- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 383 名前:285 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE]
- 携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。 絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png 敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ? 知ってる方いたら教えてください。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm]
- >>383
ちょwwww なぜJOJOw 別の意味で期待するw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:33:52 ID:1ca80Wvu]
- >>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
- 386 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:41:35 ID:Bv9ytA+Q]
- >383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合 攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】 で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして 1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:59:48 ID:WX8wP8rT]
- Job じゃなく Class だろ。
- 388 名前:285 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:17:02 ID:LYT07mtW]
- >>384
ジョジョ好きなもんで >>385 流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ そもそも、やってくれる人がいない >>386 どうもです。 なるほどー、使わせてもらいます。 >>387 ホントだ ご指摘どうもです
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 14:29:09 ID:ffU/sJkq]
- 携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
- 390 名前:285 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:07:03 ID:+YbcfgeK]
- 絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。 描いてくれたらよろこんで頂きますけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:23:45 ID:2IZcGV8D]
- じゃあ1024x1024でひとつ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 01:36:18 ID:Yw0GizA3]
- このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」 改め 「Wizardryを作れスレ」 に改名いたします。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 13:37:20 ID:gtFg7ab/]
- 一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、 やる気なくなったのかもね 音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ >>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い 終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
- 394 名前:285 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:29 ID:sI/XLmD1]
- ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。 ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:13:01 ID:5t2FqDa+]
- >>393
・・・で、お前は何が出来るの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:06:23 ID:DHyxlIdI]
- >>393
うれしそうだね。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:20:19 ID:4jjj9ZhK]
- >>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:49:33 ID:Yv9RJbSI]
- こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:59:01 ID:RIF0fP5h]
- 他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:03:44 ID:CtlqRM5J]
- この板に来て完成するわけないだろjk
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 06:47:58 ID:RJu5zSZd]
- 携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:49:19 ID:ZAsytzBh]
- wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:19:11 ID:dN7s1oHz]
- >>402
2D? 3D? 2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい 描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。 まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:40:39 ID:oAQSVJbA]
- ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。 そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:45:24 ID:QYbb3a/C]
- ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up9025.png_nOxXsfefVwP9lVl63INV/up9025.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/175562.zip 3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip 誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 19:10:35 ID:ehNuOywX]
- >>405
なんかわからんけどすげー。 edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。 よく読んだら、これ素材だったんだな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:30:30 ID:KaKlyIHS]
- >>405
壁等の線画は計算で出来るから あんまりいらないなぁ 俺も壁のテクスチャ欲しいな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:33:56 ID:qYEDdwDq]
- ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:22:47 ID:moQgbKAt]
- >>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら むしろ簡単じゃね?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:46:03 ID:uWnhyhcQ]
- うんこ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:31:16 ID:oRPmmSmi]
- ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも 下記はblender.jpの検索クエリ blender.jp/modules/search/index.php?query=%A5%D5%A5%EA%A1%BC+%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3&mid=8&action=showall&andor=AND&showcontext=1
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:00:28 ID:B4okR+8f]
- 俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:25:09 ID:uDEq7Vr9]
- もうwizじゃないじゃん
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:34:36 ID:B4okR+8f]
- なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:27:14 ID:uDEq7Vr9]
- 言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:41:51 ID:ai2Y0HcU]
- 見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて 死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:52:28 ID:qYEDdwDq]
- >>416
いいね。 思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:22:24 ID:tKoKPb/G]
