- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:41:25 ID:Xy7kAL2v]
- >>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。 別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから 語るぐらいは別にいいだろ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:44:38 ID:cjbovZNq]
- >>302
前半は同意だが、後半は関係ないだろ。 ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:02:20 ID:Xy7kAL2v]
- >>304
てめーも外野の一人だろうが。 人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:29:25 ID:dY/xUVyE]
- 黙れクズ
- 307 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 12:42:49 ID:6K6gu344]
- モンスターグラフィックなんだけど、
かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても 60種類までしか圧縮できなかった 俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
- 308 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 13:11:47 ID:6K6gu344]
- >>290
遅れてすみません。 こっちに書きます。 色はグレースケールでお願いします。 不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。 僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、 メイジ系モンスターと統合する予定です。 www.uploda.org/uporg1840779.gif ↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。 ※ただし白黒のグレースケールで。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:26:23 ID:cbeKytlv]
- 僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね?
- 310 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 16:06:54 ID:6K6gu344]
- >>309
そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz もし余裕ができたら画像数増やして 僧侶画像に差し替えたいと思う ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:28 ID:U2t0v3Yq]
- 僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ
バディ使われてあぼーんされるし
- 312 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 16:26:55 ID:6K6gu344]
- >>311
確かに。 つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・ 不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 17:57:20 ID:xBYMhkvO]
- 不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 18:01:32 ID:8nUkSIzX]
- 「ローブを着た男」でいいんじゃね?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:47:30 ID:MmLlDfNT]
- じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:13:46 ID:H3qGYtMN]
- 当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:22:37 ID:xBYMhkvO]
- いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:05:28 ID:U2t0v3Yq]
- >>312
それならおK もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、 敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな 逆に言うと、PC版では不確定の状態でも 何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
- 319 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/08(月) 21:37:13 ID:yhCn2s1H]
- >>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。 でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。 さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
- 320 名前:285 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:43:16 ID:lZdJ0OCM]
- 携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・ 対応機種はdocomo 902i以降です。 ダウンロード wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/wiz.png
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 23:05:46 ID:I0Nb+hkO]
- なんか(・∀・)カコイイ!!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:34:55 ID:9o8LB7By]
- どの辺が?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:35:55 ID:m+O4K3k4]
- モニタに写り込む俺の顔が。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:45:35 ID:Mo7RNpbO]
- しょうたいふめいのいきもの(1)
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:31:27 ID:LkUmESGn]
- しょうたいふめいの>>323(6)
- 326 名前:285 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:07:59 ID:8JopzRHR]
- バージョンアップしました。
扉を追加 簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。 よかったらダウンロードしてみてください ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:55:12 ID:cTclJ2fH]
- なんか(・∀・)カコイイ!!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:01:37 ID:2HKiBSzb]
- おい、>>1よ
携帯版の方が早くできそうだぞwww がんがれ!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:16:27 ID:/Ccuyp+u]
- 早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:56:34 ID:eG8cMq8w]
- >>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う >一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど >データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても >色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする 別に大変な事はないよ。 隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。 進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、 それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。 または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:22:42 ID:ThcET9FW]
- >>329
そういうおもえも外野。 引っ込んでろ粕。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:32:56 ID:HJxunXHJ]
- みんな自分が大好きなんだねー
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 08:27:04 ID:Fyuf1cO2]
- 粕とか久しぶりに聞いたな
- 334 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/12(金) 21:18:44 ID:4fs8kOze]
- 「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください 白黒 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html 1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない 何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。 参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください オレンジ www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html 他数色 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:10:53 ID:n3PSJSuQ]
- かっこえぇ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:18:51 ID:r4lnht9a]
- えろかわえぇ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:19:10 ID:ZeRXbAFP]
- ローブだけ着た男、かよw
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:20:58 ID:xDpqkDFT]
- 不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:13:42 ID:ZeRXbAFP]
- そも不確定グラいらね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 18:46:54 ID:Bcl890Xy]
- >>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:26:35 ID:FQYFbUSC]
- >>334
不確定用画像ならば思い切って、 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html このくらい曖昧でもいいんじゃね? と思った。 横槍スマソ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:29:31 ID:ZeRXbAFP]
- >>340
グラいらね。>>318だろ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:50:36 ID:R7dxoBXZ]
- >>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。 シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:28:58 ID:R7dxoBXZ]
- イミフ
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:09:32 ID:38pT5zVd]
- >>344
ちょwww 怖いよ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:19:21 ID:Bb2AKeeP]
- 一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ 小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が 俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ いや黄色い救急車はもういいよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 07:12:57 ID:HfUo/GBI]
- 例の画像合成サイトか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:47:37 ID:y6cJeGem]
- >>346
ちょwwwwおちつけwwww ちょっとネタで遊んだだけだよw >>347 その通り。 ネタ作りには楽でいいわw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 20:45:20 ID:GCaJsfat]
