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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:16:23 ID:z1fcIkAW]
烏合の衆が集まってプログラムやっても非効率になるだけな気がするな
だがそれを眺めるのもまた一興

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:25:16 ID:IqiTsxQZ]
>>546
は?エディター付きの製品があるし

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:52:53 ID:lmI58fq8]
製品でいいなら、このスレに来る必要ないだろ。
このスレはフリーで作るためのスレなんだろ?

>>549
じゃ、来なきゃいいじゃん

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 11:27:21 ID:R7+qt+mc]
お前こそ気に食わないなら来なきゃいいじゃん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:19:14 ID:E+zAXjrM]
じゃぁ俺がDelphiとSQLite3で

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:49:53 ID:nw1cACY8]
じゃぁ俺がCのコンソールアプリで

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:28:20 ID:knoWfN14]
>>553
待て。
Delphiはわかるが、SQLite?
CSVで十分だろ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:57:11 ID:05mxnRoi]
CSVで間に合うところなら、俺はわざわざCSVなんて使わずにSQLite使うね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 20:45:16 ID:CuI/R2zG]
javascriptのはあったよな、たしか。



558 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 21:07:45 ID:IRYhW2X2]
DelphiとCSVで決定しました

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:36:06 ID:knoWfN14]
しかもDelphiはDelphi1とか。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:42:10 ID:MNe27pDh]
ターPでOk

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:31:01 ID:KdxIRea9]
もってるやついるのか?w>tutbo pascal

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:37:23 ID:rKBo1ASQ]
俺のMSXの出番だな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 02:55:56 ID:KdxIRea9]
俺のN80-BASICが火を噴くぜ!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 04:40:22 ID:tuHNviis]
>>561

98のDOS版で良いならあるよ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:14:10 ID:7XFE6KWl]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
www

早く作れ


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:18:44 ID:Lb13s0B9]
最近 turbo pascal が freeになったよ

人気だね、BASICで作ってみようか


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:36:13 ID:KdxIRea9]
>>566
pascal関係ねぇwww



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:16:20 ID:fovhRI8y]
だからインタフェースだけしっかりしてれば何で作ったっていいんだよw

中りをつけてみるので、内部データ構造が解析されてるサイト紹介してくれ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:47:10 ID:/q3Q8+93]
>>568
>>525

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:14:49 ID:fovhRI8y]
>>569
さんきゅw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:57:40 ID:fovhRI8y]
ざっくりキャラデータのとこ見てみた。

PC版とデータ構造が似てるとすると
キャラクターデータの先頭のUNKNOWN部分は、冒険中フラグかな。
最後の16バイトが称号データだったかな。

パスワードは不要として
WIZ5のデータも再現できるようにするとなると、何があと必要なのかな。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:02:25 ID:IItJhoRU]
技術と時間とやる気

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 15:14:43 ID:dPOvPgeR]
時間とやる気だけの人は、レイのアレでコレしてる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:01:19 ID:jUS2qy1J]
ダンジョンまんじろうですねわかります

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 18:47:32 ID:JIki1T8r]
カオスエンジェルズ作ってくれよ。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:53:36 ID:ZlzCKIa3]
>>575
サキュバスクエストやってろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:09:06 ID:jn3x+Cqd]
We Love WIZARDRY for WonderSwanが見れなくなってるんだけど。なんでだろ?
せっかく作ってる途中だったのに、、、。マップの情報が、、、。





578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:07:51 ID:KkjB9IWq]
>>557
各フロアのイベント情報だけならURLで検索かけて、
ヒットしたキャッシュ拾えば何とかなったけど、
画像関連は無理っぽい。

作成の参考にしてたのであれば、
自分のPCのキャッシュに画像が残ってるかも知れないので確認してみたら?




579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:53:48 ID:rMWL2JD1]
マップくらい自分で作れ
まんまパクっても新鮮味がねーんだよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:55:05 ID:pWSVA0jY]
作れって人に言う前に自分で作れよw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:01:33 ID:rMWL2JD1]
じゃあマップエディタだせや
気が向いたら作ってやるから感謝しろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:05:39 ID:pWSVA0jY]
作ってやるから金を出せよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:12:20 ID:OVruv58b]
>>580
ほっとけよ。
ただの寄生虫なんだから。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:09 ID:jn3x+Cqd]
>>578
キャッシュは残ってなかった。

サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから
そのうち復活するのかな。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:59:27 ID:rMWL2JD1]
だからそんなくだらん事に拘って質下げんなって
俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:03:32 ID:pWSVA0jY]
ほんまに少なっww

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:48:13 ID:xAXA1+48]
>>585
飽きてんなら、くるなよ
別のゲームでもしてろ、禿。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:56:48 ID:EnpOuGQG]
まぁまぁ、これでもみて餅つけ
ttp://www2.vipper.org/vip1100604.gif