- 呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:41:47 ID:XAQkya4M]
- おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:51:09 ID:B4okR+8f]
- もともとMP制じゃん。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:37:25 ID:tDNDpPe7]
- 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。 wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。 132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0 >>129 β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー 種族に悪魔や天使がいるのには引いた。
- 422 名前:285 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:54:26 ID:gowkrkDE]
- 携帯版wizもどき
ダンジョンにイベント設置しました。 ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど wizp.web.fc2.com/ PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。 3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:49:34 ID:+4E8uUXC]
- >>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:55:54 ID:gDT/6wHP]
- 寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 07:32:42 ID:Qx+2mek0]
- どうせならJava3Dで作ってくれ
- 426 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 09:47:50 ID:4tzxOyv3]
- >>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。 まぎらわしくってすみません。 java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。
- 427 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:32:46 ID:4tzxOyv3]
- ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。 適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。 javaアプレットから見れます。 wizp.web.fc2.com/
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:07:20 ID:+4E8uUXC]
- >>427
アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要? 俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。 さすがにJavaを入れるつもりはない。
- 429 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:36:01 ID:4tzxOyv3]
- ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:49:24 ID:fLQsjMax]
- とりあえず俺はみれた
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:05:41 ID:A0sJ1fwo]
- JavaVM入れてないとは驚きだ。
さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。 VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:40:14 ID:j+UarBLW]
- 別に良いじゃん
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 09:38:23 ID:NlAZcbMC]
- 壁がきもい
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:16:19 ID:CKMbrEUQ]
- >>431
逆に聞くけど、Javaは何の為に入れてるの? 別にブラウザから要求されることなんて皆無だし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:20:09 ID:vN0uetAY]
- Javaアプレット動かすためじゃないの
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:46:00 ID:5ZJtKt6w]
- >>427
ひととおりの流れをちゃんと遊べる。 装備変更や渡すもできる。 死ぬとHPがマイナスになるが、そこはまだかな。 javaは、AS3をコンパイルするために入れたな。 将棋クラブ24でビープ音が鳴らなくなったりするから、 インターネットオプションでオフすることも。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:50:50 ID:fa0NZpcB]
- >>434
Javascriptと勘違いしてる? JavaVMそのものはブラウザ関係ないだろ。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:59:01 ID:9VyvJjsr]
- >>434
普通に考えればjavaで組まれたプログラムを走らせるためだよ。 俺も例に漏れずそういった理由で入れてる。 PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。 別に要求されるから入れるんじゃないよ、 OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 21:28:02 ID:iYTvR9Mb]
- カススレあげ
- 440 名前:285 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:00:57 ID:xlVB841l]
- さわってくれた方々どうもです。
やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。 次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。 しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか 普通は別々に実装するのかな あ、 あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:44:34 ID:Yw+1PpAo]
- >>438
>PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり >VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり >oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。 これらにあたるJavaのアプリケーションが何なのか思い当たらなかったから 言ってみただけ。まあ特にJavaに何かある訳じゃないんでスルーでいいよ。 >別に要求されるから入れるんじゃないよ、 >OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも >コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が >ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。 ?これはちょっとな。 今後走る予定がないソフトを入れてどうすんの。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:17:23 ID:ejAsMA5Y]
- いちいち口答えしなくて良いよ。
そういうのに疎い人ってレッテル貼られちゃってるんだし。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 19:22:09 ID:xXsA07/T]
- いれても別にじゃばになるわけでもないし別にいいんじゃばいか?
無駄だって言うんじゃばぁ、とりあえず設定を無効にしとけばいいし
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:51:21 ID:jOBWgTd1]
- Java言語でおk
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:54:53 ID:mnZFzSfv]
- JavaTEAでおk
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:02:45 ID:rJg+dLyn]
- Javaの話はどうでもいいよ
1のはJavaじゃないわけだし
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:55:26 ID:ApD90qdm]
- 年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ
今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:56:10 ID:iCu+N9kp]
- と粘着が申しています
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:58:22 ID:z5h477iI]
- と粘着の粘着が申しております
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:26:43 ID:I1HptO+L]
- EclipseとかNetBeansとかも触ったことないやつがこういう板にもいるんだね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 12:15:41 ID:MYKqgmmF]
- プログラムができないやつのほうが
多いと思う。いわゆる企画厨。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:14:16 ID:KCejJ2Fw]
- 流れかわるけど、どんなWizが理想?
