sage [2008/11/18(火) 14:27:21 ID:KaL3SPdu]
- >>70
なるほど。 でも今回はDirectX使う筈。 >>71 俺はVC++。>>1のは知らない〜 ATLってのは正直知らないけど、 MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。 だとしたら多分使わないんじゃないかな? ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。 曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:52:27 ID:JT5ADly4]
- >>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、 これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。 >>73 そうですか。了解です。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:28:40 ID:jFMb1HVs]
- いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。 MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
- 76 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 17:11:57 ID:1PKcEgKI]
- >>66
もし暇ならエディタとか作ってみない? >>71>>75 VC++使ってる クラスライブラリとしては STLとBoostだけ使う MFC、ATL、GDI+は使わないdす
- 77 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 17:18:03 ID:KaL3SPdu]
- >>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ 何をやってるんだろうね。何を エディタってMapエディタ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:51:42 ID:jFMb1HVs]
- >>76
STLとBoostか。 DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです >>77 ガンガレ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:37:11 ID:CnBjcUGN]
- STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか? それとも釣り?
- 80 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 19:06:08 ID:1PKcEgKI]
- >>77
敵のパラメータ設定するやつ。 >>78 他環境への移植は全然考えてなかった。 そういう需要って多いのかな? >>79 いや、多用するんで一応書いてはみたけど 実際使うかどうかは分からない。 深い意味はないんで、あんま気にしないでください。 壁と扉を設置できるようにした。 とりあえずこの調子で一通りの マップ要素を配置できるようにしようと思う。 www3.vipper.org/vip995663.png
- 81 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/18(火) 19:17:01 ID:Yx/JgQEe]
- >>80
敵のパラメータ設定か。 一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
- 82 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/18(火) 19:21:27 ID:1PKcEgKI]
- >>81
今メッセ使える? 使えたらオンよろすく
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:52:22 ID:Ne6Jk6KQ]
- zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread1.html
zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread2.html このスレも製作の参考にしてください
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:27 ID:Yp0Gk7S0]
- 今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:44:13 ID:2ugPIDc3]
- >>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ (´・ω・`)ショボーン
- 86 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:05:31 ID:qxREaSHa]
- >83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
- 87 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/19(水) 02:30:38 ID:2h8pa5sV]
- >>83
長いので気長に読んでみまする >>84 すまない 付けない 予定だ ・隠し扉 ・一方通行 ・一方通行の隠し扉 ・ダークゾーンを設置できるようにした。 今日はもう寝よ・・ www2.vipper.org/vip996382.png
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:39:18 ID:B3WKYBBI]
- 誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
- 89 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:09:00 ID:qxREaSHa]
- >83
それはhtml化されてるな ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/ ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】 game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/
- 90 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:13:52 ID:qxREaSHa]
- >25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:??? コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。 ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) ・ダメージに力のボーナスがつかない ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ ・カンディがない ・メッセージ少なすぎ ・ジルワンの設定がちゃんとできない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:56:19 ID:UGjjGv0S]
- >>87 おつかれ、おやすみ。
>>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。 むしろ、読まない方がいい位。 あと、移植については考える必要はない。と断言しよう というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして 基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、 大した労力なしに移植できるし。 そもそも、Wiz#8以下の要求System requirementsなら、VMでもいけるでしょ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:02:28 ID:O426+XE7]
- スパゲッティーも何もソースはだすきあんの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:43:42 ID:BMQvooOj]
- クソゲーのソースなんざイラネ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:53:15 ID:WQRBIUgp]
- などと言っており、余罪を追及していく方針です
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:34:03 ID:dXPqGAn9]
- >>90
> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) 現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。 Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。 > ・ダメージに力のボーナスがつかない > ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ? > ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ 五つの試練と同じ仕様だと思うけど?複数設置できるし。 > ・カンディがない 無いね。完全なWizクローンを目指すなら問題あるかもしれないけど、 ぶっちゃけ、この呪文って全くと言って良いほど使いどころないよね。 > ・メッセージ少なすぎ 外部テキストファイル使って1シナリオあたり300個設定できるけど、少ない? > ・ジルワンの設定がちゃんとできない ちゃんとアンデッド1匹を消滅させる効果を設定できたし、効果発揮するところも確認したんだけど。 「システムはほとんど破綻してる」ってのを全く証明できてないね。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:08:38 ID:iz53c6xf]
- モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:25:31 ID:iz53c6xf]
- どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね
素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:28:05 ID:iz53c6xf]
- 命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ)
いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 17:31:09 ID:iz53c6xf]
- HP関連なんか一番基本的なことなんだが
それすら何年かかってもできてないなんて まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:50:50 ID:WQRBIUgp]
- タダゲ厨はお帰りください
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:45:29 ID:1MWBTl5c]
- いきなり痛い奴が湧いてるな
- 102 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:58:16 ID:qxREaSHa]
- >95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない wizクローンを作る上でこれは大きな問題。 HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、 そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。 ・ジルワンの設定 ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 20:50:52 ID:iz53c6xf]
