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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:56:34 ID:eG8cMq8w]
>>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする

別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、
それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。
または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:22:42 ID:ThcET9FW]
>>329
そういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:32:56 ID:HJxunXHJ]
みんな自分が大好きなんだねー

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 08:27:04 ID:Fyuf1cO2]
粕とか久しぶりに聞いたな

334 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/12(金) 21:18:44 ID:4fs8kOze]
「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください
白黒
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html

1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
オレンジ
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html
他数色
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:10:53 ID:n3PSJSuQ]
かっこえぇ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:18:51 ID:r4lnht9a]
えろかわえぇ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:19:10 ID:ZeRXbAFP]
ローブだけ着た男、かよw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:20:58 ID:xDpqkDFT]
不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:13:42 ID:ZeRXbAFP]
そも不確定グラいらね。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 18:46:54 ID:Bcl890Xy]
>>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:26:35 ID:FQYFbUSC]
>>334

不確定用画像ならば思い切って、

www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html

このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。

横槍スマソ


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:29:31 ID:ZeRXbAFP]
>>340
グラいらね。>>318だろ。


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:50:36 ID:R7dxoBXZ]
>>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:28:58 ID:R7dxoBXZ]
イミフ
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:09:32 ID:38pT5zVd]
>>344
ちょwww 怖いよ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:19:21 ID:Bb2AKeeP]
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 07:12:57 ID:HfUo/GBI]
例の画像合成サイトか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:47:37 ID:y6cJeGem]
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw

>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw



349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 20:45:20 ID:GCaJsfat]
もうおわり?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:48:41 ID:tn09WIwe]
うん、終わり。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:24:58 ID:VKH0/Dw4]
むしろ完成

352 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/17(水) 23:50:17 ID:WzIfxb+L]
もうちょっとだけ続くよ

353 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/18(木) 00:05:51 ID:A4JJtYRY]
不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html
茶色
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html

ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:30:45 ID:qeP9Yb8O]
単速さんのスケッチの様子
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html

355 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:40:13 ID:MYpSHjm0]
左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 07:10:42 ID:vuLvgsC9]
そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか

357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 18:36:50 ID:N9Hzp11s]
>>1が居ないしどうするのこれ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:39:47 ID:Gli++Azx]
俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:57:41 ID:qeP9Yb8O]
>>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい
だけだろw

360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 09:38:29 ID:HjR8ARFV]
>>358
まず提供しろよwww


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:53:42 ID:l8JTsCz4]
DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)

362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:46:17 ID:kROg+aYg]
この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて
妄想語って終了?

1はあれだけ他のクローンを評論してたのに
自分は何もできない子だったのか

363 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:54:36 ID:XIWQ5R2K]
お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:28:39 ID:kROg+aYg]
根に持つと言うより
期待してたんだが

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:51:39 ID:X32BnQ0L]
良スレ発見。

Wizardryを参考にした、
シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:51:57 ID:KzEjmdUp]
1は進展ないから顔出さないと思いたいが
あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:45:29 ID:RqaBo/o6]
>>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。
俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:56:21 ID:l8JTsCz4]
>>362
1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:21:53 ID:jPi321hx]
>>362
まぁちょっと時間が空いただけで
すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は
控えた方が良いと思うけどな。

「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:00:46 ID:9glGSOzV]
>>369
最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、
この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:48:41 ID:xNSKzXav]
所詮2chねら。
vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。
自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:58:50 ID:mARhwbxL]
途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:00:21 ID:J/6UrSWV]
まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:36:44 ID:pgo/w5AG]
>>372
ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ
モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど
ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:25:57 ID:lOhRDQsu]
ウィザードリィに音楽なんてあったけ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:00:26 ID:o2lzwGvM]
>>375
少なくともFC版にはあった

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:41:04 ID:9XT8ECuD]
音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 11:34:57 ID:KlMwrU5L]
>>377
萌える。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:19:41 ID:UXUofQD7]
つタンポン。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:39:10 ID:tdjhf6hN]
タンポンは邪道

381 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/21(日) 01:53:51 ID:OEWwrehh]
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 04:02:18 ID:H4zNIgfm]
とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。

383 名前:285 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE]
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
wizp.web.fc2.com/

スクリーンショット
wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png
wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png
wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png


敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ?
知ってる方いたら教えてください。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm]
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:33:52 ID:1ca80Wvu]
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ

386 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:41:35 ID:Bv9ytA+Q]
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:59:48 ID:WX8wP8rT]
Job じゃなく Class だろ。

388 名前:285 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:17:02 ID:LYT07mtW]
>>384
ジョジョ好きなもんで

>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない

>>386
どうもです。
なるほどー、使わせてもらいます。

>>387
ホントだ
ご指摘どうもです



389 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 14:29:09 ID:ffU/sJkq]
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?