ていうか自分で作るとしたらどんなの作る?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:50:22 ID:IM59UYzF]
- まず#1を再現できるように作ってますが、最終的にはネットワーク対応にしたいです。
MMORPG見たいなリアルタイムにやりとりするのではなく、自分のゲーム世界に他の冒険者の存在が感じられるレベルでネットワークを活用したい。抽象的ですがこんな感じ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:09:36 ID:9jDqYC4H]
- まあ妄想なんですけどね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:17:26 ID:KF1OHLBe]
- ボッタクリ商店で転売競売したりとか
全滅メンバー回収の依頼受けたりとかしてみたい。 リアルタイムでPKはやりたくないけど 闘技場っぽいエリア作って勝ち抜きランキングしたりとか。 あくまでも鯖データとのやりとりだけで、リアルタイムに相手とはつながない方針。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:34:44 ID:IM59UYzF]
- そんな感じがステキ
酒場で代金払って依頼したり、他の冒険者からの依頼受けたりするの たまに他の冒険者とエンカウントしたり
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:06:34 ID:AB1SXtS1]
- ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:39:07 ID:KCejJ2Fw]
- >>457
何で? 作ってほしいの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 12:48:34 ID:QOu8zJ6G]
- で、>>1は?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:31:46 ID:jLw+9jgV]
- ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 20:26:02 ID:FKVPZhLQ]
- 乞食がえらそうにするのって、なんか違うと思うんだ俺。
あ、派遣村の話ですよ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:45:28 ID:7EVEYHCE]
- 失せろ
ここはリアル乞食が近況報告する場所じゃない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 05:37:53 ID:z1I4T7M2]
- 正当な権利を主張することは偉そうにすることとはわけが違う。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 06:11:06 ID:MX74WbRG]
- 義務も果たさずに権利とな。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:57:51 ID:z1I4T7M2]
- おまえネオリベ連中に騙されてるぞ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:40:30 ID:Q+lfAszt]
- パーティにはビショップたんは外せない。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:01:53 ID:z1I4T7M2]
- 同意ペポ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:10:52 ID:eQA/oVBQ]
- それはシビップ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 11:15:23 ID:SDdqBMcb]
- うんこ
- 470 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2009/01/09(金) 18:42:45 ID:bGy8FrtF]
- 作業に復帰します
1の帰りを待ちながらモンスターを描いて行きますが、しばらく待っても帰ってこない場合は ホームページを作ってRPGゲーム用のフリー素材として配布しようかと思ってる
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:08:03 ID:rS7HUvJc]
- >>470 むしろ、フリー素材として早く配布してくれ!!
WizっぽいのJavaで作ってるけど、素材がなくて画面が寂し過ぎて困ってるwww
- 472 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2009/01/10(土) 22:01:29 ID:qMoT0JZT]
- >>471
わかった、早めにつくるようにする。 他の人でもRPGゲームで欲しいモンスターがいたら、スレに書いといてください。 なるべく>>110に画像があるwiz系がいいけれど、まったく別のものでもいい気がする しばらく迷走する予定、まったく着地点が見えない。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 06:33:59 ID:gh3G6grs]
- >>269はつかえんの?
- 474 名前:作者本人 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:54:29 ID:pPXXhFSt]
- >97
>99 HPのボーナスは、計算した最終トータルに1〜3ポイントプラス するものだと、ずっと勘違いしてた それならば高レベルになれば誤差の範囲だろうから手間かけて 設定するまでもないだろうと思ってたんだが、最近このスレを見つ けて、そんなわずかなことをずいぶん気にするもんだなと思い、 調べ直してみたら、1レベルごとに1〜3プラスだったことを発見 これだと高レベルになるほど差が大きくなるわけだから、付加 する要望が出るのも当然だとわかったので、1月10日のVer.7.20 から、HPボーナスを設定できるように改訂した 長らくお待たせして申し訳なかった (馬鹿じゃないけど、不注意だったのは間違いないかも)
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:25:32 ID:RT+yDkBs]
- あんただれ?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:38:14 ID:v6JXELkb]
- ヒー○ーとかいう人でしょうw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:59:09 ID:KITB0e5G]
- ジャックフロスト?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:42:34 ID:P5CulEsB]
- いやいや、この時期に部屋をあっためるのに使われた暖房器具の事でしょうw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:59:38 ID:q22p0OUB]
- ひーほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 02:22:43 ID:N6qpnfG1]
- FE 重さ フェーエイン
LA 大きい ラーアリフ (RA 飲み込む レーアリフ) TI 停止 ターイ OS 力 ザンメシーン 「重力を停める力となれ」 ※リトフェイト系
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 03:15:29 ID:pR9cJNyS]
- トゥルーワードってデマっつーか単なるこじつけだから
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 08:00:45 ID:w4aqtbxk]
- 疾き風よ光とともに開放されよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 01:54:25 ID:vU3aNkyw]
- KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ GA 異界 ガインアリフ I 願い イェー 「祝福の停止を異界に願え」 ※マハマン系?
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