- 呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能 適当に作って自己満足に浸ることしかできない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:59:28 ID:QAcTLozq]
- 横スクロールは?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:39:07 ID:uq+6JSdO]
- モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。
- 106 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:05:05 ID:0inCykuy]
- 計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど
極力オリジナルに忠実にしたいです 詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど 全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ 今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス >>105 現状考えてるのはモンスターとしては50種類、 画像は30枚程度ですね 絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:12:27 ID:uq+6JSdO]
- wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの
完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど
- 108 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:21:00 ID:0inCykuy]
- 原作を真似るようになると思う
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:34:35 ID:uq+6JSdO]
- >>108
回答ありがとう。 原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい 1さん、ゲーム作り頑張ってください
- 110 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 01:50:20 ID:0inCykuy]
- www.pekori.jp/~emonoya/index.htm
ここに画像が一通りあるけどダメっぽい?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:09:54 ID:uq+6JSdO]
- 人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。
提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:13:33 ID:RWbvIzbX]
- >>110
馬鹿だろお前 そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが
- 113 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/20(木) 02:22:09 ID:0inCykuy]
- >>111
おお、マジですか pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです >>112 誰がまんま使うと言った?
- 114 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:34:43 ID:nwsMaGJs]
- >106
◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115- MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 05:27:33 ID:n48KRAv8]
- IQ or PIE / 30だよ
特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:54:29 ID:gPpNK7K4]
- モンスターって何色使っていいの?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:56:37 ID:w6bgQl2k]
- あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの? それはクリエイターといえるの?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:05:52 ID:9Bui3/lA]
- 意味かw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:09:46 ID:QPJMMXva]
- 完全なクローンすら作れなくて
それ以上のものができるか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 14:30:53 ID:N8iWU8M0]
- シナリオは変えるって書いてるでしょ。
じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。 まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、 異常に完成度が高く感心したが。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 19:07:31 ID:21cQAD2G]
- >>117
あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか? なんの為に生きてるの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:02:43 ID:8w2o4tH8]
- >>117
あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの? ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの? それは生産的活動なの?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:56:38 ID:uq+6JSdO]
- PRIESTを描いた
サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた www3.vipper.org/vip998291.png.html
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:57:50 ID:PcO1dySg]
- >>123
乙 クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:11:25 ID:R5pX3vQ3]
- >>123
ちょwww 形相にワロタ けどうまいと思う 若干足が短い気がしないでもない
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:31:08 ID:xmzCgwKS]
- >>125
一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:46:42 ID:R5pX3vQ3]
- ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:57:50 ID:HQFu8FI9]
- >>123
キモイ。 こんなの見ながらプレイしたくないし。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:08:27 ID:KG2Tb53e]
- 見ながらって、これは敵のグラフィックだべ?
- 130 名前:123 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:15:15 ID:H1+149fb]
- 俺の足はこれくらい短いよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:23:53 ID:EhduB+Po]
- >>128
では、あなたが手本を見せればよかろう。 さあ、遠慮なさらずに。
- 132 名前:123 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:31:12 ID:H1+149fb]
- 冗談はおいといて、
でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった www.vipper.org/vip998469.jpg.html >>128さんには本当に申し訳ないことをした。
- 133 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:32:55 ID:1bDysR3I]
- >117
実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。 ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。 そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。 プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/21(金) 00:40:47 ID:CC17SmWT]
- そういうことよ
つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか
- 135 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/21(金) 00:49:36 ID:DG7oPNUt]
- >>114
そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス >>114-115 習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ? ・・って思って。 >>116 何色でもおk >>123 「おお!来た!!!・・・・でも足短くね?」 と思ったら先に言われてたw 全体的な色合いとか結構好きかもしれん 背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、 逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ 足を伸ばしてやったらイイ感じになりそう あと、250x350ってのは最大サイズだから (グレーターデーモンやらも同じ枠内で描く) もうちょい小さく描いた方が良かったかも ごめん、言うの忘れてました >>133 そういう風に言われるとすっごいプレッシャー感じるなw できるだけ頑張ってみる
- 136 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:31:44 ID:1bDysR3I]
- >135
使用回数は、レベル9メイジなら 9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら 9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで 9/9/8/6/4/2 のようになる。
- 137 名前: ◆SNOWqNuf.Y [2008/11/21(金) 09:40:48 ID:muf2dsSi]
- >>123
見れなかったorz >>1 進捗状況報告。 最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:05:47 ID:tz+P6FiN]
- 何の進展もないな...