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 04:01:50 ID:xAXA1+48]
>>588
ワロタw
和んだよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:35:06 ID:Lz4xHD7s]
いやされた。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:18:25 ID:x6IGdRwb]
盗賊の名はカラスに決定した。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:09:22 ID:J++fBpqL]
俺の大嫌いな
『やらなきゃ始まらない』
  をここに記す

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:37:25 ID:Q2YgVkHn]
>>591
つまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:36:09 ID:Xj3fFujS]
13Fまで潜ったはいいが、そこのカラスはいなかった。空巣なだけに

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:53:24 ID:xAh03nXd]
誰がうま(ry

多分石の中にいるのですよ。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 20:07:15 ID:TnId3cmT]
1は逃亡

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:35:50 ID:ayQ0oiSH]
おおっと
  ↓



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:21:03 ID:O9uEweAs]
ラフレシアが現れた!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:30:34 ID:R1D/f7lH]
**正体不明のWiz制作者が現れた!**

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 07:49:20 ID:gDbf3fsk]
あーあ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:27:20 ID:5nJshukt]
ミルワ、ルミルワの3ブロック先まで見えるってなしでもいい?これを実装すると
するとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:31:51 ID:5nJshukt]
それと、カンディってのが意味分からないんだけど。これも
めんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい?


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:33:37 ID:hPjMe/ZU]
好きにしろとしか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:20:16 ID:ZHADOXFN]
つまり劣化Wizができるというわけですね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:24:00 ID:GRbRgEir]
つまりディープダンジョンができるというわけですね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:52 ID:ZHADOXFN]
つまり謎の村雨城ができるわけですね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:15:48 ID:x8qT6Tw+]
それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。
とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。




608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 06:55:45 ID:0rL41TAR]
そゆのはうp時でおk

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 09:02:41 ID:caUGpoSX]
自分を追い込むために宣言は必要だよ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:38:08 ID:FPXMo0R0]
>>601,602

将来的には欲しい。

ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。

カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:08:53 ID:zc7Mioad]
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:11:00 ID:j1JT1jFj]
>>610
カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:15:03 ID:wi7tXte6]
>>607
公開まだ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:36:08 ID:VUl1Q+XD]
Bishopの識別の成否って
どういう仕様になってるんだろう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:42:49 ID:sWPsRP5s]
そういうのには方程式があったはず
古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:02:42 ID:0XdfpSOZ]
死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。
つまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:38:32 ID:tw1BQYrt]
>>614

#1ならここお勧め→ >>525

あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/

コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ



618 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:46:37 ID:nnIwEtLO]
なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・
>614 >114

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:10:32 ID:P/6GO2w2]
うんこ臭

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:20:26 ID:DdUj6D51]
文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義
なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:31:17 ID:7XmYd2Is]
>>620
おまえもなw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k]
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:16:39 ID:zkI53U8J]
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?

624 名前:オガワン mailto:sage [2009/02/19(木) 00:05:09 ID:iieaJBD4]
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:13:13 ID:DrS7ab22]
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:35:41 ID:9/BOP/vu]
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:04 ID:9/BOP/vu]
あぁ、vか



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:27:14 ID:F4njrpxK]
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:49:47 ID:OjD42APz]
うんこ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:51:54 ID:XhWXfxX9]
ちんこ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:34:24 ID:DcLjNQQL]
めんこ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:39:07 ID:xdiSSe/8]
がんこ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:40:34 ID:/PiMr5I7]
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:43:37 ID:deB2ifvs]
うんこ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 11:18:37 ID:iYOYMqgm]
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:15:35 ID:AvIC9ZjU]
オナラプー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:10:10 ID:u3V3adCu]
オタコプー



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:18:19 ID:M32GyuOz]
オブーナ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:31:28 ID:SNyxK2gy]
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:57:11 ID:XwfE8V64]
ウ今集うは

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:01:21 ID:4gpR4arb]
虫もてこゃ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 19:16:19 ID:65TYMJ4b]
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか

    ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ ::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::;;;ソ         ヾ;〉 :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::  〈;;;;;;;;;l  __) (__i| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::: /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 :::::::::::::::::::::::: | (     `ー─' |ー─'| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 :::::::::::::::::::::::: ヽ,,  ヽ   . ,、__)   ノ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: |      ノ   ヽ  | :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧    ノ´⌒`ヽ / :::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::  /\ヽ        / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ / ──┐ ──┐ll ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ /    /   /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   \   /\   / | ノ \ ノ L_い o o

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:58:23 ID:eMmTcwyh]
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:12:38 ID:UJoY+tbH]
来最 = くさい = オナラプー

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:18:50 ID:SclEiPO8]
>>642
1おつ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:52:12 ID:isLiGGwi]
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 09:00:43 ID:X52q1LQh]
あげ



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:32:13 ID:GV7acJeB]
>>523
完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:04:18 ID:3d31P+nj]
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。

全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。

□□■■□□
□□■■□□
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/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。






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