- もうおわり?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:48:41 ID:tn09WIwe]
- うん、終わり。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:24:58 ID:VKH0/Dw4]
- むしろ完成
- 352 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/17(水) 23:50:17 ID:WzIfxb+L]
- もうちょっとだけ続くよ
- 353 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/18(木) 00:05:51 ID:A4JJtYRY]
- 不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html 茶色 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、 後日詳細が決まってから加工します
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:30:45 ID:qeP9Yb8O]
- 単速さんのスケッチの様子
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html
- 355 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:40:13 ID:MYpSHjm0]
- 左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 07:10:42 ID:vuLvgsC9]
- そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 18:36:50 ID:N9Hzp11s]
- >>1が居ないしどうするのこれ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:39:47 ID:Gli++Azx]
- 俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:57:41 ID:qeP9Yb8O]
- >>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい だけだろw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 09:38:29 ID:HjR8ARFV]
- >>358
まず提供しろよwww
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:53:42 ID:l8JTsCz4]
- DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:46:17 ID:kROg+aYg]
- この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて 妄想語って終了? 1はあれだけ他のクローンを評論してたのに 自分は何もできない子だったのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:54:36 ID:XIWQ5R2K]
- お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:28:39 ID:kROg+aYg]
- 根に持つと言うより
期待してたんだが
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:51:39 ID:X32BnQ0L]
- 良スレ発見。
Wizardryを参考にした、 シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:51:57 ID:KzEjmdUp]
- 1は進展ないから顔出さないと思いたいが
あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:45:29 ID:RqaBo/o6]
- >>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。
俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:56:21 ID:l8JTsCz4]
- >>362
1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:21:53 ID:jPi321hx]
- >>362
まぁちょっと時間が空いただけで すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は 控えた方が良いと思うけどな。 「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:00:46 ID:9glGSOzV]
- >>369
最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、 この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:48:41 ID:xNSKzXav]
- 所詮2chねら。
vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。 自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:58:50 ID:mARhwbxL]
- 途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:00:21 ID:J/6UrSWV]
- まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:36:44 ID:pgo/w5AG]
- >>372
ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:25:57 ID:lOhRDQsu]
- ウィザードリィに音楽なんてあったけ?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:00:26 ID:o2lzwGvM]
- >>375
少なくともFC版にはあった
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:41:04 ID:9XT8ECuD]
- 音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 11:34:57 ID:KlMwrU5L]
- >>377
萌える。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:19:41 ID:UXUofQD7]
- つタンポン。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:39:10 ID:tdjhf6hN]
- タンポンは邪道
- 381 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/21(日) 01:53:51 ID:OEWwrehh]
- 年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 04:02:18 ID:H4zNIgfm]
- とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。
- 383 名前:285 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE]
- 携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。 絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png 敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ? 知ってる方いたら教えてください。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm]
- >>383
ちょwwww なぜJOJOw 別の意味で期待するw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:33:52 ID:1ca80Wvu]
- >>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
- 386 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:41:35 ID:Bv9ytA+Q]
- >383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合 攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】 で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして 1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:59:48 ID:WX8wP8rT]
- Job じゃなく Class だろ。
- 388 名前:285 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:17:02 ID:LYT07mtW]
- >>384
ジョジョ好きなもんで >>385 流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ そもそも、やってくれる人がいない >>386 どうもです。 なるほどー、使わせてもらいます。 >>387 ホントだ ご指摘どうもです
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 14:29:09 ID:ffU/sJkq]
- 携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
- 390 名前:285 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:07:03 ID:+YbcfgeK]
- 絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。 描いてくれたらよろこんで頂きますけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:23:45 ID:2IZcGV8D]
- じゃあ1024x1024でひとつ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 01:36:18 ID:Yw0GizA3]
- このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」 改め 「Wizardryを作れスレ」 に改名いたします。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 13:37:20 ID:gtFg7ab/]
- 一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、 やる気なくなったのかもね 音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ >>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い 終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
- 394 名前:285 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:29 ID:sI/XLmD1]
- ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。 ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:13:01 ID:5t2FqDa+]
- >>393
・・・で、お前は何が出来るの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:06:23 ID:DHyxlIdI]
- >>393
うれしそうだね。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:20:19 ID:4jjj9ZhK]
- >>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:49:33 ID:Yv9RJbSI]
- こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:59:01 ID:RIF0fP5h]
- 他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:03:44 ID:CtlqRM5J]
- この板に来て完成するわけないだろjk
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 06:47:58 ID:RJu5zSZd]
- 携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:49:19 ID:ZAsytzBh]
- wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:19:11 ID:dN7s1oHz]
- >>402
2D? 3D? 2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい 描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。 まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
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