>>1さん もう少し何か報告するとかないのかな それともwikiに書いているのか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:47:38 ID:iwg523vM]
- TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば?
行動順番、数値の算定、いろいろあるよ 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:52:02 ID:HrJjljne]
- 初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:34:53 ID:cl4LMO1s]
- 初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:31:20 ID:ucn77fim]
- ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:34:06 ID:cl4LMO1s]
- ネタならもっとネタらしくかいとけや
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:36:17 ID:YgK2k/4J]
- pgr
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:32:54 ID:cl4LMO1s]
- お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌
- 146 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 15:40:17 ID:4lyp9+zB]
- 進捗報告できなくてごめんなちゃい
風邪引いてて寝てましたorz 今も鼻水と咳がひどいけど 少し楽になったんで再開します 状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、 これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です >>136 ああ、なんとなくわかったかもしれない ありがとうです そういえば詳細なデータが リルガミンサーガ公式ガイドブックに載ってるとやらで amazonで買ってみようと思ったら クレカでしか買えなくて撃沈・・orz
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:10:27 ID:zzgwyIt3]
- 風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:13:43 ID:fBwHRCL5]
- >>146 お大事に
今月はまだ日にちあるしね。 疑似3D表画が最初の難関なような気がするから これが突破できれば信用されるっしょ。 ノシ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:37 ID:YgK2k/4J]
- まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし
本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな 少しは自分で調べる努力をしろと言いたい
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:23:51 ID:KYXwAq50]
- 知ってるか?
「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:13:26 ID:tz+P6FiN]
- >>1
風邪だったのか。せかしてスマン。 けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。 それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。 そちらで買ったらどう?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:56:20 ID:KYXwAq50]
- 何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、
そうじゃないなら別に必要無いと思う。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:03:27 ID:LzP3yQZ/]
- 1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば
いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。 あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。
- 154 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/23(日) 20:20:52 ID:4lyp9+zB]
- >>148
>これが突破できれば信用されるっしょ。 そうなればいいんだが・・ >>151 そうしてみる、サンクス >>153 分かりにくくてすまんです 良かったら正式参加してください コテ名乗ってもらえればと思います 絵については>>135で挙げた内容で修整する程度で良いんではないかと 全部を書き直す必要はないと思う ただサイズは前記のサイズに収めたいので、 全体的に縮小してから足を伸ばしてもらう感じになるかと思います。
- 155 名前:A mailto:sage [2008/11/23(日) 20:23:35 ID:4lyp9+zB]
- 代理です
>>153 1に呼ばれてきました 捨てアドレス晒してください メッセンジャーおしえます
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:58:52 ID:Y7DzS+b4]
- ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:02:02 ID:LzP3yQZ/]
- >>155
一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」 もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな? あとメッセ入れてないです。
- 158 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/11/24(月) 00:29:32 ID:h6LUdpsA]
- トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。 もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:39:06 ID:h6LUdpsA]
- 1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、 >>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ? つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。 PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。
- 160 名前:A mailto:sage [2008/11/24(月) 01:49:22 ID:ZZX9s98q]
- >>157
Wikiにある通りの予定で描いています そう言う判断は1に任せています
- 161 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/11/24(月) 02:02:25 ID:ZZX9s98q]
- >>156
うん、ドット絵ってわけじゃない 画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど 解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない >>158 代理レスしました 遅くなって申し訳ないです。 Aさんのレスに補足すると、 スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の 余裕を持って組んでるんだけど、 逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを 30枚程度にセーブして、ということなので 他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。 で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。 なので参加希望であれば、是非お願いします >>159 オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です グラフィックの雰囲気については、 希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です 萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです PRIESTの絵に関して言えば、 さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、 ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です
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