390 名前:285 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:07:03 ID:+YbcfgeK]
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:23:45 ID:2IZcGV8D]
じゃあ1024x1024でひとつ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 01:36:18 ID:Yw0GizA3]
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。


393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 13:37:20 ID:gtFg7ab/]
一ヶ月放置じゃ確定だな

携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね

音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ

>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い

終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・

394 名前:285 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:29 ID:sI/XLmD1]
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし

モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:13:01 ID:5t2FqDa+]
>>393

・・・で、お前は何が出来るの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:06:23 ID:DHyxlIdI]
>>393
うれしそうだね。


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:20:19 ID:4jjj9ZhK]
>>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:49:33 ID:Yv9RJbSI]
こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:59:01 ID:RIF0fP5h]
他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:03:44 ID:CtlqRM5J]
この板に来て完成するわけないだろjk

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 06:47:58 ID:RJu5zSZd]
携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:49:19 ID:ZAsytzBh]
wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:19:11 ID:dN7s1oHz]
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:40:39 ID:oAQSVJbA]
ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。
そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:45:24 ID:QYbb3a/C]
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up9025.png_nOxXsfefVwP9lVl63INV/up9025.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/175562.zip
3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip
誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー

406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 19:10:35 ID:ehNuOywX]
>>405
なんかわからんけどすげー。
edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。

よく読んだら、これ素材だったんだな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:30:30 ID:KaKlyIHS]
>>405
壁等の線画は計算で出来るから
あんまりいらないなぁ
俺も壁のテクスチャ欲しいな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:33:56 ID:qYEDdwDq]
ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:22:47 ID:moQgbKAt]
>>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら
むしろ簡単じゃね?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:46:03 ID:uWnhyhcQ]
うんこ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:31:16 ID:oRPmmSmi]
ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも
下記はblender.jpの検索クエリ
blender.jp/modules/search/index.php?query=%A5%D5%A5%EA%A1%BC+%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3&mid=8&action=showall&andor=AND&showcontext=1

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:00:28 ID:B4okR+8f]
俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:25:09 ID:uDEq7Vr9]
もうwizじゃないじゃん


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 18:34:36 ID:B4okR+8f]
なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:27:14 ID:uDEq7Vr9]
言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:41:51 ID:ai2Y0HcU]
見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて
死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:52:28 ID:qYEDdwDq]
>>416
いいね。
思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:22:24 ID:tKoKPb/G]
呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:41:47 ID:XAQkya4M]
おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:51:09 ID:B4okR+8f]
もともとMP制じゃん。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:37:25 ID:tDNDpPe7]
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers
こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。

wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。

132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0
>>129
β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー
種族に悪魔や天使がいるのには引いた。

422 名前:285 mailto:sage [2008/12/31(水) 23:54:26 ID:gowkrkDE]
携帯版wizもどき

ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど

wizp.web.fc2.com/

PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:49:34 ID:+4E8uUXC]
>>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:55:54 ID:gDT/6wHP]
寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 07:32:42 ID:Qx+2mek0]
どうせならJava3Dで作ってくれ

426 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 09:47:50 ID:4tzxOyv3]
>>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。
まぎらわしくってすみません。

java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。


427 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:32:46 ID:4tzxOyv3]
ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。
適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。

javaアプレットから見れます。
wizp.web.fc2.com/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:07:20 ID:+4E8uUXC]
>>427
アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要?
俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。
さすがにJavaを入れるつもりはない。



429 名前:285 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:36:01 ID:4tzxOyv3]
ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 11:49:24 ID:fLQsjMax]
とりあえず俺はみれた






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